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Placa de Vídeo PowerColor Radeon 9800 XT


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Placa de Vídeo PowerColor Radeon 9800 XT

Code Creatures

Rodamos o Code Creatures em 1024x768 e em seguida rodamos ele novamente colocando o anti-aliasing em 4x, aumentando assim a qualidade de imagem. Como quando aumentamos a qualidade de imagem o desempenho cai, queríamos ver o quanto de desempenho perdemos quando ativamos mais qualidade de imagem. Esse programa apresenta dois resultados: a média de quadros por segundo gerados e a média da quantidade de polígonos gerados.

Quadros por Segundo (FPS)
 Placa de Vídeo PowerColor Radeon 9800 XT

Milhões de Polígonos por Segundo
Placa de Vídeo PowerColor Radeon 9800 XT

Não conseguimos rodar este programa na GeForce 2 GTS e na GeForce 4 MX 460.

Neste programa a GeForce FX 5950 Ultra se saiu melhor do que a Radeon 9800 XT, apresentando um número de quadros por segundo 7,41% maior. O número de quadros por segundo da Radeon 9800 XT foi 8,24% maior do que o da Radeon 9800 Pro, 84,13% maior que o da GeForce 4 Ti 4200 AGP 8x, 107,92% maior que o da Radeon 9600 Pro e 202,42% maior que o da GeForce FX 5200.

Quando aumentamos a qualidade de imagem, o desempenho da Radeon 9800 XT caiu 28,86%, sendo que a GeForce FX 5950 Ultra continuou sendo mais rápida, desta vez com uma diferença para lá de significativa: 24,51%. Com o anti-aliasing ativado, a Radeon 9800 XT foi 10,25% mais rápida do que a Radeon 9800 Pro, 104,02% mais rápida do que a GeForce 4 Ti 4200 AGP 8x, 126,11% mais rápida do que a Radeon 9600 Pro e 317,65% mais rápida do que a GeForce FX 5200.

A quantidade de polígonos gerada pela Radeon 9800 XT foi 9,09% maior que a quantidade gerada pela Radeon 9800 Pro, só que a GeForce FX 5950 Ultra gerou 11,11% polígonos por segundo a mais do que a Radeon 9800 XT. A Radeon 9800 XT gerou uma quantidade de polígonos 83,67% maior que a da GeForce 4 Ti 4200 AGP 8x, 106,90% maior que a quantidade gerada pela Radeon 9600 Pro e 160,87% maior que a quantidade gerada pela GeForce FX 5200.


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