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Fable II (RPG) - Tópico informativo - Jogo lançado


gandalfnho

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Fable 2 terá simulação de física da Havok

A Microsoft e a Lionhead Studios revelaram que o RPG Fable 2 usará a tecnologia Havok para simular a física no jogo.

O designer Peter Molyneux explica que uma programação de física complexa se faz necessária para criar o "mundo virtual gigante, vibrante, persistente e em tempo real" de Fable 2.

"Usando a Havok, nós pulamos a programação de física e nos concentramos mais nos elementos criativos e inovadores do game", comentou Molyneux.

Fable 2 é a continuação do RPG para Xbox e PC que permite ampla liberdade para agir. O jogador pode comprar casas, ter relacionamentos amorosos; homossexuais, inclusive - e fazer as missões quando bem entender.

agora você acabou comigo..

pra mim uma das coisas q fazem um jogo legal é a fisica, por isso q to amando tanto painkiller :P

asuahsiuashiuas

agora

FABLE com fisica ? vai fica maravilhoso Oo

abras

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  • 3 semanas depois...

No encerramento da X06, Peter Molyneux teve um encontro a portas fechadas para revelar as primeiras artes conceituais de "Fable 2" que, infelizmente, estava ainda ''cru'' demais para ser apresentado a público.

''Idéias'' foi tudo que o famoso criador por trás de "Black & White" e "Populous" mostrou à imprensa presente, ansiosa para ver e ouvir o game em andamento, fato que acabou não acontecendo (não foi à toa que ele iniciou esse encontro com um sincero "desculpe-me").

"Eu sinto muito não ter nada mais concreto para mostrar, mas o jogo simplesmente não estava pronto para ser revelado neste momento. Eu achei que seria melhor não mostrá-lo agora ao invés de fazê-lo e desapontá-los. Inevitavelmente, mesmo que elas digam que não, pessoas fazem julgamento baseadas em imagens quando eles vêem um game prematuramente. Nosso jogo está prematuro. Nós estamos testando várias coisas no momento que vocês vão amar".

Ao menos, Molyneux compartilhou algumas de suas idéias que, se realmente concretizadas no game final, no mínimo, serão copiadas em games futuros, quiçá até alterar boa parte do conceito de RPG.

Ele falou especificamente sobre três aspectos: combate, mundo e história. Um dos focos do time de criação na Lionhead está no desenvolvimento de localidades dinâmicas, ou seja, de comportamento variável de acordo com seus atos. Como exemplo, ele citou a chegada a um acampamento na floresta, onde você poderia fazer duas coisas antagônicas: fazer novos amigos ou simplesmente matá-los. Se você cultivar essa amizade (isto é, não matá-los) e visitar esse local 10 anos depois, poderá se deparar com uma vila, ou até mesmo uma cidade.

Um dos conceitos que será introduzido em "Fable 2" é o de "Propriedade". No início, você é um pobre camponês, mas no decorrer do jogo você poderá ganhar dinheiro e comprar propriedades como casa, jazigo, celeiro, ou até mesmo um castelo. Uma vez comprado, aquele bem é seu, e os locais que você adquire habilidade conteúdos específicos para aquele local.

Molyneux citou logo depois, esclarecendo o fato, que na verdade você não começa como um camponês, e sim uma criança, de sexo masculino ou feminino. A escolha de uma mulher é novidade, e como no game original, o tempo afetará os dotes físicos de sua personagem. Com o tempo, outro conceito surgirá no jogo: "amor incondicional". Seu personagem agora poderá se casar e ter muitos filhos, que o amarão incondicionalmente. Antes que vocês fiquem imaginando, não haverá "minigames" sexuais, garante Molyneux.

Assim como na vida real, seus filhos o imitarão em muita coisa, seja boa ou ruim. Exemplo: uma criança de sete anos entra na casa gritando "Papai, papai, papai!" e, caso seu caráter seja maldoso, ele poderá lhe mostrar sua nova tatuagem ou algo de ruim que ele tenha feito. "Esse é um momento mágico para todos nós", completou Molyneux que, ao menos, deixou a todos menos frustrados por não verem o game em andamento. Há outras coisas que suas crianças também podem "herdar" de seu progenitor: sua fisionomia. Se você criar um personagem extremamente feio ou bonito, sua cria trará vários desses traços. A história do jogo estará atada à sua família, e uma grande preocupação poderá ocorrer quando o malfeitor Lucien surgir: ele poderá fazer algo terrível com ela, diz Molyneux, citando que ele é "realmente um cara mau".

A respeito especificamente de cut-scenes, vídeos que ajudam a contar a história, Molyneux diz que os jogadores não verão nenhuma em "Fable 2". "Cut-scenes são da geração passada. Não haverá cut-scenes em Fable 2".

Ele citou mais uma vez que as ações de seu personagem - como controlar castelos, mudar a paisagem, dialogar dos NPCS - poderão causar pequenas a grandes mudanças no decorrer da história, mas dessa vez não ocorreram exemplos.

A respeito de aspectos já presentes em Fable, Molyneux citou que alguns deles serão aperfeiçoados ou modificados. "O combate é obrigatório, mas foi melhorado com relação ao primeiro game; baseado em botões e ritmo. O combate será novo e diferente. O aspecto mais impressionante no jogo é algo que eu não posso contar a vocês. Eu não posso contar. Vocês não podem ver enquanto não estiver jogável. Então, um de vocês poderá chegar e jogar, e aí vocês entenderão o que eu estou falando".

Deixando todos mais curiosos do que quando entraram na sala, Molyneux encerrou seu encontro com jornalistas. Assim como foi na época do primeiro "Fable", a primeira aparição do jogo vai demorar um pouco mais do que o esperado.

Durante a apresentação, Peter Molyneux afirmou que caso "Fable 2" não fique bom, ele irá parar de fazer jogos.

vamos reviver esse topico!

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OMG! Acabei de assistir um trailer... e está perfeeeeeeeeeeeito mesmo!!

Muito massa...

Agora, o melhor mesmo foi a "palestra" do "Sr. Molyneux" sobre a "luta de um botão"

Mais opções, mais interatividade e mais REAL que todos os outros games, porém, sem usar uma combinção insana de teclas e nem fazer do player um "amassador de botão" (button smasher)...

Tudo vai dependeder das variáveis:

-Onde o jogador está

-O que tem onde ele está

-O que está acontecendo em volta de onde ele está

-E o que está acontecendo com ELE enquanto ele está lá

Será que minhas preces foram finalmente atendidas? :wub: Olhem só:

O conceito é tratar as armas como REALMENTE armas, e não com o velho sistema de hitpoints, números e espadas que podem acertar 30 vezes na cara de alguém e nem sequer fazer um hematoma...

Agora toda a ideia da luta é no desafio, no drama e no heroismo, podendo ter tanto lutas em que 50 personagens morrem em 50 segundos, ou uma luta 1x1 que dure meia hora, pois os dois lutadores estão um tentando passar da defesa do outro.

Ou seja, nada mais de um ficar cravando a espada na cabeça do outro até o hitpoint chegar em zero, fingindo que nada estava acontecendo, sem ao menos MOSTRAR que foi atingido e tentar ao menos defender...

Agora podemos esperar combates reais: espada, block, espada, desvia, espada, block, espada, pula na mesa, pega uma cadeira e joga no inimigo, cai da mesa, espada, block e desarma o inimigo, espada, morte.

Será será?? Vejam o vídeo e confiram com seus próprios olhos (e ouvidos ^_^!!!)

Peter Molyneux's GC 2006 Keynote

É o vídeo de 190MB (yay! 190MB? :crazy:, sim, mas valeu cada segundo :D)

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tem dois vídeos desses, um que só mostra essa parte e a palestra completa... (não completa, mas uma boa parte :P)

Só não sei qual você viu...

Um que ele mostra um pedaço de KillBill e mais uma filmagem amadora com uns caras correndo? (heheheh hilária essa parte :D)

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  • 2 meses depois...
  • Membro VIP

Fable 2: Uma aventura com pais, mães, filhos e cães de estimação

O site Kotaku publicou uma prévia sobre o bate-papo realizado com Peter Molyneux, onde o notório game designer comentou algumas novidades do esperado Fable 2.

De acordo com Molyneux, o amor fará parte do jogo: enfrentar criaturas fará com que as pessoas tenham uma percepção diferente de seu personagem... enquanto isto estava presente de certa forma no episódio anterior, desta vez será possível casar e ter filhos. Pois sim, desta vez o jogador poderá ter filhos – sendo pai, ou mãe se uma heroína estiver como personagem jogável.

Outra novidade é a inclusão de um cachorro, parceiro que será fiel ao seu personagem e contará com uma inteligência artificial enquanto o acompanha nas aventuras. Segundo Molyneux, o bicho ficará como uma substituição do HUD do jogo -- por exemplo, o game não terá um mapa, então você acaba dependendo do cão, do que ele vê e faz para seguir. O animal também reage a ações do jogador: sacar uma arma para disparar em seus inimigos fará com que ele também os ataque.

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Opa... o 1° Fable é massa d+++... e olha que eu jogava com minha GF4 MX 440 64MB... e usava o 3dAnalizer pra tirar algumas configuraçoes grafaicas... não tinha chao...etc :ahh: ...zerei ele 2 vezes assim... :tantan:

Esse Fable 2 vai vim revilucionando...

já tem alguma previsao???

Tipo requerimentos... data de lançamento???

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Hehehe, essa foi boa! :D

E quem tem um XBox simples, será que roda no mínimo? :P

Hehehe.... com AA desativado tudo no Low talves rode...

com certeza vai te pra pc, muitos jogos iao sai pra console e acabaram saindo pra pc tambem...

falou

Mais já ta confirmado pra pc??

Tomara que sim...so nun pode acontecer igual a Cod ... 1 e 2 pra pc e o 3 pra Ps2 e Xbox...nada a ver!

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  • Membro VIP

Ou seja..."por enquanto" o requisito é um Xbox 360 né? Vai ter pra pc tb né?

com certeza vai te pra pc, muitos jogos iao sai pra console e acabaram saindo pra pc tambem...

falou

Mais já ta confirmado pra pc??

Por enquanto é exclusivo para Xbox 360, mas os fãs esperam que assim como ocorreu com o primeiro, esse também receba futuramente uma versão PC.

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  • Membro VIP

Fable 2: Confiram um pequeno vídeo do herói e seu fiel cachorro

O site Computer and Video Games disponibilizou um pequeno vídeo da apresentação privada de Fable 2. Peter Molyneux apresenta uma fase de testes com o herói e seu cachorro – uma das novidades da seqüência – em ação.

Clique aqui para conferir o vídeo no site de origem.

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  • mês depois...
  • 2 semanas depois...
  • Membro VIP

Em Fable 2, personagens coadjuvantes têm 'ambição'

Em entrevista publicada no site Lionhead, Peter Molyneux, criador de Black and White, falou sobre suas idéias para o RPG Fable 2.

O designer diz que está descontente como os jogos de computador tratam a morte. "Tentam ignorá-lo, simplificá-lo? Bem, é pior que isso: você morre e volta 20 minutos no tempo para fazer as mesmas coisas novamente", criticou. No entanto, não detalhou como o seu jogo tratará o assunto.

Em Fable 2, os combates poderão ser feitos com um botão e o jogador poderá derrotar o oponente com apenas um golpe, dependendo do caso.

Os personagens coadjuvantes (chamados de NPC, em inglês) terão ambição, segundo Molyneux. "A ambição é que eles falam muito mais, fazem muito mais, lembram muito mais, comentam muito mais...", explica.

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Em Fable 2, personagens coadjuvantes têm 'ambição'

Em entrevista publicada no site Lionhead, Peter Molyneux, criador de Black and White, falou sobre suas idéias para o RPG Fable 2.

O designer diz que está descontente como os jogos de computador tratam a morte. "Tentam ignorá-lo, simplificá-lo? Bem, é pior que isso: você morre e volta 20 minutos no tempo para fazer as mesmas coisas novamente", criticou. No entanto, não detalhou como o seu jogo tratará o assunto.

Em Fable 2, os combates poderão ser feitos com um botão e o jogador poderá derrotar o oponente com apenas um golpe, dependendo do caso.

Os personagens coadjuvantes (chamados de NPC, em inglês) terão ambição, segundo Molyneux. "A ambição é que eles falam muito mais, fazem muito mais, lembram muito mais, comentam muito mais...", explica.

Nossa, se for assim realmente sera uma coisa incrível! Fiquei curioso agora sobre como esse jogo vai "tratar a morte". Será que não vamos poder voltar em um ponto anterior se morrermos? Isso parece bem interessante...

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