Teste da Placa de Vídeo Sapphire HD 4850
Por Gabriel Torres e Cássio Lima em 27 de junho de 2008

Introdução

Produto Recomendado Clube do Hardware

A AMD/ATI lançou recentemente dois chips gráficos topo de linha, o Radeon HD 4870 e o Radeon HD 4850, mais conhecidos pelos codinomes RV770 XT e RV770 PRO, respectivamente. Como você pode deduzir olhando os números, o HD 4850 tem um desempenho menor do que o HD 4870. Hoje testaremos a Radeon HD 4850 da Sapphire e a compraremos com as suas principais concorrentes da NVIDIA. Será que esta placa de vídeo é uma boa opção de compra? Confira.

A Sapphire HD 4850 segue o modelo de referência da AMD/ATI, tanto no aspecto físico quanto técnico: o chip gráfico trabalha a 625 MHz acessando a memória a 993 MHz (clock real) através de uma interface de 256 bits. Como as memórias GDDR3 transferem dois dados por pulso de clock, o desempenho da memória é de como se ela trabalhasse a 1.986 MHz, o que resulta em uma taxa de transferência de 63,5 GB/s.

Esses dois novos chips são baseados na arquitetura DirectX 10.1 (Shader 4.1) onde todas as unidades de processadores dentro do chip gráfico são genéricas, o que significa que elas podem executar qualquer tipo de vetor (sombreamento de pixels, sombreamento de vértices, etc.). O interessante desses dois novos chips é que eles têm 800 unidades de processamento. Nós mostraremos uma tabela comparando as principais especificações técnicas desta nova placa de vídeo e das suas principais concorrentes. Mas primeiro vamos dar uma olhada na Sapphire HD 4850.

Sapphire HD 4850
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Figura 1: Sapphire HD 4850.

Sapphire HD 4850
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Figura 2: Sapphire HD 4850.

Sapphire HD 4850
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Figura 3: Sapphire HD 4850.

Introdução (Cont.)

Nós removemos o cooler da placa de vídeo para darmos uma olhada. Como você pode ver na Figura 4 o cooler é 100% feito de cobre, o que é excelente, já que este material dissipa o calor melhor do que o alumínio.

Sapphire HD 4850
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Figura 4: Cooler da placa de vídeo.

Na Figura 5 você pode ver a placa de vídeo sem o cooler. Esta placa usa oito chips de memória GDDR3 de 512 Mbits Qimonda HYB18H512321BF-10 totalizando seus 512 MB de memória (512 Mbits x 8 = 512 MB). Esses chips suportam clocks (reais) de até 1 GHz (1 ns, desempenho de 2 GHz) e portanto nesta placa de vídeo eles estão praticamente trabalhando no limite máximo de suas especificações.

Sapphire HD 4850
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Figura 5: Sapphire HD 4850 sem o cooler.

Na Figura 6 você pode ver todos os acessórios e CDs/DVDs que acompanham a placa, que inclusive vem com uma memória USB de 2 GB (oferta por tempo limitado). Com os acessórios que acompanham esta placa de vídeo você pode converter a saída de vídeo para VGA, HDMI, vídeo componente e vídeo composto, além das saídas DVI e S-Video já presentes no produto.

Sapphire HD 4850
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Figura 6: Acessórios.

No DVD chamado “Ruby ROM 1.1” que acompanha esta placa de vídeo você encontrará três jogos: Call of Juarez, Dungeon Runners e Stranglehold. Os programas que acompanham esta placa incluem o CyberLink DVD Suite (PowerProducer 4, PorwerDirector 5 Express, Power2GO 5.5, Mediashow 3 e versões “trial” do PowerBackup 2.5, PowerDVD Copy e LabelPrint 2), Cyberlink Power DVD 7, 3DMark06 Full, EarthSim e GameShadow.

Vamos agora comparar as especificações da Radeon HD 4850 com as das suas principais concorrentes.

Mais Detalhes

A fim de tornar a comparação entre a Sapphire HD 4850 e as outras placas de vídeo incluídas neste teste mais fácil, nós compilamos a tabela abaixo mostrando as principais especificações técnicas dessas placas. Se você quiser comparar as especificações da Sapphire HD 4850 com a de qualquer outra placa de vídeo que não esteja na tabela abaixo basta dar uma olhada em nossos artigos Tabela Comparativa dos Chips da NVIDIA ou Tabela Comparativa dos Chips da AMD ATI.

Chip Gráfico

Clock Interno

Clock das Unidades de Processamento

Unidades de Proc.

Clock da Memória

Interface de Memória

Taxa de Transferência da Memória

Memória

Preço

GeForce GTX 280

602 MHz

1.296 MHz

240

1.107 MHz

512 bits

141.7 GB/s

1 GB GDDR3

US$ 620 - 660

GeForce 9800 GX2

600 MHz

1.500 MHz

128

1.000 MHz

256 bits

64 GB/s

1 GB GDDR3

US$ 420 - 550

GeForce 9800 GTX

675 MHz

1.688 MHz

128

1.100 MHz

256 bits

70.4 GB/s

512 MB GDDR3

US$ 200 - 300

Radeon HD 4850

625 MHz

625 MHz

800

993 MHz

256 bits

63.5 GB/s

512 MB GDDR3

US$ 195

Sapphire Atomic HD 3870 X2

857 MHz

857 MHz

320

927 MHz

256 bits

59.33 GB/s

1 GB GDDR3

Radeon HD 3870

776 MHz

776 MHz

320

1.125 MHz

256 bits

72 GB/s

512 MB GDDR4

US$ 135 - 240

Como você pode ver a principal diferença entre o novo chip gráfico Radeon HD 4850 e seus concorrentes é a incrível quantidade de unidades de processamento, 800 em vez de 128 no caso da GeForce 9800 GTX, por exemplo.

De modo a competir com o Radeon HD 4850, a NVIDIA reduziu o preço máximo sugerido da GeForce 9800 GTX para US$ 199. Por essa razão as placas de vídeo Radeon HD 4850 e GeForce 9800 GTX estão hoje na mesma faixa de preço, pelo menos teoricamente – imagine que você é um revendedor e tem um estoque entupido de placas de vídeo de US$ 300. Você baixaria o preço para US$ 200 só porque a NVIDIA mandou? Isso é ainda mais verdade aqui no Brasil: vai demorar para a GeForce 9800 GTX ser vendida pelo mesmo preço da Radeon HD 4850, pois vai depender de os lojistas e distribuidores nacionais desovarem todo o seu estoque de GeForce 9800 GTX e o importador conseguir comprar esta placa pelo novo preço. Só a título de referência, na semana passada a GeForce 9800 GTX era cotada entre US$ 270 e US$ 355. A NVIDIA também lançou uma “nova” placa de vídeo topo de linha, a GeForce 9800 GTX+, que é basicamente uma GeForce 9800 GTX com overclock. Clique aqui para saber a história completa.

Algumas observações importantes sobre esta tabela:

  • Todas essas placas de vídeo são DirectX 10 (Shader 4.0), enquanto que todos os chips AMD/ATI são DirectX 10.1 (Shader 4.1).
  • Os clocks da memória listados representam o clock real da memória. Os clocks da memória são muitas vezes divulgados como sendo o dobro do seu valor real, números conhecidos como “clock DDR”.
  • A GeForce 9800 GX2 e a Radeon HD 3870 X2 têm dois chips gráficos. Os números na tabela representam apenas um dos chips.
  • Todas as placas de vídeo incluídas em nosso teste estavam rodando com a configuração de clock padrão do fabricante do chip (ou seja, sem overclock), exceto a Sapphire Atomic HD 3870 X2. O clock interno oficial para a Radeon HD 3870 X2 é de 825 MHz e o clock oficial da memória é de 900 MHz. Portanto esta placa estava trabalhando com um pequeno overclock. Nós não conseguimos reduzir esses clocks para os valores de referência e como não tínhamos outra Radeon HD 3870 X2 disponível incluímos esta placa de qualquer maneira.
  • Os preços foram pesquisados na Newegg.com no dia da publicação desse teste.
  • Nós não encontramos a Sapphire Atomic HD 3870 X2 sendo vendida. Este modelo será mais caro do que as placas de outros fabricantes baseadas no mesmo chip gráfico porque ele usa uma solução de refrigeração líquida. Só para você ter uma idéia, os preços para o modelo normal da Radeon 3870 X2 são cotados nos EUA entre US$ 300 e US$ 380.

Antes de irmos para o teste vamos recapitular as principais características da Sapphire HD 4850.

Principais Especificações

As principais características da Sapphire Radeon HD 4850 são:

  • Chip gráfico: Radeon HD 4850 (codinome RV770 PRO) trabalhando a 625 MHz.
  • Memória: 512 MB de memória GDDR3 (1 ns, interface de 256 bits) da Qimonda (HYB18H512321BF-10) trabalhando a 993 MHz (“1.983 MHz”).
  • Tipo de barramento: PCI Express x16 2.0.
  • Conectores: Dois DVI (com suporte a HDMI) e uma saída S-Video (com suporte a vídeo componente).
  • Captura de vídeo (VIVO): Não.
  • Cabos e adaptadores que acompanham a placa: Cabo S-Vídeo para vídeo componente, adaptador S-Vídeo para vídeo composto, adaptador DVI-para-VGA, adaptador DVI-para-HDMI, adaptador do plugue de alimentação para periféricos de 4 pinos para plugue de alimentação auxiliar PCI Express (PEG) e ponte Crossfire.
  • Número de CDs/DVDs que acompanham esta placa: Cinco.
  • Jogos que acompanham esta placa: Call of Juarez, Dungeon Runners e Stranglehold (dentro do DVD chamado “Ruby ROM 1.1”).
  • Programas que acompanham esta placa: CyberLink DVD Suite (PowerProducer 4, PorwerDirector 5 Express, Power2GO 5.5, Mediashow 3 e versões para teste do PowerBackup 2.5, PowerDVD Copy e LabelPrint 2), Cyberlink Power DVD 7, 3DMark06 Full, EarthSim e GameShadow.
  • Recursos extras: Memória USB de 2 GB grátis (oferta por tempo limitado).
  • Mais informações: http://www.sapphiretech.com
  • Preço médio nos EUA*: US$ 195,00

* Pesquisado no Shopping.com no dia da publicação desse teste.

Como Testamos

Em nossos testes de desempenho usamos a configuração listada abaixo. Entre as nossas sessões de teste o único dispositivo diferente era a placa que estava sendo testada.

Configuração de Hardware

Configuração de Software

  • Windows Vista Ultimate 32 bits
  • Service Pack 1

Versão do Drivers

  • Versão do driver nForce: 15.17
  • Versão do driver de vídeo AMD/ATI: Catalyst 8.5
  • Versão do driver de video AMD/ATI: Catalyst 8.6 + hotfix (8.501.1.0, 21/06/2008) (Radeon HD 4850)
  • Versão do driver de vídeo NVIDIA: 175.16
  • Versão do driver de vídeo NVIDIA: 177.34 (GeForce GTX 280)

Programas Usados

Resoluções e Configurações de Qualidade de Imagem

Como estávamos comparando placas de vídeo muito topo de linha nós rodamos todos os testes em três altas resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600. Nós sempre tentávamos rodar os programas e jogos em dois cenários para cada resolução, um com as configurações de qualidade de imagem em seus níveis mais baixos e outro com as configurações de qualidade de imagem maximizadas. A configuração exata que usamos será descrita junto com os resultados de cada teste individual.

Margem de Erro

Adotamos uma margem de erro de 3%. Com isso, diferenças de desempenho inferiores a 3% não podem ser consideradas significativas. Em outras palavras, produtos onde a diferença de desempenho seja inferior a 3% deverão ser considerados como tendo desempenhos similares.

3DMark06 Professional

O 3DMark06 simula o desempenho de jogos Shader 3.0 (ou seja, DirectX 9.0c). Nós rodamos este programa em três resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, primeiro sem os recursos de aprimoramento de imagem habilitados – resultados que chamamos de “low” nas tabelas e gráficos abaixo – e, em seguida, configuramos a suavização de serrilhado (anti-aliasing) em 4x e a filtragem anisotrópica em 16x. Veja os resultados abaixo.

Sapphire HD 4850

3DMark06 Professional 1.1.0 - 1680x1050 - LowValorDiferença
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X21626037.31%
GeForce 9800 GX21562331.93%
GeForce GTX 2801490425.86%
GeForce 9800 GTX127597.74%
Sapphire Radeon HD 485011842 
Radeon HD 38701069410.73%

Sapphire HD 4850

3DMark06 Professional 1.1.0 - 1920x1200 - LowValorDiferença
GeForce 9800 GX21554745.42%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X21548944.88%
GeForce GTX 2801421532.96%
GeForce 9800 GTX116318.79%
Sapphire Radeon HD 485010691 
Radeon HD 3870945413.08%

Sapphire HD 4850

3DMark06 Professional 1.1.0 - 2560x1600 - LowValorDiferença
GeForce 9800 GX21301561.14%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X21231552.47%
GeForce GTX 2801176645.67%
GeForce 9800 GTX87438.25%
Sapphire Radeon HD 48508077 
Radeon HD 3870682318.38%

Sapphire HD 4850

3DMark06 Professional 1.1.0 - 1680x1050 - HighValorDiferença
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X21626083.09%
GeForce 9800 GX21390056.51%
GeForce GTX 2801215736.89%
GeForce 9800 GTX89811.13%
Sapphire Radeon HD 48508881 
Radeon HD 3870691528.43%

Sapphire HD 4850

3DMark06 Professional 1.1.0 - 1920x1200 - HighValorDiferença
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X21548994.29%
GeForce 9800 GX21221353.20%
GeForce GTX 2801099137.87%
Sapphire Radeon HD 48507972 
GeForce 9800 GTX78112.06%
Radeon HD 3870611430.39%

Sapphire HD 4850

3DMark06 Professional 1.1.0 - 2560x1600 - HighValorDiferença
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X212315108.87%
GeForce 9800 GX2982966.71%
GeForce GTX 280870447.63%
Sapphire Radeon HD 48505896 
GeForce 9800 GTX57742.11%
Radeon HD 3870431936.51%

3DMark Vantage Professional

O 3DMark Vantage é a mais nova adição à série 3DMark simulando jogos Shader 4.0 (ou seja, DirectX 10) e suportando o PhysX, uma interface de programação desenvolvida pela Ageia (agora parte da NVIDIA) para fazer com que cálculos físicos, que normalmente são executados pelo processador da máquina, sejam executados pelo chip gráfico de modo a aumentar o desempenho. Cálculos físicos são usados para calcular como os objetos interagem (por exemplo, se você der um tiro o que exatamente acontecerá com um objeto quando a bala atingi-lo – ele quebrará? Ele se moverá? A bala ricocheteará?). Note que não fizemos o upgrade do driver PhysX para a sua versão mais nova, o que faria com que os cálculos físicos para o teste “CPU Test 2” fossem feitos pelo chip gráfico em vez do processador nas placas da NVIDIA (já que não estamos considerando os escore geral do 3Dmark ou seu escore para desempenho de processamento, esta mudança não produziria nenhum aumento em nossos resultados).

Nós rodamos este programa em três resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, primeiro usando o perfil “Performance” e depois usando o perfil “Extreme” – que basicamente habilita a suavização de serrilhado (anti-aliasing) em 4x, a filtragem anisotrópica em 16x e define todas as configurações de detalhes em seus valores máximos (chamadas “extreme”). Na resolução de 2560x1600 com as configurações “extreme” os resultados não foram confiáveis de acordo com o programa e por isso não os adicionaremos aqui. Os resultados que comparamos são os escores para o chip gráfico (“GPU Score”) obtidos por cada placa de vídeo.

Sapphire HD 4850

3DMark Vantage Professional 1.0.1 - 1680x1050 – PerformanceValorDiferença
GeForce GTX 280769560.41%
GeForce 9800 GX2699045.72%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2565117.80%
Sapphire Radeon HD 48504797 
GeForce 9800 GTX380526.07%
Radeon HD 3870297761.14%

Sapphire HD 4850

3DMark Vantage Professional 1.0.1 - 1920x1200 - PerformanceValorDiferença
GeForce GTX 280610663.92%
GeForce 9800 GX2537944.40%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2433616.40%
Sapphire Radeon HD 48503725 
GeForce 9800 GTX289128.85%
Radeon HD 3870226964.17%

Sapphire HD 4850

3DMark Vantage Professional 1.0.1 - 2560x1600 - PerformanceValorDiferença
GeForce GTX 280354973.12%
GeForce 9800 GX2291041.95%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2238216.20%
Sapphire Radeon HD 48502050 
GeForce 9800 GTX155731.66%
Radeon HD 3870124464.79%

Sapphire HD 4850

3DMark Vantage Professional 1.0.1 - 1680x1050 - ExtremeValorDiferença
GeForce GTX 280600574.31%
GeForce 9800 GX2485841.02%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X235673.54%
Sapphire Radeon HD 48503445 
GeForce 9800 GTX270327.45%
Radeon HD 3870185585.71%

Sapphire HD 4850

3DMark Vantage Professional 1.0.1 - 1920x1200 - ExtremeValorDiferença
GeForce GTX 280473271.89%
GeForce 9800 GX2350827.42%
Sapphire Radeon HD 48502753 
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X226693.15%
GeForce 9800 GTX203835.08%
Radeon HD 3870143991.31%

Call of Duty 4

O Call of Duty 4 é um jogo DirectX 9 que implementa alta faixa dinâmica (HDR, High Dynamic Range) e tem seu próprio motor de cálculos físicos, que é usado para calcular como os objetos interagem (por exemplo, se você der um tiro o que exatamente acontecerá com um objeto quando a bala atingi-lo – ele quebrará? Ele se moverá? A bala ricocheteará?), dando uma experiência mais realística para o usuário.

Nós rodamos este jogo em três resoluções widescreen 16:10, 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, maximizando todos os controles de qualidade de imagem (ou seja, tudo foi colocado em seus valores máximos nos menus “Graphics” e “Texture” do jogo). Nós usamos o recurso de teste de desempenho interno do jogo rodando um demo oferecido pela NVIDIA chamado “wetwork”. Nós estamos disponibilizando aqui este demo para caso você queira fazer os seus próprios testes de desempenho. Nós atualizamos o jogo para a versão 1.6.

Sapphire HD 4850

Call of Duty 4 - 1680x1050 - MaximumValorDiferença
GeForce 9800 GX2106.246.69%
GeForce GTX 280105.345.44%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X275.74.56%
Sapphire Radeon HD 485072.4 
GeForce 9800 GTX69.14.78%
Radeon HD 387043.068.37%

Sapphire HD 4850

Call of Duty 4 - 1920x1200 - MaximumValorDiferença
GeForce 9800 GX294.559.90%
GeForce GTX 28091.755.16%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X261.33.72%
Sapphire Radeon HD 485059.1 
GeForce 9800 GTX57.72.43%
Radeon HD 387035.466.95%

Sapphire HD 4850

Call of Duty 4 - 2560x1600 - MaximumValorDiferença
GeForce 9800 GX264.876.57%
GeForce GTX 28064.876.57%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X240.610.63%
GeForce 9800 GTX38.34.36%
Sapphire Radeon HD 485036.7 
Radeon HD 387022.463.84%

Crysis

O Crysis é um jogo DirectX 10 muito pesado. Nós atualizamos este jogo para a versão 1.2.1 e usamos o utilitário HOC Crysis Benchmarking para nos ajudar a coletar os dados. Como nós achamos que o demo padrão baseado no mapa island não forçava a placa de vídeo a trabalhar em seu limite máximo nós usamos o demo disponível com o utilitário mencionado acima, chamado “HOC core”. Nós rodamos este demo em três resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, primeiro com a qualidade de imagem configurada em “low” e depois com a qualidade de imagem configurada em “high”. Como todas as placas de vídeo obtiveram uma quantidade de quadros por segundo inferior a 10 na resolução de 2560x1600 com a qualidade de imagem configurada em “high” nós não incluímos este teste, já que os resultados não foram confiáveis. Nós rodamos cada teste duas vezes e descartamos o primeiro resultado, já que normalmente o primeiro resultado é menor se comparado com os resultados subseqüentes já que o jogo perde tempo carregando seus arquivos. Os resultados abaixo estão em quatros por segundo.

Sapphire HD 4850

Crysis 1.2.1 - 1680x1050 - LowValorDiferença
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X212548.81%
GeForce GTX 28012548.81%
GeForce 9800 GTX840.00%
Sapphire Radeon HD 485084 
GeForce 9800 GX27512.00%
Radeon HD 38707118.31%

Sapphire HD 4850

Crysis 1.2.1 - 1920x1200 - LowValorDiferença
GeForce GTX 28011571.64%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X210861.19%
GeForce 9800 GTX692.99%
Sapphire Radeon HD 485067 
GeForce 9800 GX2636.35%
Radeon HD 38705815.52%

Sapphire HD 4850

Crysis 1.2.1 - 2560x1600 - LowValorDiferença
GeForce GTX 28095120.93%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X27165.12%
GeForce 9800 GTX442.33%
Sapphire Radeon HD 485043 
GeForce 9800 GX2422.38%
Radeon HD 38703522.86%

Sapphire HD 4850

Crysis 1.2.1 - 1680x1050 - HighValorDiferença
GeForce GTX 2804244.83%
GeForce 9800 GTX290.00%
Sapphire Radeon HD 485029 
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X22611.54%
GeForce 9800 GX22516.00%
Radeon HD 38701952.63%

Sapphire HD 4850

Crysis 1.2.1 - 1920x1200 - HighValorDiferença
GeForce GTX 2803447.83%
Sapphire Radeon HD 485023 
GeForce 9800 GTX224.55%
GeForce 9800 GX2219.52%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X22015.00%
Radeon HD 38701643.75%

Unreal Tournament 3

O Unreal Tournament 3 é a mais nova série deste famoso jogo de atirador em primeira pessoa que suporta gráficos DirectX 10 quando instalado no Windows Vista com uma placa compatível com o DX10. Nós atualizamos o Unreal Tournament 3 para a versão 1.2 e testamos as placas de vídeo com ajuda do utilitário HOC UT3 Benchmarking usando o demo “Containment”, maximizando as configurações de qualidade de imagem (qualidade de imagem configurada em “high” e filtragem anisotrópica em x16). É importante notar que não instalação o pacote de atualização do PhysX neste jogo, o que faria com que os cálculos físicos fossem transferidos do processador para o chip gráfico nas placas da NVIDIA. Os resultados abaixo estão em quadros por segundo (FPS).

Sapphire HD 4850

Unreal Tournament 3 - 1680x1050 - MaximumValorDiferença
GeForce 9800 GTX11216.67%
GeForce 9800 GX210812.50%
GeForce GTX 2801048.33%
Sapphire Radeon HD 485096 
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X28414.29%
Radeon HD 38708315.66%

Sapphire HD 4850

Unreal Tournament 3 - 1920x1200 - MaximumValorDiferença
GeForce 9800 GTX10821.35%
GeForce 9800 GX210619.10%
GeForce GTX 280912.25%
Sapphire Radeon HD 485089 
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X27814.10%
Radeon HD 38707518.67%

Sapphire HD 4850

Unreal Tournament 3 - 2560x1600 - MaximumValorDiferença
GeForce 9800 GTX9253.33%
GeForce 9800 GX29253.33%
GeForce GTX 280623.33%
Sapphire Radeon HD 485060 
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X25117.65%
Radeon HD 38704727.66%

Half-Life 2: Episode Two

O Half-Life 2 é uma série popular e nós testamos as placas de vídeo usando o Episode Two com a ajuda do utilitário HOC Half-Life 2 Episode Two benchmaking usando o “HOC Demo 1” oferecido por este programa. Nós rodamos o jogo em três resoluções widescreen 16:10, 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, em dois cenários. Primeiro com a qualidade definida como máxima (única opção disponível), filtragem bi-linear e a suavização de serrilhado (anti-aliasing) configurada como 0x. Esta configuração nós chamas de “low” nos gráficos e tabelas abaixo. Em seguida nós colocamos as configurações de qualidade de imagem no máximo, com a filtragem anisotrópica em 16x e a suavização de serrilhado em 16xQCS. Esta configuração nós chamamos de “high” nos gráficos e tabelas abaixo. Nós atualizamos o jogo para o patch de 9 de junho de 2008.

Sapphire HD 4850

Half-Life 2: Episode Two -1680x1050 - LowValorDiferença
Sapphire Radeon HD 4850164.9 
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2160.42.81%
GeForce GTX 280156.35.50%
GeForce 9800 GTX153.87.22%
Radeon HD 3870145.713.18%
GeForce 9800 GX2136.820.54%

Sapphire HD 4850

Half-Life 2: Episode Two - 1920x1200 - LowValorDiferença
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2156.74.61%
GeForce GTX 280156.34.34%
Sapphire Radeon HD 4850149.8 
GeForce 9800 GTX146.91.97%
GeForce 9800 GX2135.210.80%
Radeon HD 3870120.124.73%

Sapphire HD 4850

Half-Life 2: Episode Two - 2560x1600 - LowValorDiferença
GeForce GTX 280145.154.53%
GeForce 9800 GX2130.639.08%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2129.738.13%
GeForce 9800 GTX107.914.91%
Sapphire Radeon HD 485093.9 
Radeon HD 387072.828.98%

Sapphire HD 4850

Half-Life 2: Episode Two - 1680x1050 – HighValorDiferença
GeForce 9800 GTX137.918.67%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2126.18.52%
GeForce 9800 GX2125.47.92%
Sapphire Radeon HD 4850116.2 
GeForce GTX 28089.330.12%
Radeon HD 387068.370.13%

Sapphire HD 4850

Half-Life 2: Episode Two - 1920x1200 – HighValorDiferença
GeForce 9800 GTX116.319.65%
GeForce 9800 GX2111.114.30%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2106.59.57%
Sapphire Radeon HD 485097.2 
GeForce GTX 28070.338.26%
Radeon HD 387056.871.13%

Sapphire HD 4850

Half-Life 2: Episode Two - 2560x1600 – HighValorDiferença
GeForce 9800 GTX71.322.09%
Sapphire Radeon HD 485058.4 
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X250.615.42%
GeForce 9800 GX237.555.73%
GeForce GTX 28035.564.51%
Radeon HD 387034.967.34%

Quake 4

Nós atualizamos o Quake 4 para a versão 1.4.2 e rodamos o demo multijogador id_perftest com a opção SMP habilitada (que permite ao Quake 4 reconhecer e usar mais de um processador) em três resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, primeiro com as configurações de qualidade de imagem em “low” e depois com as configurações de qualidade de imagem em “ultra”. Você pode verificar os resultados abaixo, dados em quadros por segundo.

Sapphire HD 4850

Quake 4 - 1680x1050 - LowValorDiferença
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2285.3018.20%
GeForce GTX 280268.8011.36%
Sapphire Radeon HD 4850241.38 
Radeon HD 3870227.755.98%
GeForce 9800 GTX225.527.03%
GeForce 9800 GX2220.489.48%

Sapphire HD 4850

Quake 4 - 1920x1200 - LowValorDiferença
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2266.2328.25%
GeForce GTX 280235.9213.65%
Sapphire Radeon HD 4850207.58 
Radeon HD 3870188.4010.18%
GeForce 9800 GX2174.0619.26%
GeForce 9800 GTX158.8730.66%

Sapphire HD 4850

Quake 4 - 2560x1600 - LowValorDiferença
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2197.8254.55%
GeForce GTX 280168.8131.88%
Sapphire Radeon HD 4850128.00 
Radeon HD 3870116.0110.34%
GeForce 9800 GTX114.3411.95%
GeForce 9800 GX2100.0727.91%

Sapphire HD 4850

Quake 4 - 1680x1050 - UltraValorDiferença
GeForce GTX 280246.391.85%
Sapphire Radeon HD 4850241.91 
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2237.981.65%
GeForce 9800 GX2218.8010.56%
GeForce 9800 GTX194.6524.28%
Radeon HD 3870167.2644.63%

Sapphire HD 4850

Quake 4 - 1920x1200 - UltraValorDiferença
GeForce GTX 280224.448.13%
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2218.625.32%
Sapphire Radeon HD 4850207.57 
GeForce 9800 GX2158.3531.08%
GeForce 9800 GTX158.1831.22%
Radeon HD 3870144.8043.35%

Sapphire HD 4850

Quake 4 - 2560x1600 - UltraValorDiferença
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2177.3638.69%
GeForce GTX 280168.4331.71%
Sapphire Radeon HD 4850127.88 
GeForce 9800 GTX102.0425.32%
GeForce 9800 GX294.6835.07%
Radeon HD 387094.4035.47%

Conclusões

Com tantos dados apresentados nas páginas anteriores nós achamos oportuno resumir o teste respondendo duas perguntas: como é a Sapphire HD 4850 se comparada com a Radeon HD 3870 – que era antes a placa de vídeo mais topo de linha da AMD/ATI – e como é a Sapphire HD 4850 se comparada com a GeForce 9800 GTX, especialmente agora que a NVIDIA está promovendo um corte de preços neste modelo de modo a fazer com que ele concorra com a HD 4850.

A AMD aumentou o desempenho da nova Radeon HD 4850 para novo patamar. A Sapphire HD 4850 foi entre 6% e 91% mais rápida do que a Radeon HD 3870 durante nossos testes, dependendo do jogo, resolução e configurações de qualidade de imagem. A maior diferença encontrada foi quando aumentamos a qualidade de imagem. Você pode ver essas diferenças detalhadamente nas páginas anteriores.

Nós vimos uma bela batalha entre a Sapphire HD 4850 e a GeForce 9800 GTX. Acompanhe abaixo.

Nós vimos a Sapphire HD 4850 ser mais rápida do que a GeForce 9800 GTX em dois programas: 3DMark Vantage (entre 26% e 35% mais rápida) e Quake 4 (entre 7% e 31% mais rápida).

Nós vimos a Sapphire HD 4850 e a GeForce 9800 GTX obterem o mesmo nível de desempenho no Call of Duty 4, no Crysis e no 3DMark06 com o recursos de qualidade de imagens habilitados (com a qualidade de imagem desabilitada, a GeForce 9800 GTX foi entre 8% e 11% mais rápida).

Nós vimos a GeForce 9800 GTX sendo mais rápida do que a Radeon HD 4850 no Unreal Tournament 3 (entre 17% e 53%) e no Half-Life 2: Episode Two (entre 15% e 22%, apesar de ambas as placas terem obtidos o mesmo nível de desempenho na resolução de 1920x1200 sem recursos de qualidade de imagem e a Sapphire HD 4850 ter sido 7% mais rápida do que a GeForce 9800 GTX na resolução de 1680x1050 sem recursos de qualidade de imagem).

Portanto nós temos de declarar um empate técnico, já que a placa mais rápida dependerá do jogo. Nos dois jogos mais pesados hoje - Crysis e Call of Duty 4 – ambas as placas obtiveram desempenhos similares.

Em seguida vem a questão do preço. Neste aspecto a Sapphire HD 4850 tem, hoje, maior vantagem, mesmo com a NVIDIA pressionando seus parceiros a reduzirem o preço da GeForce 9800 GTX para US$ 200 nos EUA, mesma faixa do modelo testado da Sapphire (usuários norte-americanos podem comprar a Sapphire na Newegg.com por US$ 175 após um “rebate”, que é o envio de um cheque pelo correio com a diferença de preço). Apesar de termos encontrado a GeForce 9800 GTX mais barata realmente sendo vendida por US$ 200 nos EUA no dia da publicação desse teste, você pode encontrar modelos GTX sendo vendidos até US$ 300, com a maioria deles sendo vendidos por US$ 250. Como mencionamos anteriormente, nós duvidamos que os revendedores reduzam os preços só porque a NVIDIA quer. Especialmente aqui no Brasil: o preço da GTX vai demorar muito para baixar porque os lojistas não vão baixar o preço dela no Brasil só porque lá fora ela está custando menos. Teremos de esperar primeiro os lojistas e distribuidores desovarem seus estoques e, mesmo assim, o preço no Brasil vai depender se o importador vai conseguir comprar a GTX pelo novo preço.

Portanto a menos que você jogue apenas o Unreal Tournament 3 ou o Half Life 2 nós honestamente acreditamos que a Sapphire HD 4850 é a placa de vídeo que oferece a melhor relação custo/benefício para o usuário que esteja procurando pela placa de vídeo topo de linha com melhor relação custo/benefício: ela custa pelo menos a metade do preço da GeForce 9800 GX2, da GeForce GTX 260 e da GeForce GTX 280 e ainda tem um excelente desempenho em jogos.

Uma dica final: por enquanto a Radeon HD 4850 só funcionará de maneira estável se você instalar os drivers Catalyst 8.6 e um hotfix disponibilizado pela AMD.

Originalmente em http://www.clubedohardware.com.br/artigos/Teste-da-Placa-de-Video-Sapphire-HD-4850/1520

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