Teste da Placa de Vídeo HIS Radeon HD 5570 Fan
Por Gabriel Torres e Cássio Lima em 12 de março de 2010
Introdução
O Radeon HD 5570 é um dos mais novos chips gráficos DirectX 11 intermediários da AMD/ATI. Vamos dar uma olhada em seu desempenho e compará-lo com o Radeon HD 5670 e com os seus principais concorrentes da NVIDIA. Confira.
Esta nova placa de vídeo custa nos EUA aproximadamente US$ 85, enquanto que a Radeon HD 5670 está cotada a US$ 95 (EUA). O concorrente mais próximo da NVIDIA é a GeForce GT 240, que pode ser encontrada nos EUA por US$ 90. Nesta faixa de preço você pode encontrar também placas de vídeo “antigas”, como a GeForce 9600 GT (US$ 90, nos EUA), GeForce 9800 GT (US$ 95, nos EUA) e Radeon HD 4670 (US$ 95, nos EUA).
Neste teste iremos comparar a Radeon HD 5570 com a Radeon HD 5670, com a GeForce GT 240 e com a GeForce 9800 GT para responder uma simples pergunta: esta placa de vídeo é suficiente para o usuário comum que não quer investir muito dinheiro em uma placa de vídeo ou é melhor gastar US$ 5 ou US$ 10 a mais para comprar um produto diferente?
Na tabela abaixo nós comparamos as principais especificações técnicas das placas de vídeo incluídas em nosso teste. Como você pode ver, a Radeon HD 5670 é basicamente uma Radeon HD 5570 com um clock maior e equipada com memórias mais rápidas (GDDR5 em vez de GDDR3). Os modelos da AMD/ATI têm como vantagem a maior quantidade de processadores (“unidades de sombreamento”) e suportam o modelo de programação DirectX 11, enquanto que nos modelos da NVIDIA as unidades de sombreamento trabalham a um clock maior (o segundo valor na coluna “Clock Interno”). Todas as placas testadas trabalham com o clock padrão do fabricante, ou seja, sem overclock.
Placa de Vídeo
Clock Interno
Clock da Memória (Real)
Clock da Memória (Efetivo)
Interface da Memória
Taxa de Transferência da Memória
Memória
Processadores
DirectX
HIS Radeon HD 5570
650 MHz
900 MHz
1,8 GHz
128 bits
28,8 GB/s
1 GB GDDR3
400
11
HIS Radeon HD 5670
775 MHz
1 GHz
4 GHz
128 bits
64 GB/s
512 MB GDDR5
400
11
ECS GeForce GT 240
550 MHz / 1,34 GHz
850 MHz
3,4 GHz
128 bits
54,4 GB/s
512 MB GDDR5
96
10.1
Palit GeForce 9800 GT
600 MHz / 1,5 GHz
900 MHz
1,8 GHz
256 bits
57,6 GB/s
1 GB GDDR3
112
10
Você pode comparar as especificações dessas placas de vídeo com outras dando uma olhada em nossos tutoriais Tabela Comparativa dos Chips da AMD ATI e Tabela Comparativa dos Chips da NVIDIA.
Vamos agora dar uma olhada completa neste modelo da HIS.
HIS Radeon HD 5570 Fan
A HIS Radeon HD 5570 Fan (H557F1G) trabalha com os clocks padrão definidos pela AMD. Como você pode ver nas figuras abaixo, esta placa de vídeo é “meia altura” (“slim”) e você pode facilmente instalá-la em gabinetes de tamanho reduzido (“slim” ou SFF, Small Form Factor) substituindo o acabamento metálico da placa pelos acabamentos que vêm com o produto.
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Figura 1: HIS Radeon HD 5570.
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Figura 2: HIS Radeon HD 5570.Como você pode ver, esta placa de vídeo tem três saídas: VGA, HDMI e DVI-D. Finalmente os fabricantes estão substituindo o conector S-Video por uma saída HDMI!
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Figura 3: HIS Radeon HD 5570.HIS Radeon HD 5570 Fan (Cont.)
O dissipador de calor ativo que vem com esta placa de vídeo é muito simples, como você pode ver na Figura 4. Na Figura 5 você pode ver a placa de vídeo sem o dissipador de calor e nós ficamos surpresos ao ver apenas capacitores sólidos e bobinas de ferrite, que são componentes de alta qualidade.
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Figura 4: Dissipador de calor.
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Figura 5: Placa de vídeo sem o dissipador de calor.A placa testada usa oito chips de memória GDDR3 de 1 Gbit (quatro soldados no lado de componentes da placa de circuito impresso e quatro soldados no lado da solda), totalizando seu 1 GB de memória de vídeo. Os chips usados são da Samsung (K4W1G1646E-HC11) e suportam até 900 MHz – e nesta placa de vídeo eles já estavam rodando em seu clock máximo.
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Figura 6: Chip de memória.Na Figura 7 você pode ver todos os acessórios que vêm com a placa testada: um manual genérico, um CD de drivers e dois acabamentos para permitir a você instalar esta placa de vídeo em gabinetes compactos.
Antes de irmos para os testes, vamos recapitular as principais especificações desta placa de vídeo.
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Figura 7: Acessórios.Principais Especificações
As principais especificações técnicas da HIS Radeon HD 5570 Fan são:
*Pesquisado no Newegg.com no dia da publicação deste teste.
- Chip gráfico: ATI Radeon HD 5570 rodando a 650 MHz.
- Memória: 1 GB de memória GDDR3 (interface de 128 bits) da Samsung (K4W1G1646E-HC11), rodando a 900 MHz (“1,8 GHz”).
- Barramento: PCI Express x16 2.0.
- Conectores: Um VGA, um DVI-D e um HDMI.
- Captura de vídeo (VIVO): Não.
- Cabos e adaptadores que acompanham esta placa: Dois acabamentos para permitir a instalação desta placa em gabinetes compactos.
- Quantidade de CDs/DVDs que vem com esta placa: Um.
- Jogos que vêm com esta placa: Nenhum.
- Programas que vêm com esta placa: Nenhum.
- Mais informações: http://www.hisdigital.com
- Preço médio nos EUA*: US$ 85,00
Como Testamos
Em nossos testes de desempenho usamos a configuração listada abaixo. Entre as nossas sessões de teste o único dispositivo diferente era a placa que estava sendo testada.
Configuração de Hardware
- Processador: Core i7 Extreme 965 (3,2 GHz, 8 MB de cache L2).
- Placa-mãe: ASUS P6T Deluxe OC Palm Edition (BIOS 1611)
- Memórias: Três módulos de memória de 1 GB Qimonda IMSH1GU03A1F1C-10F (DDR3-1066/PC3-8500, CL7).
- Disco rígido: Western Digital VelociRaptor WD3000GLFS (300 GB, SATA-300, 10.000 rpm, 16 MB buffer).
- Monitor de vídeo: Samsung SyncMaster 305T (LCD, 30”, 2560x1600).
- Fonte de alimentação: SilverStone Element ST75EF.
- Cooler do processador: Padrão da Intel
- Unidade óptica: LG GSA-H54N
Configuração de Software
- Windows 7 Ultimate 64 bits
- Resolução de vídeo: 2560x1600 60 Hz
Versão do Drivers
- Versão do driver Intel Inf: 9.1.1.1019
- Versão do driver de vídeo AMD/ATI: Catalyst 10.3
- Versão do driver de vídeo NVIDIA: 190.27
Programas Utilizados
- 3DMark Vantage Professional 1.0.1
- Call of Duty 4 – Patch 1.7
- Crysis Warhead – Patch 1.1 + HOC Bench Crysis Warhead Benchmark Tool 1.1.1
- Fallout 3 – Patch 1.7
- Far Cry 2 – Patch 1.03
- Unigine Tropics 1.2
Margem de Erro
Adotamos uma margem de erro de 3%. Com isso, diferenças de desempenho inferiores a 3% não podem ser consideradas significativas. Em outras palavras, produtos onde a diferença de desempenho seja inferior a 3% deverão ser considerados como tendo desempenhos similares.3DMark Vantage Professional
O 3DMark Vantage mede o desempenho Shader 4.0 (ou seja, DirectX 10) e suporta o PhysX, uma interface de programação desenvolvida pela Ageia (agora parte da NVIDIA) para fazer com que cálculos físicos, que normalmente são executados pelo processador da máquina, sejam executados pelo chip gráfico de modo a aumentar o desempenho. Cálculos físicos são usados para calcular como os objetos interagem (por exemplo, se você der um tiro o que exatamente acontecerá com um objeto quando a bala atingi-lo – ele quebrará? Ele se moverá? A bala ricocheteará?). Note que como estaremos comparando apenas o escore do chip gráfico (“GPU Score”) fornecido por este programa os cálculos físicos não serão levados em consideração.
Nós rodamos este programa em duas resoluções widescreen 16:10: 1680x1050 e 1920x1200, primeiro usando o perfil “Entry”, que basicamente desabilita todos os recursos de qualidade de imagem, e depois usando o perfil “Performance”. Os resultados que comparamos são os escores para o chip gráfico (“GPU Score”) obtidos por cada placa de vídeo.
3DMark Vantage - Entry
1680x1050
Diferença
Radeon HD 5670
13555
31,6%
GeForce 9800 GT
13519
31,2%
GeForce GT 240
11789
14,4%
Radeon HD 5570
10304
3DMark Vantage - Entry
1920x1200
Diferença
Radeon HD 5670
10880
32,3%
GeForce 9800 GT
10823
31,6%
GeForce GT 240
9341
13,6%
Radeon HD 5570
8223
3DMark Vantage - Performance
1680x1050
Diferença
GeForce 9800 GT
4104
48,0%
Radeon HD 5670
4048
46,0%
GeForce GT 240
3350
20,8%
Radeon HD 5570
2773
3DMark Vantage - Performance
1920x1200
Diferença
GeForce 9800 GT
3173
50,1%
Radeon HD 5670
3143
48,7%
GeForce GT 240
2614
23,7%
Radeon HD 5570
2114
Call of Duty 4
O Call of Duty 4 é um jogo DirectX 9 que implementa alta faixa dinâmica (HDR, High Dynamic Range) e tem seu próprio motor de cálculos físicos, que é usado para calcular como os objetos interagem (por exemplo, se você der um tiro o que exatamente acontecerá com um objeto quando a bala atingi-lo – ele quebrará? Ele se moverá? A bala ricocheteará?), dando uma experiência mais realística para o usuário.
Nós rodamos este jogo em duas resoluções widescreen 16:10, 1680x1050 e 1920x1200, maximizando todos os controles de qualidade de imagem (ou seja, tudo foi colocado em seus valores máximos nos menus “Graphics” e “Texture” do jogo). Nós usamos o recurso de teste de desempenho interno do jogo rodando um demo oferecido pela NVIDIA chamado “wetwork”. Nós estamos disponibilizando aqui este demo para caso você queira fazer os seus próprios testes de desempenho. Nós rodamos o demo cinco vezes e os resultados abaixo são médias aritméticas da quantidade quadros por segundo (FPS) obtida por cada placa de vídeo.
Call of Duty 4 - Maximum
1680x1050
Diferença
GeForce 9800 GT
70,7
92,2%
GeForce GT 240
56,0
52,4%
Radeon HD 5670
54,6
48,5%
Radeon HD 5570
36,8
Call of Duty 4 - Maximum
1920x1200
Diferença
GeForce 9800 GT
59,4
96,2%
GeForce GT 240
49,8
64,4%
Radeon HD 5670
45,5
50,1%
Radeon HD 5570
30,3
Crysis Warhead
O Crysis Warhead é um jogo DirectX 10 baseado no mesmo motor do Crysis original, mas otimizado (ele utiliza o modelo de programação DirectX 9.0c quando instalado no Windows XP). Nós rodamos este jogo em duas resoluções widescreen 16:10, 1680x1050 e 1920x1200, configurando a qualidade de imagem com os menores valores possíveis, usando o demo Airfield. Os resultados abaixo são valores de quadros por segundo obtidos por cada placa de vídeo.
Crysis Warhead - Low
1680x1050
Diferença
Radeon HD 5670
78
6,8%
Radeon HD 5570
73
GeForce GT 240
55
32,7%
GeForce 9800 GT
54
35,2%
Crysis Warhead - Low
1920x1200
Diferença
Radeon HD 5670
78
6,8%
Radeon HD 5570
73
GeForce GT 240
55
32,7%
GeForce 9800 GT
54
35,2%
Fallout 3
O Fallout 3 é baseado no mesmo motor usado pelo The Elder Scrolls IV: Oblivion e é um jogo DirectX 9.0c (Shader 3.0). Nós configuramos o jogo com os recursos de qualidade de imagem definidos como “ultra”, maximizando todos os recursos de qualidade de imagem, em duas resoluções widescreen 16:10, 1680x1050 e 1920x1200. Para medir o desempenho nós usamos o utilitário FRAPS rodando uma cena externa no modo Deus andando através de fogo inimigo, ativando efeitos de pós-processamento e terminando com uma grande explosão em frente ao Dupont Circle (Dupont Circle é o nome de uma praça localizada na capital dos EUA; o jogo usa lugares reais).
Fallout 3 - Ultra
1680x1050
Diferença
GeForce 9800 GT
54,5
40,5%
Radeon HD 5670
51,0
31,3%
GeForce GT 240
49,0
26,3%
Radeon HD 5570
38,8
Fallout 3 - Ultra
1920x1200
Diferença
GeForce 9800 GT
50,4
52,0%
Radeon HD 5670
47,7
44,0%
GeForce GT 240
42,8
29,3%
Radeon HD 5570
33,1
Far Cry 2
O Far Cry 2 é baseado em um motor inteiramente novo chamado Dunia, que é baseado no DirectX 10 quando rodado no Windows Vista com uma placa de vídeo DirectX 10. Nós usamos o utilitário de teste de desempenho que vem com o próprio jogo e colocamos as configurações de qualidade de imagem no máximo, rodamos o demo “Ranch Large” três vezes. Os resultados abaixo estão expressos em quadros por segundo (FPS) e são uma média aritmética dos três resultados coletados.
FarCry 2 - Minimum
1680x1050
Diferença
GeForce 9800 GT
41,7
40,6%
GeForce GT 240
40,6
37,1%
Radeon HD 5670
33,4
12,8%
Radeon HD 5570
29,6
FarCry 2 - Minimum
1920x1200
Diferença
GeForce 9800 GT
42,8
48,4%
GeForce GT 240
35,7
23,8%
Radeon HD 5670
31,9
10,4%
Radeon HD 5570
28,9
Unigine Tropics
O Unigine é um motor 3D usado por alguns jogos e simulações. O desenvolvedor disponibilizou dois demos para este motor, Tropics e Sanctuary. Nós rodamos o módulo de teste Tropics no modo DirectX 9 em tela cheia com os recursos de qualidade de imagem maximizados. Os resultados abaixo estão expressos em quadros por segundo obtidos por cada placa de vídeo.
Tropics - Maximum 1680x1050 Diferença Radeon HD 5670 23,8 41,7% GeForce 9800 GT 21,7 29,2% Radeon HD 5570 16,8 GeForce GT 240 14,3 17,5%
Tropics - Maximum 1920x1200 Diferença GeForce 9800 GT 17,5 23,2% Radeon HD 5670 14,5 2,1% Radeon HD 5570 14,2 GeForce GT 240 11,0 29,1% Conclusões
Nós sempre nos perguntamos por que os fabricantes de chips lançam tantos produtos com preços similares. Em nossa opinião isto causa muita confusão no mercado, e o fabricante invariavelmente acaba tendo vários chips com desempenho inferior e que devem ser evitados.
Infelizmente este é o caso da Radeon HD 5570. Dos seis jogos e simulações que rodamos, a GeForce GT 240 foi melhor do que a Radeon HD 5570 em quatro deles. Se a diferença fosse pequena, nós diríamos que eles são “concorrentes diretos”, mas este não é o caso: a GeForce GT 240 foi entre 14% e 64% mais rápida do que a Radeon HD 5570 nesses jogos e simulações, dependendo da resolução e configurações de qualidade de imagem. Por apenas cinco dólares a mais (nos EUA) você leva para casa mais desempenho comprando a GT 240.
Por outro lado, a Radeon HD 5570 foi mais rápida do que a GeForce GT 240 no Crysis Warhead (33%) e na simulação Tropics (entre 17% e 29%). Pode haver outros jogos onde a Radeon HD 5570 seja melhor, mas pelo menos de acordo com nossos testes esqueça a Radeon HD 5570 e compre a GeForce GT 240.
Importante: Existem vários modelos da GeForce GT 240 disponíveis no mercado, com configurações de hardware diferentes. Nós estamos falando do modelo com memória GDDR5 (veja a tabela da primeira página).
Originalmente em http://www.clubedohardware.com.br/artigos/Teste-da-Placa-de-Video-HIS-Radeon-HD-5570-Fan/1925
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