
O Fallout 3 é baseado no mesmo motor usado pelo The Elder Scrolls IV: Oblivion e é um jogo DirectX 9.0c (Shader 3.0). Nós configuramos o jogo com os recursos de qualidade de imagem definidos como “ultra”, suavização de serrilhado (anti-aliasing) em 4x e filtragem anisotrópica em 15x. Para medir o desempenho nós usamos o utilitário FRAPS rodando uma cena externa no modo Deus andando através de fogo inimigo, ativando efeitos de pós-processamento e terminando com uma grande explosão em frente ao Dupont Circle (Dupont Circle é o nome de uma praça localizada na capital dos EUA; o jogo usa lugares reais).
Infelizmente nós já tínhamos devolvido aos fabricantes várias placas de vídeo incluídas em testes anteriores e por isso você verá menos placas de vídeo neste teste.

| Fallout 3 - 1680x1050 - Ultra | Valor | Diferença |
| GeForce GTX 280 | 76.2 | 3.53% |
| GeForce GTX 260 (192 Proc.) | 74.1 | 0.68% |
| GeForce GTX 260 (216 Proc.) | 73.6 | |
| Radeon HD 4850 X2 | 73.5 | 0.11% |
| Radeon HD 4870 | 69.5 | 5.84% |
| Radeon HD 4850 | 61.1 | 20.42% |

| Fallout 3 - 1920x1200 - Ultra | Valor | Diferença |
| GeForce GTX 280 | 76.1 | 3.82% |
| GeForce GTX 260 (216 Proc.) | 73.3 | |
| Radeon HD 4850 X2 | 72.4 | 1.26% |
| GeForce GTX 260 (192 Proc.) | 71.7 | 2.20% |
| Radeon HD 4870 | 64.6 | 13.56% |
| Radeon HD 4850 | 53.0 | 38.30% |

| Fallout 3 - 2560x1600 - Ultra | Valor | Diferença |
| GeForce GTX 280 | 68.1 | 11.46% |
| Radeon HD 4850 X2 | 61.6 | 0.77% |
| GeForce GTX 260 (216 Proc.) | 61.1 | |
| GeForce GTX 260 (192 Proc.) | 60.9 | 0.41% |
| Radeon HD 4870 | 47.4 | 28.96% |
| Radeon HD 4850 | 35.6 | 71.58% |