Teste da Placa de Vídeo EVGA GeForce GTX 465 SuperClocked
Por Gabriel Torres e Cássio Lima em 08 de junho de 2010

Introdução

O GeForce GTX 465 é o mais novo chip gráfico DirectX 11 lançado pela NVIDIA, sendo mais acessível do que os modelos GTX 470 e GTX 480. Custando nos EUA entre US$ 280 e US$ 300, a GeForce GTX 465 está cotada entre a Radeon HD 5830 (US$ 240 – US$ 275) e a Radeon HD 5850 (US$ 295 – US$ 335). Vejamos como esta versão com overclock de fábrica da EVGA, chamada SuperClocked (SC), se sai em nossos testes.

A nova GeForce GTX 465 usa o mesmo clock interno e o mesmo clock das unidades de processamento da GeForce GTX 470 (607 MHz e 1.215 MHz, respectivamente), mas usa uma interface de memória de 256 bits (a GTX 470 usa uma interface de memória de 320 bits) e um clock de memória que é um pouco menor (3.206 MHz vs. 3.348 MHz). Ela também tem menos motores gráficos (também conhecidos como motores de sombreamento, “shaders” ou “núcleos CUDA”): 353 contra 448. Na tabela abaixo nós comparamos as principais especificações das quatro placas de vídeo incluídas neste teste. O modelo SuperClocked da EVGA vem com um pequeno overclock de 3%.

Placa de Vídeo

Clock Interno

Clock dos Proc.

Clock da Memória (Real)

Clock da Memória (Efetivo)

Interface da Memória

Taxa de Transferência da Memória

Memória

Proc.

DirectX

GeForce GTX 465

607 MHz

1.215 MHz

801.5 MHz

3.206 MHz

256 bits

102,6 GB/s

1 GB GDDR5

352

11

EVGA GeForce GTX 465 SC

625 MHz

1.250 MHz

805 MHz

3.220 MHz

256 bits

103 GB/s

1 GB GDDR5

352

11

Radeon HD 5830

800 MHz

800 MHz

1 GHz

4 GHz

256 bits

128 GB/s

1 GB GDDR5

1.120

11

Radeon HD 5850

725 MHz

725 MHz

1 GHz

4 GHz

256 bits

128 GB/s

1 GB GDDR5

1.440

11

Você pode comparar as especificações dessas placas de vídeo com outras dando uma olhada em nossos tutoriais Tabela Comparativa dos Chips da AMD ATI e Tabela Comparativa dos Chips da NVIDIA.

Vamos agora dar uma olhada completa neste modelo da EVGA.

EVGA GeForce GTX 465 SuperClocked

Até o momento a EVGA oferece duas versões da GeForce GTX 465, uma rodando com os clocks recomendados pela NVIDIA (01G-P3-1465-AR) e outra que nós testamos, SuperClocked (SC, 01G-P3-1467-AR), que vem com um pequeno overclock de fábrica. Como você sabe, nós estamos testando o modelo SuperClocked.

EVGA GeForce GTX 465 SuperClocked
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Figura 1: EVGA GeForce GTX 465 SuperClocked.

Esta placa de vídeo tem três saídas de vídeo: duas DVI-D e uma HDMI.

EVGA
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Figura 2: Conectores de vídeo.

Nas Figuras 3 e 4 você tem uma visão geral desta placa.

EVGA
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Figura 3: EVGA GeForce GTX 465 SuperClocked.

EVGA GeForce GTX 465 SuperClocked
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Figura 4: EVGA GeForce GTX 465 SuperClocked.

EVGA GeForce GTX 465 SuperClocked (Cont.)

A EVGA GeForce GTX 465 SuperClocked segue o modelo de referência da NVIDIA. O dissipador de calor disponível usa quatro heatpipes de cobre (que faz contato direto com o chip gráfico) e aletas de alumínio, mas ele não toca nos chips de memória.

EVGA
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Figura 5: Placa de vídeo sem a tampa.

EVGA
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Figura 6: Cooler do chip gráfico.

Na Figura 7 você pode ver a placa de vídeo sem o dissipador de calor. Esta placa usa bobinas de ferrite em seu circuito regulador de tensão e apenas capacitores sólidos. Na parte superior da placa você pode ver os conectores SLI e os dois conectores de alimentação auxiliar de seis pinos.

EVGA
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Figura 7: Placa de vídeo sem o dissipador de calor.

A placa testada usa oito chips de memória GDDR5 de 1 Gbit, totalizando seu 1 GB de memória de vídeo. Os chips usados são da Samsung (K4G10325FE-HC05) e suportam até 1 GHz (4 GHz QDR). Como nesta placa de vídeo a memória é acessada a 805 MHz (3.220 MHz QDR), há uma boa margem para você aumentar o clock da memória mantendo os chips trabalhando dentro do máximo suportado. A propósito, a placa de vídeo vem com um utilitário para overclock da EVGA chamado Precision.

EVGA
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Figura 8: Chip de memória.

Na Figura 9 você pode ver os acessórios que vêm com a placa testada: um adesivo, manual do produto, dois adaptadores de alimentação, um cabo HDMI e um adaptador DVI-para-VGA. O produto não vem com nenhum jogo e na verdade a amostra que recebemos não veio nem com um CD de drivers.

EVGA
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Figura 9: Acessórios.

Antes de irmos para os testes, vamos recapitular as principais especificações desta placa de vídeo.

Principais Especificações

As principais especificações técnicas da EVGA GeForce GTX 465 SuperClocked são:

  • Chip gráfico: NVIDIA GeForce GTX 465 rodando a 625 MHz
  • Memória: 1 GB de memória GDDR5 (interface de 256 bits) da Samsung (K4G10325FE-HC05), rodando a 805 MHz (“3.220 MHz”)
  • Barramento: PCI Express x16 2.0
  • Conectores de Vídeo: Dois DVI-D e um HDMI
  • Captura de Vídeo (VIVO): Não
  • Cabos e adaptadores que vêm com esta placa: Um adaptador DVI-para-VGA, dois adaptadores de alimentação e um cabo HDMI
  • Quantidade de CDs/DVDs que vem com esta placa: Nenhum
  • Jogos que vêm com esta placa: Nenhum
  • Programas que vêm com esta placa: Nenhum
  • Mais informações: http://www.evga.com
  • Preço médio nos EUA *: US$ 300,00
*Pesquisado no Newegg.com no dia da publicação deste teste.

Como Testamos

Em nossos testes de desempenho usamos a configuração listada abaixo. Entre as nossas sessões de teste o único dispositivo diferente era a placa que estava sendo testada.

Configuração de Hardware

Configuração de Software

  • Windows 7 Ultimate 64 bits
  • Resolução de vídeo: 2560x1600 60 Hz

Versão do Drivers

  • Versão do driver de vídeo AMD/ATI: Catalyst 10.5
  • Versão do driver de vídeo NVIDIA: 257.15 beta

Programas Utilizados

Margem de Erro

Adotamos uma margem de erro de 3%. Com isso, diferenças de desempenho inferiores a 3% não podem ser consideradas significativas. Em outras palavras, produtos onde a diferença de desempenho seja inferior a 3% deverão ser considerados como tendo desempenhos similares.

3DMark Vantage Professional

O 3DMark Vantage mede o desempenho Shader 4.0 (ou seja, DirectX 10) e suporta o PhysX, uma interface de programação desenvolvida pela Ageia (agora parte da NVIDIA) para fazer com que cálculos físicos, que normalmente são executados pelo processador da máquina, sejam executados pelo chip gráfico de modo a aumentar o desempenho. Cálculos físicos são usados para calcular como os objetos interagem (por exemplo, se você der um tiro o que exatamente acontecerá com um objeto quando a bala atingi-lo – ele quebrará? Ele se moverá? A bala ricocheteará?). Note que como estaremos comparando apenas o escore do chip gráfico (“GPU Score”) fornecido por este programa os cálculos físicos não serão levados em consideração.

Nós rodamos este programa em três resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, primeiro usando o perfil “Performance” e depois usando o perfil “Extreme” – que basicamente habilita a suavização de serrilhado (anti-aliasing) em 4x, a filtragem anisotrópica em 16x e define todas as configurações de detalhes em seus valores máximos (chamadas “extreme”). Os resultados que comparamos são os escores para o chip gráfico (“GPU Score”) obtidos por cada placa de vídeo.

EVGA

3DMark Vantage - Performance1680x1050Diferença
Radeon HD 58501268438,6%
Radeon HD 58301039413,6%
EVGA GeForce GTX 465 SC9150 
GeForce GTX 46589262,5%

EVGA

3DMark Vantage - Performance1920x1200Diferença
Radeon HD 58501007541,7%
Radeon HD 5830829916,7%
EVGA GeForce GTX 465 SC7109 
GeForce GTX 46569472,3%

EVGA

3DMark Vantage - Performance2560x1600Diferença
Radeon HD 5850595547,1%
Radeon HD 5830482119,1%
EVGA GeForce GTX 465 SC4049 
GeForce GTX 46539452,6%

EVGA

3DMark Vantage - Extreme1680x1050Diferença
Radeon HD 5850941624,5%
EVGA GeForce GTX 465 SC7563 
Radeon HD 583074391,7%
GeForce GTX 46573952,3%

EVGA
 

3DMark Vantage - Extreme1920x1200Diferença
Radeon HD 5850755427,3%
Radeon HD 583059830,8%
EVGA GeForce GTX 465 SC5935 
GeForce GTX 46557882,5%

EVGA

3DMark Vantage - Extreme2560x1600Diferença
Radeon HD 5850451132,6%
Radeon HD 583035995,8%
EVGA GeForce GTX 465 SC3403 
GeForce GTX 46533362,0%

Call of Duty 4

O Call of Duty 4 é um jogo DirectX 9 que implementa alta faixa dinâmica (HDR, High Dynamic Range) e tem seu próprio motor de cálculos físicos, que é usado para calcular como os objetos interagem (por exemplo, se você der um tiro o que exatamente acontecerá com um objeto quando a bala atingi-lo – ele quebrará? Ele se moverá? A bala ricocheteará?), dando uma experiência mais realística para o usuário.

Nós rodamos este jogo em três resoluções widescreen 16:10, 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, maximizando todos os controles de qualidade de imagem (ou seja, tudo foi colocado em seus valores máximos nos menus “Graphics” e “Texture” do jogo). Nós usamos o recurso de teste de desempenho interno do jogo rodando um demo oferecido pela NVIDIA chamado “wetwork”. Nós estamos disponibilizando aqui este demo para caso você queira fazer os seus próprios testes de desempenho. Nós rodamos o demo cinco vezes e os resultados abaixo são médias aritméticas da quantidade quadros por segundo (FPS) obtida por cada placa de vídeo.

EVGA

Call of Duty 4 - Maximum1680x1050Diferença
Radeon HD 5850138,814,5%
Radeon HD 5830124,62,7%
EVGA GeForce GTX 465 SC121,3 
GeForce GTX 465118,32,6%

EVGA

Call of Duty 4 - Maximum1920x1200Diferença
Radeon HD 5850118,415,4%
EVGA GeForce GTX 465 SC102,6 
Radeon HD 5830102,60,0%
GeForce GTX 465100,52,1%

EVGA

Call of Duty 4 - Maximum2560x1600Difference
Radeon HD 585081,820,0%
Radeon HD 583069,72,3%
EVGA GeForce GTX 465 SC68,2 
GeForce GTX 46566,52,6%

Crysis Warhead

O Crysis Warhead é um jogo DirectX 10 baseado no mesmo motor do Crysis original, mas otimizado (ele utiliza o modelo de programação DirectX 9.0c quando instalado no Windows XP). Nós rodamos este jogo em três resoluções widescreen 16:10, 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, maximizando todos os controles de qualidade de imagem (suavização de serrilhado – anti-aliasing – em 4x, filtragem anisotrópica em 16x) usando o demo Airfield. Os resultados abaixo são valores de quadros por segundo obtidos por cada placa de vídeo.

EVGA

Crysis Warhead - Very High1680x1050Diferença
Radeon HD 58503214,3%
EVGA GeForce GTX 465 SC28 
GeForce GTX 465280,0%
Radeon HD 58302512,0%

EVGA

Crysis Warhead - Very High1920x1200Diferença
Radeon HD 58502618,2%
EVGA GeForce GTX 465 SC22 
Radeon HD 5830214,8%
GeForce GTX 465214,8%

EVGA

Crysis Warhead - Very High2560x1600Diferença
Radeon HD 58501525,0%
Radeon HD 5830138,3%
EVGA GeForce GTX 465 SC12 
GeForce GTX 465120,0%

Far Cry 2

O Far Cry 2 é baseado em um motor inteiramente novo chamado Dunia, que é baseado no DirectX 10 quando rodado no Windows Vista com uma placa de vídeo DirectX 10. Nós usamos o utilitário de teste de desempenho que vem com o próprio jogo e colocamos as configurações de qualidade de imagem no máximo, rodamos o demo “Ranch Large” três vezes. Os resultados abaixo estão expressos em quadros por segundo (FPS) e são uma média aritmética dos três resultados coletados.

EVGA

FarCry 2 - Maximum1680x1050Diferença
Radeon HD 5850118,916,1%
EVGA GeForce GTX 465 SC102,4 
GeForce GTX 46597,35,3%
Radeon HD 583089,814,0%

EVGA

FarCry 2 - Maximum1920x1200Diferença
Radeon HD 585089,74,2%
EVGA GeForce GTX 465 SC86,2 
GeForce GTX 46584,02,5%
Radeon HD 583072,518,9%

EVGA

FarCry 2 - Maximum2560x1600Diferença
EVGA GeForce GTX 465 SC70,8 
GeForce GTX 46569,12,6%
Radeon HD 585067,74,6%
Radeon HD 583052,834,1%

Aliens vs. Predator

Aliens vs. Predator é um jogo DirectX 11 e assim como os outros jogos nós rodamos o seu módulo de teste de desempenho nas resoluções 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, deixando o jogo em sua configuração padrão de qualidade de imagem (qualidade de textura em “high”, anti-aliasing em 4x e sem filtragem anisotrópica).

EVGA

Aliens vs. Predator - Default1680x1050Diferença
Radeon HD 585053,744,7%
Radeon HD 583041,812,7%
EVGA GeForce GTX 465 SC37,1 
GeForce GTX 46536,22,5%

EVGA

Aliens vs. Predator - Default1920x1200Diferença
Radeon HD 585043,747,6%
Radeon HD 583033,814,2%
EVGA GeForce GTX 465 SC29,6 
GeForce GTX 46528,92,4%

EVGA

Aliens vs. Predator- Default2560x1600Diferença
Radeon HD 585027,153,1%
Radeon HD 583020,616,4%
EVGA GeForce GTX 465 SC17,7 
GeForce GTX 46517,32,3%

Metro 2033

Metro 2033 é um jogo DirectX 11 e assim como os outros jogos nós rodamos o seu módulo de teste de desempenho nas resoluções 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, deixando o jogo em sua configuração padrão de qualidade de imagem (qualidade de textura em “high”, anti-aliasing em 4x e filtragem anisotrópica em 2x).

EVGA

Metro 2033 - Default1680x1050Diferença
Radeon HD 585035,1020,8%
Radeon HD 583030,484,9%
EVGA GeForce GTX 465 SC29,05 
GeForce GTX 46527,814,4%

EVGA

Metro 2033 - Default1920x1200Diferença
Radeon HD 585027,5922,6%
Radeon HD 583023,635,0%
EVGA GeForce GTX 465 SC22,51 
GeForce GTX 46521,246,0%

EVGA

Metro 2033 - Default2560x1600Diferença
Radeon HD 585015,9728,5%
Radeon HD 583013,438,1%
EVGA GeForce GTX 465 SC12,43 
GeForce GTX 46511,488,2%

Darkest of Days

Darkest of days é um jogo que implementa um motor PhysX, movendo cálculos físicos do processador para o chip gráfico. Embora este jogo não seja muito popular, nós o incluímos por causa da sua capacidade de realizar testes da tecnologia PhysX. Nós rodamos este jogo na resolução 1680x1050 com detalhes configurados em “very high” e anti-aliasing e filtragem anisotrópica desabilitados. Nós rodamos três testes, primeiro com o PhysX configurado como “low”, onde o jogo faz todos os cálculos físicos usando o processador da máquina, em seguida nós configuramos o PhysX como “medium” (que inclui folhas, vento e efeitos causados por armas – balas e granadas) e finalmente nós configuramos o PhysX como “high” (que inclui efeitos de neblina e fumaça). Os níveis “medium” e “high” do PhysX move os cálculos físicos do processador para o chip gráfico. Lembre-se que apenas as placas de vídeo da NVIDIA suportam a tecnologia PhysX.

EVGA

Darkest of Days - 1680x1050Low Phys XDiferença
EVGA GeForce GTX 465 SC108,07 
GeForce GTX 465103,094,8%
Radeon HD 585092,8316,4%
Radeon HD 583090,1119,9%

EVGA

Darkest of Days - 1680x1050Medium PhysXDiferença
EVGA GeForce GTX 465 SC79,78 
GeForce GTX 46575,026%
Radeon HD 58502,892660%
Radeon HD 58302,782770%

EVGA

Darkest of Days - 1680x1050High PhysXDiferença
EVGA GeForce GTX 465 SC48,55 
GeForce GTX 46547,432%
Radeon HD 58501,393393%
Radeon HD 58301,293664%

Conclusões

A vantagem de desempenho da EVGA GeForce GTX 465 SuperClocked em relação à GeForce GTX 465 padrão foi insignificante (abaixo de 3%), já que ela tem um pequeno overclock (3%). Portanto nós não vemos porque pagar mais em uma placa com overclock que apresenta o mesmo nível de desempenho da placa padrão.

Houve apenas dois cenários onde a GeForce GTX 465 foi mais rápida do que a Radeon HD 5850: Far Cry 2 na resolução de 2560x1600 com as configurações de qualidade de imagem maximizadas (em outras resoluções a Radeon HD 5850 foi mais rápida) e no Darkest of Days. Além desses dois jogos, a GeForce GTX 465 foi mais rápida do que a Radeon HD 5830 apenas no Crysis Warhead com as configurações de qualidade de imagem maximizadas (mas na resolução de 2560x1600 a Radeon HD 5830 foi mais rápida).

Portanto a menos que você planeje rodar um jogo baseado em PhysX ou seja um fanático por produtos da NVIDIA e que não quer mudar de marca nem por um decreto, nós não vemos razão para você comprar a nova GeForce GTX 465. A Radeon HD 5850 custa um pouco mais e é bem mais rápida do que a GeForce GTX 465, enquanto a Radeon HD 5830 custa menos e obteve o mesmo nível de desempenho ou foi mais rápida na maioria dos jogos que rodamos.

Originalmente em http://www.clubedohardware.com.br/artigos/Teste-da-Placa-de-Video-EVGA-GeForce-GTX-465-SuperClocked/2007

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