Code Creatures
Rodamos o Code Creatures em 1024x768 e em seguida rodamos ele novamente colocando o anti-aliasing em 4x, aumentando assim a qualidade de imagem. Como quando aumentamos a qualidade de imagem o desempenho cai, queríamos ver o quanto de desempenho perdemos quando ativamos mais qualidade de imagem. Esse programa apresenta dois resultados: a média de quadros por segundo gerados e a média da quantidade de polígonos gerados.
Quadros por Segundo (FPS)
Milhões de Polígonos por Segundo
Não conseguimos rodar esse programa na GeForce 2 GTS e na GeForce 4 MX 460, e na Radeon 9200 da Gigabyte não conseguimos rodar o teste com o anti-aliasing em 4x.
Na contagem de quadros por segundo, a Radeon 9800 Pro foi 81,27% mais rápida do que a GeForce 4 Ti 4200 AGP 8x, 88,80% mais rápida do que a Radeon 9600 Pro e 209,52% mais rápida do que a GeForce FX 5200 e do que a Radeon 9200 de 64 MB da Gigabyte.
Quando aumentamos a qualidade de imagem, o desempenho da Radeon 9800 Pro caiu 31,21%, sendo 96,86% mais rápida do que a GeForce 4 Ti 4200 AGP 8x, 104,58% mais rápida do que a Radeon 9600 Pro e 311,84% mais rápida do que a GeForce FX 5200.
A quantidade de polígonos gerada pela Radeon 9800 Pro foi 82,02% maior que a quantidade gerada pela GeForce 4 Ti 4200 AGP 8x, 86,21% maior que a quantidade gerada pela Radeon 9600 Pro, 174,58% maior que a quantidade gerada pela GeForce FX 5200 e 184,21% maior que a quantidade gerada pela Radeon 9200 de 64 MB da Gigabyte.
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