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Mitos do hardware #03: Placa de vídeo com mais memória é mais rápida


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Comentários de usuários

Respostas recomendadas

Quando alguém me pergunta: qual a melhor placa de vídeo? Eu respondo: depende.

Aí as pessoas ficam com raiva de mim. =) Sempre falo que depende da aplicação que você vai rodar, pois cada uma precisa de uma quantidade de memória e o processamento pode ser diferente.

 

Ótimo post.

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19 minutos atrás, Welington Tutoriais disse:

Quando alguém me pergunta: qual a melhor placa de vídeo? Eu respondo: depende.

Aí as pessoas ficam com raiva de mim. =) Sempre falo que depende da aplicação que você vai rodar, pois cada uma precisa de uma quantidade de memória e o processamento pode ser diferente.

 

Ótimo post.

kkkkkkk é sempre assim colega, mesmo que tentamos ajudar a turma reclama, más é o que ganhamos né.

mais uma vez, parabéns @Gabriel Torres.

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otimo video so faltou talvez falar sobre a resolução, um game rodando em 4k acaba consumindo mais memoria de video que um mesmo game e mesma configuração rodando em 1080p? ou sera que não?

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Nesse ponto eu tenho uma dúvida com relação ao DX12. Quando o DX12 estava para sair muito se comentou sobre a nova tecnologia que ia ser implementada nele que iria permitir usar a memória RAM principal do computador para armazenar essas texturas. Lembro que a RAM seria somada a VRAM num esquema parecido com o do swap. Só que se passou o tempo e nunca mais vi ninguém falar sobre isso.
Afinal isso realmente está funcionando no DX12?
Nesse caso a RAM teria o mesmo desempenho da VRAM para armazenar essas texturas?

 

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3 horas atrás, Welington Tutoriais disse:

Quando alguém me pergunta: qual a melhor placa de vídeo? Eu respondo: depende.

Aí as pessoas ficam com raiva de mim. =) Sempre falo que depende da aplicação que você vai rodar, pois cada uma precisa de uma quantidade de memória e o processamento pode ser diferente.


Sim, o importante é fazer uma analise geral da placa e a situação para ver qual deve ser recomendada. O pessoal só quer aquela resposta bruta, por isto ficam com raiva!
 

3 horas atrás, GabrielLP14 disse:

kkkkkkk é sempre assim colega, mesmo que tentamos ajudar a turma reclama, más é o que ganhamos né.


Exatamente! hahaha
Dependendo da pessoa, por mais que você diga que tal placa tendo menos isso e aquilo vai ser melhor, ela ainda vai acreditar que uma única especificação é tudo, igual a questão de 128bits contra 256bits.


Sobre o vídeo, muito bem explicado como sempre, inclusive a parte que fala sobre os dispositivos de armazenamento.
Mas fiquei com uma dúvida em relação... Quando a GPU não tem VRAM necessária e o trabalho passa para o HD por exemplo, o carregamento de texturas e tal fica a cargo da memória virtual ou direto mesmo do HD?

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18 minutos atrás, Jotacisio Araújo Oliveira disse:

Nesse caso a RAM teria o mesmo desempenho da VRAM para armazenar essas texturas?


A RAM tem velocidade maior que o HD para transmitir dados, porém ainda é inferior a VRAM, ficando em algo intermediário.

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  • Membro VIP
3 horas atrás, xmauro disse:

otimo video so faltou talvez falar sobre a resolução, um game rodando em 4k acaba consumindo mais memoria de video que um mesmo game e mesma configuração rodando em 1080p? ou sera que não?

 

Depende do jogo, das texturas e dos filtros aplicados em cada caso.

 

Texturas ocupam bastante memória, assim como o processamento de dados do Antialiasing.

Com uma definição melhor do monitor talvez você não precise usar um AA muito alto pra imagem ficar bacana. ;)

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  • Administrador
11 horas atrás, xmauro disse:

otimo video so faltou talvez falar sobre a resolução, um game rodando em 4k acaba consumindo mais memoria de video que um mesmo game e mesma configuração rodando em 1080p? ou sera que não?

 

Sim, realmente faltou esta explicação. A memória de vídeo armazena os dados que estão na tela. Assim, quanto maior a resolução, maior o espaço de armazenamento na memória de vídeo que é necessária. Uma conta rápida aqui respondendo à sua pergunta.

 

Resolução Full HD a 32 bits de cor:

1920 x 1080 x 32 / 8 = 8.294.400 bytes = 7 MiB

 

Resolução 4K a 32 bits de cor:

3840 x 2160 x 32 / 8 = 33.177.600 bytes = 31 MiB

 

Como você pode ver, a quantidade de memória de vídeo necessária é bem maior, mas está ainda na casa dos megabytes.

 

Porém, como na resolução 4K você tem mais área na tela, você terá mais objetos e, com isso, terá mais texturas precisando ser carregadas.

 

É por isso que o desempenho cai quando você aumenta a resolução: há mais dados a serem gerados na tela.

 

10 horas atrás, Jotacisio Araújo Oliveira disse:

Quando o DX12 estava para sair muito se comentou sobre a nova tecnologia que ia ser implementada nele que iria permitir usar a memória RAM principal do computador para armazenar essas texturas.

 

Até onde eu sei (posso estar equivocado) esta tecnologia é "opcional", ou seja, os jogos precisam habilitá-la. Não tenho conhecimento de jogos que utilizem esta tecnologia.

 

9 horas atrás, Walpurgis Knight disse:

ento de texturas e tal fica a cargo da memória virtual ou direto mesmo do HD?

 

Fica a cargo da GPU, que passa o pedido à CPU, que efetivamente executa o pedido de carga de dados do HD. A memória virtual não entra não equação pois a memória virtual é uma técnica usada na memória RAM principal do computador, não tendo a ver com a memória de vídeo, que é um componente separado.

 

 

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3 horas atrás, felipe honorio disse:

tendi não?!como assim 

Apesar de terem o mesmo nome, não são a mesma placa.. Não por causa da VRAM a menos, mas a versão de 3GB tem uma GPU um pouco mais fraca, que a versão de 6GB.. 

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6 horas atrás, RS Faria disse:

Apesar de terem o mesmo nome, não são a mesma placa.. Não por causa da VRAM a menos, mas a versão de 3GB tem uma GPU um pouco mais fraca, que a versão de 6GB.. 

A 1060 de 3GB tem 1152 Cuda Cores e o modelo de 6GB tem 1280, da mesma forma que acontece na 1050 2GB com 640 Cuda Cores e a 1050Ti 4GB com 768. Uma observação é que se não me engano as 1060 3GB e 6GB (founders edition) tem o mesmo clock da GPU, mas as 1050 e 1050Ti tem clock diferentes, sendo a da 1050 mais altos. Mas como a Nvidia não criou uma nomenclatura diferente para as 1060, você pode pegar a 1060 3GB mais "fraca" pensando que ela tem apenas 3GB a menos de VRAM, então acho que seria uma boa ideia se fossem GTX 1060 (3GB) e GTX 1060Ti (6GB).

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Outro problema que muitas pessoas confundem. Já vi gente que queria placa apenas por ela ser 256 bit.

São muitos detalhes, que ate o usuário se acostumar e aprender como se somam para se obter desempenho demora. Este é um belo mito, se placas com mais bits (interface de memoria) são melhores, pois não só isso que vem o desempenho.

 

A RX 470 256 bit tem mais desempenho que a R9 280X 384 bit. Nanometria menor, clock maior e demais mudanças na arquitetura da placa, implicam no desempenho. Pior quando querem comparar número de processadores gráficos com nvidia (tecnologias diferentes).

 

E ainda temos que fazer a mágica para que alguém leigo entenda e não apenas aceite qual é melhor.

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9 horas atrás, MMoroni disse:

Outro problema que muitas pessoas confundem. Já vi gente que queria placa apenas por ela ser 256 bit.

 

Excelente lembrança, anotei aqui e gravarei um vídeo sobre este mito "Quanto mais bits, melhor".

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2 horas atrás, Dvid disse:

E sobre a renderização de video, como um video editado no adobe premiere ou uma animação no after, qual das duas opções seria melhor? Uma placa com mais memoria ou uma mais rapida? 

 

Este é o tipo de situação que necessita de uma análise individual sobre funcionamento do software utilizado.

 

Já vi nos fóruns da vida, um brasileiro construindo uma máquina com quatro processadores Opetron, 256gb de RAM ECC, SSD em RAID, e apenas uma TITAN X. Como não sei se é permitido colocar link de outros fóruns, segue abaixo a explicação dele:

Citação

Já na minha área, ele é útil pois os cálculos de ray-tracing (renderização) e simulação (monte-carlo, SPH, etc) são altamente escaláveis entre vários cores, de forma praticamente linear, então ter 64 cores "lentos" acaba sendo muito mais rápido do que 8 super ágeis, pois os cálculos são feitos em paralelo.

 

Temos o exemplo do software Blender, que até pouco tempo atrás, não se dava muito bem com placas de vídeo da AMD e só tirava proveito dos CUDA cores da Nvidia. Por experiência própria, fiz um "downgrade" na minha configuração, abrindo mão de um i5 de 4ª geração, por um i7 de 2ª geração, que apesar de terem um rendimento semelhante em jogos, na parte dos cálculos de compilação de iluminação na Unreal Engine 4, o i7 mesmo sendo beeem antiginho, se mostrou impressionante.

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  • Administrador
Em 2/25/2017 às 03:55, Dvid disse:

 

E sobre a renderização de video, como um video editado no adobe premiere ou uma animação no after, qual das duas opções seria melhor? Uma placa com mais memoria ou uma mais rapida?

 

 

A resposta do @Faust0 acima está perfeita. Em tempo: você pode colocar sim links para outros fóruns!

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Então, uma vez me disseram isso e fiquei intrigado para saber se é mesmo verdade : Em caso de renders e programas como unreal, se você quer uma placa da nvidia, procurar uma placa com maior numero de cuda cores (shaders) é mais viavel do que analisar pelos gbs ?

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