Nós atualizamos o Quake 4 para a versão 1.4.2 e rodamos o demo multijogador id_perftest na resolução de 1600x1200x32 em dois cenários: primeiro com os recursos de aumento de qualidade de imagem configurados como “low” e depois configurados como “high”. Em ambos os casos nós habilitamos o modo SMP do jogo através do comando r_useSMP 1. Você pode verificar os resultados abaixo, dados em quadros por segundo.
Quake 4 1.4.2 - Low
FPS
Diferença
Core 2 Extreme X6800 (2,93 GHz)
194,27
0,67%
Core 2 Extreme QX6700 (2,66 GHz)
194,03
0,54%
Core 2 Duo E6700 (2,66 GHz)
193,30
0,17%
Core 2 Duo E6750 (2,66 GHz)
192,98
Pentium 4 550 (3,4 GHz)
90,44
113,38%
No Quake 4 com os recursos de qualidade de imagem configurados como “low” todos os processadores Core 2 obtiveram o mesmo nível de desempenho, indicando que a placa de vídeo é componente responsável por limitar o desempenho máximo que podemos obter.
Quake 4 1.4.2 - High
FPS
Diferença
Core 2 Extreme X6800 (2,93 GHz)
186,32
0,46%
Core 2 Extreme QX6700 (2,66 GHz)
186,14
0,37%
Core 2 Duo E6700 (2,66 GHz)
185,86
0,22%
Core 2 Duo E6750 (2,66 GHz)
185,46
Pentium 4 550 (3,4 GHz)
89,19
107,94%
Quanto configuramos os recursos de aumento de qualidade de imagem como “high” a mesma coisa aconteceu.