Teste da Placa de Vídeo Sapphire HD 4850
Por Gabriel Torres e Cássio Lima em 27 de junho de 2008
Introdução
A AMD/ATI lançou recentemente dois chips gráficos topo de linha, o Radeon HD 4870 e o Radeon HD 4850, mais conhecidos pelos codinomes RV770 XT e RV770 PRO, respectivamente. Como você pode deduzir olhando os números, o HD 4850 tem um desempenho menor do que o HD 4870. Hoje testaremos a Radeon HD 4850 da Sapphire e a compraremos com as suas principais concorrentes da NVIDIA. Será que esta placa de vídeo é uma boa opção de compra? Confira.
A Sapphire HD 4850 segue o modelo de referência da AMD/ATI, tanto no aspecto físico quanto técnico: o chip gráfico trabalha a 625 MHz acessando a memória a 993 MHz (clock real) através de uma interface de 256 bits. Como as memórias GDDR3 transferem dois dados por pulso de clock, o desempenho da memória é de como se ela trabalhasse a 1.986 MHz, o que resulta em uma taxa de transferência de 63,5 GB/s.
Esses dois novos chips são baseados na arquitetura DirectX 10.1 (Shader 4.1) onde todas as unidades de processadores dentro do chip gráfico são genéricas, o que significa que elas podem executar qualquer tipo de vetor (sombreamento de pixels, sombreamento de vértices, etc.). O interessante desses dois novos chips é que eles têm 800 unidades de processamento. Nós mostraremos uma tabela comparando as principais especificações técnicas desta nova placa de vídeo e das suas principais concorrentes. Mas primeiro vamos dar uma olhada na Sapphire HD 4850.
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Figura 1: Sapphire HD 4850.
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Figura 2: Sapphire HD 4850.
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Figura 3: Sapphire HD 4850.Introdução (Cont.)
Nós removemos o cooler da placa de vídeo para darmos uma olhada. Como você pode ver na Figura 4 o cooler é 100% feito de cobre, o que é excelente, já que este material dissipa o calor melhor do que o alumínio.
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Figura 4: Cooler da placa de vídeo.Na Figura 5 você pode ver a placa de vídeo sem o cooler. Esta placa usa oito chips de memória GDDR3 de 512 Mbits Qimonda HYB18H512321BF-10 totalizando seus 512 MB de memória (512 Mbits x 8 = 512 MB). Esses chips suportam clocks (reais) de até 1 GHz (1 ns, desempenho de 2 GHz) e portanto nesta placa de vídeo eles estão praticamente trabalhando no limite máximo de suas especificações.
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Figura 5: Sapphire HD 4850 sem o cooler.Na Figura 6 você pode ver todos os acessórios e CDs/DVDs que acompanham a placa, que inclusive vem com uma memória USB de 2 GB (oferta por tempo limitado). Com os acessórios que acompanham esta placa de vídeo você pode converter a saída de vídeo para VGA, HDMI, vídeo componente e vídeo composto, além das saídas DVI e S-Video já presentes no produto.
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Figura 6: Acessórios.No DVD chamado “Ruby ROM 1.1” que acompanha esta placa de vídeo você encontrará três jogos: Call of Juarez, Dungeon Runners e Stranglehold. Os programas que acompanham esta placa incluem o CyberLink DVD Suite (PowerProducer 4, PorwerDirector 5 Express, Power2GO 5.5, Mediashow 3 e versões “trial” do PowerBackup 2.5, PowerDVD Copy e LabelPrint 2), Cyberlink Power DVD 7, 3DMark06 Full, EarthSim e GameShadow.
Vamos agora comparar as especificações da Radeon HD 4850 com as das suas principais concorrentes.
Mais Detalhes
A fim de tornar a comparação entre a Sapphire HD 4850 e as outras placas de vídeo incluídas neste teste mais fácil, nós compilamos a tabela abaixo mostrando as principais especificações técnicas dessas placas. Se você quiser comparar as especificações da Sapphire HD 4850 com a de qualquer outra placa de vídeo que não esteja na tabela abaixo basta dar uma olhada em nossos artigos Tabela Comparativa dos Chips da NVIDIA ou Tabela Comparativa dos Chips da AMD ATI.
Chip Gráfico
Clock Interno
Clock das Unidades de Processamento
Unidades de Proc.
Clock da Memória
Interface de Memória
Taxa de Transferência da Memória
Memória
Preço
GeForce GTX 280
602 MHz
1.296 MHz
240
1.107 MHz
512 bits
141.7 GB/s
1 GB GDDR3
US$ 620 - 660
GeForce 9800 GX2
600 MHz
1.500 MHz
128
1.000 MHz
256 bits
64 GB/s
1 GB GDDR3
US$ 420 - 550
GeForce 9800 GTX
675 MHz
1.688 MHz
128
1.100 MHz
256 bits
70.4 GB/s
512 MB GDDR3
US$ 200 - 300
Radeon HD 4850
625 MHz
625 MHz
800
993 MHz
256 bits
63.5 GB/s
512 MB GDDR3
US$ 195
Sapphire Atomic HD 3870 X2
857 MHz
857 MHz
320
927 MHz
256 bits
59.33 GB/s
1 GB GDDR3
–
Radeon HD 3870
776 MHz
776 MHz
320
1.125 MHz
256 bits
72 GB/s
512 MB GDDR4
US$ 135 - 240
Como você pode ver a principal diferença entre o novo chip gráfico Radeon HD 4850 e seus concorrentes é a incrível quantidade de unidades de processamento, 800 em vez de 128 no caso da GeForce 9800 GTX, por exemplo.
De modo a competir com o Radeon HD 4850, a NVIDIA reduziu o preço máximo sugerido da GeForce 9800 GTX para US$ 199. Por essa razão as placas de vídeo Radeon HD 4850 e GeForce 9800 GTX estão hoje na mesma faixa de preço, pelo menos teoricamente – imagine que você é um revendedor e tem um estoque entupido de placas de vídeo de US$ 300. Você baixaria o preço para US$ 200 só porque a NVIDIA mandou? Isso é ainda mais verdade aqui no Brasil: vai demorar para a GeForce 9800 GTX ser vendida pelo mesmo preço da Radeon HD 4850, pois vai depender de os lojistas e distribuidores nacionais desovarem todo o seu estoque de GeForce 9800 GTX e o importador conseguir comprar esta placa pelo novo preço. Só a título de referência, na semana passada a GeForce 9800 GTX era cotada entre US$ 270 e US$ 355. A NVIDIA também lançou uma “nova” placa de vídeo topo de linha, a GeForce 9800 GTX+, que é basicamente uma GeForce 9800 GTX com overclock. Clique aqui para saber a história completa.
Algumas observações importantes sobre esta tabela:
- Todas essas placas de vídeo são DirectX 10 (Shader 4.0), enquanto que todos os chips AMD/ATI são DirectX 10.1 (Shader 4.1).
- Os clocks da memória listados representam o clock real da memória. Os clocks da memória são muitas vezes divulgados como sendo o dobro do seu valor real, números conhecidos como “clock DDR”.
- A GeForce 9800 GX2 e a Radeon HD 3870 X2 têm dois chips gráficos. Os números na tabela representam apenas um dos chips.
- Todas as placas de vídeo incluídas em nosso teste estavam rodando com a configuração de clock padrão do fabricante do chip (ou seja, sem overclock), exceto a Sapphire Atomic HD 3870 X2. O clock interno oficial para a Radeon HD 3870 X2 é de 825 MHz e o clock oficial da memória é de 900 MHz. Portanto esta placa estava trabalhando com um pequeno overclock. Nós não conseguimos reduzir esses clocks para os valores de referência e como não tínhamos outra Radeon HD 3870 X2 disponível incluímos esta placa de qualquer maneira.
- Os preços foram pesquisados na Newegg.com no dia da publicação desse teste.
- Nós não encontramos a Sapphire Atomic HD 3870 X2 sendo vendida. Este modelo será mais caro do que as placas de outros fabricantes baseadas no mesmo chip gráfico porque ele usa uma solução de refrigeração líquida. Só para você ter uma idéia, os preços para o modelo normal da Radeon 3870 X2 são cotados nos EUA entre US$ 300 e US$ 380.
Antes de irmos para o teste vamos recapitular as principais características da Sapphire HD 4850.
Principais Especificações
As principais características da Sapphire Radeon HD 4850 são:
- Chip gráfico: Radeon HD 4850 (codinome RV770 PRO) trabalhando a 625 MHz.
- Memória: 512 MB de memória GDDR3 (1 ns, interface de 256 bits) da Qimonda (HYB18H512321BF-10) trabalhando a 993 MHz (“1.983 MHz”).
- Tipo de barramento: PCI Express x16 2.0.
- Conectores: Dois DVI (com suporte a HDMI) e uma saída S-Video (com suporte a vídeo componente).
- Captura de vídeo (VIVO): Não.
- Cabos e adaptadores que acompanham a placa: Cabo S-Vídeo para vídeo componente, adaptador S-Vídeo para vídeo composto, adaptador DVI-para-VGA, adaptador DVI-para-HDMI, adaptador do plugue de alimentação para periféricos de 4 pinos para plugue de alimentação auxiliar PCI Express (PEG) e ponte Crossfire.
- Número de CDs/DVDs que acompanham esta placa: Cinco.
- Jogos que acompanham esta placa: Call of Juarez, Dungeon Runners e Stranglehold (dentro do DVD chamado “Ruby ROM 1.1”).
- Programas que acompanham esta placa: CyberLink DVD Suite (PowerProducer 4, PorwerDirector 5 Express, Power2GO 5.5, Mediashow 3 e versões para teste do PowerBackup 2.5, PowerDVD Copy e LabelPrint 2), Cyberlink Power DVD 7, 3DMark06 Full, EarthSim e GameShadow.
- Recursos extras: Memória USB de 2 GB grátis (oferta por tempo limitado).
- Mais informações: http://www.sapphiretech.com
- Preço médio nos EUA*: US$ 195,00
* Pesquisado no Shopping.com no dia da publicação desse teste.
Como Testamos
Em nossos testes de desempenho usamos a configuração listada abaixo. Entre as nossas sessões de teste o único dispositivo diferente era a placa que estava sendo testada.
Configuração de Hardware
- Processador: Core 2 Extreme QX9770 (3.2 GHz, 1.600 MHz FSB, 12 MB de cache L2).
- Placa-mãe: EVGA nForce 790i Ultra SLI (BIOS P05)
- Memórias: Kit 2 GB Crucial Ballistix PC3-16000 (BL2KIT12864BE2009), rodando a 2.000 MHz com temporizações 9-9-9-28.
- Disco rígido: Western Digital VelociRaptor WD3000GLFS (300 GB, SATA-300, 10.000 rpm, 16 MB buffer).
- Monitor de vídeo: Samsung SyncMaster 305T (LCD, 30”, 2560x1600).
- Fonte de alimentação: OCZ EliteXStream 1.000 W.
- Cooler do processador: Thermaltake TMG i1
- Unidade óptica: LG GSA-H54N
- Resolução de vídeo: 2560x1600 60 Hz
Configuração de Software
- Windows Vista Ultimate 32 bits
- Service Pack 1
Versão do Drivers
- Versão do driver nForce: 15.17
- Versão do driver de vídeo AMD/ATI: Catalyst 8.5
- Versão do driver de video AMD/ATI: Catalyst 8.6 + hotfix (8.501.1.0, 21/06/2008) (Radeon HD 4850)
- Versão do driver de vídeo NVIDIA: 175.16
- Versão do driver de vídeo NVIDIA: 177.34 (GeForce GTX 280)
Programas Usados
- 3DMark06 Professional 1.1.0 + October 2007 Hotfix
- 3DMark Vantage Professional 1.0.1
- Call of Duty 4 – Patch 1.6
- Crysis – Patch 1.2.1 + HardwareOC Crysis Benchmark Tool 1.3.0.0
- Half-Life 2: Episode Two – Patch 9 de junho de 2008 + HardwareOC Half-Life 2 Episode Two Benchmark Tool 1.2.0.0
- Quake 4 – Patch 1.4.2
- Unreal Tournment 3 – Patch 1.2 + HardwareOC UT3 Benchmark Tool 1.2.0.0
Resoluções e Configurações de Qualidade de Imagem
Como estávamos comparando placas de vídeo muito topo de linha nós rodamos todos os testes em três altas resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600. Nós sempre tentávamos rodar os programas e jogos em dois cenários para cada resolução, um com as configurações de qualidade de imagem em seus níveis mais baixos e outro com as configurações de qualidade de imagem maximizadas. A configuração exata que usamos será descrita junto com os resultados de cada teste individual.
Margem de Erro
Adotamos uma margem de erro de 3%. Com isso, diferenças de desempenho inferiores a 3% não podem ser consideradas significativas. Em outras palavras, produtos onde a diferença de desempenho seja inferior a 3% deverão ser considerados como tendo desempenhos similares.
3DMark06 Professional
O 3DMark06 simula o desempenho de jogos Shader 3.0 (ou seja, DirectX 9.0c). Nós rodamos este programa em três resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, primeiro sem os recursos de aprimoramento de imagem habilitados – resultados que chamamos de “low” nas tabelas e gráficos abaixo – e, em seguida, configuramos a suavização de serrilhado (anti-aliasing) em 4x e a filtragem anisotrópica em 16x. Veja os resultados abaixo.
3DMark06 Professional 1.1.0 - 1680x1050 - Low Valor Diferença Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 16260 37.31% GeForce 9800 GX2 15623 31.93% GeForce GTX 280 14904 25.86% GeForce 9800 GTX 12759 7.74% Sapphire Radeon HD 4850 11842 Radeon HD 3870 10694 10.73%
3DMark06 Professional 1.1.0 - 1920x1200 - Low Valor Diferença GeForce 9800 GX2 15547 45.42% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 15489 44.88% GeForce GTX 280 14215 32.96% GeForce 9800 GTX 11631 8.79% Sapphire Radeon HD 4850 10691 Radeon HD 3870 9454 13.08%
3DMark06 Professional 1.1.0 - 2560x1600 - Low Valor Diferença GeForce 9800 GX2 13015 61.14% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 12315 52.47% GeForce GTX 280 11766 45.67% GeForce 9800 GTX 8743 8.25% Sapphire Radeon HD 4850 8077 Radeon HD 3870 6823 18.38%
3DMark06 Professional 1.1.0 - 1680x1050 - High Valor Diferença Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 16260 83.09% GeForce 9800 GX2 13900 56.51% GeForce GTX 280 12157 36.89% GeForce 9800 GTX 8981 1.13% Sapphire Radeon HD 4850 8881 Radeon HD 3870 6915 28.43%
3DMark06 Professional 1.1.0 - 1920x1200 - High Valor Diferença Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 15489 94.29% GeForce 9800 GX2 12213 53.20% GeForce GTX 280 10991 37.87% Sapphire Radeon HD 4850 7972 GeForce 9800 GTX 7811 2.06% Radeon HD 3870 6114 30.39%
3DMark06 Professional 1.1.0 - 2560x1600 - High Valor Diferença Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 12315 108.87% GeForce 9800 GX2 9829 66.71% GeForce GTX 280 8704 47.63% Sapphire Radeon HD 4850 5896 GeForce 9800 GTX 5774 2.11% Radeon HD 3870 4319 36.51% 3DMark Vantage Professional
O 3DMark Vantage é a mais nova adição à série 3DMark simulando jogos Shader 4.0 (ou seja, DirectX 10) e suportando o PhysX, uma interface de programação desenvolvida pela Ageia (agora parte da NVIDIA) para fazer com que cálculos físicos, que normalmente são executados pelo processador da máquina, sejam executados pelo chip gráfico de modo a aumentar o desempenho. Cálculos físicos são usados para calcular como os objetos interagem (por exemplo, se você der um tiro o que exatamente acontecerá com um objeto quando a bala atingi-lo – ele quebrará? Ele se moverá? A bala ricocheteará?). Note que não fizemos o upgrade do driver PhysX para a sua versão mais nova, o que faria com que os cálculos físicos para o teste “CPU Test 2” fossem feitos pelo chip gráfico em vez do processador nas placas da NVIDIA (já que não estamos considerando os escore geral do 3Dmark ou seu escore para desempenho de processamento, esta mudança não produziria nenhum aumento em nossos resultados).
Nós rodamos este programa em três resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, primeiro usando o perfil “Performance” e depois usando o perfil “Extreme” – que basicamente habilita a suavização de serrilhado (anti-aliasing) em 4x, a filtragem anisotrópica em 16x e define todas as configurações de detalhes em seus valores máximos (chamadas “extreme”). Na resolução de 2560x1600 com as configurações “extreme” os resultados não foram confiáveis de acordo com o programa e por isso não os adicionaremos aqui. Os resultados que comparamos são os escores para o chip gráfico (“GPU Score”) obtidos por cada placa de vídeo.
3DMark Vantage Professional 1.0.1 - 1680x1050 – Performance Valor Diferença GeForce GTX 280 7695 60.41% GeForce 9800 GX2 6990 45.72% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 5651 17.80% Sapphire Radeon HD 4850 4797 GeForce 9800 GTX 3805 26.07% Radeon HD 3870 2977 61.14%
3DMark Vantage Professional 1.0.1 - 1920x1200 - Performance Valor Diferença GeForce GTX 280 6106 63.92% GeForce 9800 GX2 5379 44.40% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 4336 16.40% Sapphire Radeon HD 4850 3725 GeForce 9800 GTX 2891 28.85% Radeon HD 3870 2269 64.17%
3DMark Vantage Professional 1.0.1 - 2560x1600 - Performance Valor Diferença GeForce GTX 280 3549 73.12% GeForce 9800 GX2 2910 41.95% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 2382 16.20% Sapphire Radeon HD 4850 2050 GeForce 9800 GTX 1557 31.66% Radeon HD 3870 1244 64.79%
3DMark Vantage Professional 1.0.1 - 1680x1050 - Extreme Valor Diferença GeForce GTX 280 6005 74.31% GeForce 9800 GX2 4858 41.02% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 3567 3.54% Sapphire Radeon HD 4850 3445 GeForce 9800 GTX 2703 27.45% Radeon HD 3870 1855 85.71%
3DMark Vantage Professional 1.0.1 - 1920x1200 - Extreme Valor Diferença GeForce GTX 280 4732 71.89% GeForce 9800 GX2 3508 27.42% Sapphire Radeon HD 4850 2753 Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 2669 3.15% GeForce 9800 GTX 2038 35.08% Radeon HD 3870 1439 91.31% Call of Duty 4
O Call of Duty 4 é um jogo DirectX 9 que implementa alta faixa dinâmica (HDR, High Dynamic Range) e tem seu próprio motor de cálculos físicos, que é usado para calcular como os objetos interagem (por exemplo, se você der um tiro o que exatamente acontecerá com um objeto quando a bala atingi-lo – ele quebrará? Ele se moverá? A bala ricocheteará?), dando uma experiência mais realística para o usuário.
Nós rodamos este jogo em três resoluções widescreen 16:10, 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, maximizando todos os controles de qualidade de imagem (ou seja, tudo foi colocado em seus valores máximos nos menus “Graphics” e “Texture” do jogo). Nós usamos o recurso de teste de desempenho interno do jogo rodando um demo oferecido pela NVIDIA chamado “wetwork”. Nós estamos disponibilizando aqui este demo para caso você queira fazer os seus próprios testes de desempenho. Nós atualizamos o jogo para a versão 1.6.
Call of Duty 4 - 1680x1050 - Maximum Valor Diferença GeForce 9800 GX2 106.2 46.69% GeForce GTX 280 105.3 45.44% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 75.7 4.56% Sapphire Radeon HD 4850 72.4 GeForce 9800 GTX 69.1 4.78% Radeon HD 3870 43.0 68.37%
Call of Duty 4 - 1920x1200 - Maximum Valor Diferença GeForce 9800 GX2 94.5 59.90% GeForce GTX 280 91.7 55.16% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 61.3 3.72% Sapphire Radeon HD 4850 59.1 GeForce 9800 GTX 57.7 2.43% Radeon HD 3870 35.4 66.95%
Call of Duty 4 - 2560x1600 - Maximum Valor Diferença GeForce 9800 GX2 64.8 76.57% GeForce GTX 280 64.8 76.57% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 40.6 10.63% GeForce 9800 GTX 38.3 4.36% Sapphire Radeon HD 4850 36.7 Radeon HD 3870 22.4 63.84% Crysis
O Crysis é um jogo DirectX 10 muito pesado. Nós atualizamos este jogo para a versão 1.2.1 e usamos o utilitário HOC Crysis Benchmarking para nos ajudar a coletar os dados. Como nós achamos que o demo padrão baseado no mapa island não forçava a placa de vídeo a trabalhar em seu limite máximo nós usamos o demo disponível com o utilitário mencionado acima, chamado “HOC core”. Nós rodamos este demo em três resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, primeiro com a qualidade de imagem configurada em “low” e depois com a qualidade de imagem configurada em “high”. Como todas as placas de vídeo obtiveram uma quantidade de quadros por segundo inferior a 10 na resolução de 2560x1600 com a qualidade de imagem configurada em “high” nós não incluímos este teste, já que os resultados não foram confiáveis. Nós rodamos cada teste duas vezes e descartamos o primeiro resultado, já que normalmente o primeiro resultado é menor se comparado com os resultados subseqüentes já que o jogo perde tempo carregando seus arquivos. Os resultados abaixo estão em quatros por segundo.
Crysis 1.2.1 - 1680x1050 - Low Valor Diferença Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 125 48.81% GeForce GTX 280 125 48.81% GeForce 9800 GTX 84 0.00% Sapphire Radeon HD 4850 84 GeForce 9800 GX2 75 12.00% Radeon HD 3870 71 18.31%
Crysis 1.2.1 - 1920x1200 - Low Valor Diferença GeForce GTX 280 115 71.64% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 108 61.19% GeForce 9800 GTX 69 2.99% Sapphire Radeon HD 4850 67 GeForce 9800 GX2 63 6.35% Radeon HD 3870 58 15.52%
Crysis 1.2.1 - 2560x1600 - Low Valor Diferença GeForce GTX 280 95 120.93% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 71 65.12% GeForce 9800 GTX 44 2.33% Sapphire Radeon HD 4850 43 GeForce 9800 GX2 42 2.38% Radeon HD 3870 35 22.86%
Crysis 1.2.1 - 1680x1050 - High Valor Diferença GeForce GTX 280 42 44.83% GeForce 9800 GTX 29 0.00% Sapphire Radeon HD 4850 29 Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 26 11.54% GeForce 9800 GX2 25 16.00% Radeon HD 3870 19 52.63%
Crysis 1.2.1 - 1920x1200 - High Valor Diferença GeForce GTX 280 34 47.83% Sapphire Radeon HD 4850 23 GeForce 9800 GTX 22 4.55% GeForce 9800 GX2 21 9.52% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 20 15.00% Radeon HD 3870 16 43.75% Unreal Tournament 3
O Unreal Tournament 3 é a mais nova série deste famoso jogo de atirador em primeira pessoa que suporta gráficos DirectX 10 quando instalado no Windows Vista com uma placa compatível com o DX10. Nós atualizamos o Unreal Tournament 3 para a versão 1.2 e testamos as placas de vídeo com ajuda do utilitário HOC UT3 Benchmarking usando o demo “Containment”, maximizando as configurações de qualidade de imagem (qualidade de imagem configurada em “high” e filtragem anisotrópica em x16). É importante notar que não instalação o pacote de atualização do PhysX neste jogo, o que faria com que os cálculos físicos fossem transferidos do processador para o chip gráfico nas placas da NVIDIA. Os resultados abaixo estão em quadros por segundo (FPS).
Unreal Tournament 3 - 1680x1050 - Maximum Valor Diferença GeForce 9800 GTX 112 16.67% GeForce 9800 GX2 108 12.50% GeForce GTX 280 104 8.33% Sapphire Radeon HD 4850 96 Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 84 14.29% Radeon HD 3870 83 15.66%
Unreal Tournament 3 - 1920x1200 - Maximum Valor Diferença GeForce 9800 GTX 108 21.35% GeForce 9800 GX2 106 19.10% GeForce GTX 280 91 2.25% Sapphire Radeon HD 4850 89 Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 78 14.10% Radeon HD 3870 75 18.67%
Unreal Tournament 3 - 2560x1600 - Maximum Valor Diferença GeForce 9800 GTX 92 53.33% GeForce 9800 GX2 92 53.33% GeForce GTX 280 62 3.33% Sapphire Radeon HD 4850 60 Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 51 17.65% Radeon HD 3870 47 27.66% Half-Life 2: Episode Two
O Half-Life 2 é uma série popular e nós testamos as placas de vídeo usando o Episode Two com a ajuda do utilitário HOC Half-Life 2 Episode Two benchmaking usando o “HOC Demo 1” oferecido por este programa. Nós rodamos o jogo em três resoluções widescreen 16:10, 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, em dois cenários. Primeiro com a qualidade definida como máxima (única opção disponível), filtragem bi-linear e a suavização de serrilhado (anti-aliasing) configurada como 0x. Esta configuração nós chamas de “low” nos gráficos e tabelas abaixo. Em seguida nós colocamos as configurações de qualidade de imagem no máximo, com a filtragem anisotrópica em 16x e a suavização de serrilhado em 16xQCS. Esta configuração nós chamamos de “high” nos gráficos e tabelas abaixo. Nós atualizamos o jogo para o patch de 9 de junho de 2008.
Half-Life 2: Episode Two -1680x1050 - Low Valor Diferença Sapphire Radeon HD 4850 164.9 Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 160.4 2.81% GeForce GTX 280 156.3 5.50% GeForce 9800 GTX 153.8 7.22% Radeon HD 3870 145.7 13.18% GeForce 9800 GX2 136.8 20.54%
Half-Life 2: Episode Two - 1920x1200 - Low Valor Diferença Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 156.7 4.61% GeForce GTX 280 156.3 4.34% Sapphire Radeon HD 4850 149.8 GeForce 9800 GTX 146.9 1.97% GeForce 9800 GX2 135.2 10.80% Radeon HD 3870 120.1 24.73%
Half-Life 2: Episode Two - 2560x1600 - Low Valor Diferença GeForce GTX 280 145.1 54.53% GeForce 9800 GX2 130.6 39.08% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 129.7 38.13% GeForce 9800 GTX 107.9 14.91% Sapphire Radeon HD 4850 93.9 Radeon HD 3870 72.8 28.98%
Half-Life 2: Episode Two - 1680x1050 – High Valor Diferença GeForce 9800 GTX 137.9 18.67% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 126.1 8.52% GeForce 9800 GX2 125.4 7.92% Sapphire Radeon HD 4850 116.2 GeForce GTX 280 89.3 30.12% Radeon HD 3870 68.3 70.13%
Half-Life 2: Episode Two - 1920x1200 – High Valor Diferença GeForce 9800 GTX 116.3 19.65% GeForce 9800 GX2 111.1 14.30% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 106.5 9.57% Sapphire Radeon HD 4850 97.2 GeForce GTX 280 70.3 38.26% Radeon HD 3870 56.8 71.13%
Half-Life 2: Episode Two - 2560x1600 – High Valor Diferença GeForce 9800 GTX 71.3 22.09% Sapphire Radeon HD 4850 58.4 Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 50.6 15.42% GeForce 9800 GX2 37.5 55.73% GeForce GTX 280 35.5 64.51% Radeon HD 3870 34.9 67.34% Quake 4
Nós atualizamos o Quake 4 para a versão 1.4.2 e rodamos o demo multijogador id_perftest com a opção SMP habilitada (que permite ao Quake 4 reconhecer e usar mais de um processador) em três resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, primeiro com as configurações de qualidade de imagem em “low” e depois com as configurações de qualidade de imagem em “ultra”. Você pode verificar os resultados abaixo, dados em quadros por segundo.
Quake 4 - 1680x1050 - Low Valor Diferença Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 285.30 18.20% GeForce GTX 280 268.80 11.36% Sapphire Radeon HD 4850 241.38 Radeon HD 3870 227.75 5.98% GeForce 9800 GTX 225.52 7.03% GeForce 9800 GX2 220.48 9.48%
Quake 4 - 1920x1200 - Low Valor Diferença Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 266.23 28.25% GeForce GTX 280 235.92 13.65% Sapphire Radeon HD 4850 207.58 Radeon HD 3870 188.40 10.18% GeForce 9800 GX2 174.06 19.26% GeForce 9800 GTX 158.87 30.66%
Quake 4 - 2560x1600 - Low Valor Diferença Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 197.82 54.55% GeForce GTX 280 168.81 31.88% Sapphire Radeon HD 4850 128.00 Radeon HD 3870 116.01 10.34% GeForce 9800 GTX 114.34 11.95% GeForce 9800 GX2 100.07 27.91%
Quake 4 - 1680x1050 - Ultra Valor Diferença GeForce GTX 280 246.39 1.85% Sapphire Radeon HD 4850 241.91 Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 237.98 1.65% GeForce 9800 GX2 218.80 10.56% GeForce 9800 GTX 194.65 24.28% Radeon HD 3870 167.26 44.63%
Quake 4 - 1920x1200 - Ultra Valor Diferença GeForce GTX 280 224.44 8.13% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 218.62 5.32% Sapphire Radeon HD 4850 207.57 GeForce 9800 GX2 158.35 31.08% GeForce 9800 GTX 158.18 31.22% Radeon HD 3870 144.80 43.35%
Quake 4 - 2560x1600 - Ultra Valor Diferença Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 177.36 38.69% GeForce GTX 280 168.43 31.71% Sapphire Radeon HD 4850 127.88 GeForce 9800 GTX 102.04 25.32% GeForce 9800 GX2 94.68 35.07% Radeon HD 3870 94.40 35.47% Conclusões
Com tantos dados apresentados nas páginas anteriores nós achamos oportuno resumir o teste respondendo duas perguntas: como é a Sapphire HD 4850 se comparada com a Radeon HD 3870 – que era antes a placa de vídeo mais topo de linha da AMD/ATI – e como é a Sapphire HD 4850 se comparada com a GeForce 9800 GTX, especialmente agora que a NVIDIA está promovendo um corte de preços neste modelo de modo a fazer com que ele concorra com a HD 4850.
A AMD aumentou o desempenho da nova Radeon HD 4850 para novo patamar. A Sapphire HD 4850 foi entre 6% e 91% mais rápida do que a Radeon HD 3870 durante nossos testes, dependendo do jogo, resolução e configurações de qualidade de imagem. A maior diferença encontrada foi quando aumentamos a qualidade de imagem. Você pode ver essas diferenças detalhadamente nas páginas anteriores.
Nós vimos uma bela batalha entre a Sapphire HD 4850 e a GeForce 9800 GTX. Acompanhe abaixo.
Nós vimos a Sapphire HD 4850 ser mais rápida do que a GeForce 9800 GTX em dois programas: 3DMark Vantage (entre 26% e 35% mais rápida) e Quake 4 (entre 7% e 31% mais rápida).
Nós vimos a Sapphire HD 4850 e a GeForce 9800 GTX obterem o mesmo nível de desempenho no Call of Duty 4, no Crysis e no 3DMark06 com o recursos de qualidade de imagens habilitados (com a qualidade de imagem desabilitada, a GeForce 9800 GTX foi entre 8% e 11% mais rápida).
Nós vimos a GeForce 9800 GTX sendo mais rápida do que a Radeon HD 4850 no Unreal Tournament 3 (entre 17% e 53%) e no Half-Life 2: Episode Two (entre 15% e 22%, apesar de ambas as placas terem obtidos o mesmo nível de desempenho na resolução de 1920x1200 sem recursos de qualidade de imagem e a Sapphire HD 4850 ter sido 7% mais rápida do que a GeForce 9800 GTX na resolução de 1680x1050 sem recursos de qualidade de imagem).
Portanto nós temos de declarar um empate técnico, já que a placa mais rápida dependerá do jogo. Nos dois jogos mais pesados hoje - Crysis e Call of Duty 4 – ambas as placas obtiveram desempenhos similares.
Em seguida vem a questão do preço. Neste aspecto a Sapphire HD 4850 tem, hoje, maior vantagem, mesmo com a NVIDIA pressionando seus parceiros a reduzirem o preço da GeForce 9800 GTX para US$ 200 nos EUA, mesma faixa do modelo testado da Sapphire (usuários norte-americanos podem comprar a Sapphire na Newegg.com por US$ 175 após um “rebate”, que é o envio de um cheque pelo correio com a diferença de preço). Apesar de termos encontrado a GeForce 9800 GTX mais barata realmente sendo vendida por US$ 200 nos EUA no dia da publicação desse teste, você pode encontrar modelos GTX sendo vendidos até US$ 300, com a maioria deles sendo vendidos por US$ 250. Como mencionamos anteriormente, nós duvidamos que os revendedores reduzam os preços só porque a NVIDIA quer. Especialmente aqui no Brasil: o preço da GTX vai demorar muito para baixar porque os lojistas não vão baixar o preço dela no Brasil só porque lá fora ela está custando menos. Teremos de esperar primeiro os lojistas e distribuidores desovarem seus estoques e, mesmo assim, o preço no Brasil vai depender se o importador vai conseguir comprar a GTX pelo novo preço.
Portanto a menos que você jogue apenas o Unreal Tournament 3 ou o Half Life 2 nós honestamente acreditamos que a Sapphire HD 4850 é a placa de vídeo que oferece a melhor relação custo/benefício para o usuário que esteja procurando pela placa de vídeo topo de linha com melhor relação custo/benefício: ela custa pelo menos a metade do preço da GeForce 9800 GX2, da GeForce GTX 260 e da GeForce GTX 280 e ainda tem um excelente desempenho em jogos.
Uma dica final: por enquanto a Radeon HD 4850 só funcionará de maneira estável se você instalar os drivers Catalyst 8.6 e um hotfix disponibilizado pela AMD.
Originalmente em http://www.clubedohardware.com.br/artigos/Teste-da-Placa-de-Video-Sapphire-HD-4850/1520
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