Code Creatures
Rodamos o Code Creatures em 1024x768 e em seguida rodamos ele novamente colocando o anti-aliasing em 4x, aumentando assim a qualidade de imagem. Como quando aumentamos a qualidade de imagem o desempenho cai, queríamos ver o quanto de desempenho perdemos quando ativamos mais qualidade de imagem. Esse programa apresenta dois resultados: a média de quadros por segundo gerados e a média da quantidade de polígonos gerados.
Quadros por Segundo (FPS)
Milhões de Polígonos por Segundo
Não conseguimos rodar esse programa na GeForce 2 GTS e na GeForce 4 MX 460, e na Radeon 9200 não conseguimos rodar o teste com o anti-aliasing em 4x.
A GeForce FX 5200 da XFX obteve o mesmo desempenho das placas baseadas no GeForce FX 5200 de outros fabricantes que testamos. Na contagem de quadros por segundo, a GeForce FX 5200 e a Radeon 9200 obtiveram o mesmo resultado, enquanto que a GeForce FX 5200 conseguiu produzir 3,5% polígonos a mais do que a Radeon 9200.
Lembramos mais uma vez que o modelo da Radeon 9200 que testamos é o Gigabyte GV-R9264D, com apenas 64 MB de memória DDR. Vários modelos de Radeon 9200 no mercado têm 128 MB de memória, inclusive outros modelos da própria Gigabyte. Por isso, nossos comentários a respeito da Radeon 9200 ainda não são definitivos e refletem exclusivamente o desempenho obtido pelo modelo citado.
Quanto aumentamos a qualidade máxima de imagem possível, a quantidade de quadros por segundo caiu 48,30% e a quantidade de polígonos produzidos caiu 38,98%.
A Radeon 9600 Pro obteve uma quantidade de quadros por segundo 63,95% maior e uma quantidade de polígonos 50,85% maior, a GeForce 4 Ti 4200 AGP 8x obteve uma quantidade de quadros por segundo 70,75% maior e uma quantidade de polígonos 47,46% maior e a Radeon 9800 Pro obteve uma quantidade de quadros por segundo 209,52% maior e uma quantidade de polígonos 174,58% maior. Lembramos mais uma vez que essas placas não são consideradas concorrentes diretas da GeForce FX 5200.
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