Teste da Placa de Vídeo Sapphire HD 4850 X2
Por Gabriel Torres e Cássio Lima em 07 de novembro de 2008
Introdução
A nova Radeon HD 4850 X2 é basicamente duas Radeon HD 4850 em uma única placa trabalhando no modo CrossFire, sendo uma opção mais barata do que a Radeon HD 4870 X2, que é a placa de vídeo mais cara disponível hoje, e competindo em preço com a GeForce GTX 280. Como é o desempenho da Radeon HD 4850 X2 comparado ao da GeForce GTX 280 e com outras placas de vídeo topo de linha? Será que ela tem uma boa relação custo/benefício? É exatamente isto que tentaremos descobrir em nosso teste.
A Radeon HD 4850 X2 pode ser encontrada em dois modelos, com 1 GB (512 MB por chip gráfico) ou com 2 GB (1 GB por chip gráfico). Nós testamos o modelo com 2 GB. A maioria dos modelos da Radeon HD 4850 tem 512 MB de memória. Os clocks e especificações técnicas são as mesmas.
Duas coisas nos chamaram a atenção no modelo da Sapphire. Primeiro foi o fato de que a Sapphire ter decidido usar um cooler próprio em vez de usar o problemático cooler padrão desenvolvido pela ATI/AMD, que é pesado e conhecido por esquentar muito, aumentando a temperatura dentro do micro. O cooler da Sapphire usa dois dissipadores individuais de alumínio com base de cobre e uma proteção de alumínio que serve de suporte para as duas ventoinhas. Isto faz com que a placa trabalhe mais “fria”, sem falar que ele é mais leve e mais bonito.
A segunda coisa foi o fato de que esta é a primeira placa de vídeo que vimos com quatro conectores DVI. Todas as outras placas de vídeo do tipo “X2” têm apenas dois conectores DVI, da mesma forma que as placas de vídeo convencionais. Portanto você pode instalar até quatro monitores de video diretamente nesta placa de vídeo. Lembre-se que a configuração de múltiplos monitores funciona apenas quando você não está rodando jogos, já que o micro no modo CrossFire o vídeo é gerado apenas em um dos conectores.
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Figura 1: Sapphire Radeon HD 4850 X2.
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Figura 2: Sapphire Radeon HD 4850 X2.
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Figura 3: Sapphire Radeon HD 4850 X2.
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Figura 4: Quatro conectores de vídeo.Introdução (Cont.)
Esta placa de vídeo requer a instalação de um conector de alimentação de 6 pinos e um de 8 pinos. Se sua fonte de alimentação não tem esses conectores não se preocupe: a placa de vídeo vem com os adaptadores necessários.
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Figura 5: Conectores de alimentação auxiliares.Na Figura 5 você pode ver a placa de vídeo com o cooler removido. Este cooler usa dissipadores de calor de alumínio com base de cobre nos chips gráficos e dissipadores de calor passivos de alumínio nos chips de memória. Além disso, note como esta placa de vídeo usa apenas capacitores sólidos de alumínio, que são os melhores tipos de capacitores eletrolíticos.
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Figura 6: Placa de vídeo sem o cooler.A placa de vídeo testada tem oito chips de memória GDDR3 de 1 Gbit da Samsung (K4J10324QD-HJ1A) ao redor de cada chip gráfico, totalizando seus 1 GB de memória por chip gráfico, ou 2 GB no total. Esses chips trabalham a até 1 GHz (2 GHz DDR) e, portanto, não há qualquer margem para overclock das memórias dentro das suas especificações. Claro que você sempre pode tentar colocá-las para trabalhar acima de suas especificações oficiais.
Na Figura 7 você pode ver todos os acessórios e CDs/DVDs que acompanham esta placa de vídeo. Com os acessórios que acompanham esta placa você pode converter a saída de vídeo para VGA, HDMI, vídeo componente e vídeo composto, além dos conectores DVI e S-Video já presentes no produto.
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Figura 7: Acessórios.No DVD chamado “Ruby ROM 1.1” que acompanha esta placa de vídeo você encontrará três jogos: Call of Juarez, Dungeon Runners e Stranglehold. Os programas que acompanham esta placa incluem o CyberLink DVD Suite (PowerProducer 4, PowerDirector 5 Express, Power2GO 5.5, Mediashow 3 e versões “trial” do PowerBackup 2.5, PowerDVD Copy e LabelPrint 2), Cyberlink Power DVD 7, 3DMark Vantage Full, EarthSim e GameShadow.
Vamos agora comparar as especificações da Radeon HD 4850 X2 com as das suas principais concorrentes.
Mais Detalhes
A fim de tornar a comparação entre a Radeon HD 4850 X2 e as outras placas de vídeo incluídas neste teste mais fácil, nós compilamos a tabela abaixo mostrando as principais especificações técnicas dessas placas. Se você quiser comparar as especificações da placa testada com a de qualquer outra placa de vídeo que não esteja na tabela abaixo basta dar uma olhada nossos artigos Tabela Comparativa dos Chips da NVIDIA ou Tabela Comparativa dos Chips da AMD ATI.
Chip Gráfico
Clock Interno
Clock das Unidades de Processamento
Unidades de Processamento
Clock da Memória
Interface da Memória
Taxa de Transferência da Memória
Memória
Preço
GeForce GTX 280
602 MHz
1.296 MHz
240
1.107 MHz
512 bits
141,7 GB/s
1 GB GDDR3
US$ 405 – 470
GeForce GTX 260
576 MHz
1.242 MHz
192
1.000 MHz
448 bits
112 GB/s
896 MB GDDR3
US$ 240 - 310
GeForce 9800 GX2
600 MHz
1.500 MHz
128
1.000 MHz
256 bits
64 GB/s
1 GB GDDR3
US$ 220 - 285
GeForce 9800 GTX+
738 MHz
1.836 MHz
128
1.100 MHz
256 bits
70,4 GB/s
512 MB GDDR3
US$ 190 - 210
GeForce 9800 GTX
675 MHz
1.688 MHz
128
1.100 MHz
256 bits
70,4 GB/s
512 MB GDDR3
US$ 148 - 180
Palit GeForce 9800 GT 1 GB
600 MHz
1.5 GHz
112
900 MHz
256 bits
57,6 GB/s
1 GB GDDR3
US$ 170
Radeon HD 4870 X2
750 MHz
750 MHz
800
900 MHz
256 bits
115,2 GB/s
1 GB GDDR5
US$ 530 - 550
Radeon HD 4870
750 MHz
750 MHz
800
900 MHz
256 bits
115,2 GB/s
512 MB GDDR5
US$ 290 - 310
Radeon HD 4850 X2
625 MHz
625 MHz
800
993 MHz
256 bits
63,5 GB/s
1 GB GDDR3
US$ 419
Radeon HD 4850
625 MHz
625 MHz
800
993 MHz
256 bits
63,5 GB/s
512 MB GDDR3
US$ 160 - 200
Radeon HD 4830
575 MHz
575 MHz
640
900 MHz
256 bits
57,6 GB/s
512 MB GDDR3
US$ 130
Sapphire Atomic HD 3870 X2
857 MHz
857 MHz
320
927 MHz
256 bits
59,3 GB/s
1 GB GDDR3
–
Radeon HD 3870
776 MHz
776 MHz
320
1.125 MHz
256 bits
72 GB/s
512 MB GDDR4
US$ 95 - 150
É importante notar que esta tabela reflete os preços atuais das placas de vídeo listados no Newegg.com, que são menores do que os preços publicados em outros testes, já que os preços tendem a cair a cada dia.
Algumas observações importantes sobre esta tabela:
- Todas essas placas de vídeo são DirectX 10 (Shader 4.0), enquanto que todos os chips AMD/ATI são DirectX 10.1 (Shader 4.1).
- Os clocks da memória listados representam o clock real da memória. Os clocks da memória são muitas vezes divulgados como sendo o dobro do seu valor real, números conhecidos como “clock DDR”. A Radeon HD 4870 e a Radeon HD 4870 X2 usam chips de memória GDDR5, que conseguem transferir quatro dados por pulso de clock e por essa razão o “clock DDR” destas placas vídeo é quatro vezes o valor apresentado na tabela (ou seja, 3,6 GHz).
- A GeForce 9800 GX2, a Radeon HD 3870 X2, a Radeon HD 4850 X2 e a Radeon HD 4870 X2 têm dois chips gráficos. Os números na tabela representam apenas um dos chips.
- Todas as placas de vídeo incluídas em nosso teste estavam rodando com a configuração de clock padrão do fabricante do chip (ou seja, sem overclock), exceto a Sapphire Atomic HD 3870 X2. O clock interno oficial para a Radeon HD 3870 X2 é de 825 MHz e o clock oficial da memória é de 900 MHz. Portanto esta placa estava trabalhando com um pequeno overclock. Nós não conseguimos reduzir esses clocks para os valores de referência e como não tínhamos outra Radeon HD 3870 X2 disponível incluímos esta placa de qualquer maneira.
- Os preços foram pesquisados na Newegg.com no dia da publicação desse teste. A exceção foi a Sapphire Radeon HD 4850 X2, cujo o preço é o sugerido informado pelo fabricante.
- Nós não encontramos a Sapphire Atomic HD 3870 X2 sendo vendida. Este modelo será mais caro do que as placas de outros fabricantes baseadas no mesmo chip gráfico porque ele usa uma solução de refrigeração líquida. Só para você ter uma idéia, os preços para o modelo normal da Radeon 3870 X2 são cotados nos EUA entre US$ 160 e US$ 275.
Antes de irmos para o teste vamos recapitular as principais características da Sapphire Radeon HD 4850 X2.
Principais Especificações
As principais características da Sapphire Radeon HD 4850 X2 são:
- Chip gráfico: Dois Radeon HD 4850 trabalhando a 625 MHz.
- Memória: 2 GB de memória GDDR3 (interface de 256 bits) da Samsung (K4J10324QD-HJ1A), rodando a 993 MHz (“1,99 GHz”).
- Tipo de barramento: PCI Express x16 2.0.
- Conectores: Quatro DVI (com suporte a HDMI) e uma saída S-Video (com suporte a vídeo componente).
- Captura de vídeo (VIVO): Não.
- Cabos e adaptadores que acompanham a placa: Cabo S-Vídeo para vídeo componente, adaptador S-Vídeo para vídeo composto, adaptador DVI-para-VGA, adaptador DVI-para-HDMI, ponte CrossFire, um adaptador de plugue de alimentação para periféricos de 4 pinos para plugue de alimentação auxiliar PCI Express (PEG) de 6 pinos e um adaptador de plugue de alimentação para periféricos de 4 pinos para plugue de alimentação auxiliar PCI Express (PEG) de 8 pinos.
- Número de CDs/DVDs que acompanham esta placa: Cinco.
- Jogos que acompanham esta placa: Call of Juarez, Dungeon Runners e Stranglehold (dentro do DVD chamado “Ruby ROM 1.1”).
- Programas que acompanham esta placa: CyberLink DVD Suite (PowerProducer 4, PowerDirector 5 Express, Power2GO 5.5, Mediashow 3 e versões para teste do PowerBackup 2.5, PowerDVD Copy e LabelPrint 2), Cyberlink Power DVD 7, 3Dmark Vantage, EarthSim e GameShadow.
- Fonte de alimentação mínima: 650 W.
- Mais informações: http://www.sapphiretech.com
- Preço Sugerido Pelo Fabricante nos EUA: US$ 419
Como Testamos
Em nossos testes de desempenho usamos a configuração listada abaixo. Entre as nossas sessões de teste o único dispositivo diferente era a placa que estava sendo testada.
Configuração de Hardware
- Processador: Core 2 Extreme QX9770 (3.2 GHz, 1.600 MHz FSB, 12 MB de cache L2).
- Placa-mãe: EVGA nForce 790i Ultra SLI (BIOS P05)
- Memórias: Kit 2 GB Crucial Ballistix PC3-16000 (BL2KIT12864BE2009), rodando a 2.000 MHz com temporizações 9-9-9-28.
- Disco rígido: Western Digital VelociRaptor WD3000GLFS (300 GB, SATA-300, 10.000 rpm, 16 MB buffer).
- Monitor de vídeo: Samsung SyncMaster 305T (LCD, 30”, 2560x1600).
- Fonte de alimentação: OCZ EliteXStream 1.000 W.
- Cooler do processador: Thermaltake TMG i1
- Unidade óptica: LG GSA-H54N
- Resolução de vídeo: 2560x1600 60 Hz
Configuração de Software
- Windows Vista Ultimate 32 bits
- Service Pack 1
Versão do Drivers
- Versão do driver nForce: 15.17
- Versão do driver de vídeo AMD/ATI: Catalyst 8.5
- Versão do driver de vídeo AMD/ATI: Catalyst 8.6 + hotfix (8.501.1.0, 21/06/2008) (Radeon HD 4850, HD 4870)
- Versão do driver de vídeo AMD/ATI: 8.520.0.0 (Radeon HD 4870 X2)
- Versão do driver de vídeo AMD/ATI: 8.542.0.0 (Radeon HD 4850 X2)
- Versão do driver de vídeo AMD/ATI: Catalyst 8.10 (Radeon HD 4830)
- Versão do driver de vídeo NVIDIA: 175.16
- Versão do driver de vídeo NVIDIA: 177.34 (GeForce GTX 260, GTX 280)
- Versão do driver de vídeo NVIDIA: 177.79 (GeForce 9800 GT, 9800 GTX+)
Programas Usados
- 3DMark06 Professional 1.1.0 + October 2007 Hotfix
- 3DMark Vantage Professional 1.0.1
- Call of Duty 4 – Patch 1.6
- Crysis – Patch 1.2.1 + HardwareOC Crysis Benchmark Tool 1.3.0.0
- Half-Life 2: Episode Two – Patch 9 de junho de 2008 + HardwareOC Half-Life 2 Episode Two Benchmark Tool 1.2.0.0
- Unreal Tournment 3 – Patch 1.2 + HardwareOC UT3 Benchmark Tool 1.2.0.0
Resoluções e Configurações de Qualidade de Imagem
Como estávamos comparando placas de vídeo muito topo de linha nós rodamos todos os testes em três altas resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600. Nós sempre tentávamos rodar os programas e jogos em dois cenários para cada resolução, um com as configurações de qualidade de imagem em seus níveis mais baixos e outro com as configurações de qualidade de imagem maximizadas. A configuração exata que usamos será descrita junto com os resultados de cada teste individual.
Margem de Erro
Adotamos uma margem de erro de 3%. Com isso, diferenças de desempenho inferiores a 3% não podem ser consideradas significativas. Em outras palavras, produtos onde a diferença de desempenho seja inferior a 3% deverão ser considerados como tendo desempenhos similares.
3DMark06 Professional
O 3DMark06 simula o desempenho de jogos Shader 3.0 (ou seja, DirectX 9.0c). Nós rodamos este programa em três resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, primeiro sem os recursos de aprimoramento de imagem habilitados – resultados que chamamos de “low” nas tabelas e gráficos abaixo – e, em seguida, configuramos a suavização de serrilhado (anti-aliasing) em 4x e a filtragem anisotrópica em 16x. Veja os resultados abaixo.
3DMark06 Professional 1.1.0 - 1680x1050 - Low Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 17557 4.95% Radeon HD 4850 X2 16729 Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 16260 2.88% GeForce 9800 GTX+ SLI 16221 3.13% GeForce 9800 GX2 15623 7.08% GeForce GTX 280 14904 12.25% Radeon HD 4870 14215 17.69% GeForce GTX 260 13701 22.10% GeForce 9800 GTX+ 13355 25.26% GeForce 9800 GTX 12759 31.12% Radeon HD 4850 11842 41.27% GeForce 9800 GT 11471 45.84% Radeon HD 4830 10898 53.51% Radeon HD 3870 10694 56.43%
3DMark06 Professional 1.1.0 - 1920x1200 - Low Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 17414 6.87% Radeon HD 4850 X2 16294 GeForce 9800 GX2 15547 4.80% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 15489 5.20% GeForce 9800 GTX+ SLI 15486 5.22% GeForce GTX 280 14215 14.63% Radeon HD 4870 13017 25.17% GeForce GTX 260 12668 28.62% GeForce 9800 GTX+ 12206 33.49% GeForce 9800 GTX 11631 40.09% Radeon HD 4850 10691 52.41% GeForce 9800 GT 10253 58.92% Radeon HD 4830 9787 66.49% Radeon HD 3870 9454 72.35%
3DMark06 Professional 1.1.0 - 2560x1600 - Low Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 15920 12.59% GeForce 9800 GTX+ SLI 14146 0.05% Radeon HD 4850 X2 14140 GeForce 9800 GX2 13015 8.64% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 12315 14.82% GeForce GTX 280 11766 20.18% Radeon HD 4870 10159 39.19% GeForce GTX 260 9894 42.91% GeForce 9800 GTX+ 9365 50.99% GeForce 9800 GTX 8743 61.73% Radeon HD 4850 8077 75.06% GeForce 9800 GT 7679 84.14% Radeon HD 4830 7308 93.49% Radeon HD 3870 6823 107.24%
3DMark06 Professional 1.1.0 - 1680x1050 - High Valor Diferença Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 16260 8.42% Radeon HD 4870 X2 16134 7.58% Radeon HD 4850 X2 14997 GeForce 9800 GTX+ SLI 13946 7.54% GeForce 9800 GX2 13900 7.89% GeForce GTX 280 12157 23.36% Radeon HD 4870 11063 35.56% GeForce GTX 260 10617 41.25% GeForce 9800 GTX+ 9391 59.70% GeForce 9800 GTX 8981 66.99% Radeon HD 4850 8881 68.87% Radeon HD 4830 7943 88.81% GeForce 9800 GT 7899 89.86% Radeon HD 3870 6915 116.88%
3DMark06 Professional 1.1.0 - 1920x1200 - High Valor Diferença Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 15489 12.17% Radeon HD 4870 X2 15313 10.89% Radeon HD 4850 X2 13809 GeForce 9800 GTX+ SLI 13091 5.48% GeForce 9800 GX2 12213 13.07% GeForce GTX 280 10991 25.64% Radeon HD 4870 10014 37.90% GeForce GTX 260 9450 46.13% GeForce 9800 GTX+ 8144 69.56% Radeon HD 4850 7972 73.22% GeForce 9800 GTX 7811 76.79% Radeon HD 4830 7109 94.25% GeForce 9800 GT 6826 102.30% Radeon HD 3870 6114 125.86%
3DMark06 Professional 1.1.0 - 2560x1600 - High Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 12479 14.97% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 12315 13.46% GeForce 9800 GTX+ SLI 10893 0.36% Radeon HD 4850 X2 10854 GeForce 9800 GX2 9829 10.43% GeForce GTX 280 8704 24.70% Radeon HD 4870 7550 43.76% GeForce GTX 260 7285 48.99% GeForce 9800 GTX+ 6065 78.96% Radeon HD 4850 5896 84.09% GeForce 9800 GTX 5774 87.98% Radeon HD 4830 5213 108.21% GeForce 9800 GT 5045 115.14% Radeon HD 3870 4319 151.31% 3DMark Vantage Professional
O 3DMark Vantage é a mais nova adição à série 3DMark simulando jogos Shader 4.0 (ou seja, DirectX 10) e suportando o PhysX, uma interface de programação desenvolvida pela Ageia (agora parte da NVIDIA) para fazer com que cálculos físicos, que normalmente são executados pelo processador da máquina, sejam executados pelo chip gráfico de modo a aumentar o desempenho. Cálculos físicos são usados para calcular como os objetos interagem (por exemplo, se você der um tiro o que exatamente acontecerá com um objeto quando a bala atingi-lo – ele quebrará? Ele se moverá? A bala ricocheteará?). Note que não fizemos o upgrade do driver PhysX para a sua versão mais nova, o que faria com que os cálculos físicos para o teste “CPU Test 2” fossem feitos pelo chip gráfico em vez do processador nas placas da NVIDIA (já que não estamos considerando os escore geral do 3Dmark ou seu escore para desempenho de processamento, esta mudança não produziria nenhum aumento em nossos resultados).
Nós rodamos este programa em três resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, primeiro usando o perfil “Performance” e depois usando o perfil “Extreme” – que basicamente habilita a suavização de serrilhado (anti-aliasing) em 4x, a filtragem anisotrópica em 16x e define todas as configurações de detalhes em seus valores máximos (chamadas “extreme”). Na resolução de 2560x1600 com as configurações “extreme” os resultados não foram confiáveis de acordo com o programa e por isso não os adicionaremos aqui. Os resultados que comparamos são os escores para o chip gráfico (“GPU Score”) obtidos por cada placa de vídeo.
3DMark Vantage Professional 1.0.1 - 1680x1050 - Performance Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 11697 45.30% GeForce 9800 GTX+ SLI 8725 8.39% Radeon HD 4850 X2 8050 GeForce GTX 280 7695 4.61% GeForce 9800 GX2 6990 15.16% Radeon HD 4870 6193 29.99% GeForce GTX 260 5898 36.49% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 5651 42.45% Radeon HD 4850 4797 67.81% GeForce 9800 GTX+ 4499 78.93% Radeon HD 4830 4220 90.76% GeForce 9800 GTX 3805 111.56% GeForce 9800 GT 3691 118.10% Radeon HD 3870 2977 170.41%
3DMark Vantage Professional 1.0.1 - 1920x1200 - Performance Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 9472 49.05% GeForce 9800 GTX+ SLI 6545 2.99% Radeon HD 4850 X2 6355 GeForce GTX 280 6106 4.08% GeForce 9800 GX2 5379 18.14% Radeon HD 4870 4880 30.23% GeForce GTX 260 4582 38.69% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 4336 46.56% Radeon HD 4850 3725 70.60% GeForce 9800 GTX+ 3370 88.58% Radeon HD 4830 3301 92.52% GeForce 9800 GT 2951 115.35% GeForce 9800 GTX 2891 119.82% Radeon HD 3870 2269 180.08%
3DMark Vantage Professional 1.0.1 - 2560x1600 - Performance Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 5542 32.05% Radeon HD 4850 X2 4197 GeForce GTX 280 3549 18.26% GeForce 9800 GTX+ SLI 3482 20.53% GeForce 9800 GX2 2910 44.23% Radeon HD 4870 2728 53.85% GeForce GTX 260 2640 58.98% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 2382 76.20% Radeon HD 4850 2050 104.73% Radeon HD 4830 1837 128.47% GeForce 9800 GTX+ 1815 131.24% GeForce 9800 GT 1638 156.23% GeForce 9800 GTX 1557 169.56% Radeon HD 3870 1244 237.38%
3DMark Vantage Professional 1.0.1 - 1680x1050 - Extreme Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 8405 22.54% Radeon HD 4850 X2 6859 GeForce 9800 GTX+ SLI 6195 10.72% GeForce GTX 280 6005 14.22% GeForce 9800 GX2 4858 41.19% GeForce GTX 260 4531 51.38% Radeon HD 4870 4360 57.32% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 3567 92.29% Radeon HD 4850 3445 99.10% GeForce 9800 GTX+ 3201 114.28% Radeon HD 4830 2982 130.01% GeForce 9800 GT 2741 150.24% GeForce 9800 GTX 2703 153.76% Radeon HD 3870 1855 269.76%
3DMark Vantage Professional 1.0.1 - 1920x1200 - Extreme Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 6916 24.52% Radeon HD 4850 X2 5554 GeForce GTX 280 4732 17.37% GeForce 9800 GTX+ SLI 4415 25.80% GeForce GTX 260 3576 55.31% GeForce 9800 GX2 3508 58.32% Radeon HD 4870 3490 59.14% Radeon HD 4850 2753 101.74% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 2669 108.09% GeForce 9800 GTX+ 2399 131.51% Radeon HD 4830 2349 136.44% GeForce 9800 GT 2136 160.02% GeForce 9800 GTX 2038 172.52% Radeon HD 3870 1439 285.96% Call of Duty 4
O Call of Duty 4 é um jogo DirectX 9 que implementa alta faixa dinâmica (HDR, High Dynamic Range) e tem seu próprio motor de cálculos físicos, que é usado para calcular como os objetos interagem (por exemplo, se você der um tiro o que exatamente acontecerá com um objeto quando a bala atingi-lo – ele quebrará? Ele se moverá? A bala ricocheteará?), dando uma experiência mais realística para o usuário.
Nós rodamos este jogo em três resoluções widescreen 16:10, 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, maximizando todos os controles de qualidade de imagem (ou seja, tudo foi colocado em seus valores máximos nos menus “Graphics” e “Texture” do jogo). Nós usamos o recurso de teste de desempenho interno do jogo rodando um demo oferecido pela NVIDIA chamado “wetwork”. Nós estamos disponibilizando aqui este demo para caso você queira fazer os seus próprios testes de desempenho. Nós atualizamos o jogo para a versão 1.6. Os resultados abaixo são uma média da quantidade de quadros por segundo (FPS) obtida por cada placa.
Call of Duty 4 - 1680x1050 - Maximum Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 134.6 12.17% GeForce 9800 GTX+ SLI 127.7 6.42% Radeon HD 4850 X2 120.0 GeForce 9800 GX2 106.2 12.99% GeForce GTX 280 105.3 13.96% Radeon HD 4870 93.4 28.48% GeForce GTX 260 91.0 31.87% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 75.7 58.52% Radeon HD 4850 72.4 65.75% GeForce 9800 GTX+ 72.2 66.20% GeForce 9800 GTX 69.1 73.66% Radeon HD 4830 65.8 82.37% GeForce 9800 GT 61.3 95.76% Radeon HD 3870 43.0 179.07%
Call of Duty 4 - 1920x1200 - Maximum Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 120.6 14.10% GeForce 9800 GTX+ SLI 110.7 4.73% Radeon HD 4850 X2 105.7 GeForce 9800 GX2 94.5 11.85% GeForce GTX 280 91.7 15.27% GeForce GTX 260 77.1 37.09% Radeon HD 4870 76.4 38.35% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 61.3 72.43% GeForce 9800 GTX+ 59.5 77.65% Radeon HD 4850 59.1 78.85% GeForce 9800 GTX 57.7 83.19% Radeon HD 4830 52.6 100.95% GeForce 9800 GT 50.8 108.07% Radeon HD 3870 35.4 198.59%
Call of Duty 4 - 2560x1600 - Maximum Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 83.8 18.87% GeForce 9800 GTX+ SLI 74.3 5.39% Radeon HD 4850 X2 70.5 GeForce 9800 GX2 64.8 8.80% GeForce GTX 280 64.8 8.80% GeForce GTX 260 53.5 31.78% Radeon HD 4870 48.1 46.57% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 40.6 73.65% GeForce 9800 GTX+ 39.7 77.58% GeForce 9800 GTX 38.3 84.07% Radeon HD 4850 36.7 92.10% Radeon HD 4830 33.4 111.08% GeForce 9800 GT 33.3 111.71% Radeon HD 3870 22.4 214.73% Crysis
O Crysis é um jogo DirectX 10 muito pesado. Nós atualizamos este jogo para a versão 1.2.1 e usamos o utilitário HOC Crysis Benchmarking para nos ajudar a coletar os dados. Como nós achamos que o demo padrão baseado no mapa island não forçava a placa de vídeo a trabalhar em seu limite máximo nós usamos o demo disponível com o utilitário mencionado acima, chamado “HOC core”. Nós rodamos este demo em três resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, primeiro com a qualidade de imagem configurada em “low” e depois com a qualidade de imagem configurada em “high”. Como todas as placas de vídeo obtiveram uma quantidade de quadros por segundo inferior a 10 na resolução de 2560x1600 com a qualidade de imagem configurada em “high” nós não incluímos este teste, já que os resultados não foram confiáveis. Nós rodamos cada teste duas vezes e descartamos o primeiro resultado, já que normalmente o primeiro resultado é menor se comparado com os resultados subseqüentes já que o jogo perde tempo carregando seus arquivos. Os resultados abaixo estão em quatros por segundo. Os resultados abaixo são uma média da quantidade de quadros por segundo (FPS) obtida por cada placa.
Crysis 1.2.1 - 1680x1050 - Low Valor Diferença Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 125 8.70% GeForce GTX 280 125 8.70% Radeon HD 4870 X2 120 4.35% Radeon HD 4850 X2 115 Radeon HD 4870 101 13.86% GeForce GTX 260 99 16.16% GeForce 9800 GTX+ SLI 91 26.37% GeForce 9800 GTX+ 91 26.37% GeForce 9800 GTX 84 36.90% Radeon HD 4850 84 36.90% GeForce 9800 GX2 75 53.33% GeForce 9800 GT 75 53.33% Radeon HD 4830 74 55.41% Radeon HD 3870 71 61.97%
Crysis 1.2.1 - 1920x1200 - Low Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 119 3.48% GeForce GTX 280 115 0.00% Radeon HD 4850 X2 115 Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 108 6.48% Radeon HD 4870 84 36.90% GeForce GTX 260 83 38.55% GeForce 9800 GTX+ SLI 76 51.32% GeForce 9800 GTX+ 76 51.32% GeForce 9800 GTX 69 66.67% Radeon HD 4850 67 71.64% GeForce 9800 GX2 63 82.54% GeForce 9800 GT 61 88.52% Radeon HD 4830 61 88.52% Radeon HD 3870 58 98.28%
Crysis 1.2.1 - 2560x1600 - Low Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 103 19.77% GeForce GTX 280 95 10.47% Radeon HD 4850 X2 86 Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 71 21.13% Radeon HD 4870 53 62.26% GeForce GTX 260 52 65.38% GeForce 9800 GTX+ SLI 49 75.51% GeForce 9800 GTX+ 49 75.51% GeForce 9800 GTX 44 95.45% Radeon HD 4850 43 100.00% GeForce 9800 GX2 42 104.76% GeForce 9800 GT 39 120.51% Radeon HD 4830 38 126.32% Radeon HD 3870 35 145.71%
Crysis 1.2.1 - 1680x1050 - High Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 57 21.28% Radeon HD 4850 X2 47 GeForce GTX 280 42 11.90% Radeon HD 4870 37 27.03% GeForce GTX 260 32 46.88% GeForce 9800 GTX 29 62.07% Radeon HD 4850 29 62.07% GeForce 9800 GTX+ 29 62.07% GeForce 9800 GTX+ SLI 28 67.86% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 26 80.77% GeForce 9800 GX2 25 88.00% GeForce 9800 GT 25 88.00% Radeon HD 4830 25 88.00% Radeon HD 3870 19 147.37%
Crysis 1.2.1 - 1920x1200 - High Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 47 20.51% Radeon HD 4850 X2 39 GeForce GTX 280 34 14.71% Radeon HD 4870 30 30.00% GeForce GTX 260 26 50.00% Radeon HD 4850 23 69.57% GeForce 9800 GTX+ 23 69.57% GeForce 9800 GTX 22 77.27% GeForce 9800 GTX+ SLI 21 85.71% GeForce 9800 GX2 21 85.71% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 20 95.00% GeForce 9800 GT 20 95.00% Radeon HD 4830 20 95.00% Radeon HD 3870 16 143.75% Unreal Tournament 3
O Unreal Tournament 3 é a mais nova série deste famoso jogo de atirador em primeira pessoa que suporta gráficos DirectX 10 quando instalado no Windows Vista com uma placa compatível com o DX10. Nós atualizamos o Unreal Tournament 3 para a versão 1.2 e testamos as placas de vídeo com ajuda do utilitário HOC UT3 Benchmarking usando o demo “Containment”, maximizando as configurações de qualidade de imagem (qualidade de imagem configurada em “high” e filtragem anisotrópica em x16). É importante notar que não instalação o pacote de atualização do PhysX neste jogo, o que faria com que os cálculos físicos fossem transferidos do processador para o chip gráfico nas placas da NVIDIA. Os resultados abaixo são uma média da quantidade de quadros por segundo (FPS) obtida por cada placa.
Unreal Tournament 3 - 1680x1050 - Maximum Valor Diferença GeForce 9800 GTX 112 14.29% GeForce 9800 GX2 108 10.20% GeForce GTX 260 106 8.16% GeForce GTX 280 104 6.12% Radeon HD 4870 104 6.12% GeForce 9800 GTX+ 104 6.12% Radeon HD 4850 X2 98 Radeon HD 4850 96 2.08% Radeon HD 4870 X2 96 2.08% GeForce 9800 GT 95 3.16% Radeon HD 4830 89 10.11% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 84 16.67% Radeon HD 3870 83 18.07%
Unreal Tournament 3 - 1920x1200 - Maximum Valor Diferença GeForce 9800 GTX 108 11.34% GeForce 9800 GX2 106 9.28% GeForce GTX 260 103 6.19% Radeon HD 4870 98 1.03% Radeon HD 4850 X2 97 Radeon HD 4870 X2 95 2.11% GeForce 9800 GTX+ 94 3.19% GeForce GTX 280 91 6.59% Radeon HD 4850 89 8.99% Radeon HD 4830 82 18.29% GeForce 9800 GT 80 21.25% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 78 24.36% Radeon HD 3870 75 29.33%
Unreal Tournament 3 - 2560x1600 - Maximum Valor Diferença GeForce 9800 GTX 92 3.37% GeForce 9800 GX2 92 3.37% Radeon HD 4870 X2 91 2.25% Radeon HD 4850 X2 89 Radeon HD 4870 78 14.10% GeForce GTX 260 76 17.11% GeForce 9800 GTX+ 63 41.27% GeForce GTX 280 62 43.55% Radeon HD 4850 60 48.33% Radeon HD 4830 53 67.92% GeForce 9800 GT 52 71.15% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 51 74.51% Radeon HD 3870 47 89.36% Half-Life 2: Episode Two
O Half-Life 2 é uma série popular e nós testamos as placas de vídeo usando o Episode Two com a ajuda do utilitário HOC Half-Life 2 Episode Two benchmaking usando o “HOC Demo 1” oferecido por este programa. Nós rodamos o jogo em três resoluções widescreen 16:10, 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, em dois cenários. Primeiro com a qualidade definida como máxima (única opção disponível), filtragem bi-linear e a suavização de serrilhado (anti-aliasing) configurada como 0x. Esta configuração nós chamas de “low” nos gráficos e tabelas abaixo. Em seguida nós colocamos as configurações de qualidade de imagem no máximo, com a filtragem anisotrópica em 16x e a suavização de serrilhado em 16xQCS. Esta configuração nós chamamos de “high” nos gráficos e tabelas abaixo. Nós atualizamos o jogo para o patch de 9 de junho de 2008. Os resultados abaixo são uma média da quantidade de quadros por segundo (FPS) obtida por cada placa.
Half-Life 2: Episode Two - 1680x1050 - Low Valor Diferença Radeon HD 4870 170.0 6.25% Radeon HD 4850 164.9 3.06% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 160.4 0.25% Radeon HD 4870 X2 160.0 0.00% GeForce 9800 GTX+ 160.0 0.00% Radeon HD 4850 X2 160.0 Radeon HD 4830 159.0 0.63% GeForce GTX 260 157.0 1.91% GeForce GTX 280 156.3 2.37% GeForce 9800 GT 156.0 2.56% GeForce 9800 GTX 153.8 4.03% GeForce 9800 GTX+ SLI 151.0 5.96% Radeon HD 3870 145.7 9.81% GeForce 9800 GX2 136.8 16.96%
Half-Life 2: Episode Two - 1920x1200 - Low Valor Diferença Radeon HD 4870 165.0 3.77% Radeon HD 4850 X2 159.0 Radeon HD 4870 X2 158.0 0.63% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 156.7 1.47% GeForce GTX 280 156.3 1.73% GeForce 9800 GTX+ 155.0 2.58% GeForce GTX 260 153.0 3.92% Radeon HD 4850 149.8 6.14% GeForce 9800 GTX+ SLI 149.0 6.71% GeForce 9800 GTX 146.9 8.24% GeForce 9800 GT 143.0 11.19% Radeon HD 4830 138.0 15.22% GeForce 9800 GX2 135.2 17.60% Radeon HD 3870 120.1 32.39%
Half-Life 2: Episode Two - 2560x1600 - Low Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 156.0 4.70% Radeon HD 4850 X2 149.0 GeForce 9800 GTX+ SLI 147.0 1.36% GeForce GTX 280 145.1 2.69% GeForce 9800 GX2 130.6 14.09% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 129.7 14.88% GeForce GTX 260 124.0 20.16% GeForce 9800 GTX+ 119.0 25.21% Radeon HD 4870 117.0 27.35% GeForce 9800 GTX 107.9 38.09% GeForce 9800 GT 96.0 55.21% Radeon HD 4850 93.9 58.68% Radeon HD 4830 84.0 77.38% Radeon HD 3870 72.8 104.67%
Half-Life 2: Episode Two - 1680x1050 - High Valor Diferença Radeon HD 4850 X2 158.0 Radeon HD 4870 X2 157.0 0.64% GeForce 9800 GTX+ SLI 145.0 8.97% Radeon HD 4870 144.0 9.72% GeForce 9800 GTX 137.9 14.58% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 126.1 25.30% GeForce 9800 GX2 125.4 26.00% GeForce GTX 260 121.0 30.58% Radeon HD 4850 116.2 35.97% Radeon HD 4830 101.0 56.44% GeForce 9800 GTX+ 94.0 68.09% GeForce GTX 280 89.3 76.93% GeForce 9800 GT 80.0 97.50% Radeon HD 3870 68.3 131.33%
Half-Life 2: Episode Two - 1920x1200 - High Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 157.0 3.29% Radeon HD 4850 X2 152.0 GeForce 9800 GTX+ SLI 131.0 16.03% Radeon HD 4870 124.0 22.58% GeForce 9800 GTX 116.3 30.70% GeForce 9800 GX2 111.1 36.81% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 106.5 42.72% GeForce GTX 260 101.0 50.50% Radeon HD 4850 97.2 56.38% Radeon HD 4830 85.0 78.82% GeForce 9800 GTX+ 74.0 105.41% GeForce GTX 280 70.3 116.22% GeForce 9800 GT 63.0 141.27% Radeon HD 3870 56.8 167.61%
Half-Life 2: Episode Two - 2560x1600 - High Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 130.0 20.37% Radeon HD 4850 X2 108.0 Radeon HD 4870 75.0 44.00% GeForce 9800 GTX 71.3 51.47% GeForce GTX 260 61.0 77.05% Radeon HD 4850 58.4 84.93% Radeon HD 4830 51.0 111.76% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 50.6 113.44% GeForce 9800 GTX+ SLI 46.0 134.78% GeForce 9800 GTX+ 39.0 176.92% GeForce 9800 GX2 37.5 188.00% GeForce 9800 GT 36.0 200.00% GeForce GTX 280 35.5 204.23% Radeon HD 3870 34.9 209.46% Conclusões
Como esperado, a Radeon HD 4850 X2 obteve um nível de desempenho entre a Radeon HD 4870 e a Radeon HD 4870 X2, e foi mais rápida do que a GeForce GTX 280. Como a Radeon HD 4850 X2 e a GeForce GTX 280 estão posicionadas na mesma faixa de preço, caso você esteja economizando dinheiro para comprar uma GTX 280 você pode querer mudar de idéia e optar pela nova Radeon HD 4850 X2, que é hoje nossa recomendação no segmento de placas de vídeo mais topo de linha. O único problema é o preço (lembre que além do custo da placa de vídeo você também precisa de um monitor capaz de trabalhar em resoluções como 1920x1200 ou 2560x1600, caso contrário comprar uma placa como esta não faz sentido). Se você é um usuário comum procurando por uma placa de vídeo topo de linha com a melhor relação custo/benefício, nossa recomendação é a Radeon HD 4850 convencional, que custa menos da metade e tem um desempenho muito bom para a maioria dos usuários.
Falando especificamente do modelo da Sapphire, nós adoramos o fato que de a Sapphire ter decidido usar seu próprio cooler em vez de usar o modelo de referência da ATI, que é pesado e esquenta muito. Nós também gostamos do fato de que esta placa vem com quatro saídas de vídeo em vez de apenas duas, como de costume.
Você pode ver números detalhados comparando a Radeon HD 4850 X2 com todas as placas de vídeo topo de linha atualmente disponíveis no mercado nas páginas anteriores. Abaixo nós apresentamos um pequeno resumo comparando a Radeon HD 4850 X2 com a HD 4850 normal, com a HD 4870 e com a GeForce GTX 280.
Comparada com a Radeon HD 4850, a nova HD 4850 X2 foi até 105% mais rápida (mais de 100% é possível porque a HD 4850 normal tem 512 MB de memória, enquanto que a X2 testada tinha 2 GB (2 x 1 GB). A diferença de desempenho no 3DMark06 foi entre 41% e 84%, no 3DMark Vantage foi entre 68% e 105%, no Call of Duty 4 foi entre 66% e 92%, no Crysis foi entre 37% e 100%, no Unreal Tournament 3 foi de até 48% e no Half-Life 2: Episode Two foi entre 36% e 85% quando aumentamos as configurações de qualidade de imagem (com as configurações de aumento de qualidade desabilitadas, a diferença de desempenho variou muito dependendo da resolução; em 1680x1050 nós vimos a HD 4850 ser na verdade 3% mais rápida do que a X2, mas a X2 foi 6% mais rápida na resolução de 1920x1200; na resolução de 2560x1600 X2 foi 59% mais rápida).
Comparada com a Radeon HD 4870, a nova Radeon HD 4850 X2 foi até 62% mais rápida. Os resultados parciais são esses: entre 18% e 44% mais rápida no 3DMark06, entre 30% e 59% mais rápida no 3DMark Vantage, entre 28% e 47% mais rápida no Call of Duty 4, entre 14% e 62% mais rápida no Crysis e entre 10% e 44% mais rápida no Half-Life 2: Episode Two com as configurações de qualidade de imagem maximizadas. Nós vimos uma diferença de desempenho significativo apenas no Unreal Tournament 3 na resolução de 2560x1600, onde a Radeon HD 4850 X2 foi 14% mais rápida.
E finalmente se comparada com sua principal concorrente, a GeForce GTX 280, a Radeon HD 4850 X2 foi entre 12% e 26% mais rápida no 3DMark06, entre 4% e 18% mais rápida no 3DMark Vantage e entre 77% e 204% mais rápida no Half-Life 2: Episode Two com as configurações de qualidade de imagem maximizadas (com as configurações de qualidade de imagem desabilitadas ambas as placas obtiveram o mesmo nível de desempenho). No Unreal Tournament 3 nós vimos uma diferença de desempenho significativo apenas na resolução de 2560x1600, onde a Radeon HD 4850 X2 foi 43% mais rápida.
A única vez em que a GeForce GTX 280 foi mais rápida do que a Radeon HD 4850 X2 foi no Crysis com as configurações de qualidade de imagem definidas em “low” na resolução de 1680x1050 (9% mais rápida). Na resolução de 1920x1200 ambas as placas obtiveram o mesmo nível de desempenho e na resolução de 2560x1600 a Radeon HD 4870 X2 foi 10% mais rápida. Com os recursos de qualidade de imagem configurados em “high” a Radeon HD 4850 X2 foi entre 12% e 15% mais rápida.
Originalmente em http://www.clubedohardware.com.br/artigos/Teste-da-Placa-de-Video-Sapphire-HD-4850-X2/1587
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