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Eniac

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Razi, quais são os principais bônus do Vigilante??? Esse 6º te dá que benefícios e qual o custo dele???

VIGILANT

Expert em reconhecimento, guardião de fronteiras, espião e diplomata, o vigilante é um guerreiro altamente treinado que pode ser potencialmente enviado à qualquer situação, não importa o quão ruim seja. Os recrutas que sobrevivem ao duro treinamento e à mortal iniciação se tornam a elite de um grupo chamado Vigil.

- Hit Die: d12.

- Proficiências: Um vigilante não ganha nenhuma proficiência adicional

- Pontos de Perícia: 4 + modificador de INT

REQUIREMENTOS:

Base Attack Bonus: +5

Talentos: Endurance, Track

Perícias: Lore 4 ranks, Listen 5 ranks, Persuade 5 ranks.

ABILIDADES:

Level

1: Sprint - 3x ao dia, pode se mover como se estivesse usando a magia Haste.

2: Favored Enemy - escolhe um "inimigo" como se fosse um Ranger.

4: Great Fortitude - Ganha +2 em testes de Fortitude

5: Iron Will - Sua forte resistência mental lhe confere +2 de Will.

6: Lightning Reflexes - +2 em Reflex

7: Toughness - O char ganha 1 ponto extra por nível.

9: Vigilant Natural Armor - armadura natural de +2.

10: Vigilant Natural Healing - regenera 1hp por round.

Não é assim A classe, mas eu achei legal :D

CONTEMPLATIVO

Para quem serve uma divindade, nenhum momento é melhor do que aqueles raros onde a presença da divindade é real e tangível, fazendo o poder divino pulsar pelo corpo e rugir a alma. Para alguns, o gosto desta experiência é uma atração tão forte que eles devotam suas vidas à cultivá-lo, esperando aproximar-se de sua divindade. Através de horas de reza e meditação, esses seguidores purificam suas almas, tornando-os dignos do contato direto com sua divindade. Há porém os que preferem combinar a meditação com uma vida ativa, pois acreditam que procurar seguir o portofólio delas é um caminho ainda mais rápido de atingir tal estado.

Em troca, eles têm sua mente, corpo e alma purificados, aperfeiçoados e finalmente, unem-se ao seu patrono.

- Hit Die: d6.

- Proficiencies: A Contemplative does not gain any additional weapon or armor proficiencies.

- Skill Points: 2 + Int Modifier.

REQUIREMENTS:

Divine Spellcasting: Able to cast 1st-level spells.

Skills: Lore 13 ranks.

ABILITIES:

Level

1: Bonus Domain - ganha-se acesso à um domínio extra.

Divine Health - imunidade à doenças.

2: Slippery Mind - ganha o talento "slippery mind".

3: Divine Wholeness - uma vez ao dia, você pode curar 4x seu nível de Contemplativo em HP.

5: Divine Body - imune à venenos.

6: Bonus Domain - ganha-se acesso a mais um domínio extra

7: Divine Soul - ganha SR de 15 + o nível de Contemplativo.

10: Mystic Union - por se tornar Patrono de sua divindade, passa a ser um Outsider e ganha DR de 10/+1

BONUS SPELLS

A cada nível você ganha mais magias diárias como se tivesse evoluido na classe Divina mais alta anterior. Não é possível aprender magias novas.

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Juntar o vigilante com um Ranger ou Monk seria show... e mandar uma classe de magias, como sorcerer ficaria animal...

Arf, eu tinha feito uns macetes no Toolset pra aumentar minha experiência um pouquinho, mas sem querer coloquei demais e após fazer 25% do capítulo I, já estava em nível 8 :bored: agora voltei ao normal mesmo e comecei outro char :P

Human male, gray hair, 22yrs old

Sorcerer 10 / Wilder 20 / Alcolyte of the Skin 10

STR 15 / DEX 13 / CON 12 / INT 12 / WIS 10 / CHA 13

Base HP: 260 (no nível 40 sem contar os bônus de CON)

ACOLYTE OF THE SKIN

A tentação pelo poder leva algumas pessoas à cometerem atos extremos, independente das consequências. Trocar sua própria pele pela de um demônio vivo é um objetivo que a maioria nem conseguira imaginar, nem mesmo os outsiders. Mas esse destino é exatamente o que muitos feiticeiros almejam em sua missão desesperada por poder.

- Hit Die: d4.

- Proficiencies: An Acolyte of the Skin does not gain any additional weapon or armor proficiencies.

- Skill Points: 2 + Int Modifier.

REQUIREMENTS:

Arcane Spellcasting: Able to cast 3rd-level spells.

Skills: Lore 8 ranks.

Alignment: Non-good.

ABILITIES:

Level

1: Wear Fiend - ganha +1 AC, +2 Dex e Visão Noturna.

2: Flame Resistant - ganha 20 de resistência à fogo.

3: Fiendish Glare - reduz as habilidades de um oponente e até os paraliza.

4: Fiendish Knowledge - talento bônus à sua escolha.

5: Skin Adaptation - +2 AC e +2 de CON.

6: Cold Resistant - ganha 20 de resistência à gelo.

7: Glare of the Pit - uma vez ao dia, pode tacar fogo infernal num oponente, causando 16d6 de dano.

8: Fiendish Knowledge - talento bônus à sua escolha.

9: Summon Fiend - pode conjurar um Vrock uma vez ao dia.

10: Symbiosis: ganha 21 de Damage Reduction. A cada 5 níveis posteriores, aumenta em +1.

A cada nível, o char ganha mais magias diárias, mas não aprende magias novas.

WILDER

Enquanto os psiônicos drenam suas habilidades graças à um estrito controle e disciplina mental, o Wilder o faz via emoções puras. Para ele, ter seus poderes liberados graças às emoções não é uma ciência, mas uma paixão. A dedicação com que ele busca usar seus poderes é tamanha que as vezes ele consegue canalizar mais energia do que o normal, porém sob o risco de se machucar no processo.

- Hit Die: d6

- Skill Points Per Level: 4 + Int Modifier

- Base Attack Bonus: +3/4

- Fortitude: weak

- Reflex: weak

- Will: strong

Proficiencies: Wilders are proficient with all simple weapons, with light armor, and with shields.

CLASS FEATURES

Level:

1: Wild Surge +1, Psychic Enervation

2: Elude Touch

3: Wild Surge +2

4: Surging Euphoria +1

5: Volatile Mind (1 power point)

7: Wild Surge +3

9: Volatile Mind (2 power points)

11: Wild Surge +4

12: Surging Euphoria +2

13: Volatile Mind (3 power points)

15: Wild Surge +5

17: Volatile Mind (4 power points)

19: Wild Surge +6

20: Surging Euphoria +3

Wild Surge (Su): Um Wilder pode usar sua comoção e emoção para manifestar poderes. Durante as manifestações mais poderosas, porém, a força extra pode causar danos à ele mesmo. Nesse estado, ele aumenta qualquer bônus de suas habilidades com 5% de risco de dar errado (fica paralizado por uma rodada e perde o restante dos pontos psiônicos até que possa descansar novamente)

Elude Touch (Ex): o Wilder ganha uma intuição contra ataques de toque e um bônus na AC equivalente à seu bônus de Carisma.

Surging Euphoria (Ex): ganha +1 de bônus moral nas jogadas de ataque, dano e saving throws pelo nº de rodadas equivalente á sua habilidade Wild Sourge. Aumenta pra +2 no nível 12 e +3 no nível 20.

Volatile Mind (Ex): Qualquer habilidade psiônica usada contra o Wilder precisa gastar +1 ponto de poder senão é negado.

Outra combinação tosca, mas os poderes psiônicos são muito bons. Aliados aos bônus do Alcólita e à uns buffs do feiticeiro, fica impossível derruba-lo :D

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