Teste da Placa de Vídeo GeForce GTX 280
Por Gabriel Torres e Cássio Lima em 16 de junho de 2008

Introdução

A GeForce GTX 280, que está sendo lançada hoje, é a mais nova unidade de processamento gráfico topo de linha da nVidia. Neste teste compararemos o seu desempenho com o de outras placas de vídeo topo de linha, como a GeForce 9800 GX2, a GeForce 9800 GTX, a Radeon HD 3870 X2 e a Radeon HD 3870. Será que a GeForce GTX 280 é realmente a placa de vídeo mais rápida do mercado hoje? Confira.

Nós postamos um artigo separado explicando em detalhes o funcionamento da nova arquitetura usada na série GeForce GTX 200. Portanto leia este outro artigo caso queira saber os detalhes da arquitetura usada neste novo chip gráfico.

Vamos primeiro dar uma olhada no aspecto físico da GeForce GTX 280.

GeForce GTX 280
clique para ampliar
Figura 1: GeForce GTX 280.

GeForce GTX 280
clique para ampliar
Figura 2: GeForce GTX 280.

GeForce GTX 280
clique para ampliar
Figura 3: GeForce GTX 280.

A GeForce GTX 280 necessita de um conector de alimentação auxiliar de 6 pinos e um conector de 8 pinos, como você pode ver na Figura 4. O consumo máximo desta criança é de 236 W.

GeForce GTX 280
clique para ampliar
Figura 4: Conectores de alimentação.

Introdução (Cont.)

Como você pode ver externamente a nova GeForce GTX 280 se parece muito com a GeForce 9800 GX2 e com a GeForce GTX 9800.

GeForce GTX 280
clique para ampliar
Figura 5: GeForce 9800 GTX, GeForce 9800 GX2 e a GeForce GTX 280.

GeForce GTX 280
clique para ampliar
Figura 6: GeForce 9800 GTX (na parte superior), GeForce 9800 GX2 e a GeForce GTX 280 (na parte inferior).

Nós removemos o cooler da placa de vídeo para darmos uma olhada na placa, como você pode ver nas Figuras 7 e 8.

GeForce GTX 280
clique para ampliar
Figura 7: Placa de circuito impresso da GeForce GTX 280.

GeForce GTX 280
clique para ampliar
Figura 8: Placa de circuito impresso da GeForce GTX 280.

Como você pode ver na Figura 7 o chip gráfico é realmente grande e na Figura 9 você tem uma visão detalhada dele. Observe o seu codinome “G200-300”.

GeForce GTX 280
clique para ampliar
Figura 9: Chip gráfico GeForce GTX 280.

Na Figura 10 você pode ver o cooler robusto usado por esta placa de vídeo, que usa uma grande base de cobre conectada às aletas de alumínio através de heat-pipes de cobre.

GeForce GTX 280
clique para ampliar
Figura 10: Cooler.

Mais Detalhes

A fim de tornar a comparação entre a nova GeForce GTX 280 e as outras placas de vídeo incluídas neste teste mais fácil, nós compilamos a tabela abaixo mostrando as principais especificações técnicas dessas placas. Se você quiser comparar as especificações da nova GTX 280 com a de qualquer outra placa de vídeo que não esteja na tabela abaixo basta dar uma olhada em nossos artigos Tabela Comparativa dos Chips da nVidia ou Tabela Comparativa dos Chips da AMD ATI.

Só a título de informação, o modelo de referência da GeForce GTX 280 usa 16 chips de memória GDDR3 Hynix H5RS5223CFR N2C. Estes chips suportam oficialmente clocks de até 1.200 MHz. Nesta placa de vídeo os chips estão trabalhando a 1.107 MHz, o que nos deixa uma pequena margem de 8,4% para overclock das memórias mantendo-as funcionando dentro de suas especificações. Claro que você sempre pode tentar colocar as memórias para trabalhar acima de suas especificações, mas não há garantia de que o overclock funcionará.

Chip Gráfico

Clock Interno

Clock das Unidades de Processamento

Unidades de Proc.

Clock da Memória

Interface de Memória

Taxa de Transferência da Memória

Memória

Preço nos EUA

GeForce GTX 280

602 MHz

1.296 MHz

240

1.107 MHz

512 bits

141,7 GB/s

1 GB GDDR3

US$ 649

GeForce 9800 GX2

600 MHz

1.500 MHz

128

1.000 MHz

256 bits

64 GB/s

1 GB GDDR3

US$ 470 - 550

GeForce 9800 GTX

675 MHz

1.688 MHz

128

1.100 MHz

256 bits

70,4 GB/s

512 MB GDDR3

US$ 270 - 355

Sapphire Atomic HD 3870 X2

857 MHz

857 MHz

320

927 MHz

256 bits

59,33 GB/s

1 GB GDDR3

Radeon HD 3870

776 MHz

776 MHz

320

1.125 MHz

256 bits

72 GB/s

512 MB GDDR4

US$ 150 - 200

Algumas observações importantes sobre esta tabela:

  • Todas essas placas de vídeo são DirectX 10 (Shader 4.0).
  • Os clocks da memória listados representam o clock real da memória. Os clocks da memória são muitas vezes divulgados como sendo o dobro do seu valor real, números conhecidos como “clock DDR”.
  • A GeForce 9800 GX2 e a Radeon HD 3870 X2 têm dois chips gráficos. Os números na tabela representam apenas um dos chips.
  • Todas as placas de vídeo incluídas em nosso teste estavam rodando com a configuração de clock padrão do fabricante do chip (ou seja, sem overclock), exceto a Sapphire Atomic HD 3870 X2. O clock interno oficial da Radeon HD 3870 X2 é de 825 MHz, enquanto que o clock oficial da memória é de 900 MHz. Portanto esta placa estava trabalhando com um pequeno overclock. Nós não conseguimos reduzir esses clocks para seus valores de referência e como não tínhamos nenhuma outra Radeon HD 3870 X2 disponível nós incluímos esta placa em nosso teste assim mesmo. É por isso que esta é a única placa que estamos mencionando o fornecedor e o modelo exato.
  • Estamos comparando os preços praticados no mercado norte-americano porque como a GeForce GTX 280 é lançamento ela ainda não pode ser encontrada no Brasil. Os preços foram pesquisados na Newegg.com um dia antes da publicação desse teste. O preço para a GeForce GTX 280 é o máximo sugerido pela nVidia. Nós não encontramos a Sapphire Atomic HD 3870 X2 sendo vendida. Este modelo será mais caro do que as placas de outros fabricantes baseadas no mesmo chip gráfico porque ele usa uma solução de refrigeração líquida. Só para você ter uma idéia, os preços para o modelo normal da Radeon 3870 X2 são cotados nos EUA entre US$ 315 e US$ 405.

Nós tivemos um problema de superaquecimento durante nossos testes e gostaríamos de explicar agora o que aconteceu exatamente. Durante o teste com o Quake 4 o micro ficou muito instável. A primeira coisa em que pensamos foi superaquecimento. Ao tocarmos na placa de vídeo constatamos que ela estava mais quente do que esperávamos. Ao inspecionarmos o problema mais a fundo descobrimos que o superaquecimento não estava sendo causado pela placa de vídeo, mas sim pela ventoinha do chip ponte norte da nossa placa-mãe nForce 790i que estava jogando ar quente na placa de vídeo, fazendo com que a mesma superaquecesse. Isto é claramente uma falha de projeto desta placa-mãe. Nós resolvemos este problema removendo a ventoinha do chip ponte norte e adicionando uma ventoinha de 120 mm acima do dissipador do chipset. Portanto se você comprar esta placa de vídeo certifique-se de que o seu gabinete é bem ventilado e o cooler do chip ponte norte não esteja jogando ar quente na placa de vídeo. Você pode ver o problema na Figura 11.

GeForce GTX 280
clique para ampliar
Figura 11: A ventoinha do chip ponte norte estava superaquecendo a GTX 280.

Como Testamos

Em nossos testes de desempenho usamos a configuração listada abaixo. Entre as nossas sessões de teste o único dispositivo diferente era a placa que estava sendo testada.

Configuração de Hardware

Configuração de Software

  • Windows Vista Ultimate 32 bits
  • Service Pack 1

Versão do Drivers

  • Versão do driver nForce: 15.17
  • Versão do driver de vídeo AMD/ATI: Catalyst 8.5
  • Versão do driver de vídeo nVidia: 175.16
  • Versão do driver de vídeo nVidia: 177.34 (GeForce GTX 280)

Programas Usados

Resoluções e Configurações de Qualidade de Imagem

Como estávamos comparando placas de vídeo muito topo de linha nós rodamos todos os testes em três altas resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600. Nós sempre tentávamos rodar os programas e jogos em dois cenários para cada resolução, um com as configurações de qualidade de imagem em seus níveis mais baixos e outro com as configurações de qualidade de imagem maximizadas. A configuração exata que usamos será descrita junto com os resultados de cada teste individual.

Margem de Erro

Adotamos uma margem de erro de 3%. Com isso, diferenças de desempenho inferiores a 3% não podem ser consideradas significativas. Em outras palavras, produtos onde a diferença de desempenho seja inferior a 3% deverão ser considerados como tendo desempenhos similares.

3DMark06 Professional

O 3DMark06 simula o desempenho de jogos Shader 3.0 (ou seja, DirectX 9.0c). Nós rodamos este programa em três resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, primeiro sem os recursos de aprimoramento de imagem habilitados – resultados que chamamos de “low” nas tabelas e gráficos abaixo – e, em seguida, configuramos a suavização de serrilhado (anti-aliasing) em 4x e a filtragem anisotrópica em 16x. Veja os resultados abaixo.

GeForce GTX 280

3DMark06 Professional 1.1.0 1680x1050 - LowValorDiferença
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2162609.10%
GeForce 9800 GX2156234.82%
GeForce GTX 28014904 
GeForce 9800 GTX1275916.81%
Radeon HD 38701069439.37%

GeForce GTX 280

3DMark06 Professional 1.1.0 1920x1200 – LowValorDiferença
GeForce 9800 GX2155479.37%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2154898.96%
GeForce GTX 28014215 
GeForce 9800 GTX1163122.22%
Radeon HD 3870945450.36%

GeForce GTX 280

3DMark06 Professional 1.1.0 2560x1600 – LowValorDiferença
GeForce 9800 GX21301510.62%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2123154.67%
GeForce GTX 28011766 
GeForce 9800 GTX874334.58%
Radeon HD 3870682372.45%

GeForce GTX 280

3DMark06 Professional 1.1.0 1680x1050 – HighValorDiferença
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X21626033.75%
GeForce 9800 GX21390014.34%
GeForce GTX 28012157 
GeForce 9800 GTX898135.36%
Radeon HD 3870691575.81%

GeForce GTX 280

3DMark06 Professional 1.1.0 1920x1200 – HighValorDiferença
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X21548940.92%
GeForce 9800 GX21221311.12%
GeForce GTX 28010991 
GeForce 9800 GTX781140.71%
Radeon HD 3870611479.77%

GeForce GTX 280

3DMark06 Professional 1.1.0 2560x1600 – HighValorDiferença
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X21231541.49%
GeForce 9800 GX2982912.93%
GeForce GTX 2808704 
GeForce 9800 GTX577450.74%
Radeon HD 38704319101.53%

3DMark Vantage Professional

O 3DMark Vantage é a mais nova adição à série 3DMark simulando jogos Shader 4.0 (ou seja, DirectX 10) e suportando o PhysX, uma interface de programação desenvolvida pela Ageia (agora parte da nVidia) para fazer com que cálculos físicos, que normalmente são executados pelo processador da máquina, sejam executados pelo chip gráfico de modo a aumentar o desempenho. Cálculos físicos são usados para calcular como os objetos interagem (por exemplo, se você der um tiro o que exatamente acontecerá com um objeto quando a bala atingi-lo – ele quebrará? Ele se moverá? A bala ricocheteará?).

Nós rodamos este programa em três resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, primeiro usando o perfil “Performance” e depois usando o perfil “Extreme” – que basicamente habilita a suavização de serrilhado (anti-aliasing) em 4x, a filtragem anisotrópica em 16x e define todas as configurações de detalhes em seus valores máximos (chamadas “extreme”). Na resolução de 2560x1600 com as configurações “extreme” os resultados não foram confiáveis de acordo com o programa e por isso não os adicionaremos aqui. Os resultados que comparamos são os escores para o chip gráfico (“GPU Score”) obtidos por cada placa de vídeo.

GeForce GTX 280

3DMark Vantage Professional 1.0.1 1680x1050 – PerformanceValorDiferença
GeForce GTX 2807695 
GeForce 9800 GX2699010.09%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2565136.17%
GeForce 9800 GTX3805102.23%
Radeon HD 38702977158.48%

GeForce GTX 280

3DMark Vantage Professional 1.0.1 1920x1200 – PerformanceValorDiferença
GeForce GTX 2806106 
GeForce 9800 GX2537913.52%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2433640.82%
GeForce 9800 GTX2891111.21%
Radeon HD 38702269169.11%

GeForce GTX 280

3DMark Vantage Professional 1.0.1 2560x1600 – PerformanceValorDiferença
GeForce GTX 2803549 
GeForce 9800 GX2291021.96%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2238248.99%
GeForce 9800 GTX1557127.94%
Radeon HD 38701244185.29%

GeForce GTX 280

3DMark Vantage Professional 1.0.1 1680x1050 – ExtremeValorDiferença
GeForce GTX 2806005 
GeForce 9800 GX2485823.61%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2356768.35%
GeForce 9800 GTX2703122.16%
Radeon HD 38701855223.72%

GeForce GTX 280

3DMark Vantage Professional 1.0.1 1920x1200 – ExtremeValorDiferença
GeForce GTX 2804732 
GeForce 9800 GX2350834.89%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2266977.29%
GeForce 9800 GTX2038132.19%
Radeon HD 38701439228.84%

Call of Duty 4

O Call of Duty 4 é um jogo DirectX 9 que implementa alta faixa dinâmica (HDR, High Dynamic Range) e tem seu próprio motor de cálculos físicos, que é usado para calcular como os objetos interagem (por exemplo, se você der um tiro o que exatamente acontecerá com um objeto quando a bala atingi-lo – ele quebrará? Ele se moverá? A bala ricocheteará?), dando uma experiência mais realística para o usuário.

Nós rodamos este jogo em três resoluções widescreen 16:10, 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, maximizando todos os controles de qualidade de imagem (ou seja, tudo foi colocado em seus valores máximos nos menus “Graphics” e “Texture” do jogo). Nós usamos o recurso de teste de desempenho interno do jogo rodando um demo oferecido pela nVidia chamado wetwork. Nós estamos disponibilizando aqui este demo para caso você queira fazer os seus próprios testes de desempenho. Nós atualizamos o jogo para a versão 1.6.

GeForce GTX 280

Call of Duty 4 1680x1050 – MaximumValorDiferença
GeForce 9800 GX2106.20.85%
GeForce GTX 280105.3 
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X275.739.10%
GeForce 9800 GTX69.152.39%
Radeon HD 387043.0144.88%

GeForce GTX 280

Call of Duty 4 1920x1200 – MaximumValorDiferença
GeForce 9800 GX294.53.05%
GeForce GTX 28091.7 
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X261.349.59%
GeForce 9800 GTX57.758.93%
Radeon HD 387035.4159.04%

GeForce GTX 280

Call of Duty 4 2560x1600 – MaximumValorDiferença
GeForce 9800 GX264.80%
GeForce GTX 28064.8 
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X240.659.61%
GeForce 9800 GTX38.369.19%
Radeon HD 387022.4189.29%

Crysis

O Crysis é um jogo DirectX 10 muito pesado. Nós atualizamos este jogo para a versão 1.2.1 e usamos o utilitário HOC Crysis Benchmarking para nos ajudar a coletar os dados. Como nós achamos que o demo padrão baseado no mapa island não forçava a placa de vídeo a trabalhar em seu limite máximo nós usamos o demo disponível com o utilitário mencionado acima, chamado “HOC core”. Nós rodamos este demo em três resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, primeiro com a qualidade de imagem configurada em “low” e depois com a qualidade de imagem configurada em “high”. Como todas as placas de vídeo obtiveram uma quantidade de quadros por segundo inferior a 10 na resolução de 2560x1600 com a qualidade de imagem configurada em “high” nós não incluímos este teste, já que os resultados não foram confiáveis. Nós rodamos cada teste duas vezes e descartamos o primeiro resultado, já que normalmente o primeiro resultado é menor se comparado com os resultados subseqüentes já que o jogo perde tempo carregando seus arquivos. Os resultados abaixo estão em quatros por segundo.

GeForce GTX 280

Crysis 1.2.1 1680x1050 – LowValorDiferença
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X21250%
GeForce GTX 280125 
GeForce 9800 GTX8448.81%
GeForce 9800 GX27566.67%
Radeon HD 38707176.06%

 

GeForce GTX 280

 

 

Crysis 1.2.1 1920x1200 – LowValorDiferença
GeForce GTX 280115 
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X21086.48%
GeForce 9800 GTX6966.67%
GeForce 9800 GX26382.54%
Radeon HD 38705898.28%

GeForce GTX 280

Crysis 1.2.1 2560x1600 – LowValorDiferença
GeForce GTX 28095 
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X27133.80%
GeForce 9800 GTX44115.91%
GeForce 9800 GX242126.19%
Radeon HD 387035171.43%

GeForce GTX 280

Crysis 1.2.1 1680x1050 – HighValorDiferença
GeForce GTX 28042 
GeForce 9800 GTX2944.83%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X22661.54%
GeForce 9800 GX22568.00%
Radeon HD 387019121.05%

GeForce GTX 280

Crysis 1.2.1 1920x1200 – HighValorDiferença
GeForce GTX 28034 
GeForce 9800 GTX2254.55%
GeForce 9800 GX22161.90%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X22070.00%
Radeon HD 387016112.50%

Half-Life 2: Episode Two

O Half-Life 2 é uma série popular e nós testamos as placas de vídeo usando o Episode Two com a ajuda do utilitário HOC Half-Life 2 Episode Two benchmaking usando o “HOC Demo 1” oferecido por este programa. Nós rodamos o jogo em três resoluções widescreen 16:10, 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, em dois cenários. Primeiro com a qualidade definida como máxima (única opção disponível), filtragem bi-linear e a suavização de serrilhado (anti-aliasing) configurada como 0x. Esta configuração nós chamas de “low” nos gráficos e tabelas abaixo. Em seguida nós colocamos as configurações de qualidade de imagem no máximo, com a filtragem anisotrópica em 16x e a suavização de serrilhado em 16xQCS. Esta configuração nós chamamos de “high” nos gráficos e tabelas abaixo. Nós atualizamos o jogo para o patch de 9 de junho de 2008.

GeForce GTX 280

Half-Life 2: Episode Two 1680x1050 – LowValorDiferença
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2160.42.62%
GeForce GTX 280156.3 
GeForce 9800 GTX153.81.63%
Radeon HD 3870145.77.28%
GeForce 9800 GX2136.814.25%

GeForce GTX 280

Half-Life 2: Episode Two 1920x1200 – LowValorDiferença
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2156.70.26%
GeForce GTX 280156.3 
GeForce 9800 GTX146.96.40%
GeForce 9800 GX2135.215.61%
Radeon HD 3870120.130.14%

GeForce GTX 280

Half-Life 2: Episode Two 2560x1600 – LowValorDiferença
GeForce GTX 280145.1 
GeForce 9800 GX2130.611.10%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2129.711.87%
GeForce 9800 GTX107.934.48%
Radeon HD 387072.899.31%

GeForce GTX 280

Half-Life 2: Episode Two 1680x1050 – HighValorDiferença
GeForce 9800 GTX137.954.42%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2126.141.21%
GeForce 9800 GX2125.440.43%
GeForce GTX 28089.3 
Radeon HD 387068.330.7%

GeForce GTX 280

Half-Life 2: Episode Two 1920x1200 – HighValorDiferença
GeForce 9800 GTX116.365.43%
GeForce 9800 GX2111.158.04%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2106.551.49%
GeForce GTX 28070.3 
Radeon HD 387056.823.77%

GeForce GTX 280

Half-Life 2: Episode Two 2560x1600 – HighValorDiferença
GeForce 9800 GTX71.3100.85%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X250.642.54%
GeForce 9800 GX237.55.63%
GeForce GTX 28035.5 
Radeon HD 387034.91.72%

Quake 4

Nós atualizamos o Quake 4 para a versão 1.4.2 e rodamos o demo multijogador id_perftest com a opção SMP habilitada (que permite ao Quake 4 reconhecer e usar mais de um processador) em três resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, primeiro com as configurações de qualidade de imagem em “low” e depois com as configurações de qualidade de imagem em “ultra”. Você pode verificar os resultados abaixo, dados em quadros por segundo.

GeForce GTX 280

Quake 4 - 1680x1050 LowValorDiferença
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2285.306.14%
GeForce GTX 280268.80 
Radeon HD 3870227.7518.02%
GeForce 9800 GTX225.5219.19%
GeForce 9800 GX2220.4821.92%

GeForce GTX 280

Quake 4 - 1920x1200 LowValorDiferença
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2266.2312.85%
GeForce GTX 280235.92 
Radeon HD 3870188.4025.22%
GeForce 9800 GX2174.0635.54%
GeForce 9800 GTX158.8748.50%

GeForce GTX 280

Quake 4 - 2560x1600 LowValorDiferença
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2197.8217.18%
GeForce GTX 280168.81 
Radeon HD 3870116.0145.51%
GeForce 9800 GTX114.3447.64%
GeForce 9800 GX2100.0768.69%

GeForce GTX 280

Quake 4 - 1680x1050 UltraValorDiferença
GeForce GTX 280246.39 
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2237.983.53%
GeForce 9800 GX2218.8012.61%
GeForce 9800 GTX194.6526.58%
Radeon HD 3870167.2647.31%

GeForce GTX 280

Quake 4 - 1920x1200 – UltraValorDiferença
GeForce GTX 280224.44 
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2218.622.66%
GeForce 9800 GX2158.3541.74%
GeForce 9800 GTX158.1841.89%
Radeon HD 3870144.8055.00%

GeForce GTX 280

Quake 4 - 2560x1600 – UltraValorDiferença
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2177.365.30%
GeForce GTX 280168.43 
GeForce 9800 GTX102.0465.06%
GeForce 9800 GX294.6877.89%
Radeon HD 387094.4078.42%

Conclusões

A nova GeForce GTX 280 é realmente uma placa de vídeo topo de linha que trará um expressivo ganho de desempenho se você é um jogador sério que roda os mais novos jogos em resoluções muito altas (1680x1050 e superiores) maximizando todas as configurações de qualidade de imagem.

No Crysis com os recursos de qualidade de imagem configurados em “high”, a GeForce GTX 280 foi entre 62% e 70% mais rápida do que a Sapphire Atomic HD 3870 X2 e entre 62% e 68% mais rápida do que a GeForce 9800 GX2. Neste mesmo jogo com os recursos de qualidade de imagem configurados em “low” a GTX 280 foi entre 67% e 126% mais rápida do que a 9800 GX2 – aqui, no entanto, a GTX 280 e a Sapphire Atomic HD 3870 X2 obtiveram o mesmo nível de desempenho, com apenas uma diferença significativa vista na resolução de 2560x1600, onde a placa da Sapphire foi 34% mais rápida do que a GTX 280.

No Call of Duty 4 com todos os recursos de qualidade de imagem em seus valores máximos a GeForce GTX 280 obteve o mesmo nível de desempenho da GeForce 9800 GX2, sendo entre 39% e 60% mais rápida do que a Sapphire Atomic HD 3870 X2.

No Quake 4 com os recursos de qualidade de imagem configurados como “ultra” a GTX 280 foi entre 13% e 78% mais rápida do que a 9800 GX2, mas obteve o mesmo desempenho da Sapphire Atomic HD 3870 X2, com este modelo da Sapphire sendo 5% mais rápido na resolução de 2560x1600.

No novo 3DMark Vantage com os recursos de qualidade de imagem configurados em “performance” a GeForce GTX 280 foi entre 10% e 22% mais rápida do que a GeForce 9800 GX2 e entre 26% e 49% mais rápida do que a Sapphire Atomic HD 3870 X2. Quando aumentamos as configurações de qualidade de imagem para “extreme” a GTX 280 foi entre 25% e 35% mais rápida do que a GX2 e entre 68% e 77% mais rápida do que a X2.

No Half-Life 2: Episode Two maximizando as configurações de qualidade de imagem a GeForce 9800 GX2 foi entre 6% e 58% mais rápida e a Sapphire Atomic HD 3870 X2 foi entre 41% e 51% mais rápida. Definindo a qualidade de imagem com seus valores mais baixos a GTX 280 obteve o mesmo nível de desempenho da Sapphire Atomic HD 3870 X2, com a GTX 280 sendo 12% mais rápida do que esta placa na resolução de 2560x1600 e com a placa testada sendo entre 11% e 16% mais rápida do que a GX2.

Mas no 3DMark06 ambas as GX2 e a X2 foram mais rápidas do que a GTX 280. Com as configurações de qualidade de imagem definidas como “low” a diferença de desempenho não foi grande, com a X2 sendo entre 5% e 9% mais rápida e com a GX2 sendo entre 5% e 11% mais rápida. Quando aumentamos as configurações de qualidade de imagem a diferença de desempenho aumentou e a GX2 foi entre 11% e 14% mais rápida e a Sapphire Atomic HD 3870 X2 foi entre 34% e 41% mais rápida do que a GeForce GTX 280.

Como você pode ver, a GeForce GTX 280 não foi a placa de vídeo mais rápida em todos os testes, especialmente quando rodamos uma simulação mais antiga (3DMark06). Muitos podem argumentar que a melhor maneira de testar placas de vídeo é com jogos reais e não com simulações. Isto é verdade, mas o 3DMark é uma ferramenta muito interessante de qualquer forma. Além disso, a GeForce 9800 GX2 e a Sapphire Atomic HD 3870 X2 foram mais rápidas do que a GeForce GTX 280 no Half Life 2: Episode Two quando nós configuramos os recursos de qualidade de imagem com seus valores máximos. Isto pode indicar que a GTX 280 está otimizada para jogos DirectX 10.

Muitos poderiam ainda criticar nossa metodologia dizendo que não incluímos jogos o suficiente. Isto é uma crítica construtiva válida e temos consciência de que poderíamos ter incluído mais jogos. Infelizmente isso não aconteceu devido ao curto tempo que tínhamos para coletar os dados, analisá-los e escrever o teste a tempo para postá-lo hoje, dia em que acaba a restrição contra a divulgação de testes desta placa de vídeo.

Como mencionamos, a GeForce GTX 280 é claramente voltada para os aficionados em jogos que rodam os títulos mais novos nas resoluções mais altas e que maximizam os recursos de qualidade de imagem.

A GeForce GTX 280 está chegando no mercado norte-americano com um salgadíssimo preço sugerido de US$ 650. A menos que você seja rico, nós lhe damos duas opções: esperar até que o preço caia ou comprar outra placa de vídeo. Tanto a GeForce 9800 GX2 quando a Sapphire Atomic HD 3870 X2 são boas opções se você não tem grana disponível para comprar esta placa de vídeo e nem a paciência de esperar até que o seu preço caia e, ao mesmo tempo, quer uma placa de vídeo topo de linha.

Nós estamos agora ainda mais curiosos para ver o desempenho da GeForce GTX 260, já que ela chegará ao mercado norte-americano custando “apenas” US$ 400. Nós esperamos testá-la em breve. Fique ligado!

Originalmente em http://www.clubedohardware.com.br/artigos/1513

© 1996-2008, Clube do Hardware. Todos os direitos reservados.

É expressamente proibida a reprodução total ou parcial do conteúdo deste site e dos textos disponíveis, seja através de mídia eletrônica, impressa, ou qualquer outra forma de distribuição. Os infratores serão indiciados e punidos com base na lei nº 9.610 de 19/02/1998.

Não nos responsabilizamos por danos materiais e/ou morais de qualquer espécie promovidos pelo uso das informações contidas no Clube do Hardware.