Far Cry
O Far Cry é um jogo baseado no modelo Shader 3.0 (DirectX 9.0c), modelo de programação presente nos chips das séries 6 e 7 da NVIDIA e nos chips da série X1000 da ATI.
Assim como fizemos nos outros programas, rodamos este jogo apenas em 1024x768. Como estávamos avaliando placas de vídeo de baixo custo, decidimos não rodar nossos testes nas resoluções mais altas, já que raramente um usuário que compra uma placa de vídeo desse nível vai forçar resoluções acima de 1024x768 em jogos 3D.
Este jogo permite vários níveis de qualidade de imagem e fizemos nossos testes em dois níveis, low e very high. Para efetuarmos a medida de desempenho usamos o demo criado pela revista alemã PC Games Hardware (PCGH), disponível em http://www.3dcenter.org/downloads/farcry-pcgh-vga.php. Rodamos este demo quatro vezes e fizemos uma média aritmética, sendo esta média o resultado que apresentamos.
Este jogo tem um detalhe importantíssimo em sua configuração de qualidade de imagem. O anti-aliasing, em vez de ser configurado numericamente (1x, 2x, 4x ou 6x) é configurado como low, medium ou high. O problema é que em chips da NVIDIA, tanto medium quanto high significa 4x, enquanto que em chips da ATI medium significa 2x e high significa 6x, tornando a comparação entre chips da ATI e da NVIDIA injusta. Por este motivo nós configuramos o antialiasing em 4x e a filtragem anisotrópica em 8x manualmente através do painel de controle do driver. Alguns chips de baixíssimo custo (Volari 8300 e Intel i915G) não possuem o recurso antialiasing, por isso não foi possível testar seus desempenhos usando essa configuração.
Para mais detalhes de como efetuar testes de desempenho 3D com o Far Cry, leia o nosso tutorial sobre o assunto.
A Radeon X1300 Pro da ATI foi mais rápida que todas as outras placas de vídeo incluídas em nossa comparação, inclusive a GeForce 6600 e a GeForce 6600 GT (esta placa de vídeo provavelmente será mais rápida que a Radeon X1300 Pro em resoluções e ajustes de qualidade de imagem mais altos). Ela foi 4,86% mais rápida que a GeForce 6600 GT 128 MB (NVIDIA), 7,98% mais rápida que a GeForce 6600 128 MB (Albatron), 36,36% mais rápida que a GeForce 6200 128 MB 128 bits (Leadtek), 112,91% mais rápida que a GeForce 6200 TC 64 MB 64 bits (XFX), 127,30% mais rápida que a Radeon X300 SE HM 128 MB 64 bits (PowerColor), 128,92% mais rápida que a Radeon X300 128 MB 128 bits (ATI), 176,82% mais rápida que a GeForce 6200 TC 16 MB 32 bits (Leadtek) e 236,40% mais rápida que a Volari 8300 128 MB (XGI).
Quando aumentamos a qualidade de imagem, a GeForce 6600 GT foi 41,89% mais rápida que a Radeon X1300 Pro, enquanto o novo chip da ATI foi mais rápido que todas as outras placas de vídeo incluídas em nossa comparação: ele foi 30,17% mais rápido que a GeForce 6600 128 MB (Albatron), 79,47% mais rápido que a GeForce 6200 128 MB 128 bits (Leadtek), 244,67% mais rápido que a Radeon X300 SE HM 128 MB 64 bits (PowerColor), 245,71% mais rápido que a Radeon X300 128 MB 128 bits (ATI), 269,98% mais rápido que a GeForce 6200 TC 64 MB 64 bits (XFX) e 944,51% mais rápido que a GeForce 6200 TC 16 MB 32 bits (Leadtek).
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