Darkest of Days
Darkest of days é um jogo que implementa um motor PhysX, movendo cálculos físicos do processador para o chip gráfico. Embora este jogo não seja muito popular, nós o incluímos por causa da sua capacidade de realizar testes da tecnologia PhysX. Nós rodamos este jogo na resolução 1680x1050 com detalhes configurados em “very high” e anti-aliasing e filtragem anisotrópica desabilitados. Nós rodamos três testes, primeiro com o PhysX configurado como “low”, onde o jogo faz todos os cálculos físicos usando o processador da máquina, em seguida nós configuramos o PhysX como “medium” (que inclui folhas, vento e efeitos causados por armas – balas e granadas) e finalmente nós configuramos o PhysX como “high” (que inclui efeitos de neblina e fumaça). Os níveis “medium” e “high” do PhysX move os cálculos físicos do processador para o chip gráfico. Lembre-se que apenas as placas de vídeo da NVIDIA suportam a tecnologia PhysX.
Darkest of Days - 1680x1050 |
Low Phys X |
Diferença |
GeForce GTS 450 |
112,63 |
|
Radeon HD 5770 |
108,65 |
-3,5% |
Radeon HD 5750 |
105,68 |
-6,2% |
GeForce GTS 250 |
73,10 |
-35,1% |
Darkest of Days - 1680x1050 |
Medium PhysX |
Diferença |
GeForce GTS 450 |
76,48 |
|
GeForce GTS 250 |
50,06 |
-34,5% |
Radeon HD 5750 |
2,91 |
-96,2% |
Radeon HD 5770 |
2,70 |
-96,5% |
Darkest of Days - 1680x1050 |
High PhysX |
Diferença |
GeForce GTS 450 |
42,46 |
|
GeForce GTS 250 |
29,60 |
-30,3% |
Radeon HD 5750 |
1,42 |
-96,6% |
Radeon HD 5770 |
1,28 |
-97,0% |
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