StarCraft II: Wings of Liberty
O StarCraft II: Wings of Liberty é um jogo DirectX 9 muito popular lançado em 2010. Embora ele utilize uma versão antiga do DirectX, a quantidade de texturas que pode ser apresentada na tela coloca a maioria das placas de vídeo topo de linha para trabalhar no limite. O StarCraft II: Wings of Liberty usa seu próprio motor de cálculos físicos que roda no processador da máquina.
Nós testamos este jogo nas resoluções 1920x1200 e 2560x1600. A opção “Graphics Quality” foi configurada como “extreme”, enquanto a opção “Texture Quality” foi configurada como “Ultra”. Em seguida nós usamos o FRAPS para coletar a quantidade de quadros por segundo no mapa “Unit Testing”. Nós usamos uma batalha com exércitos grandes para forçar as placas de vídeo.
Starcraft II: Wings of Liberty | 1920x1200 | Diferença |
GeForce GTX 680 | 113,6 | |
Radeon HD 7970 | 107,8 | 5% |
GeForce GTX 580 | 101,4 | 12% |
Starcraft II: Wings of Liberty | 2560x1600 | Diferença |
GeForce GTX 680 | 92,5 | |
Radeon HD 7970 | 90,5 | 2% |
GeForce GTX 580 | 87,6 | 6% |
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