Teste da Placa de Vídeo EVGA GeForce GTX 465 SuperClocked
Por Gabriel Torres e Cássio Lima em 08 de junho de 2010
Introdução
O GeForce GTX 465 é o mais novo chip gráfico DirectX 11 lançado pela NVIDIA, sendo mais acessível do que os modelos GTX 470 e GTX 480. Custando nos EUA entre US$ 280 e US$ 300, a GeForce GTX 465 está cotada entre a Radeon HD 5830 (US$ 240 – US$ 275) e a Radeon HD 5850 (US$ 295 – US$ 335). Vejamos como esta versão com overclock de fábrica da EVGA, chamada SuperClocked (SC), se sai em nossos testes.
A nova GeForce GTX 465 usa o mesmo clock interno e o mesmo clock das unidades de processamento da GeForce GTX 470 (607 MHz e 1.215 MHz, respectivamente), mas usa uma interface de memória de 256 bits (a GTX 470 usa uma interface de memória de 320 bits) e um clock de memória que é um pouco menor (3.206 MHz vs. 3.348 MHz). Ela também tem menos motores gráficos (também conhecidos como motores de sombreamento, “shaders” ou “núcleos CUDA”): 353 contra 448. Na tabela abaixo nós comparamos as principais especificações das quatro placas de vídeo incluídas neste teste. O modelo SuperClocked da EVGA vem com um pequeno overclock de 3%.
Placa de Vídeo
Clock Interno
Clock dos Proc.
Clock da Memória (Real)
Clock da Memória (Efetivo)
Interface da Memória
Taxa de Transferência da Memória
Memória
Proc.
DirectX
GeForce GTX 465
607 MHz
1.215 MHz
801.5 MHz
3.206 MHz
256 bits
102,6 GB/s
1 GB GDDR5
352
11
EVGA GeForce GTX 465 SC
625 MHz
1.250 MHz
805 MHz
3.220 MHz
256 bits
103 GB/s
1 GB GDDR5
352
11
Radeon HD 5830
800 MHz
800 MHz
1 GHz
4 GHz
256 bits
128 GB/s
1 GB GDDR5
1.120
11
Radeon HD 5850
725 MHz
725 MHz
1 GHz
4 GHz
256 bits
128 GB/s
1 GB GDDR5
1.440
11
Você pode comparar as especificações dessas placas de vídeo com outras dando uma olhada em nossos tutoriais Tabela Comparativa dos Chips da AMD ATI e Tabela Comparativa dos Chips da NVIDIA.
Vamos agora dar uma olhada completa neste modelo da EVGA.
EVGA GeForce GTX 465 SuperClocked
Até o momento a EVGA oferece duas versões da GeForce GTX 465, uma rodando com os clocks recomendados pela NVIDIA (01G-P3-1465-AR) e outra que nós testamos, SuperClocked (SC, 01G-P3-1467-AR), que vem com um pequeno overclock de fábrica. Como você sabe, nós estamos testando o modelo SuperClocked.
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Figura 1: EVGA GeForce GTX 465 SuperClocked.Esta placa de vídeo tem três saídas de vídeo: duas DVI-D e uma HDMI.
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Figura 2: Conectores de vídeo.Nas Figuras 3 e 4 você tem uma visão geral desta placa.
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Figura 3: EVGA GeForce GTX 465 SuperClocked.
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Figura 4: EVGA GeForce GTX 465 SuperClocked.EVGA GeForce GTX 465 SuperClocked (Cont.)
A EVGA GeForce GTX 465 SuperClocked segue o modelo de referência da NVIDIA. O dissipador de calor disponível usa quatro heatpipes de cobre (que faz contato direto com o chip gráfico) e aletas de alumínio, mas ele não toca nos chips de memória.
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Figura 5: Placa de vídeo sem a tampa.
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Figura 6: Cooler do chip gráfico.Na Figura 7 você pode ver a placa de vídeo sem o dissipador de calor. Esta placa usa bobinas de ferrite em seu circuito regulador de tensão e apenas capacitores sólidos. Na parte superior da placa você pode ver os conectores SLI e os dois conectores de alimentação auxiliar de seis pinos.
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Figura 7: Placa de vídeo sem o dissipador de calor.A placa testada usa oito chips de memória GDDR5 de 1 Gbit, totalizando seu 1 GB de memória de vídeo. Os chips usados são da Samsung (K4G10325FE-HC05) e suportam até 1 GHz (4 GHz QDR). Como nesta placa de vídeo a memória é acessada a 805 MHz (3.220 MHz QDR), há uma boa margem para você aumentar o clock da memória mantendo os chips trabalhando dentro do máximo suportado. A propósito, a placa de vídeo vem com um utilitário para overclock da EVGA chamado Precision.
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Figura 8: Chip de memória.Na Figura 9 você pode ver os acessórios que vêm com a placa testada: um adesivo, manual do produto, dois adaptadores de alimentação, um cabo HDMI e um adaptador DVI-para-VGA. O produto não vem com nenhum jogo e na verdade a amostra que recebemos não veio nem com um CD de drivers.
Antes de irmos para os testes, vamos recapitular as principais especificações desta placa de vídeo.
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Figura 9: Acessórios.Principais Especificações
As principais especificações técnicas da EVGA GeForce GTX 465 SuperClocked são:
*Pesquisado no Newegg.com no dia da publicação deste teste.
- Chip gráfico: NVIDIA GeForce GTX 465 rodando a 625 MHz
- Memória: 1 GB de memória GDDR5 (interface de 256 bits) da Samsung (K4G10325FE-HC05), rodando a 805 MHz (“3.220 MHz”)
- Barramento: PCI Express x16 2.0
- Conectores de Vídeo: Dois DVI-D e um HDMI
- Captura de Vídeo (VIVO): Não
- Cabos e adaptadores que vêm com esta placa: Um adaptador DVI-para-VGA, dois adaptadores de alimentação e um cabo HDMI
- Quantidade de CDs/DVDs que vem com esta placa: Nenhum
- Jogos que vêm com esta placa: Nenhum
- Programas que vêm com esta placa: Nenhum
- Mais informações: http://www.evga.com
- Preço médio nos EUA *: US$ 300,00
Como Testamos
Em nossos testes de desempenho usamos a configuração listada abaixo. Entre as nossas sessões de teste o único dispositivo diferente era a placa que estava sendo testada.
Configuração de Hardware
- Processador: Core i7 Extreme 965 (3,2 GHz, 8 MB de cache L2).
- Placa-mãe: ASUS P6T Deluxe OC Palm Edition (BIOS 1611)
- Memórias: Três módulos de memória de 1 GB Qimonda IMSH1GU03A1F1C-10F (DDR3-1066/PC3-8500, CL7).
- Disco rígido: Western Digital VelociRaptor WD3000GLFS (300 GB, SATA-300, 10.000 rpm, 16 MB buffer).
- Monitor de vídeo: Samsung SyncMaster 305T (LCD, 30”, 2560x1600).
- Fonte de alimentação: SilverStone Element ST75EF.
- Cooler do processador: Padrão da Intel
- Unidade óptica: LG GSA-H54N
Configuração de Software
- Windows 7 Ultimate 64 bits
- Resolução de vídeo: 2560x1600 60 Hz
Versão do Drivers
- Versão do driver de vídeo AMD/ATI: Catalyst 10.5
- Versão do driver de vídeo NVIDIA: 257.15 beta
Programas Utilizados
- 3DMark Vantage Professional 1.0.1
- Aliens vs. Predator
- Call of Duty 4 – Patch 1.7
- Crysis Warhead – Patch 1.1 + HOC Bench Crysis Warhead Benchmark Tool 1.1.1
- Darkest of Days
- Far Cry 2 – Patch 1.03
- Metro 2033
Margem de Erro
Adotamos uma margem de erro de 3%. Com isso, diferenças de desempenho inferiores a 3% não podem ser consideradas significativas. Em outras palavras, produtos onde a diferença de desempenho seja inferior a 3% deverão ser considerados como tendo desempenhos similares.
3DMark Vantage Professional
O 3DMark Vantage mede o desempenho Shader 4.0 (ou seja, DirectX 10) e suporta o PhysX, uma interface de programação desenvolvida pela Ageia (agora parte da NVIDIA) para fazer com que cálculos físicos, que normalmente são executados pelo processador da máquina, sejam executados pelo chip gráfico de modo a aumentar o desempenho. Cálculos físicos são usados para calcular como os objetos interagem (por exemplo, se você der um tiro o que exatamente acontecerá com um objeto quando a bala atingi-lo – ele quebrará? Ele se moverá? A bala ricocheteará?). Note que como estaremos comparando apenas o escore do chip gráfico (“GPU Score”) fornecido por este programa os cálculos físicos não serão levados em consideração.
Nós rodamos este programa em três resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, primeiro usando o perfil “Performance” e depois usando o perfil “Extreme” – que basicamente habilita a suavização de serrilhado (anti-aliasing) em 4x, a filtragem anisotrópica em 16x e define todas as configurações de detalhes em seus valores máximos (chamadas “extreme”). Os resultados que comparamos são os escores para o chip gráfico (“GPU Score”) obtidos por cada placa de vídeo.
3DMark Vantage - Performance 1680x1050 Diferença Radeon HD 5850 12684 38,6% Radeon HD 5830 10394 13,6% EVGA GeForce GTX 465 SC 9150 GeForce GTX 465 8926 2,5%
3DMark Vantage - Performance 1920x1200 Diferença Radeon HD 5850 10075 41,7% Radeon HD 5830 8299 16,7% EVGA GeForce GTX 465 SC 7109 GeForce GTX 465 6947 2,3%
3DMark Vantage - Performance 2560x1600 Diferença Radeon HD 5850 5955 47,1% Radeon HD 5830 4821 19,1% EVGA GeForce GTX 465 SC 4049 GeForce GTX 465 3945 2,6%
3DMark Vantage - Extreme 1680x1050 Diferença Radeon HD 5850 9416 24,5% EVGA GeForce GTX 465 SC 7563 Radeon HD 5830 7439 1,7% GeForce GTX 465 7395 2,3%
3DMark Vantage - Extreme 1920x1200 Diferença Radeon HD 5850 7554 27,3% Radeon HD 5830 5983 0,8% EVGA GeForce GTX 465 SC 5935 GeForce GTX 465 5788 2,5%
3DMark Vantage - Extreme 2560x1600 Diferença Radeon HD 5850 4511 32,6% Radeon HD 5830 3599 5,8% EVGA GeForce GTX 465 SC 3403 GeForce GTX 465 3336 2,0% Call of Duty 4
O Call of Duty 4 é um jogo DirectX 9 que implementa alta faixa dinâmica (HDR, High Dynamic Range) e tem seu próprio motor de cálculos físicos, que é usado para calcular como os objetos interagem (por exemplo, se você der um tiro o que exatamente acontecerá com um objeto quando a bala atingi-lo – ele quebrará? Ele se moverá? A bala ricocheteará?), dando uma experiência mais realística para o usuário.
Nós rodamos este jogo em três resoluções widescreen 16:10, 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, maximizando todos os controles de qualidade de imagem (ou seja, tudo foi colocado em seus valores máximos nos menus “Graphics” e “Texture” do jogo). Nós usamos o recurso de teste de desempenho interno do jogo rodando um demo oferecido pela NVIDIA chamado “wetwork”. Nós estamos disponibilizando aqui este demo para caso você queira fazer os seus próprios testes de desempenho. Nós rodamos o demo cinco vezes e os resultados abaixo são médias aritméticas da quantidade quadros por segundo (FPS) obtida por cada placa de vídeo.
Call of Duty 4 - Maximum 1680x1050 Diferença Radeon HD 5850 138,8 14,5% Radeon HD 5830 124,6 2,7% EVGA GeForce GTX 465 SC 121,3 GeForce GTX 465 118,3 2,6%
Call of Duty 4 - Maximum 1920x1200 Diferença Radeon HD 5850 118,4 15,4% EVGA GeForce GTX 465 SC 102,6 Radeon HD 5830 102,6 0,0% GeForce GTX 465 100,5 2,1%
Call of Duty 4 - Maximum 2560x1600 Difference Radeon HD 5850 81,8 20,0% Radeon HD 5830 69,7 2,3% EVGA GeForce GTX 465 SC 68,2 GeForce GTX 465 66,5 2,6% Crysis Warhead
O Crysis Warhead é um jogo DirectX 10 baseado no mesmo motor do Crysis original, mas otimizado (ele utiliza o modelo de programação DirectX 9.0c quando instalado no Windows XP). Nós rodamos este jogo em três resoluções widescreen 16:10, 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, maximizando todos os controles de qualidade de imagem (suavização de serrilhado – anti-aliasing – em 4x, filtragem anisotrópica em 16x) usando o demo Airfield. Os resultados abaixo são valores de quadros por segundo obtidos por cada placa de vídeo.
Crysis Warhead - Very High 1680x1050 Diferença Radeon HD 5850 32 14,3% EVGA GeForce GTX 465 SC 28 GeForce GTX 465 28 0,0% Radeon HD 5830 25 12,0%
Crysis Warhead - Very High 1920x1200 Diferença Radeon HD 5850 26 18,2% EVGA GeForce GTX 465 SC 22 Radeon HD 5830 21 4,8% GeForce GTX 465 21 4,8%
Crysis Warhead - Very High 2560x1600 Diferença Radeon HD 5850 15 25,0% Radeon HD 5830 13 8,3% EVGA GeForce GTX 465 SC 12 GeForce GTX 465 12 0,0% Far Cry 2
O Far Cry 2 é baseado em um motor inteiramente novo chamado Dunia, que é baseado no DirectX 10 quando rodado no Windows Vista com uma placa de vídeo DirectX 10. Nós usamos o utilitário de teste de desempenho que vem com o próprio jogo e colocamos as configurações de qualidade de imagem no máximo, rodamos o demo “Ranch Large” três vezes. Os resultados abaixo estão expressos em quadros por segundo (FPS) e são uma média aritmética dos três resultados coletados.
FarCry 2 - Maximum 1680x1050 Diferença Radeon HD 5850 118,9 16,1% EVGA GeForce GTX 465 SC 102,4 GeForce GTX 465 97,3 5,3% Radeon HD 5830 89,8 14,0%
FarCry 2 - Maximum 1920x1200 Diferença Radeon HD 5850 89,7 4,2% EVGA GeForce GTX 465 SC 86,2 GeForce GTX 465 84,0 2,5% Radeon HD 5830 72,5 18,9%
FarCry 2 - Maximum 2560x1600 Diferença EVGA GeForce GTX 465 SC 70,8 GeForce GTX 465 69,1 2,6% Radeon HD 5850 67,7 4,6% Radeon HD 5830 52,8 34,1% Aliens vs. Predator
Aliens vs. Predator é um jogo DirectX 11 e assim como os outros jogos nós rodamos o seu módulo de teste de desempenho nas resoluções 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, deixando o jogo em sua configuração padrão de qualidade de imagem (qualidade de textura em “high”, anti-aliasing em 4x e sem filtragem anisotrópica).
Aliens vs. Predator - Default 1680x1050 Diferença Radeon HD 5850 53,7 44,7% Radeon HD 5830 41,8 12,7% EVGA GeForce GTX 465 SC 37,1 GeForce GTX 465 36,2 2,5%
Aliens vs. Predator - Default 1920x1200 Diferença Radeon HD 5850 43,7 47,6% Radeon HD 5830 33,8 14,2% EVGA GeForce GTX 465 SC 29,6 GeForce GTX 465 28,9 2,4%
Aliens vs. Predator- Default 2560x1600 Diferença Radeon HD 5850 27,1 53,1% Radeon HD 5830 20,6 16,4% EVGA GeForce GTX 465 SC 17,7 GeForce GTX 465 17,3 2,3% Metro 2033
Metro 2033 é um jogo DirectX 11 e assim como os outros jogos nós rodamos o seu módulo de teste de desempenho nas resoluções 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, deixando o jogo em sua configuração padrão de qualidade de imagem (qualidade de textura em “high”, anti-aliasing em 4x e filtragem anisotrópica em 2x).
Metro 2033 - Default 1680x1050 Diferença Radeon HD 5850 35,10 20,8% Radeon HD 5830 30,48 4,9% EVGA GeForce GTX 465 SC 29,05 GeForce GTX 465 27,81 4,4%
Metro 2033 - Default 1920x1200 Diferença Radeon HD 5850 27,59 22,6% Radeon HD 5830 23,63 5,0% EVGA GeForce GTX 465 SC 22,51 GeForce GTX 465 21,24 6,0%
Metro 2033 - Default 2560x1600 Diferença Radeon HD 5850 15,97 28,5% Radeon HD 5830 13,43 8,1% EVGA GeForce GTX 465 SC 12,43 GeForce GTX 465 11,48 8,2% Darkest of Days
Darkest of days é um jogo que implementa um motor PhysX, movendo cálculos físicos do processador para o chip gráfico. Embora este jogo não seja muito popular, nós o incluímos por causa da sua capacidade de realizar testes da tecnologia PhysX. Nós rodamos este jogo na resolução 1680x1050 com detalhes configurados em “very high” e anti-aliasing e filtragem anisotrópica desabilitados. Nós rodamos três testes, primeiro com o PhysX configurado como “low”, onde o jogo faz todos os cálculos físicos usando o processador da máquina, em seguida nós configuramos o PhysX como “medium” (que inclui folhas, vento e efeitos causados por armas – balas e granadas) e finalmente nós configuramos o PhysX como “high” (que inclui efeitos de neblina e fumaça). Os níveis “medium” e “high” do PhysX move os cálculos físicos do processador para o chip gráfico. Lembre-se que apenas as placas de vídeo da NVIDIA suportam a tecnologia PhysX.
Darkest of Days - 1680x1050 Low Phys X Diferença EVGA GeForce GTX 465 SC 108,07 GeForce GTX 465 103,09 4,8% Radeon HD 5850 92,83 16,4% Radeon HD 5830 90,11 19,9%
Darkest of Days - 1680x1050 Medium PhysX Diferença EVGA GeForce GTX 465 SC 79,78 GeForce GTX 465 75,02 6% Radeon HD 5850 2,89 2660% Radeon HD 5830 2,78 2770%
Darkest of Days - 1680x1050 High PhysX Diferença EVGA GeForce GTX 465 SC 48,55 GeForce GTX 465 47,43 2% Radeon HD 5850 1,39 3393% Radeon HD 5830 1,29 3664% Conclusões
A vantagem de desempenho da EVGA GeForce GTX 465 SuperClocked em relação à GeForce GTX 465 padrão foi insignificante (abaixo de 3%), já que ela tem um pequeno overclock (3%). Portanto nós não vemos porque pagar mais em uma placa com overclock que apresenta o mesmo nível de desempenho da placa padrão.
Houve apenas dois cenários onde a GeForce GTX 465 foi mais rápida do que a Radeon HD 5850: Far Cry 2 na resolução de 2560x1600 com as configurações de qualidade de imagem maximizadas (em outras resoluções a Radeon HD 5850 foi mais rápida) e no Darkest of Days. Além desses dois jogos, a GeForce GTX 465 foi mais rápida do que a Radeon HD 5830 apenas no Crysis Warhead com as configurações de qualidade de imagem maximizadas (mas na resolução de 2560x1600 a Radeon HD 5830 foi mais rápida).
Portanto a menos que você planeje rodar um jogo baseado em PhysX ou seja um fanático por produtos da NVIDIA e que não quer mudar de marca nem por um decreto, nós não vemos razão para você comprar a nova GeForce GTX 465. A Radeon HD 5850 custa um pouco mais e é bem mais rápida do que a GeForce GTX 465, enquanto a Radeon HD 5830 custa menos e obteve o mesmo nível de desempenho ou foi mais rápida na maioria dos jogos que rodamos.
Originalmente em http://www.clubedohardware.com.br/artigos/Teste-da-Placa-de-Video-EVGA-GeForce-GTX-465-SuperClocked/2007
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