Teste da Placa de Vídeo Sapphire Atomic HD 3870 X2
Por Gabriel Torres e Cássio Lima em 19 de junho de 2008
Introdução
A Atomic HD 3870 X2 é uma placa de vídeo edição limitada da Sapphire que vem com sistema de refrigeração líquida. Neste teste daremos uma olhada a fundo nesta placa e compararemos o seu desempenho com o das suas principais concorrentes hoje, como a GeForce 9800 GX2 e a GeForce 9800 GTX e também com a Radeon HD 3870 padrão. Confira.
Por se tratar de uma edição especial, a Atomic HD 3870 X2 vem em uma maleta metálica, como você pode ver na Figura 1. Dentro da maleta a placa de vídeo e o sistema de refrigeração líquida estão protegidos por uma espuma cinza parecida com as maletas de armas usadas em filmes de agentes secreto. Veja nas Figuras 2 e 3.
clique para ampliar
Figura 1: Maleta da Sapphire Atomic HD 3870 X2.
clique para ampliar
Figura 2: Maleta da Sapphire Atomic HD 3870 X2.
clique para ampliar
Figura 3: Maleta da Sapphire Atomic HD 3870 X2.Na Figura 4 você tem uma visão geral da placa de vídeo e do seu sistema de refrigeração líquida. Falaremos mais sobre ambos na próxima página.
clique para ampliar
Figura 4: Sapphire Atomic HD 3870 X2.Introdução (Cont.)
O sistema de refrigeração líquida da Atomic HD 3870 X2 vem pré-montado, dispensando assim qualquer tipo de montagem por parte do usuário. A bomba e o tanque d’água vêm presos ao radiador e o sistema é selado, já com o líquido refrigerante instalado – ou seja, é um sistema “livre de manutenção”.
Os chips de memória localizados na parte de trás da placa, no entanto, não são refrigerados pelo sistema de refrigeração líquida. Este é o único ponto negativo que vimos nesta placa de vídeo.
clique para ampliar
Figura 5: Sapphire Atomic HD 3870 X2.
clique para ampliar
Figura 6: Sapphire Atomic HD 3870 X2, vista traseira.Nas Figuras 7 e 8 você pode ver o radiador. Ele usa uma ventoinha de 120 mm “de bucha” que gira muito lentamente e não produz ruído. Falando em ruído, o sistema de refrigeração líquida faz um pouco de barulho assim que você liga o micro pela primeira vez, mas depois de um tempo o nível de ruído diminui assim que a água começar fluir de maneira constante.
clique para ampliar
Figura 7: Radiador do sistema de refrigeração líquida.
clique para ampliar
Figura 8: Radiador do sistema de refrigeração líquida.A placa de vídeo requer dois cabos de alimentação auxiliar, um com conector de 6 pinos e outro com conector de 8 pinos. O sistema de refrigeração líquida requer um conector de alimentação padrão para periféricos.
Mais Detalhes
A fim de tornar a comparação entre a nova Atomic HD 3870 X2 e as outras placas de vídeo incluídas neste teste mais fácil, nós compilamos a tabela abaixo mostrando as principais especificações técnicas dessas placas. Se você quiser comparar as especificações da Atomic HD 3870 X2 com a de qualquer outra placa de vídeo que não esteja na tabela abaixo basta dar uma olhada em nossos artigos Tabela Comparativa dos Chips da nVidia ou Tabela Comparativa dos Chips da AMD ATI.
O clock oficial da Radeon HD 3870 X2 é 825 MHz com sua memória sendo acessada a 900 MHz. A Atomic HD 3870 X2 vem com overclock de fábrica e seus dois chips gráficos trabalham a 857 MHz acessando a memória a 927 MHz. Como você pode ver, não é um overclock gritante. Como não tínhamos outra Radeon HD 3870 X2 disponível não tivemos como comparar este modelo com overclock com uma HD 3870 X2 padrão.
A Sapphire Atomic HD 3870 X2 usa chips de memória GDDR3 Samsung K4J52324QE-BJ1A. Esses chips suportam oficialmente clocks de até 1.000 MHz. Como mencionamos, nesta placa de vídeo as memórias trabalham a 927 MHz, que nos deixa uma pequena margem de 7,9% para overclock das memórias mantendo-as funcionando dentro de suas especificações. Claro que você sempre pode tentar colocar as memórias para trabalhar acima de suas especificações, mas não há garantia de que o overclock funcionará.
Chip Gráfico
Clock Interno
Clock das Unidades de Processamento
Unidades de Proc.
Clock da Memória
Interface de Memória
Taxa de Transferência da Memória
Memória
Preço nos EUA
GeForce GTX 280
602 MHz
1.296 MHz
240
1.107 MHz
512 bits
141,7 GB/s
1 GB GDDR3
US$ 649
GeForce 9800 GX2
600 MHz
1.500 MHz
128
1.000 MHz
256 bits
64 GB/s
1 GB GDDR3
US$ 470 - 550
GeForce 9800 GTX
675 MHz
1.688 MHz
128
1.100 MHz
256 bits
70,4 GB/s
512 MB GDDR3
US$ 270 - 355
Sapphire Atomic HD 3870 X2
857 MHz
857 MHz
320
927 MHz
256 bits
59,33 GB/s
1 GB GDDR3
–
Radeon HD 3870
776 MHz
776 MHz
320
1.125 MHz
256 bits
72 GB/s
512 MB GDDR4
US$ 150 - 200
Algumas observações importantes sobre esta tabela:
- Todas essas placas de vídeo são DirectX 10 (Shader 4.0).
- Os clocks da memória listados representam o clock real da memória. Os clocks da memória são muitas vezes divulgados como sendo o dobro do seu valor real, números conhecidos como “clock DDR”.
- A GeForce 9800 GX2 e a Radeon HD 3870 X2 têm dois chips gráficos. Os números na tabela representam apenas um dos chips.
- Todas as placas de vídeo incluídas em nosso teste estavam rodando com a configuração de clock padrão do fabricante do chip (ou seja, sem overclock), exceto a Sapphire Atomic HD 3870 X2, como já explicamos.
- Os preços foram pesquisados na Newegg.com um dia antes da publicação desse teste. O preço para a GeForce GTX 280 é o máximo sugerido pela nVidia.
- Nós não encontramos a Sapphire Atomic HD 3870 X2 sendo vendida. Este modelo será mais caro do que as placas de outros fabricantes baseadas no mesmo chip gráfico porque ele usa uma solução de refrigeração líquida. Só para você ter uma idéia, os preços para o modelo normal da Radeon 3870 X2 são cotados nos EUA entre US$ 315 e US$ 405.
Vamos agora para os testes.
Como Testamos
Em nossos testes de desempenho usamos a configuração listada abaixo. Entre as nossas sessões de teste o único dispositivo diferente era a placa que estava sendo testada.
Configuração de Hardware
- Processador: Core 2 Extreme QX9770 (3.2 GHz, 1.600 MHz FSB, 12 MB de cache L2).
- Placa-mãe: EVGA nForce 790i Ultra SLI (BIOS P05)
- Memórias: Kit 2 GB Crucial Ballistix PC3-16000 (BL2KIT12864BE2009), rodando a 2.000 MHz com temporizações 9-9-9-28.
- Disco rígido: Western Digital VelociRaptor WD3000GLFS (300 GB, SATA-300, 10.000 rpm, 16 MB buffer).
- Monitor de vídeo: Samsung SyncMaster 305T (LCD, 30”, 2560x1600).
- Fonte de alimentação: OCZ EliteXStream 1.000 W.
- Cooler do processador: Thermaltake TMG i1
- Unidade óptica: LG GSA-H54N
- Resolução de vídeo: 2560x1600 60 Hz
Configuração de Software
- Windows Vista Ultimate 32 bits
- Service Pack 1
Versão do Drivers
- Versão do driver nForce: 15.17
- Versão do driver de vídeo AMD/ATI: Catalyst 8.5
- Versão do driver de vídeo nVidia: 175.16
- Versão do driver de vídeo nVidia: 177.34 (GeForce GTX 280)
Programas Usados
- 3DMark06 Professional 1.1.0 + October 2007 Hotfix
- 3DMark Vantage Professional 1.0.1
- Call of Duty 4 – Patch 1.6
- Crysis – Patch 1.2.1 + HardwareOC Crysis Benchmark Tool 1.3.0.0
- Half-Life 2: Episode Two – Patch 9 de junho de 2008 + HardwareOC Half-Life 2 Episode Two Benchmark Tool 1.2.0.0
- Quake 4 – Patch 1.4.2
Resoluções e Configurações de Qualidade de Imagem
Como estávamos comparando placas de vídeo muito topo de linha nós rodamos todos os testes em três altas resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600. Nós sempre tentávamos rodar os programas e jogos em dois cenários para cada resolução, um com as configurações de qualidade de imagem em seus níveis mais baixos e outro com as configurações de qualidade de imagem maximizadas. A configuração exata que usamos será descrita junto com os resultados de cada teste individual.
Margem de Erro
Adotamos uma margem de erro de 3%. Com isso, diferenças de desempenho inferiores a 3% não podem ser consideradas significativas. Em outras palavras, produtos onde a diferença de desempenho seja inferior a 3% deverão ser considerados como tendo desempenhos similares.
3DMark06 Professional
O 3DMark06 simula o desempenho de jogos Shader 3.0 (ou seja, DirectX 9.0c). Nós rodamos este programa em três resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, primeiro sem os recursos de aprimoramento de imagem habilitados – resultados que chamamos de “low” nas tabelas e gráficos abaixo – e, em seguida, configuramos a suavização de serrilhado (anti-aliasing) em 4x e a filtragem anisotrópica em 16x. Veja os resultados abaixo.
3DMark06 Professional 1.1.0 - 1680x1050 – Low Valor Diferença Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 16260 GeForce 9800 GX2 15623 4.08% GeForce GTX 280 14904 9.10% GeForce 9800 GTX 12759 27.44% Radeon HD 3870 10694 52.05%
3DMark06 Professional 1.1.0 - 1920x1200 – Low Valor Diferença GeForce 9800 GX2 15547 0.37% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 15489 GeForce GTX 280 14215 8.96% GeForce 9800 GTX 11631 33.17% Radeon HD 3870 9454 63.84%
3DMark06 Professional 1.1.0 - 2560x1600 - Low Valor Diferença GeForce 9800 GX2 13015 5.68% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 12315 GeForce GTX 280 11766 4.67% GeForce 9800 GTX 8743 40.86% Radeon HD 3870 6823 80.49%
3DMark06 Professional 1.1.0 - 1680x1050 – High Valor Diferença Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 16260 GeForce 9800 GX2 13900 16.98% GeForce GTX 280 12157 33.75% GeForce 9800 GTX 8981 81.05% Radeon HD 3870 6915 135.14%
3DMark06 Professional 1.1.0 - 1920x1200 – High Valor Diferença Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 15489 GeForce 9800 GX2 12213 26.82% GeForce GTX 280 10991 40.92% GeForce 9800 GTX 7811 98.30% Radeon HD 3870 6114 153.34%
3DMark06 Professional 1.1.0 - 2560x1600 – High Valor Diferença Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 12315 GeForce 9800 GX2 9829 25.29% GeForce GTX 280 8704 41.49% GeForce 9800 GTX 5774 113.28% Radeon HD 3870 4319 185.14% 3DMark Vantage Professional
O 3DMark Vantage é a mais nova adição à série 3DMark simulando jogos Shader 4.0 (ou seja, DirectX 10) e suportando o PhysX, uma interface de programação desenvolvida pela Ageia (agora parte da nVidia) para fazer com que cálculos físicos, que normalmente são executados pelo processador da máquina, sejam executados pelo chip gráfico de modo a aumentar o desempenho. Cálculos físicos são usados para calcular como os objetos interagem (por exemplo, se você der um tiro o que exatamente acontecerá com um objeto quando a bala atingi-lo – ele quebrará? Ele se moverá? A bala ricocheteará?).
Nós rodamos este programa em três resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, primeiro usando o perfil “Performance” e depois usando o perfil “Extreme” – que basicamente habilita a suavização de serrilhado (anti-aliasing) em 4x, a filtragem anisotrópica em 16x e define todas as configurações de detalhes em seus valores máximos (chamadas “extreme”). Na resolução de 2560x1600 com as configurações “extreme” os resultados não foram confiáveis de acordo com o programa e por isso não os adicionaremos aqui. Os resultados que comparamos são os escores para o chip gráfico (“GPU Score”) obtidos por cada placa de vídeo.
3DMark Vantage Professional 1.0.1 - 1680x1050 – Performance Valor Diferença GeForce GTX 280 7695 36.17% GeForce 9800 GX2 6990 23.69% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 5651 GeForce 9800 GTX 3805 48.52% Radeon HD 3870 2977 89.82%
3DMark Vantage Professional 1.0.1 - 1920x1200 – Performance Valor Diferença GeForce GTX 280 6106 40.82% GeForce 9800 GX2 5379 24.05% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 4336 GeForce 9800 GTX 2891 49.98% Radeon HD 3870 2269 91.10%
3DMark Vantage Professional 1.0.1 - 2560x1600 – Performance Valor Diferença GeForce GTX 280 3549 48.99% GeForce 9800 GX2 2910 22.17% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 2382 GeForce 9800 GTX 1557 52.99% Radeon HD 3870 1244 91.48%
3DMark Vantage Professional 1.0.1 -1680x1050 - Extreme Valor Diferença GeForce GTX 280 6005 68.35% GeForce 9800 GX2 4858 36.19% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 3567 GeForce 9800 GTX 2703 31.96% Radeon HD 3870 1855 92.29%
3DMark Vantage Professional 1.0.1 -1920x1200 - Extreme Valor Diferença GeForce GTX 280 4732 77.29% GeForce 9800 GX2 3508 31.43% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 2669 GeForce 9800 GTX 2038 30.96% Radeon HD 3870 1439 85.48% Call of Duty 4
O Call of Duty 4 é um jogo DirectX 9 que implementa alta faixa dinâmica (HDR, High Dynamic Range) e tem seu próprio motor de cálculos físicos, que é usado para calcular como os objetos interagem (por exemplo, se você der um tiro o que exatamente acontecerá com um objeto quando a bala atingi-lo – ele quebrará? Ele se moverá? A bala ricocheteará?), dando uma experiência mais realística para o usuário.
Nós rodamos este jogo em três resoluções widescreen 16:10, 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, maximizando todos os controles de qualidade de imagem (ou seja, tudo foi colocado em seus valores máximos nos menus “Graphics” e “Texture” do jogo). Nós usamos o recurso de teste de desempenho interno do jogo rodando um demo oferecido pela nVidia chamado wetwork. Nós estamos disponibilizando aqui este demo para caso você queira fazer os seus próprios testes de desempenho. Nós atualizamos o jogo para a versão 1.6.
Call of Duty 4 - 1680x1050 – Maximum Valor Diferença GeForce 9800 GX2 106.2 40.29% GeForce GTX 280 105.3 39.10% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 75.7 GeForce 9800 GTX 69.1 9.55% Radeon HD 3870 43.0 76.05%
Call of Duty 4 - 1920x1200 - Maximum Valor Diferença GeForce 9800 GX2 94.5 54.16% GeForce GTX 280 91.7 49.59% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 61.3 GeForce 9800 GTX 57.7 6.24% Radeon HD 3870 35.4 73.16%
Call of Duty 4 - 2560x1600 - Maximum Valor Diferença GeForce 9800 GX2 64.8 59.61% GeForce GTX 280 64.8 59.61% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 40.6 GeForce 9800 GTX 38.3 6.01% Radeon HD 3870 22.4 81.25% Crysis
O Crysis é um jogo DirectX 10 muito pesado. Nós atualizamos este jogo para a versão 1.2.1 e usamos o utilitário HOC Crysis Benchmarking para nos ajudar a coletar os dados. Como nós achamos que o demo padrão baseado no mapa island não forçava a placa de vídeo a trabalhar em seu limite máximo nós usamos o demo disponível com o utilitário mencionado acima, chamado “HOC core”. Nós rodamos este demo em três resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, primeiro com a qualidade de imagem configurada em “low” e depois com a qualidade de imagem configurada em “high”. Como todas as placas de vídeo obtiveram uma quantidade de quadros por segundo inferior a 10 na resolução de 2560x1600 com a qualidade de imagem configurada em “high” nós não incluímos este teste, já que os resultados não foram confiáveis. Nós rodamos cada teste duas vezes e descartamos o primeiro resultado, já que normalmente o primeiro resultado é menor se comparado com os resultados subseqüentes já que o jogo perde tempo carregando seus arquivos. Os resultados abaixo estão em quatros por segundo.
Crysis 1.2.1 - 1680x1050 – Low Valor Diferença Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 125 GeForce GTX 280 125 0.00% GeForce 9800 GTX 84 48.81% GeForce 9800 GX2 75 66.67% Radeon HD 3870 71 76.06%
Crysis 1.2.1 - 1920x1200 – Low Valor Diferença GeForce GTX 280 115 6.48% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 108 GeForce 9800 GTX 69 56.52% GeForce 9800 GX2 63 71.43% Radeon HD 3870 58 86.21%
Crysis 1.2.1 - 2560x1600 – Low Valor Diferença GeForce GTX 280 95 33.80% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 71 GeForce 9800 GTX 44 61.36% GeForce 9800 GX2 42 69.05% Radeon HD 3870 35 102.86%
Crysis 1.2.1 - 1680x1050 - High Valor Diferença GeForce GTX 280 42 61.54% GeForce 9800 GTX 29 11.54% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 26 GeForce 9800 GX2 25 4.00% Radeon HD 3870 19 36.84%
Crysis 1.2.1 - 1920x1200 - High Valor Diferença GeForce GTX 280 34 70.00% GeForce 9800 GTX 22 10.00% GeForce 9800 GX2 21 5.00% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 20 Radeon HD 3870 16 25.00% Half-Life 2: Episode Two
O Half-Life 2 é uma série popular e nós testamos as placas de vídeo usando o Episode Two com a ajuda do utilitário HOC Half-Life 2 Episode Two benchmaking usando o “HOC Demo 1” oferecido por este programa. Nós rodamos o jogo em três resoluções widescreen 16:10, 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, em dois cenários. Primeiro com a qualidade definida como máxima (única opção disponível), filtragem bi-linear e a suavização de serrilhado (anti-aliasing) configurada como 0x. Esta configuração nós chamas de “low” nos gráficos e tabelas abaixo. Em seguida nós colocamos as configurações de qualidade de imagem no máximo, com a filtragem anisotrópica em 16x e a suavização de serrilhado em 16xQCS. Esta configuração nós chamamos de “high” nos gráficos e tabelas abaixo. Nós atualizamos o jogo para o patch de 9 de junho de 2008.
Half-Life 2: Episode Two - 1680x1050 – Low Valor Diferença Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 160.4 GeForce GTX 280 156.3 2.62% GeForce 9800 GTX 153.8 4.29% Radeon HD 3870 145.7 10.09% GeForce 9800 GX2 136.8 17.25%
Half-Life 2: Episode Two - 1920x1200 - Low Valor Diferença Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 156.7 GeForce GTX 280 156.3 0.26% GeForce 9800 GTX 146.9 6.67% GeForce 9800 GX2 135.2 15.90% Radeon HD 3870 120.1 30.47%
Half-Life 2: Episode Two - 2560x1600 - Low Valor Diferença GeForce GTX 280 145.1 11.87% GeForce 9800 GX2 130.6 0.69% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 129.7 GeForce 9800 GTX 107.9 20.20% Radeon HD 3870 72.8 78.16%
Half-Life 2: Episode Two -1680x1050 – High Valor Diferença GeForce 9800 GTX 137.9 9.36% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 126.1 GeForce 9800 GX2 125.4 0.56% GeForce GTX 280 89.3 41.21% Radeon HD 3870 68.3 84.63%
Half-Life 2: Episode Two - 1920x1200 – High Valor Diferença GeForce 9800 GTX 116.3 9.20% GeForce 9800 GX2 111.1 4.32% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 106.5 GeForce GTX 280 70.3 51.49% Radeon HD 3870 56.8 87.50%
Half-Life 2: Episode Two - 2560x1600 – High Valor Diferença GeForce 9800 GTX 71.3 40.91% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 50.6 GeForce 9800 GX2 37.5 34.93% GeForce GTX 280 35.5 42.54% Radeon HD 3870 34.9 44.99% Quake 4
Nós atualizamos o Quake 4 para a versão 1.4.2 e rodamos o demo multijogador id_perftest com a opção SMP habilitada (que permite ao Quake 4 reconhecer e usar mais de um processador) em três resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, primeiro com as configurações de qualidade de imagem em “low” e depois com as configurações de qualidade de imagem em “ultra”. Você pode verificar os resultados abaixo, dados em quadros por segundo.
Quake 4 - 1680x1050 – Low Valor Diferença Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 285.30 GeForce GTX 280 268.80 6.14% Radeon HD 3870 227.75 25.27% GeForce 9800 GTX 225.52 26.51% GeForce 9800 GX2 220.48 29.40%
Quake 4 - 1920x1200 – Low Valor Diferença Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 266.23 GeForce GTX 280 235.92 12.85% Radeon HD 3870 188.40 41.31% GeForce 9800 GX2 174.06 52.95% GeForce 9800 GTX 158.87 67.58%
Quake 4 - 2560x1600 – Low Valor Diferença Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 197.82 GeForce GTX 280 168.81 17.19% Radeon HD 3870 116.01 70.52% GeForce 9800 GTX 114.34 73.01% GeForce 9800 GX2 100.07 97.68%
Quake 4 - 1680x1050 – Ultra Valor Diferença GeForce GTX 280 246.39 3.53% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 237.98 GeForce 9800 GX2 218.80 8.77% GeForce 9800 GTX 194.65 22.26% Radeon HD 3870 167.26 42.28%
Quake 4 - 1920x1200 – Ultra Valor Diferença GeForce GTX 280 224.44 2.66% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 218.62 GeForce 9800 GX2 158.35 38.06% GeForce 9800 GTX 158.18 38.21% Radeon HD 3870 144.80 50.98%
Quake 4 - 2560x1600 – Ultra Valor Diferença Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 177.36 GeForce GTX 280 168.43 5.30% GeForce 9800 GTX 102.04 73.81% GeForce 9800 GX2 94.68 87.33% Radeon HD 3870 94.40 87.88% Conclusões
Nós adoramos esta placa de vídeo. Não só porque este modelo em particular da Sapphire vem com uma solução de refrigeração líquida pré-montada, mas também por causa do seu bom desempenho para a sua faixa de preço.
No 3DMark06, que simula jogos DirectX 9.0c (Shader 3.0), a Atomic HD 3870 obteve desempenho similar ao da GeForce 9800 GX2 e foi um pouco mais rápida do que a nova e cara GeForce GTX 280 (5%-9%) quando os recursos de qualidade de imagem estavam desabilitados. Quando habilitamos os recursos de qualidade de imagem a placa testada foi entre 16% e 26% mais rápida do que a GX2 e entre 34% e 42% mais rápida do que a GeForce GTX 280.
A Atomic HD 3870 X2 também obteve um bom desempenho no Quake 4, sendo entre 6% e 17% mais rápida do que a nova GeForce GTX 280 e entre 29% e 98% mais rápida do que a GeForce 9800 GX2 quando os recursos de qualidade de imagem foram configurados como “low”. Ao aumentarmos a qualidade de imagem fez com que a Atomic HD 3870 X2 obtivesse o mesmo nível de desempenho da GeForce GTX 280, mas a placa testada continuou sendo mais rápida do que a GX2 (entre 9% e 87,33%).
O Half-Life 2: Episode Two também apresentou bons resultados para a Atomic HD 3870 X2, com esta placa obtendo o mesmo nível de desempenho da GeForce GTX 280 nas resoluções de 16850x1050 e 1920x1200 sem recurso de qualidade de imagem habilitados e cerca de 16-17% mais rápida do que a GeForce 9800 GX2 neste mesmo teste. Na resolução de 2560x1600, também sem recursos de qualidade de imagem habilitados, a Atomic HD 3870 X2 obteve o mesmo nível de desempenho da GeForce 9800 GX2, mas a GeForce GTX 280 foi 12% mais rápida. Colocando a qualidade de imagem no máximo fez com que a Atomic HD 3870 X2 obtivesse o mesmo nível de desempenho da GeForce 9800 GX2, exceto na resolução de 2560x1600, onde a placa de vídeo da Sapphire foi 35% mais rápida.
No Call of Duty 4 com as configurações de qualidade de imagem no máximo a GeForce 9800 GX2 foi entre 40% e 60% mais rápida do que a Atomic HD 3870 X2. Aqui, no entanto, a placa testada foi um pouco mais rápida do que a GeForce 9800 GTX.
No Crysis com a qualidade de imagem configurada em “low” a Atomic HD 3870 X2 foi entre 67% e 71% mais rápida do que a GeForce 9800 GX2 e quando configuramos a qualidade de imagem como “high” ambas as placas obtiveram desempenho similar, mas a GeForce 9800 GTX foi cerca de 10% mais rápida do que a placa testada.
Além do Call of Duty 4 a Atomic HD 3870 X2 também perdeu para a GeForce 9800 GX2 no novo 3DMark Vantage, que simula jogos DirectX 10. Aqui a GX2 foi entre 22% e 36% mais rápida. Neste programa, no entanto, a Sapphire Atomic HD 3870 X2 foi entre 31% e 53% mais rápida do que a GeForce 9800 GTX.
Após termos preparado este teste recebemos a notícia de que esta placa não chegará ao mercado, já que apenas 300 unidades foram fabricadas. Mas de qualquer forma decidimos publicar este teste já que a maioria dos nossos leitores gostaria de ver uma comparação entre a Radeon HD 3870 X2 e suas principais concorrentes (GeForce 9800 GX2 e GeForce 9800 GTX) e a Radeon HD 3870 padrão.
Se você está procurando por uma placa de vídeo topo de linha e não quer ter que vender um rim para comprar a nova GeForce GTX 280, a Radeon HD 3870 X2 é uma excelente opção, especialmente quando você pensa que ela é mais barata do que a GeForce 9800 GX2 e que pode ser mais rápida do que esta placa da nVidia em vários cenários. Contra a GeForce 9800 GTX a placa testada é indiscutivelmente melhor, apesar de custar mais. Mas, é claro, se você tem dinheiro para comprar uma GeForce 9800 GX2 ou uma GeForce GTX 280, vá em frente.
Originalmente em http://www.clubedohardware.com.br/artigos/1515
© 1996-2008, Clube do Hardware. Todos os direitos reservados.
É expressamente proibida a reprodução total ou parcial do conteúdo deste site e dos textos disponíveis, seja através de mídia eletrônica, impressa, ou qualquer outra forma de distribuição. Os infratores serão indiciados e punidos com base na lei nº 9.610 de 19/02/1998.
Não nos responsabilizamos por danos materiais e/ou morais de qualquer espécie promovidos pelo uso das informações contidas no Clube do Hardware.