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  • Comunicados

    • Gabriel Torres

      Seja um moderador do Clube do Hardware!   12-02-2016

      Prezados membros do Clube do Hardware, Está aberto o processo de seleção de novos moderadores para diversos setores ou áreas do Clube do Hardware. Os requisitos são:   Pelo menos 500 posts e um ano de cadastro; Boa frequência de participação; Ser respeitoso, cordial e educado com os demais membros; Ter bom nível de português; Ter razoável conhecimento da área em que pretende atuar; Saber trabalhar em equipe (com os moderadores, coordenadores e administradores).   Os interessados deverão enviar uma mensagem privada para o usuário @Equipe Clube do Hardware com o título "Candidato a moderador". A mensagem deverá conter respostas às perguntas abaixo:   Qual o seu nome completo? Qual sua data de nascimento? Qual sua formação/profissão? Já atuou como moderador em algo outro fórum, se sim, qual? De forma sucinta, explique o porquê de querer ser moderador do fórum e conte-nos um pouco sobre você.   OBS: Não se trata de função remunerada. Todos que fazem parte do staff são voluntários.
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ale1984

Taxa de preenchimento (fill rates)

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Bom dia pessoal!

gostaria de saber como faço para calcular a taxa de preencimento de uma placa de vídeo.

Obrigado!

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Bom dia pessoal!

gostaria de saber como faço para calcular a taxa de preencimento de uma placa de vídeo.

Obrigado!

Pixel Fillrate: Clock do Core * Numero de ROPS= Resultado em MegaPixels, Divide por 1000 para deixar em GigaPixels.

Texel Fillrate: Clock do Core * Numero de TMUs= Resultado em MegaTexels, Divide por 1000 para deixar em GigaTexels.

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  • Autor do tópico
  • Perdoe minha ignorância.

    ROPS ?

    TMUs ?

    pode me adr o significado?

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    Perdoe minha ignorância.

    ROPS ?

    TMUs ?

    pode me adr o significado?

    Vou simplificar ao maximo ( se eu colocar coisas demais, vai ficar off-topic).

    ROPs: Raster Operations Pipeline: São as unidades que cuidam da ultima parte da renderização da imagem. São responsaveis por cuidar dos filtros Anti-Aliasing, Z-Buffer, Compressão de cor, e de escrever os pixels que ja estão com texturas ou com efeito Shade na memoria da placa (frame buffer). Alem do blending.

    TMUs: Texture Mapping Units: São unidades que cuidam do mapeamento, criação e filtragem das texturas nos objetos em 3D. Os filtros AF (filtragem de texturas) são diretamente ligados aos TMUs.

    Caso queira saber os Fill rates (pixel e texel) basta puxar e usar o GPU-Z.

    Editado por EspadaDaJustiça

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  • Autor do tópico
  • valeu mesmo foi de grande ajuda

    abraço

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