Teste da Placa de Vídeo GeForce GTX 280
Por Gabriel Torres e Cássio Lima em 16 de junho de 2008
Introdução
A GeForce GTX 280, que está sendo lançada hoje, é a mais nova unidade de processamento gráfico topo de linha da nVidia. Neste teste compararemos o seu desempenho com o de outras placas de vídeo topo de linha, como a GeForce 9800 GX2, a GeForce 9800 GTX, a Radeon HD 3870 X2 e a Radeon HD 3870. Será que a GeForce GTX 280 é realmente a placa de vídeo mais rápida do mercado hoje? Confira.
Nós postamos um artigo separado explicando em detalhes o funcionamento da nova arquitetura usada na série GeForce GTX 200. Portanto leia este outro artigo caso queira saber os detalhes da arquitetura usada neste novo chip gráfico.
Vamos primeiro dar uma olhada no aspecto físico da GeForce GTX 280.
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Figura 1: GeForce GTX 280.
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Figura 2: GeForce GTX 280.
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Figura 3: GeForce GTX 280.A GeForce GTX 280 necessita de um conector de alimentação auxiliar de 6 pinos e um conector de 8 pinos, como você pode ver na Figura 4. O consumo máximo desta criança é de 236 W.
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Figura 4: Conectores de alimentação.Introdução (Cont.)
Como você pode ver externamente a nova GeForce GTX 280 se parece muito com a GeForce 9800 GX2 e com a GeForce GTX 9800.
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Figura 5: GeForce 9800 GTX, GeForce 9800 GX2 e a GeForce GTX 280.
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Figura 6: GeForce 9800 GTX (na parte superior), GeForce 9800 GX2 e a GeForce GTX 280 (na parte inferior).Nós removemos o cooler da placa de vídeo para darmos uma olhada na placa, como você pode ver nas Figuras 7 e 8.
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Figura 7: Placa de circuito impresso da GeForce GTX 280.
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Figura 8: Placa de circuito impresso da GeForce GTX 280.Como você pode ver na Figura 7 o chip gráfico é realmente grande e na Figura 9 você tem uma visão detalhada dele. Observe o seu codinome “G200-300”.
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Figura 9: Chip gráfico GeForce GTX 280.Na Figura 10 você pode ver o cooler robusto usado por esta placa de vídeo, que usa uma grande base de cobre conectada às aletas de alumínio através de heat-pipes de cobre.
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Figura 10: Cooler.Mais Detalhes
A fim de tornar a comparação entre a nova GeForce GTX 280 e as outras placas de vídeo incluídas neste teste mais fácil, nós compilamos a tabela abaixo mostrando as principais especificações técnicas dessas placas. Se você quiser comparar as especificações da nova GTX 280 com a de qualquer outra placa de vídeo que não esteja na tabela abaixo basta dar uma olhada em nossos artigos Tabela Comparativa dos Chips da nVidia ou Tabela Comparativa dos Chips da AMD ATI.
Só a título de informação, o modelo de referência da GeForce GTX 280 usa 16 chips de memória GDDR3 Hynix H5RS5223CFR N2C. Estes chips suportam oficialmente clocks de até 1.200 MHz. Nesta placa de vídeo os chips estão trabalhando a 1.107 MHz, o que nos deixa uma pequena margem de 8,4% para overclock das memórias mantendo-as funcionando dentro de suas especificações. Claro que você sempre pode tentar colocar as memórias para trabalhar acima de suas especificações, mas não há garantia de que o overclock funcionará.
Chip Gráfico
Clock Interno
Clock das Unidades de Processamento
Unidades de Proc.
Clock da Memória
Interface de Memória
Taxa de Transferência da Memória
Memória
Preço nos EUA
GeForce GTX 280
602 MHz
1.296 MHz
240
1.107 MHz
512 bits
141,7 GB/s
1 GB GDDR3
US$ 649
GeForce 9800 GX2
600 MHz
1.500 MHz
128
1.000 MHz
256 bits
64 GB/s
1 GB GDDR3
US$ 470 - 550
GeForce 9800 GTX
675 MHz
1.688 MHz
128
1.100 MHz
256 bits
70,4 GB/s
512 MB GDDR3
US$ 270 - 355
Sapphire Atomic HD 3870 X2
857 MHz
857 MHz
320
927 MHz
256 bits
59,33 GB/s
1 GB GDDR3
–
Radeon HD 3870
776 MHz
776 MHz
320
1.125 MHz
256 bits
72 GB/s
512 MB GDDR4
US$ 150 - 200
Algumas observações importantes sobre esta tabela:
- Todas essas placas de vídeo são DirectX 10 (Shader 4.0).
- Os clocks da memória listados representam o clock real da memória. Os clocks da memória são muitas vezes divulgados como sendo o dobro do seu valor real, números conhecidos como “clock DDR”.
- A GeForce 9800 GX2 e a Radeon HD 3870 X2 têm dois chips gráficos. Os números na tabela representam apenas um dos chips.
- Todas as placas de vídeo incluídas em nosso teste estavam rodando com a configuração de clock padrão do fabricante do chip (ou seja, sem overclock), exceto a Sapphire Atomic HD 3870 X2. O clock interno oficial da Radeon HD 3870 X2 é de 825 MHz, enquanto que o clock oficial da memória é de 900 MHz. Portanto esta placa estava trabalhando com um pequeno overclock. Nós não conseguimos reduzir esses clocks para seus valores de referência e como não tínhamos nenhuma outra Radeon HD 3870 X2 disponível nós incluímos esta placa em nosso teste assim mesmo. É por isso que esta é a única placa que estamos mencionando o fornecedor e o modelo exato.
- Estamos comparando os preços praticados no mercado norte-americano porque como a GeForce GTX 280 é lançamento ela ainda não pode ser encontrada no Brasil. Os preços foram pesquisados na Newegg.com um dia antes da publicação desse teste. O preço para a GeForce GTX 280 é o máximo sugerido pela nVidia. Nós não encontramos a Sapphire Atomic HD 3870 X2 sendo vendida. Este modelo será mais caro do que as placas de outros fabricantes baseadas no mesmo chip gráfico porque ele usa uma solução de refrigeração líquida. Só para você ter uma idéia, os preços para o modelo normal da Radeon 3870 X2 são cotados nos EUA entre US$ 315 e US$ 405.
Nós tivemos um problema de superaquecimento durante nossos testes e gostaríamos de explicar agora o que aconteceu exatamente. Durante o teste com o Quake 4 o micro ficou muito instável. A primeira coisa em que pensamos foi superaquecimento. Ao tocarmos na placa de vídeo constatamos que ela estava mais quente do que esperávamos. Ao inspecionarmos o problema mais a fundo descobrimos que o superaquecimento não estava sendo causado pela placa de vídeo, mas sim pela ventoinha do chip ponte norte da nossa placa-mãe nForce 790i que estava jogando ar quente na placa de vídeo, fazendo com que a mesma superaquecesse. Isto é claramente uma falha de projeto desta placa-mãe. Nós resolvemos este problema removendo a ventoinha do chip ponte norte e adicionando uma ventoinha de 120 mm acima do dissipador do chipset. Portanto se você comprar esta placa de vídeo certifique-se de que o seu gabinete é bem ventilado e o cooler do chip ponte norte não esteja jogando ar quente na placa de vídeo. Você pode ver o problema na Figura 11.
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Figura 11: A ventoinha do chip ponte norte estava superaquecendo a GTX 280.Como Testamos
Em nossos testes de desempenho usamos a configuração listada abaixo. Entre as nossas sessões de teste o único dispositivo diferente era a placa que estava sendo testada.
Configuração de Hardware
- Processador: Core 2 Extreme QX9770 (3.2 GHz, 1.600 MHz FSB, 12 MB de cache L2).
- Placa-mãe: EVGA nForce 790i Ultra SLI (BIOS P05)
- Memórias: Kit 2 GB Crucial Ballistix PC3-16000 (BL2KIT12864BE2009), rodando a 2.000 MHz com temporizações 9-9-9-28.
- Disco rígido: Western Digital VelociRaptor WD3000GLFS (300 GB, SATA-300, 10.000 rpm, 16 MB buffer).
- Monitor de vídeo: Samsung SyncMaster 305T (LCD, 30”, 2560x1600).
- Fonte de alimentação: OCZ EliteXStream 1.000 W.
- Cooler do processador: Thermaltake TMG i1
- Unidade óptica: LG GSA-H54N
- Resolução de vídeo: 2560x1600 60 Hz
Configuração de Software
- Windows Vista Ultimate 32 bits
- Service Pack 1
Versão do Drivers
- Versão do driver nForce: 15.17
- Versão do driver de vídeo AMD/ATI: Catalyst 8.5
- Versão do driver de vídeo nVidia: 175.16
- Versão do driver de vídeo nVidia: 177.34 (GeForce GTX 280)
Programas Usados
- 3DMark06 Professional 1.1.0 + October 2007 Hotfix
- 3DMark Vantage Professional 1.0.1
- Call of Duty 4 – Patch 1.6
- Crysis – Patch 1.2.1 + HardwareOC Crysis Benchmark Tool 1.3.0.0
- Half-Life 2: Episode Two – Patch 9 de junho de 2008 + HardwareOC Half-Life 2 Episode Two Benchmark Tool 1.2.0.0
- Quake 4 – Patch 1.4.2
Resoluções e Configurações de Qualidade de Imagem
Como estávamos comparando placas de vídeo muito topo de linha nós rodamos todos os testes em três altas resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600. Nós sempre tentávamos rodar os programas e jogos em dois cenários para cada resolução, um com as configurações de qualidade de imagem em seus níveis mais baixos e outro com as configurações de qualidade de imagem maximizadas. A configuração exata que usamos será descrita junto com os resultados de cada teste individual.
Margem de Erro
Adotamos uma margem de erro de 3%. Com isso, diferenças de desempenho inferiores a 3% não podem ser consideradas significativas. Em outras palavras, produtos onde a diferença de desempenho seja inferior a 3% deverão ser considerados como tendo desempenhos similares.
3DMark06 Professional
O 3DMark06 simula o desempenho de jogos Shader 3.0 (ou seja, DirectX 9.0c). Nós rodamos este programa em três resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, primeiro sem os recursos de aprimoramento de imagem habilitados – resultados que chamamos de “low” nas tabelas e gráficos abaixo – e, em seguida, configuramos a suavização de serrilhado (anti-aliasing) em 4x e a filtragem anisotrópica em 16x. Veja os resultados abaixo.
3DMark06 Professional 1.1.0 1680x1050 - Low Valor Diferença Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 16260 9.10% GeForce 9800 GX2 15623 4.82% GeForce GTX 280 14904 GeForce 9800 GTX 12759 16.81% Radeon HD 3870 10694 39.37%
3DMark06 Professional 1.1.0 1920x1200 – Low Valor Diferença GeForce 9800 GX2 15547 9.37% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 15489 8.96% GeForce GTX 280 14215 GeForce 9800 GTX 11631 22.22% Radeon HD 3870 9454 50.36%
3DMark06 Professional 1.1.0 2560x1600 – Low Valor Diferença GeForce 9800 GX2 13015 10.62% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 12315 4.67% GeForce GTX 280 11766 GeForce 9800 GTX 8743 34.58% Radeon HD 3870 6823 72.45%
3DMark06 Professional 1.1.0 1680x1050 – High Valor Diferença Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 16260 33.75% GeForce 9800 GX2 13900 14.34% GeForce GTX 280 12157 GeForce 9800 GTX 8981 35.36% Radeon HD 3870 6915 75.81%
3DMark06 Professional 1.1.0 1920x1200 – High Valor Diferença Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 15489 40.92% GeForce 9800 GX2 12213 11.12% GeForce GTX 280 10991 GeForce 9800 GTX 7811 40.71% Radeon HD 3870 6114 79.77%
3DMark06 Professional 1.1.0 2560x1600 – High Valor Diferença Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 12315 41.49% GeForce 9800 GX2 9829 12.93% GeForce GTX 280 8704 GeForce 9800 GTX 5774 50.74% Radeon HD 3870 4319 101.53% 3DMark Vantage Professional
O 3DMark Vantage é a mais nova adição à série 3DMark simulando jogos Shader 4.0 (ou seja, DirectX 10) e suportando o PhysX, uma interface de programação desenvolvida pela Ageia (agora parte da nVidia) para fazer com que cálculos físicos, que normalmente são executados pelo processador da máquina, sejam executados pelo chip gráfico de modo a aumentar o desempenho. Cálculos físicos são usados para calcular como os objetos interagem (por exemplo, se você der um tiro o que exatamente acontecerá com um objeto quando a bala atingi-lo – ele quebrará? Ele se moverá? A bala ricocheteará?).
Nós rodamos este programa em três resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, primeiro usando o perfil “Performance” e depois usando o perfil “Extreme” – que basicamente habilita a suavização de serrilhado (anti-aliasing) em 4x, a filtragem anisotrópica em 16x e define todas as configurações de detalhes em seus valores máximos (chamadas “extreme”). Na resolução de 2560x1600 com as configurações “extreme” os resultados não foram confiáveis de acordo com o programa e por isso não os adicionaremos aqui. Os resultados que comparamos são os escores para o chip gráfico (“GPU Score”) obtidos por cada placa de vídeo.
3DMark Vantage Professional 1.0.1 1680x1050 – Performance Valor Diferença GeForce GTX 280 7695 GeForce 9800 GX2 6990 10.09% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 5651 36.17% GeForce 9800 GTX 3805 102.23% Radeon HD 3870 2977 158.48%
3DMark Vantage Professional 1.0.1 1920x1200 – Performance Valor Diferença GeForce GTX 280 6106 GeForce 9800 GX2 5379 13.52% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 4336 40.82% GeForce 9800 GTX 2891 111.21% Radeon HD 3870 2269 169.11%
3DMark Vantage Professional 1.0.1 2560x1600 – Performance Valor Diferença GeForce GTX 280 3549 GeForce 9800 GX2 2910 21.96% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 2382 48.99% GeForce 9800 GTX 1557 127.94% Radeon HD 3870 1244 185.29%
3DMark Vantage Professional 1.0.1 1680x1050 – Extreme Valor Diferença GeForce GTX 280 6005 GeForce 9800 GX2 4858 23.61% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 3567 68.35% GeForce 9800 GTX 2703 122.16% Radeon HD 3870 1855 223.72%
3DMark Vantage Professional 1.0.1 1920x1200 – Extreme Valor Diferença GeForce GTX 280 4732 GeForce 9800 GX2 3508 34.89% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 2669 77.29% GeForce 9800 GTX 2038 132.19% Radeon HD 3870 1439 228.84% Call of Duty 4
O Call of Duty 4 é um jogo DirectX 9 que implementa alta faixa dinâmica (HDR, High Dynamic Range) e tem seu próprio motor de cálculos físicos, que é usado para calcular como os objetos interagem (por exemplo, se você der um tiro o que exatamente acontecerá com um objeto quando a bala atingi-lo – ele quebrará? Ele se moverá? A bala ricocheteará?), dando uma experiência mais realística para o usuário.
Nós rodamos este jogo em três resoluções widescreen 16:10, 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, maximizando todos os controles de qualidade de imagem (ou seja, tudo foi colocado em seus valores máximos nos menus “Graphics” e “Texture” do jogo). Nós usamos o recurso de teste de desempenho interno do jogo rodando um demo oferecido pela nVidia chamado wetwork. Nós estamos disponibilizando aqui este demo para caso você queira fazer os seus próprios testes de desempenho. Nós atualizamos o jogo para a versão 1.6.
Call of Duty 4 1680x1050 – Maximum Valor Diferença GeForce 9800 GX2 106.2 0.85% GeForce GTX 280 105.3 Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 75.7 39.10% GeForce 9800 GTX 69.1 52.39% Radeon HD 3870 43.0 144.88%
Call of Duty 4 1920x1200 – Maximum Valor Diferença GeForce 9800 GX2 94.5 3.05% GeForce GTX 280 91.7 Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 61.3 49.59% GeForce 9800 GTX 57.7 58.93% Radeon HD 3870 35.4 159.04%
Call of Duty 4 2560x1600 – Maximum Valor Diferença GeForce 9800 GX2 64.8 0% GeForce GTX 280 64.8 Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 40.6 59.61% GeForce 9800 GTX 38.3 69.19% Radeon HD 3870 22.4 189.29% Crysis
O Crysis é um jogo DirectX 10 muito pesado. Nós atualizamos este jogo para a versão 1.2.1 e usamos o utilitário HOC Crysis Benchmarking para nos ajudar a coletar os dados. Como nós achamos que o demo padrão baseado no mapa island não forçava a placa de vídeo a trabalhar em seu limite máximo nós usamos o demo disponível com o utilitário mencionado acima, chamado “HOC core”. Nós rodamos este demo em três resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, primeiro com a qualidade de imagem configurada em “low” e depois com a qualidade de imagem configurada em “high”. Como todas as placas de vídeo obtiveram uma quantidade de quadros por segundo inferior a 10 na resolução de 2560x1600 com a qualidade de imagem configurada em “high” nós não incluímos este teste, já que os resultados não foram confiáveis. Nós rodamos cada teste duas vezes e descartamos o primeiro resultado, já que normalmente o primeiro resultado é menor se comparado com os resultados subseqüentes já que o jogo perde tempo carregando seus arquivos. Os resultados abaixo estão em quatros por segundo.
Crysis 1.2.1 1680x1050 – Low Valor Diferença Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 125 0% GeForce GTX 280 125 GeForce 9800 GTX 84 48.81% GeForce 9800 GX2 75 66.67% Radeon HD 3870 71 76.06%
Crysis 1.2.1 1920x1200 – Low Valor Diferença GeForce GTX 280 115 Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 108 6.48% GeForce 9800 GTX 69 66.67% GeForce 9800 GX2 63 82.54% Radeon HD 3870 58 98.28%
Crysis 1.2.1 2560x1600 – Low Valor Diferença GeForce GTX 280 95 Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 71 33.80% GeForce 9800 GTX 44 115.91% GeForce 9800 GX2 42 126.19% Radeon HD 3870 35 171.43%
Crysis 1.2.1 1680x1050 – High Valor Diferença GeForce GTX 280 42 GeForce 9800 GTX 29 44.83% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 26 61.54% GeForce 9800 GX2 25 68.00% Radeon HD 3870 19 121.05%
Crysis 1.2.1 1920x1200 – High Valor Diferença GeForce GTX 280 34 GeForce 9800 GTX 22 54.55% GeForce 9800 GX2 21 61.90% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 20 70.00% Radeon HD 3870 16 112.50% Half-Life 2: Episode Two
O Half-Life 2 é uma série popular e nós testamos as placas de vídeo usando o Episode Two com a ajuda do utilitário HOC Half-Life 2 Episode Two benchmaking usando o “HOC Demo 1” oferecido por este programa. Nós rodamos o jogo em três resoluções widescreen 16:10, 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, em dois cenários. Primeiro com a qualidade definida como máxima (única opção disponível), filtragem bi-linear e a suavização de serrilhado (anti-aliasing) configurada como 0x. Esta configuração nós chamas de “low” nos gráficos e tabelas abaixo. Em seguida nós colocamos as configurações de qualidade de imagem no máximo, com a filtragem anisotrópica em 16x e a suavização de serrilhado em 16xQCS. Esta configuração nós chamamos de “high” nos gráficos e tabelas abaixo. Nós atualizamos o jogo para o patch de 9 de junho de 2008.
Half-Life 2: Episode Two 1680x1050 – Low Valor Diferença Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 160.4 2.62% GeForce GTX 280 156.3 GeForce 9800 GTX 153.8 1.63% Radeon HD 3870 145.7 7.28% GeForce 9800 GX2 136.8 14.25%
Half-Life 2: Episode Two 1920x1200 – Low Valor Diferença Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 156.7 0.26% GeForce GTX 280 156.3 GeForce 9800 GTX 146.9 6.40% GeForce 9800 GX2 135.2 15.61% Radeon HD 3870 120.1 30.14%
Half-Life 2: Episode Two 2560x1600 – Low Valor Diferença GeForce GTX 280 145.1 GeForce 9800 GX2 130.6 11.10% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 129.7 11.87% GeForce 9800 GTX 107.9 34.48% Radeon HD 3870 72.8 99.31%
Half-Life 2: Episode Two 1680x1050 – High Valor Diferença GeForce 9800 GTX 137.9 54.42% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 126.1 41.21% GeForce 9800 GX2 125.4 40.43% GeForce GTX 280 89.3 Radeon HD 3870 68.3 30.7%
Half-Life 2: Episode Two 1920x1200 – High Valor Diferença GeForce 9800 GTX 116.3 65.43% GeForce 9800 GX2 111.1 58.04% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 106.5 51.49% GeForce GTX 280 70.3 Radeon HD 3870 56.8 23.77%
Half-Life 2: Episode Two 2560x1600 – High Valor Diferença GeForce 9800 GTX 71.3 100.85% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 50.6 42.54% GeForce 9800 GX2 37.5 5.63% GeForce GTX 280 35.5 Radeon HD 3870 34.9 1.72% Quake 4
Nós atualizamos o Quake 4 para a versão 1.4.2 e rodamos o demo multijogador id_perftest com a opção SMP habilitada (que permite ao Quake 4 reconhecer e usar mais de um processador) em três resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, primeiro com as configurações de qualidade de imagem em “low” e depois com as configurações de qualidade de imagem em “ultra”. Você pode verificar os resultados abaixo, dados em quadros por segundo.
Quake 4 - 1680x1050 Low Valor Diferença Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 285.30 6.14% GeForce GTX 280 268.80 Radeon HD 3870 227.75 18.02% GeForce 9800 GTX 225.52 19.19% GeForce 9800 GX2 220.48 21.92%
Quake 4 - 1920x1200 Low Valor Diferença Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 266.23 12.85% GeForce GTX 280 235.92 Radeon HD 3870 188.40 25.22% GeForce 9800 GX2 174.06 35.54% GeForce 9800 GTX 158.87 48.50%
Quake 4 - 2560x1600 Low Valor Diferença Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 197.82 17.18% GeForce GTX 280 168.81 Radeon HD 3870 116.01 45.51% GeForce 9800 GTX 114.34 47.64% GeForce 9800 GX2 100.07 68.69%
Quake 4 - 1680x1050 Ultra Valor Diferença GeForce GTX 280 246.39 Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 237.98 3.53% GeForce 9800 GX2 218.80 12.61% GeForce 9800 GTX 194.65 26.58% Radeon HD 3870 167.26 47.31%
Quake 4 - 1920x1200 – Ultra Valor Diferença GeForce GTX 280 224.44 Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 218.62 2.66% GeForce 9800 GX2 158.35 41.74% GeForce 9800 GTX 158.18 41.89% Radeon HD 3870 144.80 55.00%
Quake 4 - 2560x1600 – Ultra Valor Diferença Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 177.36 5.30% GeForce GTX 280 168.43 GeForce 9800 GTX 102.04 65.06% GeForce 9800 GX2 94.68 77.89% Radeon HD 3870 94.40 78.42% Conclusões
A nova GeForce GTX 280 é realmente uma placa de vídeo topo de linha que trará um expressivo ganho de desempenho se você é um jogador sério que roda os mais novos jogos em resoluções muito altas (1680x1050 e superiores) maximizando todas as configurações de qualidade de imagem.
No Crysis com os recursos de qualidade de imagem configurados em “high”, a GeForce GTX 280 foi entre 62% e 70% mais rápida do que a Sapphire Atomic HD 3870 X2 e entre 62% e 68% mais rápida do que a GeForce 9800 GX2. Neste mesmo jogo com os recursos de qualidade de imagem configurados em “low” a GTX 280 foi entre 67% e 126% mais rápida do que a 9800 GX2 – aqui, no entanto, a GTX 280 e a Sapphire Atomic HD 3870 X2 obtiveram o mesmo nível de desempenho, com apenas uma diferença significativa vista na resolução de 2560x1600, onde a placa da Sapphire foi 34% mais rápida do que a GTX 280.
No Call of Duty 4 com todos os recursos de qualidade de imagem em seus valores máximos a GeForce GTX 280 obteve o mesmo nível de desempenho da GeForce 9800 GX2, sendo entre 39% e 60% mais rápida do que a Sapphire Atomic HD 3870 X2.
No Quake 4 com os recursos de qualidade de imagem configurados como “ultra” a GTX 280 foi entre 13% e 78% mais rápida do que a 9800 GX2, mas obteve o mesmo desempenho da Sapphire Atomic HD 3870 X2, com este modelo da Sapphire sendo 5% mais rápido na resolução de 2560x1600.
No novo 3DMark Vantage com os recursos de qualidade de imagem configurados em “performance” a GeForce GTX 280 foi entre 10% e 22% mais rápida do que a GeForce 9800 GX2 e entre 26% e 49% mais rápida do que a Sapphire Atomic HD 3870 X2. Quando aumentamos as configurações de qualidade de imagem para “extreme” a GTX 280 foi entre 25% e 35% mais rápida do que a GX2 e entre 68% e 77% mais rápida do que a X2.
No Half-Life 2: Episode Two maximizando as configurações de qualidade de imagem a GeForce 9800 GX2 foi entre 6% e 58% mais rápida e a Sapphire Atomic HD 3870 X2 foi entre 41% e 51% mais rápida. Definindo a qualidade de imagem com seus valores mais baixos a GTX 280 obteve o mesmo nível de desempenho da Sapphire Atomic HD 3870 X2, com a GTX 280 sendo 12% mais rápida do que esta placa na resolução de 2560x1600 e com a placa testada sendo entre 11% e 16% mais rápida do que a GX2.
Mas no 3DMark06 ambas as GX2 e a X2 foram mais rápidas do que a GTX 280. Com as configurações de qualidade de imagem definidas como “low” a diferença de desempenho não foi grande, com a X2 sendo entre 5% e 9% mais rápida e com a GX2 sendo entre 5% e 11% mais rápida. Quando aumentamos as configurações de qualidade de imagem a diferença de desempenho aumentou e a GX2 foi entre 11% e 14% mais rápida e a Sapphire Atomic HD 3870 X2 foi entre 34% e 41% mais rápida do que a GeForce GTX 280.
Como você pode ver, a GeForce GTX 280 não foi a placa de vídeo mais rápida em todos os testes, especialmente quando rodamos uma simulação mais antiga (3DMark06). Muitos podem argumentar que a melhor maneira de testar placas de vídeo é com jogos reais e não com simulações. Isto é verdade, mas o 3DMark é uma ferramenta muito interessante de qualquer forma. Além disso, a GeForce 9800 GX2 e a Sapphire Atomic HD 3870 X2 foram mais rápidas do que a GeForce GTX 280 no Half Life 2: Episode Two quando nós configuramos os recursos de qualidade de imagem com seus valores máximos. Isto pode indicar que a GTX 280 está otimizada para jogos DirectX 10.
Muitos poderiam ainda criticar nossa metodologia dizendo que não incluímos jogos o suficiente. Isto é uma crítica construtiva válida e temos consciência de que poderíamos ter incluído mais jogos. Infelizmente isso não aconteceu devido ao curto tempo que tínhamos para coletar os dados, analisá-los e escrever o teste a tempo para postá-lo hoje, dia em que acaba a restrição contra a divulgação de testes desta placa de vídeo.
Como mencionamos, a GeForce GTX 280 é claramente voltada para os aficionados em jogos que rodam os títulos mais novos nas resoluções mais altas e que maximizam os recursos de qualidade de imagem.
A GeForce GTX 280 está chegando no mercado norte-americano com um salgadíssimo preço sugerido de US$ 650. A menos que você seja rico, nós lhe damos duas opções: esperar até que o preço caia ou comprar outra placa de vídeo. Tanto a GeForce 9800 GX2 quando a Sapphire Atomic HD 3870 X2 são boas opções se você não tem grana disponível para comprar esta placa de vídeo e nem a paciência de esperar até que o seu preço caia e, ao mesmo tempo, quer uma placa de vídeo topo de linha.
Nós estamos agora ainda mais curiosos para ver o desempenho da GeForce GTX 260, já que ela chegará ao mercado norte-americano custando “apenas” US$ 400. Nós esperamos testá-la em breve. Fique ligado!
Originalmente em http://www.clubedohardware.com.br/artigos/1513
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