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Teste do Neural Impulse Actuator da OCZ


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Teste do Neural Impulse Actuator da OCZ

Introdução

A literatura cyberpunk é repleta de citações a implantes neurais que dão habilidades especiais ou tornam seus usuários praticamente ciborgues. Ainda não chegamos lá, mas no que depender da OCZ esse futuro está mais próximo com o lançamento do Neural Impulse Actuator (Ativador de Impulsos Neurais, ou NIA, como a empresa apelidou e também usaremos daqui em diante). Ele é um sistema de controle que traduz as ondas cerebrais e movimentos dos músculos da face para sinais a serem entendidos por jogos, tornando possível que um personagem em uma partida de Counterstrike atire ou corra comandado pelo pensamento do jogador. A ideia do conceito é aumentar as reações em até 60%, eliminando o gasto de tempo entre o comando que nasce no cérebro e a execução por parte da mão sobre o mouse. Se o NIA cumpre sua função ou não veremos adiante; agora é hora de destrinchar a engenhoca.

figura1_NIAcompleto1.jpg
Figura 1: O conjunto completo do NIA.

O NIA é composto por dois elementos: o aparelho em si, no formato de uma bela caixa de alumínio escovado, e uma faixa de cabeça, que capta as ondas cerebrais e movimentos do rosto, e os envia por cabo até a caixa, onde os sinais serão interpretados e enviados ao PC por meio de uma conexão USB. A faixa é feita de borracha flexível, com ajuste para tamanho de cabeça atrás, e três sensores em forma de losango que ficam logo acima da linha da sobrancelha, na testa do usuário.

figura2_caixadoNIA1.jpg
Figura 2: A caixa ativadora.

figura3_sensores1.jpg
Figura 3: Detalhe dos sensores.


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Comentários de usuários

Respostas recomendadas



interessante.

se for bem preciso e der pra mirar e atirar com ele ja estava otimo, mas, pelo visto ele nao le pensamentos e sim alguns impulsos, pelo jeito, mirar com ele é bem difícil.

Seria o mais interessante, uma reacao instantanea para mira e tiro, deixando a locomocao com o teclado e mouse.

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