Code Creatures
Rodamos o Code Creatures em 1024x768 e em seguida rodamos ele novamente colocando o anti-aliasing em 4x, aumentando assim a qualidade de imagem. Como quando aumentamos a qualidade de imagem o desempenho cai, queríamos ver o quanto de desempenho perdemos quando ativamos mais qualidade de imagem. Esse programa apresenta dois resultados: a média de quadros por segundo gerados e a média da quantidade de polígonos gerados.
Quadros por Segundo (FPS)
Milhões de Polígonos por Segundo
Não conseguimos rodar este programa na GeForce 2 GTS e na GeForce 4 MX 460.
Neste programa a GeForce FX 5600 da XFX apresentou um número de quadros por segundo 27,27% maior que a GeForce FX 5200 e 57,89% maior que a Radeon 9600 SE. Entretanto, a Radeon 9600 Pro foi 14,29% mais rápida, a GeForce 4 Ti 4200 AGP 8x foi 29,05% mais rápida, a GeForce FX 5700 Ultra foi 68,10% mais rápida, a Radeon 9800 Pro foi 119,52% mais rápida, a Radeon 9800 XT foi 137,62% mais rápida e a GeForce FX 5950 Ultra foi 155,24% mais rápida do que a placa testada.
Quando aumentamos a qualidade de imagem, o desempenho da GeForce FX 5600 caiu 31,90%, passando a produzir um número de quadros por segundo 68,24% maior que a GeForce FX 5200 e 110,29% maior que a Radeon 9600 SE. Entretanto, a Radeon 9600 Pro foi 9,79% mais rápida, a GeForce 4 Ti 4200 AGP 8x foi 21,68% mais rápida, a GeForce FX 5700 Ultra foi 82,52% mais rápida, a Radeon 9800 Pro foi 125,17% mais rápida, a Radeon 9800 XT foi 148,25% mais rápida e a GeForce FX 5950 Ultra foi 209,09% mais rápida do que a placa testada.
A quantidade de polígonos gerada pela GeForce FX 5600 foi 17,39% maior que a GeForce FX 5200 e 58,82% maior que a Radeon 9600 SE. Entretanto, a Radeon 9600 Pro foi 7,41% mais rápida, a GeForce 4 Ti 4200 AGP 8x foi 20,99% mais rápida, a GeForce FX 5700 Ultra foi 65,43% mais rápida, a Radeon 9800 Pro foi 103,70% mais rápida, a Radeon 9800 XT foi 122,22% mais rápida e a GeForce FX 5950 Ultra foi 146,91% mais rápida do que a placa testada.
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