Teste da Placa de Vídeo GeForce GTX 260 com 216 Processadores
Por Gabriel Torres e Cássio Lima em 21 de novembro de 2008
Introdução
A NVIDIA acaba de lançar uma nova versão da GeForce GTX 260 com 216 processadores em vez de 192 para melhor competir com a Radeon HD 4870. Na verdade a NVIDIA está vendendo a idéia para os sites de testes de hardware que esta nova GeForce GTX 260 é mais rápida do que a Radeon HD 4870 para os cinco jogos mais importantes lançados neste final de ano (FarCry 2, Fallout 3, Dead Space, Call of Duty World at War e Left 4 Dead). Vejamos como é o desempenho deste novo modelo se comparado com outros produtos concorrentes (incluindo a Radeon HD 4870, é claro) e da própria NVIDIA.
Em nosso teste da Radeon HD 4870 nós vimos que a GeForce GTX 260 original e esta placa de vídeo da ATI tiveram o mesmo nível de desempenho em vários cenários, com uma vantagem para a Radeon HD 4870 em jogos onde houve uma diferença de desempenho entre as duas placas (o único cenário onde a GeForce GTX 260 foi mais rápida foi no Call of Duty 4 na resolução de 2560x1600 com as configurações de aumento de qualidade de imagem maximizadas). O que a NVIDIA quer agora é transferir esta vantagem para a nova GeForce GTX 260.
Esta nova GeForce GTX 260 é idêntica à sua irmã mais velha, com a única diferença sendo mesmo a quantidade de processadores internos (conhecidos por vários outros nomes, como “unidades de processamento”, “streaming processors”, “SP”, “cores” ou “núcleos”). Ambas as placas trabalham com os mesmos clocks. Por essa razão não postaremos nenhuma foto, já que ambas as placas são fisicamente idênticas.
A fim de tornar a comparação entre a nova GeForce GTX 260 com 216 processadores e as outras placas de vídeo incluídas neste teste mais fácil, nós compilamos a tabela abaixo mostrando as principais especificações técnicas dessas placas. Se você quiser comparar as especificações da placa testada com a de qualquer outra placa de vídeo que não esteja na tabela abaixo basta dar uma olhada nossos artigos Tabela Comparativa dos Chips da NVIDIA ou Tabela Comparativa dos Chips da AMD ATI.
Chip Gráfico
Clock Interno
Clock das Unidades de Processamento
Unidades de Processamento
Clock da Memória
Interface da Memória
Taxa de Transferência da Memória
Memória
Preço
GeForce GTX 280
602 MHz
1.296 MHz
240
1.107 MHz
512 bits
141,7 GB/s
1 GB GDDR3
US$ 405 – 460
GeForce GTX 260 (192 proc.)
576 MHz
1.242 MHz
192
1.000 MHz
448 bits
112 GB/s
896 MB GDDR3
US$ 215 – 220
GeForce GTX 260 (216 proc.)
576 MHz
1.242 MHz
216
1.000 MHz
448 bits
112 GB/s
896 MB GDDR3
US$ 250 - 295
GeForce 9800 GX2
600 MHz
1.500 MHz
128
1.000 MHz
256 bits
64 GB/s
1 GB GDDR3
US$ 285
GeForce 9800 GTX+
738 MHz
1.836 MHz
128
1.100 MHz
256 bits
70,4 GB/s
512 MB GDDR3
US$ 175 - 210
GeForce 9800 GTX
675 MHz
1.688 MHz
128
1.100 MHz
256 bits
70,4 GB/s
512 MB GDDR3
US$ 178
Palit GeForce 9800 GT 1 GB
600 MHz
1.5 GHz
112
900 MHz
256 bits
57,6 GB/s
1 GB GDDR3
N/D
Radeon HD 4870 X2
750 MHz
750 MHz
800
900 MHz
256 bits
115,2 GB/s
1 GB GDDR5
US$ 480 - 530
Radeon HD 4870
750 MHz
750 MHz
800
900 MHz
256 bits
115,2 GB/s
512 MB GDDR5
US$ 240 -290
Radeon HD 4850 X2
625 MHz
625 MHz
800
993 MHz
256 bits
63,5 GB/s
1 GB GDDR3
US$ 410
Radeon HD 4850
625 MHz
625 MHz
800
993 MHz
256 bits
63,5 GB/s
512 MB GDDR3
US$ 150 - 200
Radeon HD 4830
575 MHz
575 MHz
640
900 MHz
256 bits
57,6 GB/s
512 MB GDDR3
US$ 120 - 130
Sapphire Atomic HD 3870 X2
857 MHz
857 MHz
320
927 MHz
256 bits
59,3 GB/s
1 GB GDDR3
N/D
Radeon HD 3870
776 MHz
776 MHz
320
1.125 MHz
256 bits
72 GB/s
512 MB GDDR4
US$ 95 - 200
É importante notar que esta tabela reflete os preços atuais das placas de vídeo listadas no Newegg.com, que são menores do que os preços publicados em outros testes, já que os preços tendem a cair a cada dia.
Algumas observações importantes sobre esta tabela:
- Todas essas placas de vídeo são DirectX 10 (Shader 4.0), enquanto que todos os chips AMD/ATI são DirectX 10.1 (Shader 4.1).
- Os clocks da memória listados representam o clock real da memória. Os clocks da memória são muitas vezes divulgados como sendo o dobro do seu valor real, números conhecidos como “clock DDR”. A Radeon HD 4870 e a Radeon HD 4870 X2 usam chips de memória GDDR5, que conseguem transferir quatro dados por pulso de clock e por essa razão o “clock DDR” destas placas vídeo é quatro vezes o valor apresentado na tabela (ou seja, 3,6 GHz).
- A GeForce 9800 GX2, a Radeon HD 3870 X2, a Radeon HD 4850 X2 e a Radeon HD 4870 X2 têm dois chips gráficos. Os números na tabela representam apenas um dos chips.
- Todas as placas de vídeo incluídas em nosso teste estavam rodando com a configuração de clock padrão do fabricante do chip (ou seja, sem overclock), exceto a Sapphire Atomic HD 3870 X2. O clock interno oficial para a Radeon HD 3870 X2 é de 825 MHz e o clock oficial da memória é de 900 MHz. Portanto esta placa estava trabalhando com um pequeno overclock. Nós não conseguimos reduzir esses clocks para os valores de referência e como não tínhamos outra Radeon HD 3870 X2 disponível incluímos esta placa de qualquer maneira.
- Os preços foram pesquisados na Newegg.com no dia da publicação desse teste.
- Nós não encontramos a Sapphire Atomic HD 3870 X2 sendo vendida. Este modelo será mais caro do que as placas de outros fabricantes baseadas no mesmo chip gráfico porque ele usa uma solução de refrigeração líquida. Só para você ter uma idéia, os preços para o modelo normal da Radeon 3870 X2 são cotados nos EUA entre US$ 190 e US$ 350.
- Nós não encontramos a Palit GeForce 9800 GT 1 GB a venda. O modelo com 512 MB do mesmo fabricante é cotado nos EUA a US$ 130.
Antes de irmos para o teste vamos recapitular as principais características da GeForce GTX 260 com 216 processadores.
Principais Especificações
As principais características técnicas da GeForce GTX 260 com 216 processadores são:
- Chip gráfico: GeForce GTX 260 com 216 processadores trabalhando a 576 MHz.
- Memória: 896 MB de memória GDDR3 (interface de 448 bits) trabalhando 1 GHz (“2 GHz”).
- Tipo de barramento: PCI Express x16 2.0.
- Conectores: Dois DVI e uma saída S-Video (com suporte a vídeo componente).
- Captura de vídeo (VIVO): Não.
- Cabos e adaptadores que acompanham a placa: Dependerá do fabricante (nós testamos o modelo de referência).
- Número de CDs/DVDs que acompanham esta placa: Dependerá do fabricante (nós testamos o modelo de referência).
- Jogos que acompanham esta placa: Dependerá do fabricante (nós testamos o modelo de referência).
- Programas que acompanham esta placa: Dependerá do fabricante (nós testamos o modelo de referência).
- Fonte de alimentação mínima: 500 W.
- Mais informações: http://www.nvidia.com
- Preço médio nos EUA*: US$ 272,50.
* Pesquisado no Newegg.com no dia da publicação deste teste.
Como Testamos
Em nossos testes de desempenho usamos a configuração listada abaixo. Entre as nossas sessões de teste o único dispositivo diferente era a placa que estava sendo testada.
Configuração de Hardware
- Processador: Core 2 Extreme QX9770 (3.2 GHz, 1.600 MHz FSB, 12 MB de cache L2).
- Placa-mãe: EVGA nForce 790i Ultra SLI (BIOS P05)
- Memórias: Kit 2 GB Crucial Ballistix PC3-16000 (BL2KIT12864BE2009), rodando a 2.000 MHz com temporizações 9-9-9-28.
- Disco rígido: Western Digital VelociRaptor WD3000GLFS (300 GB, SATA-300, 10.000 rpm, 16 MB buffer).
- Monitor de vídeo: Samsung SyncMaster 305T (LCD, 30”, 2560x1600).
- Fonte de alimentação: OCZ EliteXStream 1.000 W.
- Cooler do processador: Thermaltake TMG i1
- Unidade óptica: LG GSA-H54N
- Resolução de vídeo: 2560x1600 60 Hz
Configuração de Software
- Windows Vista Ultimate 32 bits
- Service Pack 1
Versão do Drivers
- Versão do driver nForce: 15.17
- Versão do driver de vídeo AMD/ATI: Catalyst 8.5
- Versão do driver de vídeo AMD/ATI: Catalyst 8.6 + hotfix (8.501.1.0, 21/06/2008) (Radeon HD 4850, HD 4870)
- Versão do driver de vídeo AMD/ATI: 8.520.0.0 (Radeon HD 4870 X2)
- Versão do driver de vídeo AMD/ATI: Catalyst 8.11 (FarCry 2, Fallout 3)
- Versão do driver de vídeo NVIDIA: 178.24 (FarCry 2, Fallout 3)
- Versão do driver de vídeo NVIDIA: 175.16
- Versão do driver de vídeo NVIDIA: 177.34 (GeForce GTX 260, GTX 280)
- Versão do driver de vídeo NVIDIA: 177.79 (GeForce 9800 GT, 9800 GTX+)
Programas Usados
- 3DMark06 Professional 1.1.0 + October 2007 Hotfix
- 3DMark Vantage Professional 1.0.1
- Call of Duty 4 – Patch 1.6
- Crysis – Patch 1.2.1 + HardwareOC Crysis Benchmark Tool 1.3.0.0
- Half-Life 2: Episode Two – Patch 9 de junho de 2008 + HardwareOC Half-Life 2 Episode Two Benchmark Tool 1.2.0.0
- Unreal Tournment 3 – Patch 1.2 + HardwareOC UT3 Benchmark Tool 1.2.0.0
- FarCry 2
- Fallout 3 - Patch 1.0.0.1.5
Resoluções e Configurações de Qualidade de ImagemComo estávamos comparando placas de vídeo muito topo de linha nós rodamos todos os testes em três altas resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600. Nós sempre tentávamos rodar os programas e jogos em dois cenários para cada resolução, um com as configurações de qualidade de imagem em seus níveis mais baixos e outro com as configurações de qualidade de imagem maximizadas. A configuração exata que usamos será descrita junto com os resultados de cada teste individual.
Margem de Erro
Adotamos uma margem de erro de 3%. Com isso, diferenças de desempenho inferiores a 3% não podem ser consideradas significativas. Em outras palavras, produtos onde a diferença de desempenho seja inferior a 3% deverão ser considerados como tendo desempenhos similares.
3DMark06 Professional
O 3DMark06 simula o desempenho de jogos Shader 3.0 (ou seja, DirectX 9.0c). Nós rodamos este programa em três resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, primeiro sem os recursos de aprimoramento de imagem habilitados – resultados que chamamos de “low” nas tabelas e gráficos abaixo – e, em seguida, configuramos a suavização de serrilhado (anti-aliasing) em 4x e a filtragem anisotrópica em 16x. Veja os resultados abaixo.
3DMark06 Professional 1.1.0 - 1680x1050 - Low Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 17557 20.34% Radeon HD 4850 X2 16729 14.67% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 16260 11.45% GeForce 9800 GX2 15623 7.09% GeForce GTX 280 14904 2.16% GeForce GTX 260 (216 Proc.) 14589 Radeon HD 4870 14215 2.63% GeForce GTX 260 (192 Proc.) 13701 6.48% GeForce 9800 GTX+ 13355 9.24% GeForce 9800 GTX 12759 14.34% Radeon HD 4850 11842 23.20% GeForce 9800 GT 11471 27.18% Radeon HD 4830 10898 33.87% Radeon HD 3870 10694 36.42%
3DMark06 Professional 1.1.0 - 1920x1200 - Low Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 17414 31.26% Radeon HD 4850 X2 16294 22.82% GeForce 9800 GX2 15547 17.19% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 15489 16.75% GeForce GTX 280 14215 7.15% GeForce GTX 260 (216 Proc.) 13267 Radeon HD 4870 13017 1.92% GeForce GTX 260 (192 Proc.) 12668 4.73% GeForce 9800 GTX+ 12206 8.69% GeForce 9800 GTX 11631 14.07% Radeon HD 4850 10691 24.10% GeForce 9800 GT 10253 29.40% Radeon HD 4830 9787 35.56% Radeon HD 3870 9454 40.33%
3DMark06 Professional 1.1.0 - 2560x1600 - Low Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 15920 50.64% Radeon HD 4850 X2 14140 33.80% GeForce 9800 GX2 13015 23.15% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 12315 16.53% GeForce GTX 280 11766 11.34% GeForce GTX 260 (216 Proc.) 10568 Radeon HD 4870 10159 4.03% GeForce GTX 260 (192 Proc.) 9894 6.81% GeForce 9800 GTX+ 9365 12.85% GeForce 9800 GTX 8743 20.87% Radeon HD 4850 8077 30.84% GeForce 9800 GT 7679 37.62% Radeon HD 4830 7308 44.61% Radeon HD 3870 6823 54.89%
3DMark06 Professional 1.1.0 - 1680x1050 - High Valor Diferença Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 16260 46.65% Radeon HD 4870 X2 16134 45.51% Radeon HD 4850 X2 14997 35.25% GeForce 9800 GX2 13900 25.36% GeForce GTX 280 12157 9.64% GeForce GTX 260 (216 Proc.) 11088 Radeon HD 4870 11063 0.23% GeForce GTX 260 (192 Proc.) 10617 4.44% GeForce 9800 GTX+ 9391 18.07% GeForce 9800 GTX 8981 23.46% Radeon HD 4850 8881 24.85% Radeon HD 4830 7943 39.59% GeForce 9800 GT 7899 40.37% Radeon HD 3870 6915 60.35%
3DMark06 Professional 1.1.0 - 1920x1200 - High Valor Diferença Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 15489 56.39% Radeon HD 4870 X2 15313 54.61% Radeon HD 4850 X2 13809 39.43% GeForce 9800 GX2 12213 23.31% GeForce GTX 280 10991 10.98% Radeon HD 4870 10014 1.11% GeForce GTX 260 (216 Proc.) 9904 GeForce GTX 260 (192 Proc.) 9450 4.80% GeForce 9800 GTX+ 8144 21.61% Radeon HD 4850 7972 24.23% GeForce 9800 GTX 7811 26.80% Radeon HD 4830 7109 39.32% GeForce 9800 GT 6826 45.09% Radeon HD 3870 6114 61.99%
3DMark06 Professional 1.1.0 - 2560x1600 - High Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 12479 61.92% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 12315 59.79% Radeon HD 4850 X2 10854 40.83% GeForce 9800 GX2 9829 27.53% GeForce GTX 280 8704 12.94% GeForce GTX 260 (216 Proc.) 7707 Radeon HD 4870 7550 2.08% GeForce GTX 260 (192 Proc.) 7285 5.79% GeForce 9800 GTX+ 6065 27.07% Radeon HD 4850 5896 30.72% GeForce 9800 GTX 5774 33.48% Radeon HD 4830 5213 47.84% GeForce 9800 GT 5045 52.77% Radeon HD 3870 4319 78.44% 3DMark Vantage Professional
O 3DMark Vantage é a mais nova adição à série 3DMark simulando jogos Shader 4.0 (ou seja, DirectX 10) e suportando o PhysX, uma interface de programação desenvolvida pela Ageia (agora parte da NVIDIA) para fazer com que cálculos físicos, que normalmente são executados pelo processador da máquina, sejam executados pelo chip gráfico de modo a aumentar o desempenho. Cálculos físicos são usados para calcular como os objetos interagem (por exemplo, se você der um tiro o que exatamente acontecerá com um objeto quando a bala atingi-lo – ele quebrará? Ele se moverá? A bala ricocheteará?). Note que não fizemos o upgrade do driver PhysX para a sua versão mais nova, o que faria com que os cálculos físicos para o teste “CPU Test 2” fossem feitos pelo chip gráfico em vez do processador nas placas da NVIDIA (já que não estamos considerando os escore geral do 3Dmark ou seu escore para desempenho de processamento, esta mudança não produziria nenhum aumento em nossos resultados).
Nós rodamos este programa em três resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, primeiro usando o perfil “Performance” e depois usando o perfil “Extreme” – que basicamente habilita a suavização de serrilhado (anti-aliasing) em 4x, a filtragem anisotrópica em 16x e define todas as configurações de detalhes em seus valores máximos (chamadas “extreme”). Na resolução de 2560x1600 com as configurações “extreme” os resultados não foram confiáveis de acordo com o programa e por isso não os adicionaremos aqui. Os resultados que comparamos são os escores para o chip gráfico (“GPU Score”) obtidos por cada placa de vídeo.
3DMark Vantage Professional 1.0.1 - 1680x1050 - Performance Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 11697 80.87% Radeon HD 4850 X2 8050 24.48% GeForce GTX 280 7695 18.99% GeForce 9800 GX2 6990 8.09% GeForce GTX 260 (216 Proc.) 6467 Radeon HD 4870 6193 4.42% GeForce GTX 260 (192 Proc.) 5898 9.65% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 5651 14.44% Radeon HD 4850 4797 34.81% GeForce 9800 GTX+ 4499 43.74% Radeon HD 4830 4220 53.25% GeForce 9800 GTX 3805 69.96% GeForce 9800 GT 3691 75.21% Radeon HD 3870 2977 117.23%
3DMark Vantage Professional 1.0.1 - 1920x1200 - Performance Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 9472 86.31% Radeon HD 4850 X2 6355 25.00% GeForce GTX 280 6106 20.10% GeForce 9800 GX2 5379 5.80% GeForce GTX 260 (216 Proc.) 5084 Radeon HD 4870 4880 4.18% GeForce GTX 260 (192 Proc.) 4582 10.96% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 4336 17.25% Radeon HD 4850 3725 36.48% GeForce 9800 GTX+ 3370 50.86% Radeon HD 4830 3301 54.01% GeForce 9800 GT 2951 72.28% GeForce 9800 GTX 2891 75.86% Radeon HD 3870 2269 124.06%
3DMark Vantage Professional 1.0.1 - 2560x1600 - Performance Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 5542 89.34% Radeon HD 4850 X2 4197 43.39% GeForce GTX 280 3549 21.25% GeForce GTX 260 (216 Proc.) 2927 GeForce 9800 GX2 2910 0.58% Radeon HD 4870 2728 7.29% GeForce GTX 260 (192 Proc.) 2640 10.87% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 2382 22.88% Radeon HD 4850 2050 42.78% Radeon HD 4830 1837 59.34% GeForce 9800 GTX+ 1815 61.27% GeForce 9800 GT 1638 78.69% GeForce 9800 GTX 1557 87.99% Radeon HD 3870 1244 135.29%
3DMark Vantage Professional 1.0.1 - 1680x1050 - Extreme Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 8405 66.27% Radeon HD 4850 X2 6859 35.69% GeForce GTX 280 6005 18.79% GeForce GTX 260 (216 Proc.) 5055 GeForce 9800 GX2 4858 4.06% GeForce GTX 260 (192 Proc.) 4531 11.56% Radeon HD 4870 4360 15.94% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 3567 41.72% Radeon HD 4850 3445 46.73% GeForce 9800 GTX+ 3201 57.92% Radeon HD 4830 2982 69.52% GeForce 9800 GT 2741 84.42% GeForce 9800 GTX 2703 87.01% Radeon HD 3870 1855 172.51%
3DMark Vantage Professional 1.0.1 - 1920x1200 - Extreme Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 6916 74.91% Radeon HD 4850 X2 5554 40.47% GeForce GTX 280 4732 19.68% GeForce GTX 260 (216 Proc.) 3954 GeForce GTX 260 (192 Proc.) 3576 10.57% GeForce 9800 GX2 3508 12.71% Radeon HD 4870 3490 13.30% Radeon HD 4850 2753 43.63% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 2669 48.15% GeForce 9800 GTX+ 2399 64.82% Radeon HD 4830 2349 68.33% GeForce 9800 GT 2136 85.11% GeForce 9800 GTX 2038 94.01% Radeon HD 3870 1439 174.77% Call of Duty 4
O Call of Duty 4 é um jogo DirectX 9 que implementa alta faixa dinâmica (HDR, High Dynamic Range) e tem seu próprio motor de cálculos físicos, que é usado para calcular como os objetos interagem (por exemplo, se você der um tiro o que exatamente acontecerá com um objeto quando a bala atingi-lo – ele quebrará? Ele se moverá? A bala ricocheteará?), dando uma experiência mais realística para o usuário.
Nós rodamos este jogo em três resoluções widescreen 16:10, 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, maximizando todos os controles de qualidade de imagem (ou seja, tudo foi colocado em seus valores máximos nos menus “Graphics” e “Texture” do jogo). Nós usamos o recurso de teste de desempenho interno do jogo rodando um demo oferecido pela NVIDIA chamado “wetwork”. Nós estamos disponibilizando aqui este demo para caso você queira fazer os seus próprios testes de desempenho. Nós atualizamos o jogo para a versão 1.6. Os resultados abaixo são uma média da quantidade de quadros por segundo (FPS) obtida por cada placa.
Call of Duty 4 - 1680x1050 - Maximum Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 134.6 46.62% Radeon HD 4850 X2 120.0 30.72% GeForce 9800 GX2 106.2 15.69% GeForce GTX 280 105.3 14.71% Radeon HD 4870 93.4 1.74% GeForce GTX 260 (216 Proc.) 91.8 GeForce GTX 260 (192 Proc.) 91.0 0.88% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 75.7 21.27% Radeon HD 4850 72.4 26.80% GeForce 9800 GTX+ 72.2 27.15% GeForce 9800 GTX 69.1 32.85% Radeon HD 4830 65.8 39.51% GeForce 9800 GT 61.3 49.76% Radeon HD 3870 43.0 113.49%
Call of Duty 4 - 1920x1200 - Maximum Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 120.6 49.44% Radeon HD 4850 X2 105.7 30.98% GeForce 9800 GX2 94.5 17.10% GeForce GTX 280 91.7 13.63% GeForce GTX 260 (216 Proc.) 80.7 GeForce GTX 260 (192 Proc.) 77.1 4.67% Radeon HD 4870 76.4 5.63% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 61.3 31.65% GeForce 9800 GTX+ 59.5 35.63% Radeon HD 4850 59.1 36.55% GeForce 9800 GTX 57.7 39.86% Radeon HD 4830 52.6 53.42% GeForce 9800 GT 50.8 58.86% Radeon HD 3870 35.4 127.97%
Call of Duty 4 - 2560x1600 - Maximum Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 83.8 51.54% Radeon HD 4850 X2 70.5 27.49% GeForce 9800 GX2 64.8 17.18% GeForce GTX 280 64.8 17.18% GeForce GTX 260 (216 Proc.) 55.3 GeForce GTX 260 (192 Proc.) 53.5 3.36% Radeon HD 4870 48.1 14.97% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 40.6 36.21% GeForce 9800 GTX+ 39.7 39.29% GeForce 9800 GTX 38.3 44.39% Radeon HD 4850 36.7 50.68% Radeon HD 4830 33.4 65.57% GeForce 9800 GT 33.3 66.07% Radeon HD 3870 22.4 146.88% Crysis
O Crysis é um jogo DirectX 10 muito pesado. Nós atualizamos este jogo para a versão 1.2.1 e usamos o utilitário HOC Crysis Benchmarking para nos ajudar a coletar os dados. Como nós achamos que o demo padrão baseado no mapa island não forçava a placa de vídeo a trabalhar em seu limite máximo nós usamos o demo disponível com o utilitário mencionado acima, chamado “HOC core”. Nós rodamos este demo em três resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, primeiro com a qualidade de imagem configurada em “low” e depois com a qualidade de imagem configurada em “high”. Como todas as placas de vídeo obtiveram uma quantidade de quadros por segundo inferior a 10 na resolução de 2560x1600 com a qualidade de imagem configurada em “high” nós não incluímos este teste, já que os resultados não foram confiáveis. Nós rodamos cada teste duas vezes e descartamos o primeiro resultado, já que normalmente o primeiro resultado é menor se comparado com os resultados subseqüentes já que o jogo perde tempo carregando seus arquivos. Os resultados abaixo estão em quatros por segundo. Os resultados abaixo são uma média da quantidade de quadros por segundo (FPS) obtida por cada placa.
Crysis 1.2.1 - 1680x1050 - Low Valor Diferença Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 125 16.82% GeForce GTX 280 125 16.82% Radeon HD 4870 X2 120 12.15% Radeon HD 4850 X2 115 7.48% GeForce GTX 260 (216 Proc.) 107 Radeon HD 4870 101 5.94% GeForce GTX 260 (192 Proc.) 99 8.08% GeForce 9800 GTX+ 91 17.58% GeForce 9800 GTX 84 27.38% Radeon HD 4850 84 27.38% GeForce 9800 GX2 75 42.67% GeForce 9800 GT 75 42.67% Radeon HD 4830 74 44.59% Radeon HD 3870 71 50.70%
Crysis 1.2.1 - 1920x1200 - Low Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 119 30.77% GeForce GTX 280 115 26.37% Radeon HD 4850 X2 115 26.37% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 108 18.68% GeForce GTX 260 (216 Proc.) 91 Radeon HD 4870 84 8.33% GeForce GTX 260 (192 Proc.) 83 9.64% GeForce 9800 GTX+ 76 19.74% GeForce 9800 GTX 69 31.88% Radeon HD 4850 67 35.82% GeForce 9800 GX2 63 44.44% GeForce 9800 GT 61 49.18% Radeon HD 4830 61 49.18% Radeon HD 3870 58 56.90%
Crysis 1.2.1 - 2560x1600 - Low Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 103 71.67% GeForce GTX 280 95 58.33% Radeon HD 4850 X2 86 43.33% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 71 18.33% GeForce GTX 260 (216 Proc.) 60 Radeon HD 4870 53 13.21% GeForce GTX 260 (192 Proc.) 52 15.38% GeForce 9800 GTX+ 49 22.45% GeForce 9800 GTX 44 36.36% Radeon HD 4850 43 39.53% GeForce 9800 GX2 42 42.86% GeForce 9800 GT 39 53.85% Radeon HD 4830 38 57.89% Radeon HD 3870 35 71.43%
Crysis 1.2.1 - 1680x1050 - High Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 57 54.05% Radeon HD 4850 X2 47 27.03% GeForce GTX 280 42 13.51% Radeon HD 4870 37 0.00% GeForce GTX 260 (216 Proc.) 37 GeForce GTX 260 (192 Proc.) 32 15.63% GeForce 9800 GTX 29 27.59% Radeon HD 4850 29 27.59% GeForce 9800 GTX+ 29 27.59% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 26 42.31% GeForce 9800 GX2 25 48.00% GeForce 9800 GT 25 48.00% Radeon HD 4830 25 48.00% Radeon HD 3870 19 94.74%
Crysis 1.2.1 - 1920x1200 - High Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 47 56.67% Radeon HD 4850 X2 39 30.00% GeForce GTX 280 34 13.33% Radeon HD 4870 30 0.00% GeForce GTX 260 (216 Proc.) 30 GeForce GTX 260 (192 Proc.) 26 15.38% Radeon HD 4850 23 30.43% GeForce 9800 GTX+ 23 30.43% GeForce 9800 GTX 22 36.36% GeForce 9800 GX2 21 42.86% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 20 50.00% GeForce 9800 GT 20 50.00% Radeon HD 4830 20 50.00% Radeon HD 3870 16 87.50% Unreal Tournament 3
O Unreal Tournament 3 é a mais nova série deste famoso jogo de atirador em primeira pessoa que suporta gráficos DirectX 10 quando instalado no Windows Vista com uma placa compatível com o DX10. Nós atualizamos o Unreal Tournament 3 para a versão 1.2 e testamos as placas de vídeo com ajuda do utilitário HOC UT3 Benchmarking usando o demo “Containment”, maximizando as configurações de qualidade de imagem (qualidade de imagem configurada em “high” e filtragem anisotrópica em x16). É importante notar que não instalação o pacote de atualização do PhysX neste jogo, o que faria com que os cálculos físicos fossem transferidos do processador para o chip gráfico nas placas da NVIDIA. Os resultados abaixo são uma média da quantidade de quadros por segundo (FPS) obtida por cada placa.
Unreal Tournament 3 - 1680x1050 - Maximum Valor Diferença GeForce 9800 GTX 112 2.75% GeForce GTX 260 (216 Proc.) 109 GeForce 9800 GX2 108 0.93% GeForce GTX 260 (192 Proc.) 106 2.83% GeForce GTX 280 104 4.81% Radeon HD 4870 104 4.81% GeForce 9800 GTX+ 104 4.81% Radeon HD 4850 X2 98 11.22% Radeon HD 4850 96 13.54% Radeon HD 4870 X2 96 13.54% GeForce 9800 GT 95 14.74% Radeon HD 4830 89 22.47% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 84 29.76% Radeon HD 3870 83 31.33%
Unreal Tournament 3 - 1920x1200 - Maximum Valor Diferença GeForce 9800 GTX 108 1.89% GeForce GTX 260 (216 Proc.) 106 GeForce 9800 GX2 106 0.00% GeForce GTX 260 (192 Proc.) 103 2.91% Radeon HD 4870 98 8.16% Radeon HD 4850 X2 97 9.28% Radeon HD 4870 X2 95 11.58% GeForce 9800 GTX+ 94 12.77% GeForce GTX 280 91 16.48% Radeon HD 4850 89 19.10% Radeon HD 4830 82 29.27% GeForce 9800 GT 80 32.50% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 78 35.90% Radeon HD 3870 75 41.33%
Unreal Tournament 3 - 2560x1600 - Maximum Valor Diferença GeForce 9800 GTX 92 13.58% GeForce 9800 GX2 92 13.58% Radeon HD 4870 X2 91 12.35% Radeon HD 4850 X2 89 9.88% GeForce GTX 260 (216 Proc.) 81 Radeon HD 4870 78 3.85% GeForce GTX 260 (192 Proc.) 76 6.58% GeForce 9800 GTX+ 63 28.57% GeForce GTX 280 62 30.65% Radeon HD 4850 60 35.00% Radeon HD 4830 53 52.83% GeForce 9800 GT 52 55.77% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 51 58.82% Radeon HD 3870 47 72.34% Half-Life 2: Episode Two
O Half-Life 2 é uma série popular e nós testamos as placas de vídeo usando o Episode Two com a ajuda do utilitário HOC Half-Life 2 Episode Two benchmaking usando o “HOC Demo 1” oferecido por este programa. Nós rodamos o jogo em três resoluções widescreen 16:10, 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, colocamos as configurações de qualidade de imagem no máximo, com a filtragem anisotrópica em 16x e a suavização de serrilhado em 16xQCS. Os resultados abaixo são uma média da quantidade de quadros por segundo (FPS) obtida por cada placa.
Half-Life 2: Episode Two - 1680x1050 - High Valor Diferença Radeon HD 4850 X2 158.0 26.40% Radeon HD 4870 X2 157.0 25.60% Radeon HD 4870 144.0 15.20% GeForce 9800 GTX 137.9 10.32% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 126.1 0.88% GeForce 9800 GX2 125.4 0.32% GeForce GTX 260 (216 Proc.) 125.0 GeForce GTX 260 (192 Proc.) 121.0 3.31% Radeon HD 4850 116.2 7.57% Radeon HD 4830 101.0 23.76% GeForce 9800 GTX+ 94.0 32.98% GeForce GTX 280 89.3 39.98% GeForce 9800 GT 80.0 56.25% Radeon HD 3870 68.3 83.02%
Half-Life 2: Episode Two - 1920x1200 - High Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 157.0 49.52% Radeon HD 4850 X2 152.0 44.76% Radeon HD 4870 124.0 18.10% GeForce 9800 GTX 116.3 10.76% GeForce 9800 GX2 111.1 5.81% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 106.5 1.43% GeForce GTX 260 (216 Proc.) 105.0 GeForce GTX 260 (192 Proc.) 101.0 3.96% Radeon HD 4850 97.2 8.02% Radeon HD 4830 85.0 23.53% GeForce 9800 GTX+ 74.0 41.89% GeForce GTX 280 70.3 49.36% GeForce 9800 GT 63.0 66.67% Radeon HD 3870 56.8 84.86%
Half-Life 2: Episode Two - 2560x1600 - High Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 130.0 103.13% Radeon HD 4850 X2 108.0 68.75% Radeon HD 4870 75.0 17.19% GeForce 9800 GTX 71.3 11.41% GeForce GTX 260 (216 Proc.) 64.0 GeForce GTX 260 (192 Proc.) 61.0 4.92% Radeon HD 4850 58.4 9.59% Radeon HD 4830 51.0 25.49% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 50.6 26.48% GeForce 9800 GTX+ 39.0 64.10% GeForce 9800 GX2 37.5 70.67% GeForce 9800 GT 36.0 77.78% GeForce GTX 280 35.5 80.28% Radeon HD 3870 34.9 83.38% Far Cry 2
O Far Cry 2 é baseado em um motor inteiramente novo chamado Dunia, que é baseado no DirectX 10 quando rodado no Windows Vista com uma placa de vídeo DirectX 10. Nós usamos o utilitário de teste de desempenho que vem com o próprio jogo e colocamos as configurações de qualidade de imagem no máximo, sem suavização de serrilhado (anti-aliasing) e rodamos o demo “Ranch Small” três vezes. Os resultados abaixo estão expressos em quadros por segundo (FPS) e são uma média aritmética dos três resultados coletados.
Infelizmente nós já tínhamos devolvido aos fabricantes várias placas de vídeo incluídas em testes anteriores e por isso você verá menos placas de vídeo neste teste.
FarCry 2 - 1680x1050 - High Valor Diferença GeForce GTX 280 71.7 4.94% GeForce GTX 260 (216 Proc.) 68.4 GeForce GTX 260 (192 Proc.) 66.9 2.26% Radeon HD 4870 63.1 8.27% Radeon HD 4850 54.3 25.85% Radeon HD 4850 X2 53.6 27.61%
FarCry 2 - 1920x1200 - High Valor Diferença GeForce GTX 280 68.8 9.57% GeForce GTX 260 (216 Proc.) 62.8 Radeon HD 4870 61.9 1.44% GeForce GTX 260 (192 Proc.) 61.0 3.00% Radeon HD 4850 X2 53.6 17.14% Radeon HD 4850 51.1 22.97%
FarCry 2 - 2560x1600 - High Valor Diferença GeForce GTX 280 52.0 13.38% GeForce GTX 260 (216 Proc.) 45.9 GeForce GTX 260 (192 Proc.) 43.3 5.93% Radeon HD 4870 40.4 13.64% Radeon HD 4850 X2 38.1 20.41% Radeon HD 4850 34.4 33.35% Fallout 3
O Fallout 3 é baseado no mesmo motor usado pelo The Elder Scrolls IV: Oblivion e é um jogo DirectX 9.0c (Shader 3.0). Nós configuramos o jogo com os recursos de qualidade de imagem definidos como “ultra”, suavização de serrilhado (anti-aliasing) em 4x e filtragem anisotrópica em 15x. Para medir o desempenho nós usamos o utilitário FRAPS rodando uma cena externa no modo Deus andando através de fogo inimigo, ativando efeitos de pós-processamento e terminando com uma grande explosão em frente ao Dupont Circle (Dupont Circle é o nome de uma praça localizada na capital dos EUA; o jogo usa lugares reais).
Infelizmente nós já tínhamos devolvido aos fabricantes várias placas de vídeo incluídas em testes anteriores e por isso você verá menos placas de vídeo neste teste.
Fallout 3 - 1680x1050 - Ultra Valor Diferença GeForce GTX 280 76.2 3.53% GeForce GTX 260 (192 Proc.) 74.1 0.68% GeForce GTX 260 (216 Proc.) 73.6 Radeon HD 4850 X2 73.5 0.11% Radeon HD 4870 69.5 5.84% Radeon HD 4850 61.1 20.42%
Fallout 3 - 1920x1200 - Ultra Valor Diferença GeForce GTX 280 76.1 3.82% GeForce GTX 260 (216 Proc.) 73.3 Radeon HD 4850 X2 72.4 1.26% GeForce GTX 260 (192 Proc.) 71.7 2.20% Radeon HD 4870 64.6 13.56% Radeon HD 4850 53.0 38.30%
Fallout 3 - 2560x1600 - Ultra Valor Diferença GeForce GTX 280 68.1 11.46% Radeon HD 4850 X2 61.6 0.77% GeForce GTX 260 (216 Proc.) 61.1 GeForce GTX 260 (192 Proc.) 60.9 0.41% Radeon HD 4870 47.4 28.96% Radeon HD 4850 35.6 71.58% Conclusões
Nas páginas anteriores você pode ver uma comparação entre a nova GeForce GTX 260 com 216 processadores e várias outras placas de vídeo. Nós gostaríamos de fazer um resumo aqui comparando este novo lançamento com a “antiga” GeForce GTX 260 com 192 processadores e com a sua principal concorrente, a Radeon HD 4870.
A adição de 24 unidades de processamento fez com que a nova GeForce GTX 260 fosse um pouco mais rápida do que o modelo antigo em vários cenários – mas não em todos eles. No Fallout 3 ambas as placas obtiveram o mesmo desempenho, no Unreal Tournament 3 a nova placa foi mais rápida (7%) do que o modelo antigo apenas na resolução de 2560x1600, e no Call of Duty 4 e FarCry 2 ambas as placas obtiveram o mesmo nível de desempenho na resolução de 1680x1050, com o novo modelo sendo 4% mais rápido na resolução de 1920x1200 e 5% (CoD 4) ou 6% (FC 2) mais rápido na resolução 2560x1600.
A nova GTX 260 foi até 7% mais rápida no 3DMark06, até 12% mais rápida no 3DMark Vantage, até 16% mais rápida no Crysis e até 5% mais rápida no Half-Life 2: Episode Two do que a sua versão antiga.
A Radeon HD 4870 leva vantagem em relação à antiga GeForce GTX 260, mas agora esta vantagem foi transferida para a nova GeForce GTX 260 com 216 processadores. A Radeon HD 4870 foi mais rápida do que a GeForce GTX 260 com 216 processadores apenas em um jogo, Half-Life 2: Episode Two, onde ela foi entre 15% e 18% mais rápida.
A GeForce GTX 260 com 216 processadores foi entre 6% e 29% mais rápida no Fallout 3, até 14% mais rápida no Far Cry 2, entre 4% e 8% mais rápida no Unreal Tournament 3, até 15% mais rápida no Call of Duty 4, entre 4% e 16% mais rápida no 3DMark Vantage e até 4% mais rápida no 3DMark06. No Crysis ela foi entre 6% e 13% mais rápida sem recursos de qualidade de imagem, mas quanto nós aumentamos as configurações de qualidade de imagem ambas as placas de vídeo obtiveram o mesmo nível de desempenho.
No que diz respeito a preço, ambas as placas podem ser encontradas na mesma faixa (US$ 250-290 nos EUA), mas algumas Radeon HD 4870 podem ser encontras custando um pouco menos, US$ 230 nos EUA, mas é apenas uma questão de tempo para que a nova placa da NVIDIA caia para este patamar.
A menos que você encontre uma Radeon HD 4870 sendo vendida hoje abaixo de US$ 230 nos EUA, a nova GeForce GTX 260 com 216 processadores é certamente nossa recomendação caso você tenha US$ 250 e US$ 290 (nos EUA) para gastar em uma placa de vídeo.
Claro que se você está procurando por algo mais em conta existem várias outras opções no mercado que lhe oferecerão uma melhor relação custo/benefício, como a Radeon HD 4850 e a Radeon HD 4830, dependendo do seu orçamento.
Em resumo, está claro para nós que a NVIDIA “consertou” a GeForce GTX 260 para competir de igual-para-igual com a Radeon HD 4870.
A única questão agora é como a NVIDIA e seus parceiros promoverão este novo produto, já que ele tem o mesmo nome do que o modelo antigo e é mais lento. Nós simplesmente detestamos quando os fabricantes lançam produtos diferentes usando o mesmo nome. Não seria mais fácil para os consumidores se eles lançassem este produto com o nome GeForce GTX 261 ou algo parecido?
Originalmente em http://www.clubedohardware.com.br/artigos/Teste-da-Placa-de-Video-GeForce-GTX-260-com-216-Processadores/1594
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