Lost Planet 2
O Lost Planet 2 é um jogo que utiliza muitos recursos do DirectX 11, como tesselação (para arredondar bordas de modelos poligonais), mapas de deslocamentos (adicionados à grade tesselada para incluir detalhes mais refinados), simulação DirectCompute de corpo mole (para incluir mais realismos nos monstros “chefes”) e simulação DirectCompute de onda (para incluir mais realismo nos cálculos físicos em cenas envolvendo água; quando você move ou quando tiros e explosões atingem a água, ela agirá de acordo). Nós testamos as placas de vídeo usando o teste de desempenho do próprio Lost Planet 2, escolhendo o “Benchmark A” (nós sabemos que o “Benchmark B” é o mais recomendado para testar placas de vídeo, mas, pelo menos conosco, os resultados deste teste não foram consistentes). Nós configuramos o gráfico como “medium”, sem suavização de serrilhado (anti-aliasing), DX11 em “full” e resolução de 1680x1050. Os resultados abaixo são o número de quadros por segundo gerados por cada placa de vídeo.
Lost Planet 2 - Medium, AAx0 | 1680x1050 | Diferença |
GeForce GTX 460 768 MB | 43,4 | 26% |
MSI N550GTX-Ti Cyclone OC | 34,4 | |
GeForce GTX 550 Ti | 32,0 | 8% |
Radeon HD 5830 | 31,0 | 11% |
GeForce GTS 450 | 28,8 | 19% |
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