Teste da Placa de Vídeo Sapphire HD 4830
Por Gabriel Torres e Cássio Lima em 31 de outubro de 2008
Introdução
A recém lançada Radeon HD 4830 é basicamente uma versão “capada” da Radeon HD 4850, trabalhando com clocks menores e com menos unidades de processamento, mas com um preço bem mais em conta do que o da sua irmã mais velha. Será que esta placa oferece uma boa relação custo/benefício tal como a Radeon HD 4850? Vejamos.
A Radeon HD 4830 usa a mesma arquitetura da Radeon HD 4850 e da Radeon HD 4870, mas tem apenas 640 unidades de processamento em vez de 800 como nos modelos topo de linha. Os clocks também são diferentes. Enquanto a Radeon HD 4850 roda a 625 MHz e acessa a memória a 1 GHz (2 GHz DDR), a nova Radeon HD 4830 roda a 575 MHz e acessa a memória a 900 MHz (1,8 GHz DDR).
É impotante que você saiba que o primeiro lote da Radeon HD 4830 veio com um BIOS errado que habilita apenas 560 unidades de processamento em vez de todas as 640 que o chip gráfico tem. De acordo com a AMD o problema afetou cerca de 400 placas. A solução para este problema é fazer um upgrade de BIOS. De acordo com a Sapphire o modelo que testamos não sofre deste problema. Para uma descrição mais detalhada do problema e sua correção clique aqui.
Em nosso teste compararemos a Radeon HD 4830 com várias placas de vídeo disponíveis no mercado, incluindo sua concorrente direta, a GeForce 9800 GT. Nós falaremos mais sobre as diferenças entre a nova Radeon HD 4830 e todas as outras placas incluídas em nosso teste na próxima página, mas antes vamos dar uma olhada no modelo testado da Sapphire.
A primeira coisa que nos chamou atenção foi o fato de que a Sapphire ter decidido usar um cooler próprio em vez de usar o problemático cooler padrão desenvolvido pela ATI/AMD, que é pesado e conhecido por esquentar muito, aumentando a temperatura dentro do micro.
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Figura 1: Sapphire Radeon HD 4830.
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Figura 2: Sapphire Radeon HD 4830.
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Figura 3: Sapphire Radeon HD 4830.Esta placa de vídeo requer a instalação de um conector de alimentação de 6 pinos.
A placa de vídeo testada tem oito chips de memória GDDR3 de 512 Mbits da Qimonda (HYB18H512321BF-10), totalizando seus 512 MB de memória. Esses chips trabalham a até 1 GHz (2 GHz DDR) e, portanto, há uma margem de 11% para overclock das memórias com elas trabalhando dentro das suas especificações. Claro que você sempre pode tentar colocá-las para trabalhar acima de suas especificações oficiais.
Na Figura 4 você pode ver todos os acessórios e CDs/DVDs que acompanham esta placa de vídeo. Com os acessórios que acompanham esta placa você pode converter a saída de vídeo para VGA, HDMI, vídeo componente e vídeo composto, além dos conectores DVI e S-Video já presentes no produto.
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Figura 4: Acessórios.Esta placa de vídeo não vem com nenhum jogo.
Vamos agora comparar as especificações da Radeon HD 4830 com todas as outras placas de vídeo incluídas em nosso teste.
Mais Detalhes
A fim de tornar a comparação entre a Radeon HD 4830 e as outras placas de vídeo incluídas neste teste mais fácil, nós compilamos a tabela abaixo mostrando as principais especificações técnicas dessas placas. Se você quiser comparar as especificações da placa testada com a de qualquer outra placa de vídeo que não esteja na tabela abaixo basta dar uma olhada nossos artigos Tabela Comparativa dos Chips da NVIDIA ou Tabela Comparativa dos Chips da AMD ATI.
Chip Gráfico
Clock Interno
Clock das Unidades de Processamento
Unidades de Processamento
Clock da Memória
Interface da Memória
Taxa de Transferência da Memória
Memória
Preço
GeForce GTX 280
602 MHz
1.296 MHz
240
1.107 MHz
512 bits
141,7 GB/s
1 GB GDDR3
US$ 405 – 470
GeForce GTX 260
576 MHz
1.242 MHz
192
1.000 MHz
448 bits
112 GB/s
896 MB GDDR3
US$ 240 – 310
GeForce 9800 GX2
600 MHz
1.500 MHz
128
1.000 MHz
256 bits
64 GB/s
1 GB GDDR3
US$ 220 – 285
GeForce 9800 GTX+
738 MHz
1.836 MHz
128
1.100 MHz
256 bits
70,4 GB/s
512 MB GDDR3
US$ 190 – 210
GeForce 9800 GTX
675 MHz
1.688 MHz
128
1.100 MHz
256 bits
70,4 GB/s
512 MB GDDR3
US$ 148 – 180
Palit GeForce 9800 GT 1 GB
600 MHz
1,5 GHz
112
900 MHz
256 bits
57,6 GB/s
1 GB GDDR3
US$ 170
Radeon HD 4870 X2
750 MHz
750 MHz
800
900 MHz
256 bits
115,2 GB/s
1 GB GDDR5
US$ 530 – 550
Radeon HD 4870
750 MHz
750 MHz
800
900 MHz
256 bits
115,2 GB/s
512 MB GDDR5
US$ 290 – 310
Radeon HD 4850
625 MHz
625 MHz
800
993 MHz
256 bits
63,5 GB/s
512 MB GDDR3
US$ 160 – 200
Radeon HD 4830
575 MHz
575 MHz
640
900 MHz
256 bits
57,6 GB/s
512 MB GDDR3
US$ 130
Sapphire Atomic HD 3870 X2
857 MHz
857 MHz
320
927 MHz
256 bits
59,3 GB/s
1 GB GDDR3
–
Radeon HD 3870
776 MHz
776 MHz
320
1.125 MHz
256 bits
72 GB/s
512 MB GDDR4
US$ 95 – 150
É importante notar que esta tabela reflete os preços atuais das placas de vídeo listados no Newegg.com, que são menores do que os preços publicados em outros testes, já que os preços tendem a cair a cada dia.
Algumas observações importantes sobre esta tabela:
- Todas essas placas de vídeo são DirectX 10 (Shader 4.0), enquanto que todos os chips AMD/ATI são DirectX 10.1 (Shader 4.1).
- Os clocks da memória listados representam o clock real da memória. Os clocks da memória são muitas vezes divulgados como sendo o dobro do seu valor real, números conhecidos como “clock DDR”. A Radeon HD 4870 e a Radeon HD 4870 X2 usam chips de memória GDDR5, que conseguem transferir quatro dados por pulso de clock e por essa razão o “clock DDR” destas placas vídeo é quatro vezes o valor apresentado na tabela (ou seja, 3,6 GHz).
- A GeForce 9800 GX2, a Radeon HD 3870 X2 e a Radeon HD 4870 X2 têm dois chips gráficos. Os números na tabela representam apenas um dos chips.
- Todas as placas de vídeo incluídas em nosso teste estavam rodando com a configuração de clock padrão do fabricante do chip (ou seja, sem overclock), exceto a Sapphire Atomic HD 3870 X2. O clock interno oficial para a Radeon HD 3870 X2 é de 825 MHz e o clock oficial da memória é de 900 MHz. Portanto esta placa estava trabalhando com um pequeno overclock. Nós não conseguimos reduzir esses clocks para os valores de referência e como não tínhamos outra Radeon HD 3870 X2 disponível incluímos esta placa de qualquer maneira.
- Os preços foram pesquisados na Newegg.com no dia da publicação desse teste.
- Nós não encontramos a Sapphire Atomic HD 3870 X2 sendo vendida. Este modelo será mais caro do que as placas de outros fabricantes baseadas no mesmo chip gráfico porque ele usa uma solução de refrigeração líquida. Só para você ter uma idéia, os preços para o modelo normal da Radeon 3870 X2 são cotados nos EUA entre US$ 160 e US$ 275.
Antes de irmos para o teste vamos recapitular as principais características da Sapphire Radeon HD 4830.
Principais Especificações
As principais características da Radeon HD 4830 são:
- Chip gráfico: Radeon HD 4830 trabalhando a 575 MHz.
- Memória: 512 MB de memória GDDR3 (interface de 256 bits) da Qimonda (HYB18H512321BF-10) trabalhando a 900 MHz (“1,8 GHz”).
- Tipo de barramento: PCI Express x16 2.0.
- Conectores: Dois DVI (com suporte a HDMI) e uma saída S-Video (com suporte a vídeo componente).
- Captura de vídeo (VIVO): Não.
- Cabos e adaptadores que acompanham a placa: Cabo S-Vídeo para vídeo componente, adaptador S-Vídeo para vídeo composto, adaptador DVI-para-VGA, adaptador DVI-para-HDMI e um adaptador de plugue de alimentação para periféricos de 4 pinos para plugue de alimentação auxiliar PCI Express (PEG) de 6 pinos.
- Número de CDs/DVDs que acompanham esta placa: Um.
- Jogos que acompanham esta placa: Nenhum.
- Programas que acompanham esta placa: Nenhum.
- Fonte de alimentação mínima: 450 W.
- Mais informações: http://www.sapphiretech.com
- Preço Médio nos EUA*: US$ 130
* Pesquisado na Newegg.com no dia da publicação deste teste.
Como Testamos
Em nossos testes de desempenho usamos a configuração listada abaixo. Entre as nossas sessões de teste o único dispositivo diferente era a placa que estava sendo testada.
Configuração de Hardware
- Processador: Core 2 Extreme QX9770 (3.2 GHz, 1.600 MHz FSB, 12 MB de cache L2).
- Placa-mãe: EVGA nForce 790i Ultra SLI (BIOS P05)
- Memórias: Kit 2 GB Crucial Ballistix PC3-16000 (BL2KIT12864BE2009), rodando a 2.000 MHz com temporizações 9-9-9-28.
- Disco rígido: Western Digital VelociRaptor WD3000GLFS (300 GB, SATA-300, 10.000 rpm, 16 MB buffer).
- Monitor de vídeo: Samsung SyncMaster 305T (LCD, 30”, 2560x1600).
- Fonte de alimentação: OCZ EliteXStream 1.000 W.
- Cooler do processador: Thermaltake TMG i1
- Unidade óptica: LG GSA-H54N
- Resolução de vídeo: 2560x1600 60 Hz
Configuração de Software
- Windows Vista Ultimate 32 bits
- Service Pack 1
Versão do Drivers
- Versão do driver nForce: 15.17
- Versão do driver de vídeo AMD/ATI: Catalyst 8.5
- Versão do driver de vídeo AMD/ATI: Catalyst 8.6 + hotfix (8.501.1.0, 21/06/2008) (Radeon HD 4850, HD 4870)
- Versão do driver de vídeo AMD/ATI: 8.520.0.0 (Radeon HD 4870 X2)
- Versão do driver de vídeo AMD/ATI: Catalyst 8.10 (Radeon HD 4830)
- Versão do driver de vídeo NVIDIA: 175.16
- Versão do driver de vídeo NVIDIA: 177.34 (GeForce GTX 260, GTX 280)
- Versão do driver de vídeo NVIDIA: 177.79 (GeForce 9800 GT, 9800 GTX+)
Programas Usados
- 3DMark06 Professional 1.1.0 + October 2007 Hotfix
- 3DMark Vantage Professional 1.0.1
- Call of Duty 4 – Patch 1.6
- Crysis – Patch 1.2.1 + HardwareOC Crysis Benchmark Tool 1.3.0.0
- Half-Life 2: Episode Two – Patch 9 de junho de 2008 + HardwareOC Half-Life 2 Episode Two Benchmark Tool 1.2.0.0
- Unreal Tournment 3 – Patch 1.2 + HardwareOC UT3 Benchmark Tool 1.2.0.0
Resoluções e Configurações de Qualidade de Imagem
Como estávamos comparando placas de vídeo muito topo de linha nós rodamos todos os testes em três altas resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600. Nós sempre tentávamos rodar os programas e jogos em dois cenários para cada resolução, um com as configurações de qualidade de imagem em seus níveis mais baixos e outro com as configurações de qualidade de imagem maximizadas. A configuração exata que usamos será descrita junto com os resultados de cada teste individual.
Margem de Erro
Adotamos uma margem de erro de 3%. Com isso, diferenças de desempenho inferiores a 3% não podem ser consideradas significativas. Em outras palavras, produtos onde a diferença de desempenho seja inferior a 3% deverão ser considerados como tendo desempenhos similares.
3DMark06 Professional
O 3DMark06 simula o desempenho de jogos Shader 3.0 (ou seja, DirectX 9.0c). Nós rodamos este programa em três resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, primeiro sem os recursos de aprimoramento de imagem habilitados – resultados que chamamos de “low” nas tabelas e gráficos abaixo – e, em seguida, configuramos a suavização de serrilhado (anti-aliasing) em 4x e a filtragem anisotrópica em 16x. Veja os resultados abaixo.
3DMark06 Professional 1.1.0 - 1680x1050 - Low Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 17557 61.10% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 16260 49.20% GeForce 9800 GTX+ SLI 16221 48.84% GeForce 9800 GX2 15623 43.36% GeForce GTX 280 14904 36.76% Radeon HD 4870 14215 30.44% GeForce GTX 260 13701 25.72% GeForce 9800 GTX+ 13355 22.55% GeForce 9800 GTX 12759 17.08% Radeon HD 4850 11842 8.66% GeForce 9800 GT 11471 5.26% Radeon HD 4830 10898 Radeon HD 3870 10694 1.91%
3DMark06 Professional 1.1.0 - 1920x1200 - Low Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 17414 77.93% GeForce 9800 GX2 15547 58.85% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 15489 58.26% GeForce 9800 GTX+ SLI 15486 58.23% GeForce GTX 280 14215 45.24% Radeon HD 4870 13017 33.00% GeForce GTX 260 12668 29.44% GeForce 9800 GTX+ 12206 24.72% GeForce 9800 GTX 11631 18.84% Radeon HD 4850 10691 9.24% GeForce 9800 GT 10253 4.76% Radeon HD 4830 9787 Radeon HD 3870 9454 3.52%
3DMark06 Professional 1.1.0 - 2560x1600 - Low Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 15920 117.84% GeForce 9800 GTX+ SLI 14146 93.57% GeForce 9800 GX2 13015 78.09% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 12315 68.51% GeForce GTX 280 11766 61.00% Radeon HD 4870 10159 39.01% GeForce GTX 260 9894 35.39% GeForce 9800 GTX+ 9365 28.15% GeForce 9800 GTX 8743 19.64% Radeon HD 4850 8077 10.52% GeForce 9800 GT 7679 5.08% Radeon HD 4830 7308 Radeon HD 3870 6823 7.11%
3DMark06 Professional 1.1.0 - 1680x1050 - High Valor Diferença Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 16260 104.71% Radeon HD 4870 X2 16134 103.12% GeForce 9800 GTX+ SLI 13946 75.58% GeForce 9800 GX2 13900 75.00% GeForce GTX 280 12157 53.05% Radeon HD 4870 11063 39.28% GeForce GTX 260 10617 33.66% GeForce 9800 GTX+ 9391 18.23% GeForce 9800 GTX 8981 13.07% Radeon HD 4850 8881 11.81% Radeon HD 4830 7943 GeForce 9800 GT 7899 0.56% Radeon HD 3870 6915 14.87%
3DMark06 Professional 1.1.0 - 1920x1200 - High Valor Diferença Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 15489 117.88% Radeon HD 4870 X2 15313 115.40% GeForce 9800 GTX+ SLI 13091 84.15% GeForce 9800 GX2 12213 71.80% GeForce GTX 280 10991 54.61% Radeon HD 4870 10014 40.86% GeForce GTX 260 9450 32.93% GeForce 9800 GTX+ 8144 14.56% Radeon HD 4850 7972 12.14% GeForce 9800 GTX 7811 9.87% Radeon HD 4830 7109 GeForce 9800 GT 6826 4.15% Radeon HD 3870 6114 16.27%
3DMark06 Professional 1.1.0 - 2560x1600 - High Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 12479 139.38% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 12315 136.24% GeForce 9800 GTX+ SLI 10893 108.96% GeForce 9800 GX2 9829 88.55% GeForce GTX 280 8704 66.97% Radeon HD 4870 7550 44.83% GeForce GTX 260 7285 39.75% GeForce 9800 GTX+ 6065 16.34% Radeon HD 4850 5896 13.10% GeForce 9800 GTX 5774 10.76% Radeon HD 4830 5213 GeForce 9800 GT 5045 3.33% Radeon HD 3870 4319 20.70% 3DMark Vantage Professional
O 3DMark Vantage é a mais nova adição à série 3DMark simulando jogos Shader 4.0 (ou seja, DirectX 10) e suportando o PhysX, uma interface de programação desenvolvida pela Ageia (agora parte da NVIDIA) para fazer com que cálculos físicos, que normalmente são executados pelo processador da máquina, sejam executados pelo chip gráfico de modo a aumentar o desempenho. Cálculos físicos são usados para calcular como os objetos interagem (por exemplo, se você der um tiro o que exatamente acontecerá com um objeto quando a bala atingi-lo – ele quebrará? Ele se moverá? A bala ricocheteará?). Note que não fizemos o upgrade do driver PhysX para a sua versão mais nova, o que faria com que os cálculos físicos para o teste “CPU Test 2” fossem feitos pelo chip gráfico em vez do processador nas placas da NVIDIA (já que não estamos considerando os escore geral do 3Dmark ou seu escore para desempenho de processamento, esta mudança não produziria nenhum aumento em nossos resultados).
Nós rodamos este programa em três resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, primeiro usando o perfil “Performance” e depois usando o perfil “Extreme” – que basicamente habilita a suavização de serrilhado (anti-aliasing) em 4x, a filtragem anisotrópica em 16x e define todas as configurações de detalhes em seus valores máximos (chamadas “extreme”). Na resolução de 2560x1600 com as configurações “extreme” os resultados não foram confiáveis de acordo com o programa e por isso não os adicionaremos aqui. Os resultados que comparamos são os escores para o chip gráfico (“GPU Score”) obtidos por cada placa de vídeo.
3DMark Vantage Professional 1.0.1 - 1680x1050 - Performance Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 11697 177.18% GeForce 9800 GTX+ SLI 8725 106.75% GeForce GTX 280 7695 82.35% GeForce 9800 GX2 6990 65.64% Radeon HD 4870 6193 46.75% GeForce GTX 260 5898 39.76% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 5651 33.91% Radeon HD 4850 4797 13.67% GeForce 9800 GTX+ 4499 6.61% Radeon HD 4830 4220 GeForce 9800 GTX 3805 10.91% GeForce 9800 GT 3691 14.33% Radeon HD 3870 2977 41.75%
3DMark Vantage Professional 1.0.1 - 1920x1200 - Performance Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 9472 186.94% GeForce 9800 GTX+ SLI 6545 98.27% GeForce GTX 280 6106 84.97% GeForce 9800 GX2 5379 62.95% Radeon HD 4870 4880 47.83% GeForce GTX 260 4582 38.81% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 4336 31.35% Radeon HD 4850 3725 12.84% GeForce 9800 GTX+ 3370 2.09% Radeon HD 4830 3301 GeForce 9800 GT 2951 11.86% GeForce 9800 GTX 2891 14.18% Radeon HD 3870 2269 45.48%
3DMark Vantage Professional 1.0.1 - 2560x1600 - Performance Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 5542 201.69% GeForce GTX 280 3549 93.20% GeForce 9800 GTX+ SLI 3482 89.55% GeForce 9800 GX2 2910 58.41% Radeon HD 4870 2728 48.50% GeForce GTX 260 2640 43.71% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 2382 29.67% Radeon HD 4850 2050 11.59% Radeon HD 4830 1837 GeForce 9800 GTX+ 1815 1.21% GeForce 9800 GT 1638 12.15% GeForce 9800 GTX 1557 17.98% Radeon HD 3870 1244 47.67%
3DMark Vantage Professional 1.0.1 - 1680x1050 - Extreme Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 8405 181.86% GeForce 9800 GTX+ SLI 6195 107.75% GeForce GTX 280 6005 101.37% GeForce 9800 GX2 4858 62.91% GeForce GTX 260 4531 51.95% Radeon HD 4870 4360 46.21% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 3567 19.62% Radeon HD 4850 3445 15.53% GeForce 9800 GTX+ 3201 7.34% Radeon HD 4830 2982 GeForce 9800 GT 2741 8.79% GeForce 9800 GTX 2703 10.32% Radeon HD 3870 1855 60.75%
3DMark Vantage Professional 1.0.1 - 1920x1200 - Extreme Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 6916 194.42% GeForce GTX 280 4732 101.45% GeForce 9800 GTX+ SLI 4415 87.95% GeForce GTX 260 3576 52.23% GeForce 9800 GX2 3508 49.34% Radeon HD 4870 3490 48.57% Radeon HD 4850 2753 17.20% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 2669 13.62% GeForce 9800 GTX+ 2399 2.13% Radeon HD 4830 2349 GeForce 9800 GT 2136 9.97% GeForce 9800 GTX 2038 15.26% Radeon HD 3870 1439 63.24% Call of Duty 4
O Call of Duty 4 é um jogo DirectX 9 que implementa alta faixa dinâmica (HDR, High Dynamic Range) e tem seu próprio motor de cálculos físicos, que é usado para calcular como os objetos interagem (por exemplo, se você der um tiro o que exatamente acontecerá com um objeto quando a bala atingi-lo – ele quebrará? Ele se moverá? A bala ricocheteará?), dando uma experiência mais realística para o usuário.
Nós rodamos este jogo em três resoluções widescreen 16:10, 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, maximizando todos os controles de qualidade de imagem (ou seja, tudo foi colocado em seus valores máximos nos menus “Graphics” e “Texture” do jogo). Nós usamos o recurso de teste de desempenho interno do jogo rodando um demo oferecido pela NVIDIA chamado “wetwork”. Nós estamos disponibilizando aqui este demo para caso você queira fazer os seus próprios testes de desempenho. Nós atualizamos o jogo para a versão 1.6. Os resultados abaixo são uma média da quantidade de quadros por segundo (FPS) obtida por cada placa.
Call of Duty 4 - 1680x1050 - Maximum Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 134.6 104.56% GeForce 9800 GTX+ SLI 127.7 94.07% GeForce 9800 GX2 106.2 61.40% GeForce GTX 280 105.3 60.03% Radeon HD 4870 93.4 41.95% GeForce GTX 260 91.0 38.30% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 75.7 15.05% Radeon HD 4850 72.4 10.03% GeForce 9800 GTX+ 72.2 9.73% GeForce 9800 GTX 69.1 5.02% Radeon HD 4830 65.8 GeForce 9800 GT 61.3 7.34% Radeon HD 3870 43.0 53.02%
Call of Duty 4 - 1920x1200 - Maximum Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 120.6 129.28% GeForce 9800 GTX+ SLI 110.7 110.46% GeForce 9800 GX2 94.5 79.66% GeForce GTX 280 91.7 74.33% Radeon HD 4870 76.4 45.25% GeForce GTX 260 77.1 46.58% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 61.3 16.54% Radeon HD 4850 59.1 12.36% GeForce 9800 GTX+ 59.5 13.12% GeForce 9800 GTX 57.7 9.70% Radeon HD 4830 52.6 GeForce 9800 GT 50.8 3.54% Radeon HD 3870 35.4 48.59%
Call of Duty 4 - 2560x1600 - Maximum Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 83.8 150.90% GeForce 9800 GTX+ SLI 74.3 122.46% GeForce 9800 GX2 64.8 94.01% GeForce GTX 280 64.8 94.01% GeForce GTX 260 53.5 60.18% Radeon HD 4870 48.1 44.01% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 40.6 21.56% GeForce 9800 GTX+ 39.7 18.86% GeForce 9800 GTX 38.3 14.67% Radeon HD 4850 36.7 9.88% Radeon HD 4830 33.4 GeForce 9800 GT 33.3 0.30% Radeon HD 3870 22.4 49.11% Crysis
O Crysis é um jogo DirectX 10 muito pesado. Nós atualizamos este jogo para a versão 1.2.1 e usamos o utilitário HOC Crysis Benchmarking para nos ajudar a coletar os dados. Como nós achamos que o demo padrão baseado no mapa island não forçava a placa de vídeo a trabalhar em seu limite máximo nós usamos o demo disponível com o utilitário mencionado acima, chamado “HOC core”. Nós rodamos este demo em três resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, primeiro com a qualidade de imagem configurada em “low” e depois com a qualidade de imagem configurada em “high”. Como todas as placas de vídeo obtiveram uma quantidade de quadros por segundo inferior a 10 na resolução de 2560x1600 com a qualidade de imagem configurada em “high” nós não incluímos este teste, já que os resultados não foram confiáveis. Nós rodamos cada teste duas vezes e descartamos o primeiro resultado, já que normalmente o primeiro resultado é menor se comparado com os resultados subseqüentes já que o jogo perde tempo carregando seus arquivos. Os resultados abaixo estão em quatros por segundo. Os resultados abaixo são uma média da quantidade de quadros por segundo (FPS) obtida por cada placa.
Crysis 1.2.1 - 1680x1050 - Low Valor Diferença Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 125 68.92% GeForce GTX 280 125 68.92% Radeon HD 4870 X2 120 62.16% Radeon HD 4870 101 36.49% GeForce GTX 260 99 33.78% GeForce 9800 GTX+ SLI 91 22.97% GeForce 9800 GTX+ 91 22.97% GeForce 9800 GTX 84 13.51% Radeon HD 4850 84 13.51% GeForce 9800 GX2 75 1.35% GeForce 9800 GT 75 1.35% Radeon HD 4830 74 Radeon HD 3870 71 4.23%
Crysis 1.2.1 - 1920x1200 - Low Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 119 95.08% GeForce GTX 280 115 88.52% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 108 77.05% Radeon HD 4870 84 37.70% GeForce GTX 260 83 36.07% GeForce 9800 GTX+ SLI 76 24.59% GeForce 9800 GTX+ 76 24.59% GeForce 9800 GTX 69 13.11% Radeon HD 4850 67 9.84% GeForce 9800 GX2 63 3.28% GeForce 9800 GT 61 0.00% Radeon HD 4830 61 Radeon HD 3870 58 5.17%
Crysis 1.2.1 - 2560x1600 - Low Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 103 171.05% GeForce GTX 280 95 150.00% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 71 86.84% Radeon HD 4870 53 39.47% GeForce GTX 260 52 36.84% GeForce 9800 GTX+ SLI 49 28.95% GeForce 9800 GTX+ 49 28.95% GeForce 9800 GTX 44 15.79% Radeon HD 4850 43 13.16% GeForce 9800 GX2 42 10.53% GeForce 9800 GT 39 2.63% Radeon HD 4830 38 Radeon HD 3870 35 8.57%
Crysis 1.2.1 - 1680x1050 - High Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 57 128.00% GeForce GTX 280 42 68.00% Radeon HD 4870 37 48.00% GeForce GTX 260 32 28.00% GeForce 9800 GTX 29 16.00% Radeon HD 4850 29 16.00% GeForce 9800 GTX+ 29 16.00% GeForce 9800 GTX+ SLI 28 12.00% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 26 4.00% GeForce 9800 GX2 25 0.00% GeForce 9800 GT 25 0.00% Radeon HD 4830 25 Radeon HD 3870 19 31.58%
Crysis 1.2.1 - 1920x1200 - High Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 47 135.00% GeForce GTX 280 34 70.00% Radeon HD 4870 30 50.00% GeForce GTX 260 26 30.00% Radeon HD 4850 23 15.00% GeForce 9800 GTX+ 23 15.00% GeForce 9800 GTX 22 10.00% GeForce 9800 GTX+ SLI 21 5.00% GeForce 9800 GX2 21 5.00% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 20 0.00% GeForce 9800 GT 20 0.00% Radeon HD 4830 20 Radeon HD 3870 16 25.00% Unreal Tournament 3
O Unreal Tournament 3 é a mais nova série deste famoso jogo de atirador em primeira pessoa que suporta gráficos DirectX 10 quando instalado no Windows Vista com uma placa compatível com o DX10. Nós atualizamos o Unreal Tournament 3 para a versão 1.2 e testamos as placas de vídeo com ajuda do utilitário HOC UT3 Benchmarking usando o demo “Containment”, maximizando as configurações de qualidade de imagem (qualidade de imagem configurada em “high” e filtragem anisotrópica em x16). É importante notar que não instalação o pacote de atualização do PhysX neste jogo, o que faria com que os cálculos físicos fossem transferidos do processador para o chip gráfico nas placas da NVIDIA. Os resultados abaixo são uma média da quantidade de quadros por segundo (FPS) obtida por cada placa.
Unreal Tournament 3 - 1680x1050 - Maximum Valor Diferença GeForce 9800 GTX 112 25.84% GeForce 9800 GX2 108 21.35% GeForce GTX 260 106 19.10% GeForce GTX 280 104 16.85% Radeon HD 4870 104 16.85% GeForce 9800 GTX+ 104 16.85% Radeon HD 4850 96 7.87% Radeon HD 4870 X2 96 7.87% GeForce 9800 GT 95 6.74% Radeon HD 4830 89 Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 84 5.95% Radeon HD 3870 83 7.23%
Unreal Tournament 3 - 1920x1200 - Maximum Valor Diferença GeForce 9800 GTX 108 31.71% GeForce 9800 GX2 106 29.27% GeForce GTX 260 103 25.61% Radeon HD 4870 98 19.51% Radeon HD 4870 X2 95 15.85% GeForce 9800 GTX+ 94 14.63% GeForce GTX 280 91 10.98% Radeon HD 4850 89 8.54% Radeon HD 4830 82 GeForce 9800 GT 80 2.50% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 78 5.13% Radeon HD 3870 75 9.33%
Unreal Tournament 3 - 2560x1600 - Maximum Valor Diferença GeForce 9800 GTX 92 73.58% GeForce 9800 GX2 92 73.58% Radeon HD 4870 X2 91 71.70% Radeon HD 4870 78 47.17% GeForce GTX 260 76 43.40% GeForce 9800 GTX+ 63 18.87% GeForce GTX 280 62 16.98% Radeon HD 4850 60 13.21% Radeon HD 4830 53 GeForce 9800 GT 52 1.92% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 51 3.92% Radeon HD 3870 47 12.77% Half-Life 2: Episode Two
O Half-Life 2 é uma série popular e nós testamos as placas de vídeo usando o Episode Two com a ajuda do utilitário HOC Half-Life 2 Episode Two benchmaking usando o “HOC Demo 1” oferecido por este programa. Nós rodamos o jogo em três resoluções widescreen 16:10, 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, em dois cenários. Primeiro com a qualidade definida como máxima (única opção disponível), filtragem bi-linear e a suavização de serrilhado (anti-aliasing) configurada como 0x. Esta configuração nós chamas de “low” nos gráficos e tabelas abaixo. Em seguida nós colocamos as configurações de qualidade de imagem no máximo, com a filtragem anisotrópica em 16x e a suavização de serrilhado em 16xQCS. Esta configuração nós chamamos de “high” nos gráficos e tabelas abaixo. Nós atualizamos o jogo para o patch de 9 de junho de 2008. Os resultados abaixo são uma média da quantidade de quadros por segundo (FPS) obtida por cada placa.
Half-Life 2: Episode Two - 1680x1050 - Low Valor Diferença Radeon HD 4870 170.0 6.92% Radeon HD 4850 164.9 3.71% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 160.4 0.88% Radeon HD 4870 X2 160.0 0.63% GeForce 9800 GTX+ 160.0 0.63% Radeon HD 4830 159.0 GeForce GTX 260 157.0 1.27% GeForce GTX 280 156.3 1.73% GeForce 9800 GT 156.0 1.92% GeForce 9800 GTX 153.8 3.38% GeForce 9800 GTX+ SLI 151.0 5.30% Radeon HD 3870 145.7 9.13% GeForce 9800 GX2 136.8 16.23%
Half-Life 2: Episode Two - 1920x1200 - Low Valor Diferença Radeon HD 4870 165.0 19.57% Radeon HD 4870 X2 158.0 14.49% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 156.7 13.55% GeForce GTX 280 156.3 13.26% GeForce 9800 GTX+ 155.0 12.32% GeForce GTX 260 153.0 10.87% Radeon HD 4850 149.8 8.55% GeForce 9800 GTX+ SLI 149.0 7.97% GeForce 9800 GTX 146.9 6.45% GeForce 9800 GT 143.0 3.62% Radeon HD 4830 138.0 GeForce 9800 GX2 135.2 2.07% Radeon HD 3870 120.1 14.90%
Half-Life 2: Episode Two - 2560x1600 - Low Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 156.0 85.71% GeForce 9800 GTX+ SLI 147.0 75.00% GeForce GTX 280 145.1 72.74% GeForce 9800 GX2 130.6 55.48% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 129.7 54.40% GeForce GTX 260 124.0 47.62% GeForce 9800 GTX+ 119.0 41.67% Radeon HD 4870 117.0 39.29% GeForce 9800 GTX 107.9 28.45% GeForce 9800 GT 96.0 14.29% Radeon HD 4850 93.9 11.79% Radeon HD 4830 84.0 Radeon HD 3870 72.8 15.38%
Half-Life 2: Episode Two - 1680x1050 - High Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 157.0 55.45% GeForce 9800 GTX+ SLI 145.0 43.56% Radeon HD 4870 144.0 42.57% GeForce 9800 GTX 137.9 36.53% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 126.1 24.85% GeForce 9800 GX2 125.4 24.16% GeForce GTX 260 121.0 19.80% RadeonHD 4850 116.2 15.05% Radeon HD 4830 101.0 GeForce 9800 GTX+ 94.0 7.45% GeForce GTX 280 89.3 13.10% GeForce 9800 GT 80.0 26.25% Radeon HD 3870 68.3 47.88%
Half-Life 2: Episode Two - 1920x1200 - High Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 157.0 84.71% GeForce 9800 GTX+ SLI 131.0 54.12% Radeon HD 4870 124.0 45.88% GeForce 9800 GTX 116.3 36.82% GeForce 9800 GX2 111.1 30.71% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 106.5 25.29% GeForce GTX 260 101.0 18.82% RadeonHD 4850 97.2 14.35% Radeon HD 4830 85.0 GeForce 9800 GTX+ 74.0 14.86% GeForce GTX 280 70.3 20.91% GeForce 9800 GT 63.0 34.92% Radeon HD 3870 56.8 49.65%
Half-Life 2: Episode Two - 2560x1600 - High Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 130.0 154.90% Radeon HD 4870 75.0 47.06% GeForce 9800 GTX 71.3 39.80% GeForce GTX 260 61.0 19.61% RadeonHD 4850 58.4 14.51% Radeon HD 4830 51.0 Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 50.6 0.79% GeForce 9800 GTX+ SLI 46.0 10.87% GeForce 9800 GTX+ 39.0 30.77% GeForce 9800 GX2 37.5 36.00% GeForce 9800 GT 36.0 41.67% GeForce GTX 280 35.5 43.66% Radeon HD 3870 34.9 46.13% Conclusões
Primeiro vamos comparar a Radeon HD 4830 com sua principal concorrente, a GeForce 9800 GT, já que ambas podem ser encontradas no mercado norte-americano com a mesma faixa de preço (US$ 130). Ambas as placas obtiveram o mesmo nível de desempenho no Crysis, com a Radeon HD 4830 sendo entre 9% e 14% mais rápida no 3DMark Vantage, até 7% mais rápida no Call of Duty 4 e entre 26% e 41% mais rápida no Half-Life 2: Episode Two com as configurações de qualidade de imagem maximizadas. A GeForce 9800 GT foi até 5% mais rápida no 3DMark06, até 7% mais rápida no Unreal Tournament 3 e entre 4% e 14% mais rápida no Half-Life 2: Episode Two com a configurações de qualidade de imagem desabilitadas.
Como você pode ver, nós temos um empate técnica, pois qual placa é mais rápida dependerá do jogo, resolução e configurações de qualidade de imagem que você joga, com a Radeon HD 4830 tendo uma pequena vantagem em jogos DirectX 10.
Nós decidimos compará-la com a GeForce 9800 GTX, já que este modelo da NVIDIA pode ser encontrado nos EUA por US$ 150, não sendo uma placa de vídeo muito mais cara do que a HD 4830. Exceto no 3DMark Vantage, onde a Radeon HD 4830 foi entre 10% e 18% mais rápida do que a GeForce 9800 GTX, esta placa da NVIDIA foi mais rápida do que a Radeon HD 4830, sendo até 20% mais rápida no 3DMark06, até 15% mais rápida no Call of Duty 4, até 16% mais rápida no Crysis, até 74% mais rápida no Unreal Tournament 3 e até 40% mais rápida no Half-Life 2: Episode Two.
Agora nós temos a pergunta natural: quanto a Radeon HD 4850 é mais rápida do que a nova Radeon HD 4830? A irmã mais velha foi até 17% mais rápida. No 3DMark06 ela foi até 13% mais rápida, no 3DMark Vantage ela foi até 17% mais rápida, no Call of Duty 4 ela foi até 12% mais rápida, no Crysis ela foi até 16% mais rápida, no Unreal Tournament ela foi até 13% mais rápida e no Half-Life 2: Episode Two ela foi até 15% mais rápida.
Agora nós temos de pensar em termos da relação custo/benefício. A Radeon HD 4850 – que é uma placa de vídeo que recomendamos veementemente para os usuários que estejam procurando por um alto desempenho em uma faixa de preço acessível – é pelo menos 23% mais cara do que a nova Radeon HD 4830, mas não oferece um ganho de desempenho de 23% em relação à placa testada.
Dito isto, a Radeon HD 4830 (e a GeForce 9800 GT, já que ambas empataram) oferece uma boa relação custo/benefício para os usuários que estejam procurando por uma placa de vídeo na faixa dos US$ 130 (nos EUA) com um bom desempenho. Claro que se você pode comprar uma Radeon HD 4850, vá em frente. Mas se você é um usuário comum que gosta de jogar mas não quer gastar rios de dinheiro em uma placa de vídeo, a Radeon HD 4830 é uma boa opção.
Como mencionamos, a Radeon HD 4830 é tecnicamente parecida com a GeForce 9800 GT e, portanto, basicamente sua decisão será baseada nos jogos, resolução e configurações de qualidade de imagem que você usa (veja nossos resultados) e a marca da sua preferência, ATI ou NVIDIA.
Falando especificamente do modelo da Sapphire, nós adoramos o fato que de a Sapphire ter decidido usar seu próprio cooler em vez de usar o modelo de referência da ATI, que é pesado e esquenta muito.
Originalmente em http://www.clubedohardware.com.br/artigos/Teste-da-Placa-de-Video-Sapphire-HD-4830/1582
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