Code Creatures
Rodamos o Code Creatures em 1024x768 e em seguida rodamos ele novamente colocando o anti-aliasing em 4x, aumentando assim a qualidade de imagem. Como quando aumentamos a qualidade de imagem o desempenho cai, queríamos ver o quanto de desempenho perdemos quando ativamos mais qualidade de imagem. Esse programa apresenta dois resultados: a média de quadros por segundo gerados e a média da quantidade de polígonos gerados.
Quadros por Segundo (FPS)
Milhões de Polígonos por Segundo
Não conseguimos rodar este programa na GeForce 2 GTS e na GeForce 4 MX 460.
Neste programa a GeForce FX 5950 Ultra se saiu melhor do que a Radeon 9800 XT, apresentando um número de quadros por segundo 7,41% maior. O número de quadros por segundo da Radeon 9800 XT foi 8,24% maior do que o da Radeon 9800 Pro, 84,13% maior que o da GeForce 4 Ti 4200 AGP 8x, 107,92% maior que o da Radeon 9600 Pro e 202,42% maior que o da GeForce FX 5200.
Quando aumentamos a qualidade de imagem, o desempenho da Radeon 9800 XT caiu 28,86%, sendo que a GeForce FX 5950 Ultra continuou sendo mais rápida, desta vez com uma diferença para lá de significativa: 24,51%. Com o anti-aliasing ativado, a Radeon 9800 XT foi 10,25% mais rápida do que a Radeon 9800 Pro, 104,02% mais rápida do que a GeForce 4 Ti 4200 AGP 8x, 126,11% mais rápida do que a Radeon 9600 Pro e 317,65% mais rápida do que a GeForce FX 5200.
A quantidade de polígonos gerada pela Radeon 9800 XT foi 9,09% maior que a quantidade gerada pela Radeon 9800 Pro, só que a GeForce FX 5950 Ultra gerou 11,11% polígonos por segundo a mais do que a Radeon 9800 XT. A Radeon 9800 XT gerou uma quantidade de polígonos 83,67% maior que a da GeForce 4 Ti 4200 AGP 8x, 106,90% maior que a quantidade gerada pela Radeon 9600 Pro e 160,87% maior que a quantidade gerada pela GeForce FX 5200.
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