Teste da Placa de Vídeo GeForce GTX 260 com 216 Processadores
Por Gabriel Torres e Cássio Lima em 21 de novembro de 2008

Introdução

Produto Recomendado Clube do Hardware

A NVIDIA acaba de lançar uma nova versão da GeForce GTX 260 com 216 processadores em vez de 192 para melhor competir com a Radeon HD 4870. Na verdade a NVIDIA está vendendo a idéia para os sites de testes de hardware que esta nova GeForce GTX 260 é mais rápida do que a Radeon HD 4870 para os cinco jogos mais importantes lançados neste final de ano (FarCry 2, Fallout 3, Dead Space, Call of Duty World at War e Left 4 Dead). Vejamos como é o desempenho deste novo modelo se comparado com outros produtos concorrentes (incluindo a Radeon HD 4870, é claro) e da própria NVIDIA.

Em nosso teste da Radeon HD 4870 nós vimos que a GeForce GTX 260 original e esta placa de vídeo da ATI tiveram o mesmo nível de desempenho em vários cenários, com uma vantagem para a Radeon HD 4870 em jogos onde houve uma diferença de desempenho entre as duas placas (o único cenário onde a GeForce GTX 260 foi mais rápida foi no Call of Duty 4 na resolução de 2560x1600 com as configurações de aumento de qualidade de imagem maximizadas). O que a NVIDIA quer agora é transferir esta vantagem para a nova GeForce GTX 260.

Esta nova GeForce GTX 260 é idêntica à sua irmã mais velha, com a única diferença sendo mesmo a quantidade de processadores internos (conhecidos por vários outros nomes, como “unidades de processamento”, “streaming processors”, “SP”, “cores” ou “núcleos”). Ambas as placas trabalham com os mesmos clocks. Por essa razão não postaremos nenhuma foto, já que ambas as placas são fisicamente idênticas.

A fim de tornar a comparação entre a nova GeForce GTX 260 com 216 processadores e as outras placas de vídeo incluídas neste teste mais fácil, nós compilamos a tabela abaixo mostrando as principais especificações técnicas dessas placas. Se você quiser comparar as especificações da placa testada com a de qualquer outra placa de vídeo que não esteja na tabela abaixo basta dar uma olhada nossos artigos Tabela Comparativa dos Chips da NVIDIA ou Tabela Comparativa dos Chips da AMD ATI.

Chip Gráfico

Clock Interno

Clock das Unidades de Processamento

Unidades de Processamento

Clock da Memória

Interface da Memória

Taxa de Transferência da Memória

Memória

Preço

GeForce GTX 280

602 MHz

1.296 MHz

240

1.107 MHz

512 bits

141,7 GB/s

1 GB GDDR3

US$ 405 – 460

GeForce GTX 260 (192 proc.)

576 MHz

1.242 MHz

192

1.000 MHz

448 bits

112 GB/s

896 MB GDDR3

US$ 215 – 220

GeForce GTX 260 (216 proc.)

576 MHz

1.242 MHz

216

1.000 MHz

448 bits

112 GB/s

896 MB GDDR3

US$ 250 - 295

GeForce 9800 GX2

600 MHz

1.500 MHz

128

1.000 MHz

256 bits

64 GB/s

1 GB GDDR3

US$ 285

GeForce 9800 GTX+

738 MHz

1.836 MHz

128

1.100 MHz

256 bits

70,4 GB/s

512 MB GDDR3

US$ 175 - 210

GeForce 9800 GTX

675 MHz

1.688 MHz

128

1.100 MHz

256 bits

70,4 GB/s

512 MB GDDR3

US$ 178

Palit GeForce 9800 GT 1 GB

600 MHz

1.5 GHz

112

900 MHz

256 bits

57,6 GB/s

1 GB GDDR3

N/D

Radeon HD 4870 X2

750 MHz

750 MHz

800

900 MHz

256 bits

115,2 GB/s

1 GB GDDR5

US$ 480 - 530

Radeon HD 4870

750 MHz

750 MHz

800

900 MHz

256 bits

115,2 GB/s

512 MB GDDR5

US$ 240 -290

Radeon HD 4850 X2

625 MHz

625 MHz

800

993 MHz

256 bits

63,5 GB/s

1 GB GDDR3

US$ 410

Radeon HD 4850

625 MHz

625 MHz

800

993 MHz

256 bits

63,5 GB/s

512 MB GDDR3

US$ 150 - 200

Radeon HD 4830

575 MHz

575 MHz

640

900 MHz

256 bits

57,6 GB/s

512 MB GDDR3

US$ 120 - 130

Sapphire Atomic HD 3870 X2

857 MHz

857 MHz

320

927 MHz

256 bits

59,3 GB/s

1 GB GDDR3

N/D

Radeon HD 3870

776 MHz

776 MHz

320

1.125 MHz

256 bits

72 GB/s

512 MB GDDR4

US$ 95 - 200

É importante notar que esta tabela reflete os preços atuais das placas de vídeo listadas no Newegg.com, que são menores do que os preços publicados em outros testes, já que os preços tendem a cair a cada dia.

Algumas observações importantes sobre esta tabela:

  • Todas essas placas de vídeo são DirectX 10 (Shader 4.0), enquanto que todos os chips AMD/ATI são DirectX 10.1 (Shader 4.1).
  • Os clocks da memória listados representam o clock real da memória. Os clocks da memória são muitas vezes divulgados como sendo o dobro do seu valor real, números conhecidos como “clock DDR”. A Radeon HD 4870 e a Radeon HD 4870 X2 usam chips de memória GDDR5, que conseguem transferir quatro dados por pulso de clock e por essa razão o “clock DDR” destas placas vídeo é quatro vezes o valor apresentado na tabela (ou seja, 3,6 GHz).
  • A GeForce 9800 GX2, a Radeon HD 3870 X2, a Radeon HD 4850 X2 e a Radeon HD 4870 X2 têm dois chips gráficos. Os números na tabela representam apenas um dos chips.
  • Todas as placas de vídeo incluídas em nosso teste estavam rodando com a configuração de clock padrão do fabricante do chip (ou seja, sem overclock), exceto a Sapphire Atomic HD 3870 X2. O clock interno oficial para a Radeon HD 3870 X2 é de 825 MHz e o clock oficial da memória é de 900 MHz. Portanto esta placa estava trabalhando com um pequeno overclock. Nós não conseguimos reduzir esses clocks para os valores de referência e como não tínhamos outra Radeon HD 3870 X2 disponível incluímos esta placa de qualquer maneira.
  • Os preços foram pesquisados na Newegg.com no dia da publicação desse teste.
  • Nós não encontramos a Sapphire Atomic HD 3870 X2 sendo vendida. Este modelo será mais caro do que as placas de outros fabricantes baseadas no mesmo chip gráfico porque ele usa uma solução de refrigeração líquida. Só para você ter uma idéia, os preços para o modelo normal da Radeon 3870 X2 são cotados nos EUA entre US$ 190 e US$ 350.
  • Nós não encontramos a Palit GeForce 9800 GT 1 GB a venda. O modelo com 512 MB do mesmo fabricante é cotado nos EUA a US$ 130.

Antes de irmos para o teste vamos recapitular as principais características da GeForce GTX 260 com 216 processadores.

Principais Especificações

As principais características técnicas da GeForce GTX 260 com 216 processadores são:

  • Chip gráfico: GeForce GTX 260 com 216 processadores trabalhando a 576 MHz.
  • Memória: 896 MB de memória GDDR3 (interface de 448 bits) trabalhando 1 GHz (“2 GHz”).
  • Tipo de barramento: PCI Express x16 2.0.
  • Conectores: Dois DVI e uma saída S-Video (com suporte a vídeo componente).
  • Captura de vídeo (VIVO): Não.
  • Cabos e adaptadores que acompanham a placa: Dependerá do fabricante (nós testamos o modelo de referência).
  • Número de CDs/DVDs que acompanham esta placa: Dependerá do fabricante (nós testamos o modelo de referência).
  • Jogos que acompanham esta placa: Dependerá do fabricante (nós testamos o modelo de referência).
  • Programas que acompanham esta placa: Dependerá do fabricante (nós testamos o modelo de referência).
  • Fonte de alimentação mínima: 500 W.
  • Mais informações: http://www.nvidia.com
  • Preço médio nos EUA*: US$ 272,50.

* Pesquisado no Newegg.com no dia da publicação deste teste.

Como Testamos

Em nossos testes de desempenho usamos a configuração listada abaixo. Entre as nossas sessões de teste o único dispositivo diferente era a placa que estava sendo testada.

Configuração de Hardware

Configuração de Software

  • Windows Vista Ultimate 32 bits
  • Service Pack 1

Versão do Drivers

  • Versão do driver nForce: 15.17
  • Versão do driver de vídeo AMD/ATI: Catalyst 8.5
  • Versão do driver de vídeo AMD/ATI: Catalyst 8.6 + hotfix (8.501.1.0, 21/06/2008) (Radeon HD 4850, HD 4870)
  • Versão do driver de vídeo AMD/ATI: 8.520.0.0 (Radeon HD 4870 X2)
  • Versão do driver de vídeo AMD/ATI: Catalyst 8.11 (FarCry 2, Fallout 3)
  • Versão do driver de vídeo NVIDIA: 178.24 (FarCry 2, Fallout 3)
  • Versão do driver de vídeo NVIDIA: 175.16
  • Versão do driver de vídeo NVIDIA: 177.34 (GeForce GTX 260, GTX 280)
  • Versão do driver de vídeo NVIDIA: 177.79 (GeForce 9800 GT, 9800 GTX+)

Programas Usados

Resoluções e Configurações de Qualidade de ImagemComo estávamos comparando placas de vídeo muito topo de linha nós rodamos todos os testes em três altas resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600. Nós sempre tentávamos rodar os programas e jogos em dois cenários para cada resolução, um com as configurações de qualidade de imagem em seus níveis mais baixos e outro com as configurações de qualidade de imagem maximizadas. A configuração exata que usamos será descrita junto com os resultados de cada teste individual.

Margem de Erro

Adotamos uma margem de erro de 3%. Com isso, diferenças de desempenho inferiores a 3% não podem ser consideradas significativas. Em outras palavras, produtos onde a diferença de desempenho seja inferior a 3% deverão ser considerados como tendo desempenhos similares.

3DMark06 Professional

O 3DMark06 simula o desempenho de jogos Shader 3.0 (ou seja, DirectX 9.0c). Nós rodamos este programa em três resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, primeiro sem os recursos de aprimoramento de imagem habilitados – resultados que chamamos de “low” nas tabelas e gráficos abaixo – e, em seguida, configuramos a suavização de serrilhado (anti-aliasing) em 4x e a filtragem anisotrópica em 16x. Veja os resultados abaixo.

3DMark06 Professional 1.1.0 - 1680x1050 - LowValorDiferença
Radeon HD 4870 X21755720.34%
Radeon HD 4850 X21672914.67%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X21626011.45%
GeForce 9800 GX2156237.09%
GeForce GTX 280149042.16%
GeForce GTX 260 (216 Proc.)14589 
Radeon HD 4870142152.63%
GeForce GTX 260 (192 Proc.)137016.48%
GeForce 9800 GTX+133559.24%
GeForce 9800 GTX1275914.34%
Radeon HD 48501184223.20%
GeForce 9800 GT1147127.18%
Radeon HD 48301089833.87%
Radeon HD 38701069436.42%

3DMark06 Professional 1.1.0 - 1920x1200 - LowValorDiferença
Radeon HD 4870 X21741431.26%
Radeon HD 4850 X21629422.82%
GeForce 9800 GX21554717.19%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X21548916.75%
GeForce GTX 280142157.15%
GeForce GTX 260 (216 Proc.)13267 
Radeon HD 4870130171.92%
GeForce GTX 260 (192 Proc.)126684.73%
GeForce 9800 GTX+122068.69%
GeForce 9800 GTX1163114.07%
Radeon HD 48501069124.10%
GeForce 9800 GT1025329.40%
Radeon HD 4830978735.56%
Radeon HD 3870945440.33%

3DMark06 Professional 1.1.0 - 2560x1600 - LowValorDiferença
Radeon HD 4870 X21592050.64%
Radeon HD 4850 X21414033.80%
GeForce 9800 GX21301523.15%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X21231516.53%
GeForce GTX 2801176611.34%
GeForce GTX 260 (216 Proc.)10568 
Radeon HD 4870101594.03%
GeForce GTX 260 (192 Proc.)98946.81%
GeForce 9800 GTX+936512.85%
GeForce 9800 GTX874320.87%
Radeon HD 4850807730.84%
GeForce 9800 GT767937.62%
Radeon HD 4830730844.61%
Radeon HD 3870682354.89%

3DMark06 Professional 1.1.0 - 1680x1050 - HighValorDiferença
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X21626046.65%
Radeon HD 4870 X21613445.51%
Radeon HD 4850 X21499735.25%
GeForce 9800 GX21390025.36%
GeForce GTX 280121579.64%
GeForce GTX 260 (216 Proc.)11088 
Radeon HD 4870110630.23%
GeForce GTX 260 (192 Proc.)106174.44%
GeForce 9800 GTX+939118.07%
GeForce 9800 GTX898123.46%
Radeon HD 4850888124.85%
Radeon HD 4830794339.59%
GeForce 9800 GT789940.37%
Radeon HD 3870691560.35%

3DMark06 Professional 1.1.0 - 1920x1200 - HighValorDiferença
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X21548956.39%
Radeon HD 4870 X21531354.61%
Radeon HD 4850 X21380939.43%
GeForce 9800 GX21221323.31%
GeForce GTX 2801099110.98%
Radeon HD 4870100141.11%
GeForce GTX 260 (216 Proc.)9904 
GeForce GTX 260 (192 Proc.)94504.80%
GeForce 9800 GTX+814421.61%
Radeon HD 4850797224.23%
GeForce 9800 GTX781126.80%
Radeon HD 4830710939.32%
GeForce 9800 GT682645.09%
Radeon HD 3870611461.99%

3DMark06 Professional 1.1.0 - 2560x1600 - HighValorDiferença
Radeon HD 4870 X21247961.92%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X21231559.79%
Radeon HD 4850 X21085440.83%
GeForce 9800 GX2982927.53%
GeForce GTX 280870412.94%
GeForce GTX 260 (216 Proc.)7707 
Radeon HD 487075502.08%
GeForce GTX 260 (192 Proc.)72855.79%
GeForce 9800 GTX+606527.07%
Radeon HD 4850589630.72%
GeForce 9800 GTX577433.48%
Radeon HD 4830521347.84%
GeForce 9800 GT504552.77%
Radeon HD 3870431978.44%

3DMark Vantage Professional

O 3DMark Vantage é a mais nova adição à série 3DMark simulando jogos Shader 4.0 (ou seja, DirectX 10) e suportando o PhysX, uma interface de programação desenvolvida pela Ageia (agora parte da NVIDIA) para fazer com que cálculos físicos, que normalmente são executados pelo processador da máquina, sejam executados pelo chip gráfico de modo a aumentar o desempenho. Cálculos físicos são usados para calcular como os objetos interagem (por exemplo, se você der um tiro o que exatamente acontecerá com um objeto quando a bala atingi-lo – ele quebrará? Ele se moverá? A bala ricocheteará?). Note que não fizemos o upgrade do driver PhysX para a sua versão mais nova, o que faria com que os cálculos físicos para o teste “CPU Test 2” fossem feitos pelo chip gráfico em vez do processador nas placas da NVIDIA (já que não estamos considerando os escore geral do 3Dmark ou seu escore para desempenho de processamento, esta mudança não produziria nenhum aumento em nossos resultados).

Nós rodamos este programa em três resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, primeiro usando o perfil “Performance” e depois usando o perfil “Extreme” – que basicamente habilita a suavização de serrilhado (anti-aliasing) em 4x, a filtragem anisotrópica em 16x e define todas as configurações de detalhes em seus valores máximos (chamadas “extreme”). Na resolução de 2560x1600 com as configurações “extreme” os resultados não foram confiáveis de acordo com o programa e por isso não os adicionaremos aqui. Os resultados que comparamos são os escores para o chip gráfico (“GPU Score”) obtidos por cada placa de vídeo.

3DMark Vantage Professional 1.0.1 - 1680x1050 - PerformanceValorDiferença
Radeon HD 4870 X21169780.87%
Radeon HD 4850 X2805024.48%
GeForce GTX 280769518.99%
GeForce 9800 GX269908.09%
GeForce GTX 260 (216 Proc.)6467 
Radeon HD 487061934.42%
GeForce GTX 260 (192 Proc.)58989.65%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2565114.44%
Radeon HD 4850479734.81%
GeForce 9800 GTX+449943.74%
Radeon HD 4830422053.25%
GeForce 9800 GTX380569.96%
GeForce 9800 GT369175.21%
Radeon HD 38702977117.23%

3DMark Vantage Professional 1.0.1 - 1920x1200 - PerformanceValorDiferença
Radeon HD 4870 X2947286.31%
Radeon HD 4850 X2635525.00%
GeForce GTX 280610620.10%
GeForce 9800 GX253795.80%
GeForce GTX 260 (216 Proc.)5084 
Radeon HD 487048804.18%
GeForce GTX 260 (192 Proc.)458210.96%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2433617.25%
Radeon HD 4850372536.48%
GeForce 9800 GTX+337050.86%
Radeon HD 4830330154.01%
GeForce 9800 GT295172.28%
GeForce 9800 GTX289175.86%
Radeon HD 38702269124.06%

3DMark Vantage Professional 1.0.1 - 2560x1600 - PerformanceValorDiferença
Radeon HD 4870 X2554289.34%
Radeon HD 4850 X2419743.39%
GeForce GTX 280354921.25%
GeForce GTX 260 (216 Proc.)2927 
GeForce 9800 GX229100.58%
Radeon HD 487027287.29%
GeForce GTX 260 (192 Proc.)264010.87%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2238222.88%
Radeon HD 4850205042.78%
Radeon HD 4830183759.34%
GeForce 9800 GTX+181561.27%
GeForce 9800 GT163878.69%
GeForce 9800 GTX155787.99%
Radeon HD 38701244135.29%

3DMark Vantage Professional 1.0.1 - 1680x1050 - ExtremeValorDiferença
Radeon HD 4870 X2840566.27%
Radeon HD 4850 X2685935.69%
GeForce GTX 280600518.79%
GeForce GTX 260 (216 Proc.)5055 
GeForce 9800 GX248584.06%
GeForce GTX 260 (192 Proc.)453111.56%
Radeon HD 4870436015.94%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2356741.72%
Radeon HD 4850344546.73%
GeForce 9800 GTX+320157.92%
Radeon HD 4830298269.52%
GeForce 9800 GT274184.42%
GeForce 9800 GTX270387.01%
Radeon HD 38701855172.51%

3DMark Vantage Professional 1.0.1 - 1920x1200 - ExtremeValorDiferença
Radeon HD 4870 X2691674.91%
Radeon HD 4850 X2555440.47%
GeForce GTX 280473219.68%
GeForce GTX 260 (216 Proc.)3954 
GeForce GTX 260 (192 Proc.)357610.57%
GeForce 9800 GX2350812.71%
Radeon HD 4870349013.30%
Radeon HD 4850275343.63%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2266948.15%
GeForce 9800 GTX+239964.82%
Radeon HD 4830234968.33%
GeForce 9800 GT213685.11%
GeForce 9800 GTX203894.01%
Radeon HD 38701439174.77%

Call of Duty 4

O Call of Duty 4 é um jogo DirectX 9 que implementa alta faixa dinâmica (HDR, High Dynamic Range) e tem seu próprio motor de cálculos físicos, que é usado para calcular como os objetos interagem (por exemplo, se você der um tiro o que exatamente acontecerá com um objeto quando a bala atingi-lo – ele quebrará? Ele se moverá? A bala ricocheteará?), dando uma experiência mais realística para o usuário.

Nós rodamos este jogo em três resoluções widescreen 16:10, 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, maximizando todos os controles de qualidade de imagem (ou seja, tudo foi colocado em seus valores máximos nos menus “Graphics” e “Texture” do jogo). Nós usamos o recurso de teste de desempenho interno do jogo rodando um demo oferecido pela NVIDIA chamado “wetwork”. Nós estamos disponibilizando aqui este demo para caso você queira fazer os seus próprios testes de desempenho. Nós atualizamos o jogo para a versão 1.6. Os resultados abaixo são uma média da quantidade de quadros por segundo (FPS) obtida por cada placa.

Call of Duty 4 - 1680x1050 - MaximumValorDiferença
Radeon HD 4870 X2134.646.62%
Radeon HD 4850 X2120.030.72%
GeForce 9800 GX2106.215.69%
GeForce GTX 280105.314.71%
Radeon HD 487093.41.74%
GeForce GTX 260 (216 Proc.)91.8 
GeForce GTX 260 (192 Proc.)91.00.88%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X275.721.27%
Radeon HD 485072.426.80%
GeForce 9800 GTX+72.227.15%
GeForce 9800 GTX69.132.85%
Radeon HD 483065.839.51%
GeForce 9800 GT61.349.76%
Radeon HD 387043.0113.49%

Call of Duty 4 - 1920x1200 - MaximumValorDiferença
Radeon HD 4870 X2120.649.44%
Radeon HD 4850 X2105.730.98%
GeForce 9800 GX294.517.10%
GeForce GTX 28091.713.63%
GeForce GTX 260 (216 Proc.)80.7 
GeForce GTX 260 (192 Proc.)77.14.67%
Radeon HD 487076.45.63%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X261.331.65%
GeForce 9800 GTX+59.535.63%
Radeon HD 485059.136.55%
GeForce 9800 GTX57.739.86%
Radeon HD 483052.653.42%
GeForce 9800 GT50.858.86%
Radeon HD 387035.4127.97%

Call of Duty 4 - 2560x1600 - MaximumValorDiferença
Radeon HD 4870 X283.851.54%
Radeon HD 4850 X270.527.49%
GeForce 9800 GX264.817.18%
GeForce GTX 28064.817.18%
GeForce GTX 260 (216 Proc.)55.3 
GeForce GTX 260 (192 Proc.)53.53.36%
Radeon HD 487048.114.97%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X240.636.21%
GeForce 9800 GTX+39.739.29%
GeForce 9800 GTX38.344.39%
Radeon HD 485036.750.68%
Radeon HD 483033.465.57%
GeForce 9800 GT33.366.07%
Radeon HD 387022.4146.88%

Crysis

O Crysis é um jogo DirectX 10 muito pesado. Nós atualizamos este jogo para a versão 1.2.1 e usamos o utilitário HOC Crysis Benchmarking para nos ajudar a coletar os dados. Como nós achamos que o demo padrão baseado no mapa island não forçava a placa de vídeo a trabalhar em seu limite máximo nós usamos o demo disponível com o utilitário mencionado acima, chamado “HOC core”. Nós rodamos este demo em três resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, primeiro com a qualidade de imagem configurada em “low” e depois com a qualidade de imagem configurada em “high”. Como todas as placas de vídeo obtiveram uma quantidade de quadros por segundo inferior a 10 na resolução de 2560x1600 com a qualidade de imagem configurada em “high” nós não incluímos este teste, já que os resultados não foram confiáveis. Nós rodamos cada teste duas vezes e descartamos o primeiro resultado, já que normalmente o primeiro resultado é menor se comparado com os resultados subseqüentes já que o jogo perde tempo carregando seus arquivos. Os resultados abaixo estão em quatros por segundo. Os resultados abaixo são uma média da quantidade de quadros por segundo (FPS) obtida por cada placa.

Crysis 1.2.1 - 1680x1050 - LowValorDiferença
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X212516.82%
GeForce GTX 28012516.82%
Radeon HD 4870 X212012.15%
Radeon HD 4850 X21157.48%
GeForce GTX 260 (216 Proc.)107 
Radeon HD 48701015.94%
GeForce GTX 260 (192 Proc.)998.08%
GeForce 9800 GTX+9117.58%
GeForce 9800 GTX8427.38%
Radeon HD 48508427.38%
GeForce 9800 GX27542.67%
GeForce 9800 GT7542.67%
Radeon HD 48307444.59%
Radeon HD 38707150.70%

Crysis 1.2.1 - 1920x1200 - LowValorDiferença
Radeon HD 4870 X211930.77%
GeForce GTX 28011526.37%
Radeon HD 4850 X211526.37%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X210818.68%
GeForce GTX 260 (216 Proc.)91 
Radeon HD 4870848.33%
GeForce GTX 260 (192 Proc.)839.64%
GeForce 9800 GTX+7619.74%
GeForce 9800 GTX6931.88%
Radeon HD 48506735.82%
GeForce 9800 GX26344.44%
GeForce 9800 GT6149.18%
Radeon HD 48306149.18%
Radeon HD 38705856.90%

Crysis 1.2.1 - 2560x1600 - LowValorDiferença
Radeon HD 4870 X210371.67%
GeForce GTX 2809558.33%
Radeon HD 4850 X28643.33%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X27118.33%
GeForce GTX 260 (216 Proc.)60 
Radeon HD 48705313.21%
GeForce GTX 260 (192 Proc.)5215.38%
GeForce 9800 GTX+4922.45%
GeForce 9800 GTX4436.36%
Radeon HD 48504339.53%
GeForce 9800 GX24242.86%
GeForce 9800 GT3953.85%
Radeon HD 48303857.89%
Radeon HD 38703571.43%

Crysis 1.2.1 - 1680x1050 - HighValorDiferença
Radeon HD 4870 X25754.05%
Radeon HD 4850 X24727.03%
GeForce GTX 2804213.51%
Radeon HD 4870370.00%
GeForce GTX 260 (216 Proc.)37 
GeForce GTX 260 (192 Proc.)3215.63%
GeForce 9800 GTX2927.59%
Radeon HD 48502927.59%
GeForce 9800 GTX+2927.59%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X22642.31%
GeForce 9800 GX22548.00%
GeForce 9800 GT2548.00%
Radeon HD 48302548.00%
Radeon HD 38701994.74%

Crysis 1.2.1 - 1920x1200 - HighValorDiferença
Radeon HD 4870 X24756.67%
Radeon HD 4850 X23930.00%
GeForce GTX 2803413.33%
Radeon HD 4870300.00%
GeForce GTX 260 (216 Proc.)30 
GeForce GTX 260 (192 Proc.)2615.38%
Radeon HD 48502330.43%
GeForce 9800 GTX+2330.43%
GeForce 9800 GTX2236.36%
GeForce 9800 GX22142.86%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X22050.00%
GeForce 9800 GT2050.00%
Radeon HD 48302050.00%
Radeon HD 38701687.50%

Unreal Tournament 3

O Unreal Tournament 3 é a mais nova série deste famoso jogo de atirador em primeira pessoa que suporta gráficos DirectX 10 quando instalado no Windows Vista com uma placa compatível com o DX10. Nós atualizamos o Unreal Tournament 3 para a versão 1.2 e testamos as placas de vídeo com ajuda do utilitário HOC UT3 Benchmarking usando o demo “Containment”, maximizando as configurações de qualidade de imagem (qualidade de imagem configurada em “high” e filtragem anisotrópica em x16). É importante notar que não instalação o pacote de atualização do PhysX neste jogo, o que faria com que os cálculos físicos fossem transferidos do processador para o chip gráfico nas placas da NVIDIA. Os resultados abaixo são uma média da quantidade de quadros por segundo (FPS) obtida por cada placa.

Unreal Tournament 3 - 1680x1050 - MaximumValorDiferença
GeForce 9800 GTX1122.75%
GeForce GTX 260 (216 Proc.)109 
GeForce 9800 GX21080.93%
GeForce GTX 260 (192 Proc.)1062.83%
GeForce GTX 2801044.81%
Radeon HD 48701044.81%
GeForce 9800 GTX+1044.81%
Radeon HD 4850 X29811.22%
Radeon HD 48509613.54%
Radeon HD 4870 X29613.54%
GeForce 9800 GT9514.74%
Radeon HD 48308922.47%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X28429.76%
Radeon HD 38708331.33%

Unreal Tournament 3 - 1920x1200 - MaximumValorDiferença
GeForce 9800 GTX1081.89%
GeForce GTX 260 (216 Proc.)106 
GeForce 9800 GX21060.00%
GeForce GTX 260 (192 Proc.)1032.91%
Radeon HD 4870988.16%
Radeon HD 4850 X2979.28%
Radeon HD 4870 X29511.58%
GeForce 9800 GTX+9412.77%
GeForce GTX 2809116.48%
Radeon HD 48508919.10%
Radeon HD 48308229.27%
GeForce 9800 GT8032.50%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X27835.90%
Radeon HD 38707541.33%

Unreal Tournament 3 - 2560x1600 - MaximumValorDiferença
GeForce 9800 GTX9213.58%
GeForce 9800 GX29213.58%
Radeon HD 4870 X29112.35%
Radeon HD 4850 X2899.88%
GeForce GTX 260 (216 Proc.)81 
Radeon HD 4870783.85%
GeForce GTX 260 (192 Proc.)766.58%
GeForce 9800 GTX+6328.57%
GeForce GTX 2806230.65%
Radeon HD 48506035.00%
Radeon HD 48305352.83%
GeForce 9800 GT5255.77%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X25158.82%
Radeon HD 38704772.34%

Half-Life 2: Episode Two

O Half-Life 2 é uma série popular e nós testamos as placas de vídeo usando o Episode Two com a ajuda do utilitário HOC Half-Life 2 Episode Two benchmaking usando o “HOC Demo 1” oferecido por este programa. Nós rodamos o jogo em três resoluções widescreen 16:10, 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, colocamos as configurações de qualidade de imagem no máximo, com a filtragem anisotrópica em 16x e a suavização de serrilhado em 16xQCS. Os resultados abaixo são uma média da quantidade de quadros por segundo (FPS) obtida por cada placa.

Half-Life 2: Episode Two - 1680x1050 - HighValorDiferença
Radeon HD 4850 X2158.026.40%
Radeon HD 4870 X2157.025.60%
Radeon HD 4870144.015.20%
GeForce 9800 GTX137.910.32%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2126.10.88%
GeForce 9800 GX2125.40.32%
GeForce GTX 260 (216 Proc.)125.0 
GeForce GTX 260 (192 Proc.)121.03.31%
Radeon HD 4850116.27.57%
Radeon HD 4830101.023.76%
GeForce 9800 GTX+94.032.98%
GeForce GTX 28089.339.98%
GeForce 9800 GT80.056.25%
Radeon HD 387068.383.02%

Half-Life 2: Episode Two - 1920x1200 - HighValorDiferença
Radeon HD 4870 X2157.049.52%
Radeon HD 4850 X2152.044.76%
Radeon HD 4870124.018.10%
GeForce 9800 GTX116.310.76%
GeForce 9800 GX2111.15.81%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2106.51.43%
GeForce GTX 260 (216 Proc.)105.0 
GeForce GTX 260 (192 Proc.)101.03.96%
Radeon HD 485097.28.02%
Radeon HD 483085.023.53%
GeForce 9800 GTX+74.041.89%
GeForce GTX 28070.349.36%
GeForce 9800 GT63.066.67%
Radeon HD 387056.884.86%

Half-Life 2: Episode Two - 2560x1600 - HighValorDiferença
Radeon HD 4870 X2130.0103.13%
Radeon HD 4850 X2108.068.75%
Radeon HD 487075.017.19%
GeForce 9800 GTX71.311.41%
GeForce GTX 260 (216 Proc.)64.0 
GeForce GTX 260 (192 Proc.)61.04.92%
Radeon HD 485058.49.59%
Radeon HD 483051.025.49%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X250.626.48%
GeForce 9800 GTX+39.064.10%
GeForce 9800 GX237.570.67%
GeForce 9800 GT36.077.78%
GeForce GTX 28035.580.28%
Radeon HD 387034.983.38%

Far Cry 2

O Far Cry 2 é baseado em um motor inteiramente novo chamado Dunia, que é baseado no DirectX 10 quando rodado no Windows Vista com uma placa de vídeo DirectX 10. Nós usamos o utilitário de teste de desempenho que vem com o próprio jogo e colocamos as configurações de qualidade de imagem no máximo, sem suavização de serrilhado (anti-aliasing) e rodamos o demo “Ranch Small” três vezes. Os resultados abaixo estão expressos em quadros por segundo (FPS) e são uma média aritmética dos três resultados coletados.

Infelizmente nós já tínhamos devolvido aos fabricantes várias placas de vídeo incluídas em testes anteriores e por isso você verá menos placas de vídeo neste teste.

FarCry 2 - 1680x1050 - HighValorDiferença
GeForce GTX 28071.74.94%
GeForce GTX 260 (216 Proc.)68.4 
GeForce GTX 260 (192 Proc.)66.92.26%
Radeon HD 487063.18.27%
Radeon HD 485054.325.85%
Radeon HD 4850 X253.627.61%

FarCry 2 - 1920x1200 - HighValorDiferença
GeForce GTX 28068.89.57%
GeForce GTX 260 (216 Proc.)62.8 
Radeon HD 487061.91.44%
GeForce GTX 260 (192 Proc.)61.03.00%
Radeon HD 4850 X253.617.14%
Radeon HD 485051.122.97%

FarCry 2 - 2560x1600 - HighValorDiferença
GeForce GTX 28052.013.38%
GeForce GTX 260 (216 Proc.)45.9 
GeForce GTX 260 (192 Proc.)43.35.93%
Radeon HD 487040.413.64%
Radeon HD 4850 X238.120.41%
Radeon HD 485034.433.35%

Fallout 3

O Fallout 3 é baseado no mesmo motor usado pelo The Elder Scrolls IV: Oblivion e é um jogo DirectX 9.0c (Shader 3.0). Nós configuramos o jogo com os recursos de qualidade de imagem definidos como “ultra”, suavização de serrilhado (anti-aliasing) em 4x e filtragem anisotrópica em 15x. Para medir o desempenho nós usamos o utilitário FRAPS rodando uma cena externa no modo Deus andando através de fogo inimigo, ativando efeitos de pós-processamento e terminando com uma grande explosão em frente ao Dupont Circle (Dupont Circle é o nome de uma praça localizada na capital dos EUA; o jogo usa lugares reais).

Infelizmente nós já tínhamos devolvido aos fabricantes várias placas de vídeo incluídas em testes anteriores e por isso você verá menos placas de vídeo neste teste.

Fallout 3 - 1680x1050 - UltraValorDiferença
GeForce GTX 28076.23.53%
GeForce GTX 260 (192 Proc.)74.10.68%
GeForce GTX 260 (216 Proc.)73.6 
Radeon HD 4850 X273.50.11%
Radeon HD 487069.55.84%
Radeon HD 485061.120.42%

Fallout 3 - 1920x1200 - UltraValorDiferença
GeForce GTX 28076.13.82%
GeForce GTX 260 (216 Proc.)73.3 
Radeon HD 4850 X272.41.26%
GeForce GTX 260 (192 Proc.)71.72.20%
Radeon HD 487064.613.56%
Radeon HD 485053.038.30%

Fallout 3 - 2560x1600 - UltraValorDiferença
GeForce GTX 28068.111.46%
Radeon HD 4850 X261.60.77%
GeForce GTX 260 (216 Proc.)61.1 
GeForce GTX 260 (192 Proc.)60.90.41%
Radeon HD 487047.428.96%
Radeon HD 485035.671.58%

Conclusões

Nas páginas anteriores você pode ver uma comparação entre a nova GeForce GTX 260 com 216 processadores e várias outras placas de vídeo. Nós gostaríamos de fazer um resumo aqui comparando este novo lançamento com a “antiga” GeForce GTX 260 com 192 processadores e com a sua principal concorrente, a Radeon HD 4870.

A adição de 24 unidades de processamento fez com que a nova GeForce GTX 260 fosse um pouco mais rápida do que o modelo antigo em vários cenários – mas não em todos eles. No Fallout 3 ambas as placas obtiveram o mesmo desempenho, no Unreal Tournament 3 a nova placa foi mais rápida (7%) do que o modelo antigo apenas na resolução de 2560x1600, e no Call of Duty 4 e FarCry 2 ambas as placas obtiveram o mesmo nível de desempenho na resolução de 1680x1050, com o novo modelo sendo 4% mais rápido na resolução de 1920x1200 e 5% (CoD 4) ou 6% (FC 2) mais rápido na resolução 2560x1600.

A nova GTX 260 foi até 7% mais rápida no 3DMark06, até 12% mais rápida no 3DMark Vantage, até 16% mais rápida no Crysis e até 5% mais rápida no Half-Life 2: Episode Two do que a sua versão antiga.

A Radeon HD 4870 leva vantagem em relação à antiga GeForce GTX 260, mas agora esta vantagem foi transferida para a nova GeForce GTX 260 com 216 processadores. A Radeon HD 4870 foi mais rápida do que a GeForce GTX 260 com 216 processadores apenas em um jogo, Half-Life 2: Episode Two, onde ela foi entre 15% e 18% mais rápida.

A GeForce GTX 260 com 216 processadores foi entre 6% e 29% mais rápida no Fallout 3, até 14% mais rápida no Far Cry 2, entre 4% e 8% mais rápida no Unreal Tournament 3, até 15% mais rápida no Call of Duty 4, entre 4% e 16% mais rápida no 3DMark Vantage e até 4% mais rápida no 3DMark06. No Crysis ela foi entre 6% e 13% mais rápida sem recursos de qualidade de imagem, mas quanto nós aumentamos as configurações de qualidade de imagem ambas as placas de vídeo obtiveram o mesmo nível de desempenho.

No que diz respeito a preço, ambas as placas podem ser encontradas na mesma faixa (US$ 250-290 nos EUA), mas algumas Radeon HD 4870 podem ser encontras custando um pouco menos, US$ 230 nos EUA, mas é apenas uma questão de tempo para que a nova placa da NVIDIA caia para este patamar.

A menos que você encontre uma Radeon HD 4870 sendo vendida hoje abaixo de US$ 230 nos EUA, a nova GeForce GTX 260 com 216 processadores é certamente nossa recomendação caso você tenha US$ 250 e US$ 290 (nos EUA) para gastar em uma placa de vídeo.

Claro que se você está procurando por algo mais em conta existem várias outras opções no mercado que lhe oferecerão uma melhor relação custo/benefício, como a Radeon HD 4850 e a Radeon HD 4830, dependendo do seu orçamento.

Em resumo, está claro para nós que a NVIDIA “consertou” a GeForce GTX 260 para competir de igual-para-igual com a Radeon HD 4870.

A única questão agora é como a NVIDIA e seus parceiros promoverão este novo produto, já que ele tem o mesmo nome do que o modelo antigo e é mais lento. Nós simplesmente detestamos quando os fabricantes lançam produtos diferentes usando o mesmo nome. Não seria mais fácil para os consumidores se eles lançassem este produto com o nome GeForce GTX 261 ou algo parecido?

Originalmente em http://www.clubedohardware.com.br/artigos/Teste-da-Placa-de-Video-GeForce-GTX-260-com-216-Processadores/1594

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