Teste da Placa de Vídeo Sapphire HD 4870
Por Gabriel Torres e Cássio Lima em 25 de julho de 2008
Introdução
A AMD/ATI lançou recentemente dois chips gráficos topo de linha, o Radeon HD 4870 e o Radeon HD 4850, mais conhecidos pelos codinomes RV770 XT e RV770 PRO, respectivamente. Como você pode deduzir olhando os números, o HD 4870 tem um desempenho maior do que o HD 4850 e atualmente é o chip gráfico mais rápido da AMD/ATI – até o lançamento da Radeon HD 4870 X2, que é uma placa de vídeo com dois chips HD 4870. Hoje testaremos a Radeon HD 4870 da Sapphire e a compraremos com as suas principais concorrentes da nVidia. Será que esta placa de vídeo é uma boa opção de compra? Confira.
A Sapphire HD 4870 segue o modelo de referência da AMD/ATI, tanto no aspecto físico quanto técnico: o chip gráfico trabalha a 750 MHz acessando a memória a 900 MHz (clock real) através de uma interface de 256 bits. Só como referência, o chip gráfico HD 4850 trabalha internamente a 625 MHz e acessa a memória a 993 MHz.
Mas a grande novidade do chip gráfico HD 4870 é o uso das novas memórias GDDR5, que conseguem transferir quatro dados por pulso de clock em vez de apenas dois como acontece nas tecnologias DDR até GDDR3. Por conta disto, as memórias obtêm um desempenho como se elas estivessem rodando a 3,6 GHz, resultando em uma taxa de transferência máxima teórica de 115,2 GB/s (esses números para o chip HD 4850 são 1.986 MHz e 63,5 GB/s, respectivamente).
Esses dois novos chips são baseados na arquitetura DirectX 10.1 (Shader 4.1) onde todas as unidades de processadores dentro do chip gráfico são genéricas, o que significa que elas podem executar qualquer tipo de vetor (sombreamento de pixels, sombreamento de vértices, etc.). O interessante desses dois novos chips é que eles têm 800 unidades de processamento. Nós mostraremos uma tabela comparando as principais especificações técnicas desta nova placa de vídeo e das suas principais concorrentes. Mas primeiro vamos dar uma olhada na Sapphire HD 4870.
clique para ampliar
Figura 1: Sapphire HD 4870.
clique para ampliar
Figura 2: Sapphire HD 4870.
clique para ampliar
Figura 3: Sapphire HD 4870.Esta placa de vídeo requer a instalação de dois conectores de alimentação auxiliares de 6 pinos, como você pode ver na Figura 4. O produto vem com dois adaptadores para você converter plugues de alimentação padrão para periféricos em plugues de alimentação de 6 pinos, caso sua fonte não forneça esses conectores. Pelo menos desta vez a AMD decidiu continuar com o conector de 6 pinos em vez de usar o conector de 8 pinos, que não é encontrado na maioria das fontes de alimentação.
clique para ampliar
Figura 4: Conectores de alimentação auxiliares.Introdução (Cont.)
Nós removemos o cooler da placa de vídeo para darmos uma olhada. Como você pode ver na Figura 5, a base do cooler é feita de cobre e dois grossos heat-pipes também de cobre conectam a base às aletas de alumínio.
clique para ampliar
Figura 5: Cooler da placa de vídeo.Na Figura 6 você pode ver a placa de vídeo sem o cooler. Esta placa usa oito chips de memória GDDR5 de 512 Mbits Qimonda IDGV51-05A1F1C-40X totalizando seus 512 MB de memória (512 Mbits x 8 = 512 MB). Esses chips possuem uma taxa de transferência máxima de 4 Gbps (marcação “40X”), o que é equivalente a um clock de 4 GHz GDDR5 ou um clock real de 1 GHz (4 GHz / 4). Como nesta placa de vídeo as memórias estavam rodando a 900 MHz, ainda há uma boa margem de 11,11% para overclock das memórias com elas trabalhando ainda dentro de suas especificações. Claro que você sempre pode tentar colocar as memórias para trabalharem acima de suas especificações. Na Figura 7 você tem uma visão detalhada dos chips de memória GDDR5.
clique para ampliar
Figura 6: Sapphire HD 4870 sem o cooler.
clique para ampliar
Figura 7: Chips de memória GDDR5.Na Figura 8 você pode ver todos os acessórios e CDs/DVDs que acompanham a placa, que inclusive vem com uma memória USB de 2 GB (oferta por tempo limitado). Com os acessórios que acompanham esta placa de vídeo você pode converter a saída de vídeo para VGA, HDMI, vídeo componente e vídeo composto, além das saídas DVI e S-Video já presentes no produto.
clique para ampliar
Figura 8: Acessórios.No DVD chamado “Ruby ROM 1.1” que acompanha esta placa de vídeo você encontrará três jogos: Call of Juarez, Dungeon Runners e Stranglehold. Os programas que acompanham esta placa incluem o CyberLink DVD Suite (PowerProducer 4, PorwerDirector 5 Express, Power2GO 5.5, Mediashow 3 e versões “trial” do PowerBackup 2.5, PowerDVD Copy e LabelPrint 2), Cyberlink Power DVD 7, 3DMark06 Full, EarthSim e GameShadow.
Vamos agora comparar as especificações da Radeon HD 4870 com as das suas principais concorrentes.
Mais Detalhes
A fim de tornar a comparação entre a Sapphire HD 4870 e as outras placas de vídeo incluídas neste teste mais fácil, nós compilamos a tabela abaixo mostrando as principais especificações técnicas dessas placas. Se você quiser comparar as especificações da Sapphire HD 4870 com a de qualquer outra placa de vídeo que não esteja na tabela abaixo basta dar uma olhada em nossos artigos Tabela Comparativa dos Chips da nVidia ou Tabela Comparativa dos Chips da AMD ATI.
Chip Gráfico
Clock Interno
Clock das Unidades de Processamento
Unidades de Proc.
Clock da Memória
Interface de Memória
Taxa de Transferência da Memória
Memória
Preço
GeForce GTX 280
602 MHz
1.296 MHz
240
1.107 MHz
512 bits
141,7 GB/s
1 GB GDDR3
US$ 430-475
XFX GeForce GTX 260 640M XXX
640 MHz
1.363 MHz
192
1.150 MHz
448 bits
128,8 GB/s
896 MB GDDR3
US$ 330
GeForce GTX 260
576 MHz
1.242 MHz
192
1.000 MHz
448 bits
112 GB/s
896 MB GDDR3
US$ 290-320
GeForce 9800 GX2
600 MHz
1.500 MHz
128
1.000 MHz
256 bits
64 GB/s
1 GB GDDR3
US$ 370-500
GeForce 9800 GTX
675 MHz
1.688 MHz
128
1.100 MHz
256 bits
70,4 GB/s
512 MB GDDR3
US$ 185 – 325
Radeon HD 4870
750 MHz
750 MHz
800
900 MHz
256 bits
115,2 GB/s
512 MB GDDR5
US$ 285
Radeon HD 4850
625 MHz
625 MHz
800
993 MHz
256 bits
63,5 GB/s
512 MB GDDR3
US$ 175
Sapphire Atomic HD 3870 X2
857 MHz
857 MHz
320
927 MHz
256 bits
59,3 GB/s
1 GB GDDR3
–
Radeon HD 3870
776 MHz
776 MHz
320
1.125 MHz
256 bits
72 GB/s
512 MB GDDR4
US$ 125 - 180
Como você pode ver a principal diferença entre o novo chip gráfico Radeon HD 4870 e seus concorrentes é a incrível quantidade de unidades de processamento, 800 em vez de 192 no caso da GeForce GTX 260, por exemplo.
É importante notar que esta tabela reflete os preços atuais das placas de vídeo listadas, que são menores do que os preços publicados em outros testes, já que os preços tendem a cair a cada dia. A nVidia está agora colocando seus parceiros para vender a GeForce GTX 280 por US$ 500 (o preço original era de US$ 650), a GeForce GTX 260 por US$ 300 (o preço original era de US$ 400) e a GeForce 9800 GTX por US$ 199. Todos esses preços são válidos para o mercado norte-americano.
Com esses novos preços a principal concorrente da Sapphire HD 4870 é a GeForce GTX 260, pelo menos nos EUA. No Brasil o preço das placas da nVidia vai demorar um pouco para cair, pois uma redução de preços nos EUA demora alguns meses para ser refletida por aqui.
A única placa de vídeo topo de linha atual que não incluímos em nosso teste foi a GeForce 9800 GTX+, que é basicamente uma GeForce 9800 GTX com overclock. Clique aqui para saber a história completa.
Algumas observações importantes sobre esta tabela:
- Todas essas placas de vídeo são DirectX 10 (Shader 4.0), enquanto que todos os chips AMD/ATI são DirectX 10.1 (Shader 4.1).
- Os clocks da memória listados representam o clock real da memória. Os clocks da memória são muitas vezes divulgados como sendo o dobro do seu valor real, números conhecidos como “clock DDR”. A Radeon HD 4870 usa chips de memória GDDR5, que conseguem transferir quatro dados por pulso de clock e por essa razão o “clock DDR” desta placa vídeo é quatro vezes o valor apresentado na tabela (ou seja, 3,6 GHz).
- A GeForce 9800 GX2 e a Radeon HD 3870 X2 têm dois chips gráficos. Os números na tabela representam apenas um dos chips.
- Todas as placas de vídeo incluídas em nosso teste estavam rodando com a configuração de clock padrão do fabricante do chip (ou seja, sem overclock), exceto a Sapphire Atomic HD 3870 X2 e a XFX GeForce GTX 260 640M XXX. O clock interno oficial para a Radeon HD 3870 X2 é de 825 MHz e o clock oficial da memória é de 900 MHz. Portanto esta placa estava trabalhando com um pequeno overclock. Nós não conseguimos reduzir esses clocks para os valores de referência e como não tínhamos outra Radeon HD 3870 X2 disponível incluímos esta placa de qualquer maneira.
- Os preços foram pesquisados na Newegg.com no dia da publicação desse teste.
- Nós não encontramos a Sapphire Atomic HD 3870 X2 sendo vendida. Este modelo será mais caro do que as placas de outros fabricantes baseadas no mesmo chip gráfico porque ele usa uma solução de refrigeração líquida. Só para você ter uma idéia, os preços para o modelo normal da Radeon 3870 X2 são cotados nos EUA entre US$ 260 e US$ 370.
Antes de irmos para o teste vamos recapitular as principais características da Sapphire HD 4870.
Principais Características
As principais características da Sapphire Radeon HD 4870 são:
- Chip gráfico: Radeon HD 4870 (codinome RV770 XT) trabalhando a 750 MHz.
- Memória: 512 MB de memória GDDR5 (interface de 256 bits) da Qimonda (IDGV51-05A1F1C-40X) trabalhando a 900 MHz (“3,6 GHz”).
- Tipo de barramento: PCI Express x16 2.0.
- Conectores: Dois DVI (com suporte a HDMI) e uma saída S-Video (com suporte a vídeo componente).
- Captura de vídeo (VIVO): Não.
- Cabos e adaptadores que acompanham a placa: Cabo S-Vídeo para vídeo componente, adaptador S-Vídeo para vídeo composto, adaptador DVI-para-VGA, adaptador DVI-para-HDMI, dois adaptadores de plugues de alimentação para periféricos de 4 pinos para plugues de alimentação auxiliar PCI Express (PEG) de 6 pinos e ponte Crossfire.
- Número de CDs/DVDs que acompanham esta placa: Cinco.
- Jogos que acompanham esta placa: Call of Juarez, Dungeon Runners e Stranglehold (dentro do DVD chamado “Ruby ROM 1.1”).
- Programas que acompanham esta placa: CyberLink DVD Suite (PowerProducer 4, PorwerDirector 5 Express, Power2GO 5.5, Mediashow 3 e versões para teste do PowerBackup 2.5, PowerDVD Copy e LabelPrint 2), Cyberlink Power DVD 7, 3DMark06 Full, EarthSim e GameShadow.
- Recursos extras: Memória USB de 2 GB grátis (oferta por tempo limitado).
- Mais informações: http://www.sapphiretech.com
- Preço médio nos EUA*: US$ 301,00
*Pesquisado no Shopping.com no dia da publicação desse teste.
Como Testamos
Em nossos testes de desempenho usamos a configuração listada abaixo. Entre as nossas sessões de teste o único dispositivo diferente era a placa que estava sendo testada.
Configuração de Hardware
- Processador: Core 2 Extreme QX9770 (3.2 GHz, 1.600 MHz FSB, 12 MB de cache L2).
- Placa-mãe: EVGA nForce 790i Ultra SLI (BIOS P05)
- Memórias: Kit 2 GB Crucial Ballistix PC3-16000 (BL2KIT12864BE2009), rodando a 2.000 MHz com temporizações 9-9-9-28.
- Disco rígido: Western Digital VelociRaptor WD3000GLFS (300 GB, SATA-300, 10.000 rpm, 16 MB buffer).
- Monitor de vídeo: Samsung SyncMaster 305T (LCD, 30”, 2560x1600).
- Fonte de alimentação: OCZ EliteXStream 1.000 W.
- Cooler do processador: Thermaltake TMG i1
- Unidade óptica: LG GSA-H54N
- Resolução de vídeo: 2560x1600 60 Hz
Configuração de Software
- Windows Vista Ultimate 32 bits
- Service Pack 1
Versão do Drivers
- Versão do driver nForce: 15.17
- Versão do driver de vídeo AMD/ATI: Catalyst 8.5
- Versão do driver de video AMD/ATI: Catalyst 8.6 + hotfix (8.501.1.0, 21/06/2008) (Radeon HD 4850, HD 4870)
- Versão do driver de vídeo nVidia: 175.16
- Versão do driver de vídeo nVidia: 177.34 (GeForce GTX 260, GTX 280)
Programas Usados
- 3DMark06 Professional 1.1.0 + October 2007 Hotfix
- 3DMark Vantage Professional 1.0.1
- Call of Duty 4 – Patch 1.6
- Crysis – Patch 1.2.1 + HardwareOC Crysis Benchmark Tool 1.3.0.0
- Half-Life 2: Episode Two – Patch 9 de junho de 2008 + HardwareOC Half-Life 2 Episode Two Benchmark Tool 1.2.0.0
- Quake 4 – Patch 1.4.2
- Unreal Tournment 3 – Patch 1.2 + HardwareOC UT3 Benchmark Tool 1.2.0.0
Resoluções e Configurações de Qualidade de Imagem
Como estávamos comparando placas de vídeo muito topo de linha nós rodamos todos os testes em três altas resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600. Nós sempre tentávamos rodar os programas e jogos em dois cenários para cada resolução, um com as configurações de qualidade de imagem em seus níveis mais baixos e outro com as configurações de qualidade de imagem maximizadas. A configuração exata que usamos será descrita junto com os resultados de cada teste individual.
Margem de Erro
Adotamos uma margem de erro de 3%. Com isso, diferenças de desempenho inferiores a 3% não podem ser consideradas significativas. Em outras palavras, produtos onde a diferença de desempenho seja inferior a 3% deverão ser considerados como tendo desempenhos similares.
3DMark06 Professional
O 3DMark06 simula o desempenho de jogos Shader 3.0 (ou seja, DirectX 9.0c). Nós rodamos este programa em três resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, primeiro sem os recursos de aprimoramento de imagem habilitados – resultados que chamamos de “low” nas tabelas e gráficos abaixo – e, em seguida, configuramos a suavização de serrilhado (anti-aliasing) em 4x e a filtragem anisotrópica em 16x. Veja os resultados abaixo.
3DMark06 Professional 1.1.0 - 1680x1050 - Low Valor Diferença Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 16260 14.39% GeForce 9800 GX2 15623 9.91% GeForce GTX 280 14904 4.85% XFX GeForce GTX 260 640M XXX (OC) 14878 4.66% Sapphire Radeon HD 4870 14215 GeForce GTX 260 13701 3.75% GeForce 9800 GTX 12759 11.41% Sapphire Radeon HD 4850 11842 20.04% Radeon HD 3870 10694 32.93%
3DMark06 Professional 1.1.0 - 1920x1200 - Low Valor Diferença GeForce 9800 GX2 15547 19.44% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 15489 18.99% GeForce GTX 280 14215 9.20% XFX GeForce GTX 260 640M XXX (OC) 13730 5.48% Sapphire Radeon HD 4870 13017 GeForce GTX 260 12668 2.75% GeForce 9800 GTX 11631 11.92% Sapphire Radeon HD 4850 10691 21.76% Radeon HD 3870 9454 37.69%
3DMark06 Professional 1.1.0 - 2560x1600 - Low Valor Diferença GeForce 9800 GX2 13015 28.11% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 12315 21.22% GeForce GTX 280 11766 15.82% XFX GeForce GTX 260 640M XXX (OC) 10977 8.05% Sapphire Radeon HD 4870 10159 GeForce GTX 260 9894 2.68% GeForce 9800 GTX 8743 16.20% Sapphire Radeon HD 4850 8077 25.78% Radeon HD 3870 6823 48.89%
3DMark06 Professional 1.1.0 - 1680x1050 - High Valor Diferença Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 16260 46.98% GeForce 9800 GX2 13900 25.64% GeForce GTX 280 12157 9.89% XFX GeForce GTX 260 640M XXX (OC) 11703 5.79% Sapphire Radeon HD 4870 11063 GeForce GTX 260 10617 4.20% GeForce 9800 GTX 8981 23.18% Sapphire Radeon HD 4850 8881 24.57% Radeon HD 3870 6915 59.99%
3DMark06 Professional 1.1.0 - 1920x1200 - High Valor Diferença Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 15489 54.67% GeForce 9800 GX2 12213 21.96% GeForce GTX 280 10991 9.76% XFX GeForce GTX 260 640M XXX (OC) 10512 4.97% Sapphire Radeon HD 4870 10014 GeForce GTX 260 9450 5.97% Sapphire Radeon HD 4850 7972 25.61% GeForce 9800 GTX 7811 28.20% Radeon HD 3870 6114 63.79%
3DMark06 Professional 1.1.0 - 2560x1600 - High Valor Diferença Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 12315 63.11% GeForce 9800 GX2 9829 30.19% GeForce GTX 280 8704 15.28% XFX GeForce GTX 260 640M XXX (OC) 8165 8.15% Sapphire Radeon HD 4870 7550 GeForce GTX 260 7285 3.64% Sapphire Radeon HD 4850 5896 28.05% GeForce 9800 GTX 5774 30.76% Radeon HD 3870 4319 74.81% 3DMark Vantage Professional
O 3DMark Vantage é a mais nova adição à série 3DMark simulando jogos Shader 4.0 (ou seja, DirectX 10) e suportando o PhysX, uma interface de programação desenvolvida pela Ageia (agora parte da nVidia) para fazer com que cálculos físicos, que normalmente são executados pelo processador da máquina, sejam executados pelo chip gráfico de modo a aumentar o desempenho. Cálculos físicos são usados para calcular como os objetos interagem (por exemplo, se você der um tiro o que exatamente acontecerá com um objeto quando a bala atingi-lo – ele quebrará? Ele se moverá? A bala ricocheteará?). Note que não fizemos o upgrade do driver PhysX para a sua versão mais nova, o que faria com que os cálculos físicos para o teste “CPU Test 2” fossem feitos pelo chip gráfico em vez do processador nas placas da nVidia (já que não estamos considerando os escore geral do 3Dmark ou seu escore para desempenho de processamento, esta mudança não produziria nenhum aumento em nossos resultados).
Nós rodamos este programa em três resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, primeiro usando o perfil “Performance” e depois usando o perfil “Extreme” – que basicamente habilita a suavização de serrilhado (anti-aliasing) em 4x, a filtragem anisotrópica em 16x e define todas as configurações de detalhes em seus valores máximos (chamadas “extreme”). Na resolução de 2560x1600 com as configurações “extreme” os resultados não foram confiáveis de acordo com o programa e por isso não os adicionaremos aqui. Os resultados que comparamos são os escores para o chip gráfico (“GPU Score”) obtidos por cada placa de vídeo.
3DMark Vantage Professional 1.0.1 - 1680x1050 - Performance Valor Diferença GeForce GTX 280 7695 24.25% GeForce 9800 GX2 6990 12.87% XFX GeForce GTX 260 640M XXX (OC) 6808 9.93% Sapphire Radeon HD 4870 6193 GeForce GTX 260 5898 5.00% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 5651 9.59% Sapphire Radeon HD 4850 4797 29.10% GeForce 9800 GTX 3805 62.76% Radeon HD 3870 2977 108.03%
3DMark Vantage Professional 1.0.1 - 1920x1200 - Performance Valor Diferença GeForce GTX 280 6106 25.12% GeForce 9800 GX2 5379 10.23% XFX GeForce GTX 260 640M XXX (OC) 5315 8.91% Sapphire Radeon HD 4870 4880 GeForce GTX 260 4582 6.50% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 4336 12.55% Sapphire Radeon HD 4850 3725 31.01% GeForce 9800 GTX 2891 68.80% Radeon HD 3870 2269 115.07%
3DMark Vantage Professional 1.0.1 - 2560x1600 - Performance Valor Diferença GeForce GTX 280 3549 30.10% XFX GeForce GTX 260 640M XXX (OC) 3068 12.46% GeForce 9800 GX2 2910 6.67% Sapphire Radeon HD 4870 2728 GeForce GTX 260 2640 3.33% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 2382 14.53% Sapphire Radeon HD 4850 2050 33.07% GeForce 9800 GTX 1557 75.21% Radeon HD 3870 1244 119.29%
3DMark Vantage Professional 1.0.1 - 1680x1050 - Extreme Valor Diferença GeForce GTX 280 6005 37.73% XFX GeForce GTX 260 640M XXX (OC) 5319 22.00% GeForce 9800 GX2 4858 11.42% GeForce GTX 260 4531 3.92% Sapphire Radeon HD 4870 4360 Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 3567 22.23% Sapphire Radeon HD 4850 3445 26.56% GeForce 9800 GTX 2703 61.30% Radeon HD 3870 1855 135.04%
3DMark Vantage Professional 1.0.1 - 1920x1200 - Extreme Valor Diferença GeForce GTX 280 4732 35.59% XFX GeForce GTX 260 640M XXX (OC) 4188 20.00% GeForce GTX 260 3576 2.46% GeForce 9800 GX2 3508 0.52% Sapphire Radeon HD 4870 3490 Sapphire Radeon HD 4850 2753 26.77% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 2669 30.76% GeForce 9800 GTX 2038 71.25% Radeon HD 3870 1439 142.53% Call of Duty 4
O Call of Duty 4 é um jogo DirectX 9 que implementa alta faixa dinâmica (HDR, High Dynamic Range) e tem seu próprio motor de cálculos físicos, que é usado para calcular como os objetos interagem (por exemplo, se você der um tiro o que exatamente acontecerá com um objeto quando a bala atingi-lo – ele quebrará? Ele se moverá? A bala ricocheteará?), dando uma experiência mais realística para o usuário.
Nós rodamos este jogo em três resoluções widescreen 16:10, 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, maximizando todos os controles de qualidade de imagem (ou seja, tudo foi colocado em seus valores máximos nos menus “Graphics” e “Texture” do jogo). Nós usamos o recurso de teste de desempenho interno do jogo rodando um demo oferecido pela nVidia chamado wetwork. Nós estamos disponibilizando aqui este demo para caso você queira fazer os seus próprios testes de desempenho. Nós atualizamos o jogo para a versão 1.6.
Call of Duty 4 - 1680x1050 - Maximum Valor Diferença GeForce 9800 GX2 106.2 13.70% GeForce GTX 280 105.3 12.74% XFX GeForce GTX 260 640M XXX (OC) 98.7 5.67% Sapphire Radeon HD 4870 93.4 GeForce GTX 260 91.0 2.64% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 75.7 23.38% Sapphire Radeon HD 4850 72.4 29.01% GeForce 9800 GTX 69.1 35.17% Radeon HD 3870 43.0 117.21%
Call of Duty 4 - 1920x1200 - Maximum Valor Diferença GeForce 9800 GX2 94.5 23.69% GeForce GTX 280 91.7 20.03% XFX GeForce GTX 260 640M XXX (OC) 84.8 10.99% GeForce GTX 260 77.1 0.92% Sapphire Radeon HD 4870 76.4 Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 61.3 24.63% Sapphire Radeon HD 4850 59.1 29.27% GeForce 9800 GTX 57.7 32.41% Radeon HD 3870 35.4 115.82%
Call of Duty 4 - 2560x1600 - Maximum Valor Diferença GeForce 9800 GX2 64.8 34.72% GeForce GTX 280 64.8 34.72% XFX GeForce GTX 260 640M XXX (OC) 58.1 20.79% GeForce GTX 260 53.5 11.23% Sapphire Radeon HD 4870 48.1 Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 40.6 18.47% GeForce 9800 GTX 38.3 25.59% Sapphire Radeon HD 4850 36.7 31.06% Radeon HD 3870 22.4 114.73% Crysis
O Crysis é um jogo DirectX 10 muito pesado. Nós atualizamos este jogo para a versão 1.2.1 e usamos o utilitário HOC Crysis Benchmarking para nos ajudar a coletar os dados. Como nós achamos que o demo padrão baseado no mapa island não forçava a placa de vídeo a trabalhar em seu limite máximo nós usamos o demo disponível com o utilitário mencionado acima, chamado “HOC core”. Nós rodamos este demo em três resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, primeiro com a qualidade de imagem configurada em “low” e depois com a qualidade de imagem configurada em “high”. Como todas as placas de vídeo obtiveram uma quantidade de quadros por segundo inferior a 10 na resolução de 2560x1600 com a qualidade de imagem configurada em “high” nós não incluímos este teste, já que os resultados não foram confiáveis. Nós rodamos cada teste duas vezes e descartamos o primeiro resultado, já que normalmente o primeiro resultado é menor se comparado com os resultados subseqüentes já que o jogo perde tempo carregando seus arquivos. Os resultados abaixo estão em quatros por segundo.
Crysis 1.2.1 - 1680x1050 - Low Valor Diferença GeForce GTX 280 125 23.76% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 125 23.76% XFX GeForce GTX 260 640M XXX (OC) 109 7.92% Sapphire Radeon HD 4870 101 GeForce GTX 260 99 2.02% GeForce 9800 GTX 84 20.24% Sapphire Radeon HD 4850 84 20.24% GeForce 9800 GX2 75 34.67% Radeon HD 3870 71 42.25%
Crysis 1.2.1 - 1920x1200 - Low Valor Diferença GeForce GTX 280 115 36.90% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 108 28.57% XFX GeForce GTX 260 640M XXX (OC) 96 14.29% Sapphire Radeon HD 4870 84 GeForce GTX 260 83 1.20% GeForce 9800 GTX 69 21.74% Sapphire Radeon HD 4850 67 25.37% GeForce 9800 GX2 63 33.33% Radeon HD 3870 58 44.83%
Crysis 1.2.1 - 2560x1600 - Low Valor Diferença GeForce GTX 280 95 79.25% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 71 33.96% XFX GeForce GTX 260 640M XXX (OC) 62 16.98% Sapphire Radeon HD 4870 53 GeForce GTX 260 52 1.92% GeForce 9800 GTX 44 20.45% Sapphire Radeon HD 4850 43 23.26% GeForce 9800 GX2 42 26.19% Radeon HD 3870 35 51.43%
Crysis 1.2.1 - 1680x1050 - High Valor Diferença GeForce GTX 280 42 13.51% XFX GeForce GTX 260 640M XXX (OC) 38 2.70% Sapphire Radeon HD 4870 37 GeForce GTX 260 32 15.63% Sapphire Radeon HD 4850 29 27.59% GeForce 9800 GTX 29 27.59% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 26 42.31% GeForce 9800 GX2 25 48.00% Radeon HD 3870 19 94.74%
Crysis 1.2.1 - 1920x1200 - High Valor Diferença GeForce GTX 280 34 13.33% XFX GeForce GTX 260 640M XXX (OC) 30 0.00% Sapphire Radeon HD 4870 30 GeForce GTX 260 26 15.38% Sapphire Radeon HD 4850 23 30.43% GeForce 9800 GTX 22 36.36% GeForce 9800 GX2 21 42.86% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 20 50.00% Radeon HD 3870 16 87.50% Unreal Tournament 3
O Unreal Tournament 3 é a mais nova série deste famoso jogo de atirador em primeira pessoa que suporta gráficos DirectX 10 quando instalado no Windows Vista com uma placa compatível com o DX10. Nós atualizamos o Unreal Tournament 3 para a versão 1.2 e testamos as placas de vídeo com ajuda do utilitário HOC UT3 Benchmarking usando o demo “Containment”, maximizando as configurações de qualidade de imagem (qualidade de imagem configurada em “high” e filtragem anisotrópica em x16). É importante notar que não instalação o pacote de atualização do PhysX neste jogo, o que faria com que os cálculos físicos fossem transferidos do processador para o chip gráfico nas placas da nVidia. Os resultados abaixo estão em quadros por segundo (FPS).
Unreal Tournament 3 - 1680x1050 - Maximum Valor Diferença GeForce 9800 GTX 112 7.69% GeForce 9800 GX2 108 3.85% XFX GeForce GTX 260 640M XXX (OC) 108 3.85% GeForce GTX 260 106 1.92% Sapphire Radeon HD 4870 104 GeForce GTX 280 104 0.00% Sapphire Radeon HD 4850 96 8.33% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 84 23.81% Radeon HD 3870 83 25.30%
Unreal Tournament 3 - 1920x1200 - Maximum Valor Diferença GeForce 9800 GTX 108 10.20% GeForce 9800 GX2 106 8.16% XFX GeForce GTX 260 640M XXX (OC) 106 8.16% GeForce GTX 260 103 5.10% Sapphire Radeon HD 4870 98 GeForce GTX 280 91 7.69% Sapphire Radeon HD 4850 89 10.11% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 78 25.64% Radeon HD 3870 75 30.67%
Unreal Tournament 3 - 2560x1600 - Maximum Valor Diferença GeForce 9800 GTX 92 17.95% GeForce 9800 GX2 92 17.95% XFX GeForce GTX 260 640M XXX (OC) 85 8.97% Sapphire Radeon HD 4870 78 GeForce GTX 260 76 2.63% GeForce GTX 280 62 25.81% Sapphire Radeon HD 4850 60 30.00% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 51 52.94% Radeon HD 3870 47 65.96% Half-Life 2: Episode Two
O Half-Life 2 é uma série popular e nós testamos as placas de vídeo usando o Episode Two com a ajuda do utilitário HOC Half-Life 2 Episode Two benchmaking usando o “HOC Demo 1” oferecido por este programa. Nós rodamos o jogo em três resoluções widescreen 16:10, 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, em dois cenários. Primeiro com a qualidade definida como máxima (única opção disponível), filtragem bi-linear e a suavização de serrilhado (anti-aliasing) configurada como 0x. Esta configuração nós chamas de “low” nos gráficos e tabelas abaixo. Em seguida nós colocamos as configurações de qualidade de imagem no máximo, com a filtragem anisotrópica em 16x e a suavização de serrilhado em 16xQCS. Esta configuração nós chamamos de “high” nos gráficos e tabelas abaixo. Nós atualizamos o jogo para o patch de 9 de junho de 2008.
Half-Life 2: Episode Two - 1680x1050 - Low Valor Diferença Sapphire Radeon HD 4870 170.0 Sapphire Radeon HD 4850 164.9 3.09% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 160.4 5.99% XFX GeForce GTX 260 640M XXX (OC) 158 7.59% GeForce GTX 260 157.0 8.28% GeForce GTX 280 156.3 8.77% GeForce 9800 GTX 153.8 10.53% Radeon HD 3870 145.7 16.68% GeForce 9800 GX2 136.8 24.27%
Half-Life 2: Episode Two - 1920x1200 - Low Valor Diferença Sapphire Radeon HD 4870 165.0 XFX GeForce GTX 260 640M XXX (OC) 157.0 5.10% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 156.7 5.30% GeForce GTX 280 156.3 5.57% GeForce GTX 260 153.0 7.84% Sapphire Radeon HD 4850 149.8 10.15% GeForce 9800 GTX 146.9 12.32% GeForce 9800 GX2 135.2 22.04% Radeon HD 3870 120.1 37.39%
Half-Life 2: Episode Two - 2560x1600 - Low Valor Diferença GeForce GTX 280 145.1 24.02% XFX GeForce GTX 260 640M XXX (OC) 137.0 17.09% GeForce 9800 GX2 130.6 11.62% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 129.7 10.85% GeForce GTX 260 124.0 5.98% Sapphire Radeon HD 4870 117.0 GeForce 9800 GTX 107.9 8.43% Sapphire Radeon HD 4850 93.9 24.60% Radeon HD 3870 72.8 60.71%
Half-Life 2: Episode Two - 1680x1050 - High Valor Diferença Sapphire Radeon HD 4870 144.0 GeForce 9800 GTX 137.9 4.42% XFX GeForce GTX 260 640M XXX (OC) 134.0 7.46% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 126.1 14.20% GeForce 9800 GX2 125.4 14.83% GeForce GTX 260 121.0 19.01% Sapphire Radeon HD 4850 116.2 23.92% GeForce GTX 280 89.3 61.25% Radeon HD 3870 68.3 110.83%
Half-Life 2: Episode Two - 1920x1200 - High Valor Diferença Sapphire Radeon HD 4870 124.0 GeForce 9800 GTX 116.3 6.62% XFX GeForce GTX 260 640M XXX (OC) 113.0 9.73% GeForce 9800 GX2 111.1 11.61% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 106.5 16.43% GeForce GTX 260 101.0 22.77% Sapphire Radeon HD 4850 97.2 27.57% GeForce GTX 280 70.3 76.39% Radeon HD 3870 56.8 118.31%
Half-Life 2: Episode Two - 2560x1600 - High Valor Diferença Sapphire Radeon HD 4870 75.0 GeForce 9800 GTX 71.3 5.19% XFX GeForce GTX 260 640M XXX (OC) 69.0 8.70% GeForce GTX 260 61.0 22.95% Sapphire Radeon HD 4850 58.4 28.42% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 50.6 48.22% GeForce 9800 GX2 37.5 100.00% GeForce GTX 280 35.5 111.27% Radeon HD 3870 34.9 114.90% Quake 4
Nós atualizamos o Quake 4 para a versão 1.4.2 e rodamos o demo multijogador id_perftest com a opção SMP habilitada (que permite ao Quake 4 reconhecer e usar mais de um processador) em três resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, primeiro com as configurações de qualidade de imagem em “low” e depois com as configurações de qualidade de imagem em “ultra”. Você pode verificar os resultados abaixo, dados em quadros por segundo.
Quake 4 - 1680x1050 - Low Valor Diferença Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 285.30 2.46% Sapphire Radeon HD 4870 278.46 GeForce GTX 280 268.80 3.59% Sapphire Radeon HD 4850 241.38 15.36% XFX GeForce GTX 260 640M XXX (OC) 240.92 15.58% GeForce GTX 260 234.45 18.77% Radeon HD 3870 227.75 22.27% GeForce 9800 GTX 225.52 23.47% GeForce 9800 GX2 220.48 26.30%
Quake 4 - 1920x1200 - Low Valor Diferença Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 266.23 7.29% Sapphire Radeon HD 4870 248.13 XFX GeForce GTX 260 640M XXX (OC) 237.57 4.45% GeForce GTX 280 235.92 5.18% GeForce GTX 260 220.96 12.30% Sapphire Radeon HD 4850 207.58 19.53% Radeon HD 3870 188.40 31.70% GeForce 9800 GX2 174.06 42.55% GeForce 9800 GTX 158.87 56.18%
Quake 4 - 2560x1600 - Low Valor Diferença Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 197.82 24.42% XFX GeForce GTX 260 640M XXX (OC) 170.99 7.55% GeForce GTX 280 168.81 6.18% Sapphire Radeon HD 4870 158.99 GeForce GTX 260 149.28 6.50% Sapphire Radeon HD 4850 128.00 24.21% Radeon HD 3870 116.01 37.05% GeForce 9800 GTX 114.34 39.05% GeForce 9800 GX2 100.07 58.88%
Quake 4 - 1680x1050 – High Valor Diferença GeForce GTX 280 246.39 1.68% XFX GeForce GTX 260 640M XXX (OC) 243.41 0.45% Sapphire Radeon HD 4870 242.32 Sapphire Radeon HD 4850 241.91 0.17% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 237.98 1.82% GeForce GTX 260 222.32 9.00% GeForce 9800 GX2 218.80 10.75% GeForce 9800 GTX 194.65 24.49% Radeon HD 3870 167.26 44.88%
Quake 4 - 1920x1200 - High Valor Diferença GeForce GTX 280 224.44 4.52% XFX GeForce GTX 260 640M XXX (OC) 222.28 3.51% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 218.62 1.81% Sapphire Radeon HD 4870 214.74 Sapphire Radeon HD 4850 207.57 3.45% GeForce GTX 260 200.28 7.22% GeForce 9800 GX2 158.35 35.61% GeForce 9800 GTX 158.18 35.76% Radeon HD 3870 144.80 48.30%
Quake 4 - 2560x1600 - High Valor Diferença Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 177.36 26.34% GeForce GTX 280 168.43 19.98% XFX GeForce GTX 260 640M XXX (OC) 150.45 7.17% GeForce GTX 260 149.80 6.71% Sapphire Radeon HD 4870 140.38 Sapphire Radeon HD 4850 127.88 9.77% GeForce 9800 GTX 102.04 37.57% GeForce 9800 GX2 94.68 48.27% Radeon HD 3870 94.40 48.71% Conclusões
Com tantos dados apresentados nas páginas anteriores nós achamos oportuno resumir o teste respondendo duas perguntas: como é a Sapphire HD 4870 se comparada com a Radeon HD 4850 e como é a placa testada comparada com a sua principal concorrente, a GeForce GTX 260 – especialmente agora que a nVidia está promovendo um corte de preços neste modelo de modo a fazer com que ele concorra com a HD 4870.
Na maioria dos cenários a Sapphire HD 4870 foi entre 20% e 30% mais rápida do que a Sapphire HD 4850, mas em alguns jogos, como no Quake 4 e no Half-Life 2: Episode Two ambas as placas obtiveram desempenho similar, dependendo da configuração de vídeo usada.
A Sapphire HD 4870 e a GeForce GTX 260 obtiveram desempenho similar na maioria dos cenários. A única vez que GeForce GTX 260 foi mais rápida do que a Sapphire HD 4870 foi no Call of Duty 4 na resolução de 2560x1600 com os recursos de qualidade de imagem configurados no máximo (11% mais rápida). Em todas as outras configurações deste jogo ambas as placas obtiveram o mesmo nível de desempenho.
A Sapphire HD 4870 foi mais rápida do que a GeForce GTX 260 em alguns jogos. No Crysis ela foi cerca de 15% mais rápida quando configuramos os recursos de qualidade de imagem em “high”, mas ambas as placas obtiveram o mesmo desempenho quando a qualidade de imagem foi configurada em “low”. No Half-Life: Episode 2 a HD 4870 foi entre 6% e 8% mais rápida quando a qualidade de imagem foi configurada em “low” e entre 19% e 23% mais rápida quando maximizamos as configurações de qualidade de imagem. No Quake 4 a HD 4870 foi entre 6,50% e 19% mais rápida, dependendo da configuração de vídeo.
Você pode ver a diferença de desempenho entre a Sapphire HD 4870 e outras placas de vídeo topo de linha olhando as tabelas publicadas nas páginas anteriores.
Se você tem cerca de US$ 300 (nos EUA) para gastar em uma placa de vídeo a Radeon HD 4870 é sem dúvida a melhor opção hoje. Como mencionamos, ela tem o mesmo desempenho da GeForce GTX 260 ou melhor, e se você pesquisar com cuidado pode encontrá-la por um preço mais baixo do que o da GeForce GTX 260, especialmente aqui no Brasil, onde um corte de preços nos EUA demora alguns meses para chegar por aqui.
Claro que se você não tem muito dinheiro mas quer uma placa de vídeo topo de linha nossa recomendação é a Radeon HD 4850, que pode ser encontrada atualmente por menos de US$ 200 nos EUA, oferecendo assim uma excelente relação custo/benefício para o usuário comum.
Uma dica final: por enquanto a Radeon HD 4850 só funcionará de maneira estável se você instalar os drivers Catalyst 8.6 e um hotfix disponibilizado pela AMD.
Originalmente em http://www.clubedohardware.com.br/artigos/1535
© 1996-2008, Clube do Hardware. Todos os direitos reservados.
É expressamente proibida a reprodução total ou parcial do conteúdo deste site e dos textos disponíveis, seja através de mídia eletrônica, impressa, ou qualquer outra forma de distribuição. Os infratores serão indiciados e punidos com base na lei nº 9.610 de 19/02/1998.
Não nos responsabilizamos por danos materiais e/ou morais de qualquer espécie promovidos pelo uso das informações contidas no Clube do Hardware.