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Far Cry E Jogos Similares


carlos_fs

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COm  512 de rAM(num pc atual) acho q da pra rodar em 1024x768 em High de boa,o grande problema nesse jogo é a RAM,com menos de 512MB fica muito ruim,mesmo numa X800XT você vai ter q jogar em 1024x768 em low ou medium!

qual o motivo da ram influenciar tanto assim, como ficaria a memoria da placa

nessa situação.

eu uso 512 mb ddr 266 + 256 mb da placa de video.

eu desativei a memoria virtual e naquela parte do jogo em que você começa

a enfrentar os monstros ( tem umas pontes suspensas em cima das arvores )

o jogo deu erro por falta de memoria virtual.

quando reativei o erro parou.

isso quer dizer que realmente 512 mb são pouco para esse jogo, mas por que

motivo.

só pelos graficos animais.

e a memória da placa vai influenciar no que.

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só se o farcry fosse lançado em Cartucho

hmmm... FAR CRY 64? hehehe (eu até queria ver como o N64 ia rodar ele... a uns 2 FPM (por minuto mesmo)

Mas na real, com 512MB já dá pra jogar tranquilo qualquer jogo que não seja MALFEITO como o far cry... o jogo é tão porcaria que não dá nem pra ligar filtros na FX5950U a 1280x1024 high...(e mesmo assim já dá uns lags... roda a 40 e pokos FPS mas tem hrs q laga pra uns 27, 28...)

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Galera,

Só prá acrescentar, Quando instalei o far cry pela primeira vez fazia o Jogo rodou uma porcaria, não conseguia boa performance nem com 800 x 600, e eu já estava acostumado a rodar sempre no 1600 x 1200. Fazia tempo que eu não atualizava a minha máquina: drivers, patchs do windows, directx, etc...

Minha máquina não é mais um avião, embora eu tenha gasto mais de 6 paus a 1 ano atrás:

PIV 2.8, 512MB 333MHZ, HD 120 720ROT, MSI TI4800SE 128MB, SAMSUNG 19 POL.

Decidi então formatar meu HD e instalar todos os drivers mais atualizados em meu Micro. Coloquei o directx mais novo, isso sem considerar o 9.0c pois evito colocar versão em teste.

Fiz questão de desfragmentar com o FAR CRY em um segmento unico no HD e customizei minha placa de vídeo, para o meio termo performance x qualidade.

Resultado: Estou impressionado. O Far Cry está rodando em minha máquina, com extrema perfeição, com 1280 x 1024, e tudo no médio. Sem filtros, é lógico! mas tudo com muiita velocidade, sem lags, sem trravamentos, beleza.

É lógico que não consegui uma boa performance com tudo no máqximo. mas pelo que muita gente tá falando no Fórum, percebi, pela minha experiência que

uma boa configuração da máquina já muda muita coisa.

Semana que vem tô colocando mais 512mb e aí o bicho vai pegar mais ainda....rs rs rs rs

LEX

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Você pode colocar 1GB de RAM que o FAr Cry vai continuar tendo lag. Ele é um jogo muito bom mas foi mal desenvolvido nessa parte. O jogo dá lag em qualquer máquina. Quem aqui falar o contrário pode ter certeza que não é verdade...

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Elendil,

Podem ter me passado o conceito errado do que é lag, pois eu entendo que sejam paradas na tela do game por troca de dados entre disco e memória, seja a memória da placa de vídeo ou da motherboard.

O que posso lhe dizer é que não precisei acrescentar mais memória prá jogar o Far Cry. Estou satisfeito com a performance dele, mesmo com meus 512MB.

LEX

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Galera,

Como o Elendil levantou a discussão, dizendo que todo jogo tem LAG, gostaria de corrigir ele (no bom sentido), pois o conceito que ele tá usando é errado. Eu também estava com um entendimento errado do que seja LAG.

Acabei de falar com um amigo meu, especialista em games e ele até me indicou o artigo abaixo. Lamento, mas só tem em inglês. Espero que isso possa melhorar nosso entendimento

LEX.

"Game Lag

by Mad_Dog(USA) on 17 Oct 2003: 06:45AM

The most common complaint from on-line gamers is that they experience too high a LAG or ping time (technically known as the round trip time, RTT, usually measured in milliseconds) when playing games connected to an “on-line game” server via a cable modem. Often the lag times they complain of from their game are far higher than the RTTs measured by system commands such as ping or tracert (trace route). Games users also report suffering from higher packet loss than detected by system utilities.

Possible causes of high ping times and packet loss in “on-line games” are that:

1. The game's network traffic is exceeding the cable modem's rate cap, and the cable modem itself is therefore causing network traffic to be delayed;

2. The game's network traffic is exceeding the game server's per-client rate cap - a mechanism that can be used by server admins to limit the natural advantage that cable/DSL users have over slow modem users.

For instance, Barrysworld servers set a rate cap of 10000 bytes per second. A possible cause of this is that some games, when they detect that (or are told that) the connection is via ethernet or USB; automatically switch themselves into a configuration designed for a 10Mbps LAN connection, where very high network traffic is possible.

3. The game is ignorant of the rate capping in the cable modem, and overloads the connection, causing the lag. The rate capping in the cable modem will generally be non-destructive for TCP traffic, but many games use UDP (unreliable datagram protocol), where rate capping can lead to packet loss as well as high ping times.

4. The downstream and upstream network demands of a game are reasonably symmetric, whereas cable modem rate caps are not, so it is the lower upstream rate cap that affects game-players most.

Therefore, many network games require their configurations tweaked so that they are aware that the cable connection is slower than a normal LAN connection. You should tweak the game down to the safe throughput of your upstream connection: for instance a 128kbps upstream can sustain only about 12000 bytes per second before rate-capping begins to take effect, and even that assumes a clear network path to an uncapped server: if the network is congested, or the server capped, a lower value will be required. Many game service providers cap the per-client data rate at 10000 bytes per second, so there is no point trying higher than this."

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Bem, não li o artigo, mas como está sendo discutido o significado de LAG, resolvi postar...

Bem, LAG seria a latência, o tempo que o cliente demora para mandar a mensagem ao servidor e receber consifmação de entrega. É o famoso PING. PING e LAG são ah, sinônimos. Ao pé da letra é isso...

Um exemplo:

"Jogando CS, o cara pega um ping de 300 e diz:

- To lagando... olha o outro, ping 30, nem ta com LAG"

na verdade , verdadeiramente verdadeira, ambos estão com LAG, já que ambos trocam informações com o servidor. O cara com ping 300 tem MAIS LAG que o de ping 30.

seria mais ou menos isso...

MAS!, por falta de um termo mais adequado, usamos palavra LAG para representar uma lentidão, uma travada. È um termo "genérico".

Ao meu ver, nada de errado em dizer que o jogo está lagando (travadas)...

PS: EU VI ALGO PARECIDO COM ISSO EM UMA REVISTA DE CS... É O QUE EU SEI (OU ACHO Q SEI). SE VIAJEI NA MAIONESE ME DESCULPEM E ME CORRIJAM...

fuiiii!!!!!!

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Muito ladainha, muito papo furado. Todo mundo entendeu mas vou modificar. Dúvido aqui que alguém tenha jogado Far Cry sem experimentar nenhuma queda na taxa de quadros. Principalmente nas fases em espaço aberto com muitos monstros... Esse negócio de falar que jogou e ficou satisfeito é papo furado. Já ficou comprovado que o Far Cry sofre desse problema seja qual for a máquina...

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Postado Originalmente por k4w4@01 jul 2004, 22:02

Bem, não li o artigo, mas como está sendo discutido o significado de LAG, resolvi postar...

Bem, LAG seria a latência, o tempo que o cliente demora para mandar a mensagem ao servidor e receber consifmação de entrega. É o famoso PING. PING e LAG são ah, sinônimos. Ao pé da letra é isso...

Um exemplo:

"Jogando CS, o cara pega um ping de 300 e diz:

- To lagando... olha o outro, ping 30, nem ta com LAG"

na verdade , verdadeiramente verdadeira, ambos estão com LAG, já que ambos trocam informações com o servidor. O cara com ping 300 tem MAIS LAG que o de ping 30.

seria mais ou menos isso...

MAS!, por falta de um termo mais adequado, usamos  palavra LAG para representar uma lentidão, uma travada. È um termo "genérico".

Ao meu ver, nada de errado em dizer que o jogo está lagando (travadas)...

PS: EU VI ALGO PARECIDO COM ISSO EM UMA REVISTA DE CS... É O QUE EU SEI (OU ACHO Q SEI). SE VIAJEI NA MAIONESE ME DESCULPEM E ME CORRIJAM...

fuiiii!!!!!!

Perfeito cara, isso mesmo... :-BEER

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também acho,De vez em qunado(em algumas fases) os Fps cai pra uns 28 ou até mesmo 22(e nem era cneraio aberto gigantesco),já em outras partes (até + pesadas) os Fps chega a 48,50!!!

Da pra sentir bem esse problema acho q na terceira/quarta fase,os FPS ficam malucos e quem tem menos de 512MB de RAM tem q ter mtaaaa pacienciaa!!!!

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Postado Originalmente por FELIPEMBC@02 jul 2004, 00:55

Qual seria então a configuração para rodar Far Cry sem lags?!!?!?

:stupid:

O problema aqui não é de hardware. As quedas na taxa de frame se devem a problemas do jogo em si...

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Olha... quem ta falando que jogar com 512 sem lag é papo furado está redondamente enganado!

Eu jogo sim com 512MB sem lag sim senhor!!! Jogo em 800x600x32 com tudo no talo, filtro AA em 4X e AF em 8X, to com FSB 430 @2.25GHZ.

não tenho que provar nada a ninguém, mas apenas digo que e possivel jogar esse jogo tranquilamente com 512 MB.

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Concordo com você Renato,

Também estou jogando o Far Cry, em 1280x1024 e sem nenhum problema. Desativei os filtros porque com eles ele ficava lento. Como já disse antes, formatei a máquina e instalei os drivers mais recentes de tudo, e só depois disso o Far Cry funcionou bem na minha máquina.

E posso garantir que minha experiência é semelhante a do Renato, o Far Cry, não trava, nem deá problemas.

Elendil, Acho que você devia respeitar mais a opinião dos outros, principalmente porque você demonstrou que não é nenhuma "celebridade" no assunto games, associando LAG ao Far Cry jogando stand alone.

Acho que além de respeitar os participantes do fórum, devemos nos ater ao objetivo dessa discussão e confirmo um ponto: O Far Cry é capaz de rodar bem, mas precisa de uma boa configuração e recomendo drivers atualizados.

Lex,

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Postado Originalmente por Spider_Rap@02 jul 2004, 14:04

Uhauhaahuaha

Mas também né Renato. Se tá usando 800x600 em uma 9800Pro?  :wacko:  Se por 1024x768 com certeza você vai sentir as travadinhas.

É uai!! 800x600! Mas o AA em 4X tira os serrilhados, então fica tudo fino!!!

Mas olha... 800x600x32 com filtros sem lag e muito mais negocio do que 1024x768 com lag... então... e possivel jogar sem lag com 512!!!! Sacou? :rolleyes:

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