Teste da Placa de Vídeo Zotac GeForce GTX 295
Por Gabriel Torres e Cássio Lima em 17 de fevereiro de 2009
Introdução
A GeForce GTX 295 é uma placa de vídeo equipada com dois chips gráficos que trabalham com os mesmos clocks da GeForce GTX 260, mas que tem mais unidades de processamento (240 contra 216 ou 192, dependendo da versão da GTX 260). O modelo da Zotac (ZT-295E3MA-FSP) roda com os clocks padrão definidos pela NVIDIA. Vejamos que nível de desempenho podemos esperar desta criança.
Antes de falarmos dos detalhes técnicos da GeForce GTX 295, vamos dar uma olhada no produto da Zotac. Como você pode ver nas Figuras 1 e 2, esta placa é baseada no modelo de referência da NVIDIA, que usa uma tampa emborrachada preta. O que há de novo neste projeto se comparado com outras placas de vídeo da família GTX 200, tais como a GeForce GTX 280 e a GTX 260, é a ventoinha, que agora está aberta em ambos os lados.
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Figura 1: Zotac GeForce GTX 295, vista frontal.
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Figura 2: Zotac GeForce GTX 295, vista traseira.
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Figura 3: Ventoinha.Na Figura 4 você pode ver a parte superior da placa testada. Ela requer o uso de cabos de alimentação auxiliares, um com um conector de 6 pinos e outro com um conector de 8 pinos.
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Figura 4: Vista superior.Esta placa de vídeo vem com duas saídas DVI e uma saída HDMI. Você pode ter o áudio digital redirecionado para esta saída HDMI se você conectar o conector SPDIF In disponível na placa ao conector SPDIF out da sua placa-mãe, como descrito em nosso tutorial Como Usar o Conector SPDIF Disponível Nas Placas De Vídeo GeForce.
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Figura 5: Conectores.A placa testada da Zotac vem com um cabo HDMI, um adaptador de alimentação para converter o plugue de alimentação auxiliar de 6 pinos em dois plugues de alimentação para periféricos, um adaptador de alimentação para converter o plugue de alimentação auxiliar de 8 pinos em dois plugues de alimentação para periféricos, o cabo SPDIF, dois adaptadores DVI-para-VGA e três discos, um com drivers, outro com o programa 3DMark Vantage e outro com o jogo Racedriver: Grid.
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Figura 6: Acessórios.Vamos agora discutir os detalhes técnicos da Zotac GeForce GTX 295.
Mais Detalhes
A fim de tornar a comparação entre a GeForce GTX 295 e as outras placas de vídeo incluídas neste teste mais fácil, nós compilamos a tabela abaixo mostrando as principais especificações técnicas dessas placas. Se você quiser comparar as especificações da placa testada com a de qualquer outra placa de vídeo que não esteja na tabela abaixo basta dar uma olhada nossos artigos Tabela Comparativa dos Chips da NVIDIA ou Tabela Comparativa dos Chips da AMD ATI.
Chip Gráfico
Clock Interno
Clock das Unidades de Processamento
Unidades de Processamento
Clock da Memória
Interface da Memória
Taxa de Transferência da Memória
Memória
Preço
GeForce GTX 295
576 MHz
1.242 MHz
240
1.000 MHz
448 bits
112 GB/s
896 MB GDDR3
US$ 500 – US$ 510
GeForce GTX 285
648 MHz
1.476 MHz
240
1.242 MHz
512 bits
159 GB/s
1 GB DDR3
US$ 350 - 395
GeForce GTX 280
602 MHz
1.296 MHz
240
1.107 MHz
512 bits
141,7 GB/s
1 GB GDDR3
US$ 315 - 325
GeForce GTX 260 (192 cores)
576 MHz
1.242 MHz
192
1.000 MHz
448 bits
112 GB/s
896 MB GDDR3
N/D
GeForce GTX 260 (216 cores)
576 MHz
1.242 MHz
216
1.000 MHz
448 bits
112 GB/s
896 MB GDDR3
US$ 225 – 270
GeForce 9800 GX2
600 MHz
1.500 MHz
128
1.000 MHz
256 bits
64 GB/s
1 GB GDDR3
N/D
GeForce 9800 GTX+
738 MHz
1.836 MHz
128
1.100 MHz
256 bits
70,4 GB/s
512 MB GDDR3
US$ 150 – 200
GeForce 9800 GTX
675 MHz
1.688 MHz
128
1.100 MHz
256 bits
70,4 GB/s
512 MB GDDR3
US$ 130 – 225
GeForce 9800 GT 1 GB
600 MHz
1.5 GHz
112
900 MHz
256 bits
57,6 GB/s
1 GB GDDR3
US$ 145 – 155
Radeon HD 4870 X2
750 MHz
750 MHz
800
900 MHz
256 bits
115,2 GB/s
1 GB GDDR5
US$ 425 – 545
Radeon HD 4870
750 MHz
750 MHz
800
900 MHz
256 bits
115,2 GB/s
512 MB GDDR5
US$ 185 – 245
Radeon HD 4850 X2
625 MHz
625 MHz
800
993 MHz
256 bits
63,5 GB/s
1 GB GDDR3
US$ 235
Radeon HD 4850
625 MHz
625 MHz
800
993 MHz
256 bits
63,5 GB/s
512 MB GDDR3
US$ 145 – 190
Radeon HD 4830
575 MHz
575 MHz
640
900 MHz
256 bits
57,6 GB/s
512 MB GDDR3
US$ 95 – 130
Sapphire Atomic HD 3870 X2
857 MHz
857 MHz
320
927 MHz
256 bits
59,3 GB/s
1 GB GDDR3
N/A
Radeon HD 3870
776 MHz
776 MHz
320
1.125 MHz
256 bits
72 GB/s
512 MB GDDR4
US$ 92 – 132
É importante notar que esta tabela reflete os preços atuais das placas de vídeo listados no Newegg.com, que são menores do que os preços publicados em outros testes, já que os preços tendem a cair a cada dia.
Algumas observações importantes sobre esta tabela:
- Todas essas placas de vídeo são DirectX 10 (Shader 4.0), enquanto que todos os chips AMD/ATI são DirectX 10.1 (Shader 4.1).
- Os clocks da memória listados representam o clock real da memória. Os clocks da memória são muitas vezes divulgados como sendo o dobro do seu valor real, números conhecidos como “clock DDR”. A Radeon HD 4870 e a Radeon HD 4870 X2 usam chips de memória GDDR5, que conseguem transferir quatro dados por pulso de clock e por essa razão o “clock DDR” destas placas vídeo é quatro vezes o valor apresentado na tabela (ou seja, 3,6 GHz).
- A GeForce GTX 295, a GeForce 9800 GX2, a Radeon HD 3870 X2, Radeon HD 4850 X2 e a Radeon HD 4870 X2 têm dois chips gráficos. Os números na tabela representam apenas um dos chips.
- Todas as placas de vídeo incluídas em nosso teste estavam rodando com a configuração de clock padrão do fabricante do chip (ou seja, sem overclock), exceto a Sapphire Atomic HD 3870 X2. O clock interno oficial para a Radeon HD 3870 X2 é de 825 MHz e o clock oficial da memória é de 900 MHz. Portanto esta placa estava trabalhando com um pequeno overclock. Nós não conseguimos reduzir esses clocks para os valores de referência e como não tínhamos outra Radeon HD 3870 X2 disponível incluímos esta placa de qualquer maneira.
- Os preços foram pesquisados na Newegg.com no dia da publicação desse teste. Placas marcadas como “N/D” (“Não Disponível”) não foram encontradas à venda na loja pesquisada.
- Nós não encontramos a Sapphire Atomic HD 3870 X2 sendo vendida. Este modelo será mais caro do que as placas de outros fabricantes baseadas no mesmo chip gráfico porque ele usa uma solução de refrigeração líquida. Só para você ter uma idéia, os preços para o modelo normal da Radeon 3870 X2 são cotados nos EUA entre US$ 285 e US$ 450.
Antes de irmos para o teste vamos recapitular as principais características da Zotac GeForce GTX 295.
Principais Especificações
As principais características da Zotac GeForce GTX 295 são:
- Chip gráfico: GeForce GTX 295 (dois chips gráficos cada um trabalhando a 576 MHz)
- Memória: Dois grupos de 896 MB de memória GDDR3 (interface de 448 bits) trabalhando a 1 GHz (“2 GHz”), um para cada chip gráfico.
- Tipo de barramento: PCI Express x16 2.0.
- Conectores: Dois DVI e uma saída HDMI.
- Captura de vídeo (VIVO): Não.
- Cabos e adaptadores que vêm com esta placa: Cabo HDMI.
- Número de CDs/DVDs que acompanham esta placa: Três.
- Jogos que acompanham esta placa: Racedriver: Grid.
- Programas que acompanham esta placa: 3DMark Vantage.
- Fonte de alimentação mínima: 680 W.
- Mais informações: http://www.zotac.com
- Preço Médio nos EUA*: Nós não encontramos este produto da Zotac sendo vendido no dia da publicação deste teste. A GeForce GTX 295 de outros fabricantes pode ser encontrada nos EUA na faixa de US$ 500.
Como Testamos
Em nossos testes de desempenho usamos a configuração listada abaixo. Entre as nossas sessões de teste o único dispositivo diferente era a placa que estava sendo testada.
Configuração de Hardware
- Processador: Core 2 Extreme QX9770 (3.2 GHz, 1.600 MHz FSB, 12 MB de cache L2).
- Placa-mãe: EVGA nForce 790i Ultra SLI (BIOS P05)
- Memórias: Kit 2 GB Crucial Ballistix PC3-16000 (BL2KIT12864BE2009), rodando a 2.000 MHz com temporizações 9-9-9-28.
- Disco rígido: Western Digital VelociRaptor WD3000GLFS (300 GB, SATA-300, 10.000 rpm, 16 MB buffer).
- Monitor de vídeo: Samsung SyncMaster 305T (LCD, 30”, 2560x1600).
- Fonte de alimentação: OCZ EliteXStream 1.000 W.
- Cooler do processador: Thermaltake TMG i1
- Unidade óptica: LG GSA-H54N
- Resolução de vídeo: 2560x1600 60 Hz
Configuração de Software
- Windows Vista Ultimate 32 bits
- Service Pack 1
Versão do Drivers
- Versão do driver nForce: 15.17
- Versão do driver de vídeo AMD/ATI: Catalyst 8.5
- Versão do driver de vídeo AMD/ATI: Catalyst 8.6 + hotfix (8.501.1.0, 6/21/2008) (Radeon HD 4850, HD 4870)
- Versão do driver de vídeo AMD/ATI: Catalyst 8.10 (Radeon HD 4830)
- Versão do driver de vídeo AMD/ATI: 8.542.0.0 (Radeon HD 4850 X2)
- Versão do driver de vídeo AMD/ATI: Catalyst 8.11 (FarCry 2, Fallout 3)
- Versão do driver de vídeo NVIDIA: 175.16
- Versão do driver de vídeo NVIDIA: 177.34 (GeForce GTX 280)
- Versão do driver de vídeo NVIDIA: 177.79 (GeForce 9800 GT, 9800 GTX+)
- Versão do driver de vídeo NVIDIA: 178.24 (FarCry 2, Fallout 3)
- Versão do driver de vídeo NVIDIA: 181.22 (GeForce GTX 285, GTX 295)
Programas Usados
- 3DMark06 Professional 1.1.0 + October 2007 Hotfix
- 3DMark Vantage Professional 1.0.1
- Call of Duty 4 – Patch 1.6
- Crysis – Patch 1.2.1 + HardwareOC Crysis Benchmark Tool 1.3.0.0
- Half-Life 2: Episode Two – Patch 9 de junho de 2008 + HardwareOC Half-Life 2 Episode Two Benchmark Tool 1.2.0.0
- FarCry 2
- Fallout 3 - Patch 1.0.0.1.5
Resoluções e Configurações de Qualidade de ImagemComo estávamos comparando placas de vídeo muito topo de linha nós rodamos todos os testes em três altas resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600. Nós sempre tentávamos rodar os programas e jogos em dois cenários para cada resolução, um com as configurações de qualidade de imagem em seus níveis mais baixos e outro com as configurações de qualidade de imagem maximizadas. A configuração exata que usamos será descrita junto com os resultados de cada teste individual.
Margem de Erro
Adotamos uma margem de erro de 3%. Com isso, diferenças de desempenho inferiores a 3% não podem ser consideradas significativas. Em outras palavras, produtos onde a diferença de desempenho seja inferior a 3% deverão ser considerados como tendo desempenhos similares.
3DMark06 Professional
O 3DMark06 simula o desempenho de jogos Shader 3.0 (ou seja, DirectX 9.0c). Nós rodamos este programa em três resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, primeiro sem os recursos de aprimoramento de imagem habilitados – resultados que chamamos de “low” nas tabelas e gráficos abaixo – e, em seguida, configuramos a suavização de serrilhado (anti-aliasing) em 4x e a filtragem anisotrópica em 16x. Veja os resultados abaixo.
3DMark06 Professional 1.1.0 - 1680x1050 - Low Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 17557 13.37% Radeon HD 4850 X2 16729 8.02% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 16260 4.99% GeForce 9800 GX2 15623 0.88% GeForce GTX 295 15487 EVGA GeForce GTX 285 FTW 15472 0.10% GeForce GTX 285 15374 0.74% GeForce GTX 280 14904 3.91% GeForce GTX 260 (216 Proc.) 14589 6.16% Radeon HD 4870 14215 8.95% GeForce GTX 260 (192 Proc.) 13701 13.04% GeForce 9800 GTX+ 13355 15.96% GeForce 9800 GTX 12759 21.38% Radeon HD 4850 11842 30.78% GeForce 9800 GT 11471 35.01% Radeon HD 4830 10898 42.11% Radeon HD 3870 10694 44.82%
3DMark06 Professional 1.1.0 - 1920x1200 - Low Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 17414 10.12% Radeon HD 4850 X2 16294 3.04% EVGA GeForce GTX 285 FTW 15891 0.49% GeForce GTX 295 15813 GeForce 9800 GX2 15547 1.71% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 15489 2.09% GeForce GTX 285 15365 2.92% GeForce GTX 280 14215 11.24% GeForce GTX 260 (216 Proc.) 13267 19.19% Radeon HD 4870 13017 21.48% GeForce GTX 260 (192 Proc.) 12668 24.83% GeForce 9800 GTX+ 12206 29.55% GeForce 9800 GTX 11631 35.96% Radeon HD 4850 10691 47.91% GeForce 9800 GT 10253 54.23% Radeon HD 4830 9787 61.57% Radeon HD 3870 9454 67.26%
3DMark06 Professional 1.1.0 - 2560x1600 - Low Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 15920 2.20% GeForce GTX 295 15577 Radeon HD 4850 X2 14140 10.16% EVGA GeForce GTX 285 FTW 13490 15.47% GeForce 9800 GX2 13015 19.68% GeForce GTX 285 12573 23.89% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 12315 26.49% GeForce GTX 280 11766 32.39% GeForce GTX 260 (216 Proc.) 10568 47.40% Radeon HD 4870 10159 53.33% GeForce GTX 260 (192 Proc.) 9894 57.44% GeForce 9800 GTX+ 9365 66.33% GeForce 9800 GTX 8743 78.17% Radeon HD 4850 8077 92.86% GeForce 9800 GT 7679 102.85% Radeon HD 4830 7308 113.15% Radeon HD 3870 6823 128.30%
3DMark06 Professional 1.1.0 - 1680x1050 - High Valor Diferença Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 16260 5.64% Radeon HD 4870 X2 16134 4.82% GeForce GTX 295 15392 Radeon HD 4850 X2 14997 2.63% EVGA GeForce GTX 285 FTW 13942 10.40% GeForce 9800 GX2 13900 10.73% GeForce GTX 285 13390 14.95% GeForce GTX 280 12157 26.61% GeForce GTX 260 (216 Proc.) 11088 38.82% Radeon HD 4870 11063 39.13% GeForce GTX 260 (192 Proc.) 10617 44.98% GeForce 9800 GTX+ 9391 63.90% GeForce 9800 GTX 8981 71.38% Radeon HD 4850 8881 73.31% Radeon HD 4830 7943 93.78% GeForce 9800 GT 7899 94.86% Radeon HD 3870 6915 122.59%
3DMark06 Professional 1.1.0 - 1920x1200 - High Valor Diferença GeForce GTX 295 15580 Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 15489 0.59% Radeon HD 4870 X2 15313 1.74% Radeon HD 4850 X2 13809 12.82% EVGA GeForce GTX 285 FTW 13231 17.75% GeForce 9800 GX2 12213 27.57% GeForce GTX 285 12018 29.64% GeForce GTX 280 10991 41.75% Radeon HD 4870 10014 55.58% GeForce GTX 260 (216 Proc.) 9904 57.31% GeForce GTX 260 (192 Proc.) 9450 64.87% GeForce 9800 GTX+ 8144 91.31% Radeon HD 4850 7972 95.43% GeForce 9800 GTX 7811 99.46% Radeon HD 4830 7109 119.16% GeForce 9800 GT 6826 128.24% Radeon HD 3870 6114 154.82%
3DMark06 Professional 1.1.0 - 2560x1600 - High Valor Diferença GeForce GTX 295 13339 Radeon HD 4870 X2 12479 6.89% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 12315 8.32% Radeon HD 4850 X2 10854 22.89% EVGA GeForce GTX 285 FTW 10499 27.05% GeForce 9800 GX2 9829 35.71% GeForce GTX 285 9575 39.31% GeForce GTX 280 8704 53.25% GeForce GTX 260 (216 Proc.) 7707 73.08% Radeon HD 4870 7550 76.68% GeForce GTX 260 (192 Proc.) 7285 83.10% GeForce 9800 GTX+ 6065 119.93% Radeon HD 4850 5896 126.24% GeForce 9800 GTX 5774 131.02% Radeon HD 4830 5213 155.88% GeForce 9800 GT 5045 164.40% Radeon HD 3870 4319 208.84% 3DMark Vantage Professional
O 3DMark Vantage é a mais nova adição à série 3DMark simulando jogos Shader 4.0 (ou seja, DirectX 10) e suportando o PhysX, uma interface de programação desenvolvida pela Ageia (agora parte da NVIDIA) para fazer com que cálculos físicos, que normalmente são executados pelo processador da máquina, sejam executados pelo chip gráfico de modo a aumentar o desempenho. Cálculos físicos são usados para calcular como os objetos interagem (por exemplo, se você der um tiro o que exatamente acontecerá com um objeto quando a bala atingi-lo – ele quebrará? Ele se moverá? A bala ricocheteará?).
Nós rodamos este programa em três resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, primeiro usando o perfil “Performance” e depois usando o perfil “Extreme” – que basicamente habilita a suavização de serrilhado (anti-aliasing) em 4x, a filtragem anisotrópica em 16x e define todas as configurações de detalhes em seus valores máximos (chamadas “extreme”). Na resolução de 2560x1600 com as configurações “extreme” os resultados não foram confiáveis de acordo com o programa e por isso não os adicionaremos aqui. Os resultados que comparamos são os escores para o chip gráfico (“GPU Score”) obtidos por cada placa de vídeo.
3DMark Vantage Professional 1.0.1 - 1680x1050 - Performance Valor Diferença GeForce GTX 295 13992 Radeon HD 4870 X2 11697 19.62% EVGA GeForce GTX 285 FTW 10420 34.28% GeForce GTX 285 9391 48.99% Radeon HD 4850 X2 8050 73.81% GeForce GTX 280 7695 81.83% GeForce 9800 GX2 6990 100.17% GeForce GTX 260 (216 Proc.) 6467 116.36% Radeon HD 4870 6193 125.93% GeForce GTX 260 (192 Proc.) 5898 137.23% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 5651 147.60% Radeon HD 4850 4797 191.68% GeForce 9800 GTX+ 4499 211.00% Radeon HD 4830 4220 231.56% GeForce 9800 GTX 3805 267.73% GeForce 9800 GT 3691 279.08% Radeon HD 3870 2977 370.00%
3DMark Vantage Professional 1.0.1 - 1920x1200 - Performance Valor Diferença GeForce GTX 295 11317 Radeon HD 4870 X2 9472 19.48% EVGA GeForce GTX 285 FTW 8292 36.48% GeForce GTX 285 7384 53.26% Radeon HD 4850 X2 6355 78.08% GeForce GTX 280 6106 85.34% GeForce 9800 GX2 5379 110.39% GeForce GTX 260 (216 Proc.) 5084 122.60% Radeon HD 4870 4880 131.91% GeForce GTX 260 (192 Proc.) 4582 146.99% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 4336 161.00% Radeon HD 4850 3725 203.81% GeForce 9800 GTX+ 3370 235.82% Radeon HD 4830 3301 242.84% GeForce 9800 GT 2951 283.50% GeForce 9800 GTX 2891 291.46% Radeon HD 3870 2269 398.77%
3DMark Vantage Professional 1.0.1 - 2560x1600 - Performance Valor Diferença GeForce GTX 295 6474 Radeon HD 4870 X2 5542 16.82% EVGA GeForce GTX 285 FTW 4756 36.12% GeForce GTX 285 4259 52.01% Radeon HD 4850 X2 4197 54.25% GeForce GTX 280 3549 82.42% GeForce GTX 260 (216 Proc.) 2927 121.18% GeForce 9800 GX2 2910 122.47% Radeon HD 4870 2728 137.32% GeForce GTX 260 (192 Proc.) 2640 145.23% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 2382 171.79% Radeon HD 4850 2050 215.80% Radeon HD 4830 1837 252.42% GeForce 9800 GTX+ 1815 256.69% GeForce 9800 GT 1638 295.24% GeForce 9800 GTX 1557 315.80% Radeon HD 3870 1244 420.42%
3DMark Vantage Professional 1.0.1 - 1680x1050 - Extreme Valor Diferença GeForce GTX 295 11091 Radeon HD 4870 X2 8405 31.96% EVGA GeForce GTX 285 FTW 8093 37.04% GeForce GTX 285 7253 52.92% Radeon HD 4850 X2 6859 61.70% GeForce GTX 280 6005 84.70% GeForce GTX 260 (216 Proc.) 5055 119.41% GeForce 9800 GX2 4858 128.30% GeForce GTX 260 (192 Proc.) 4531 144.78% Radeon HD 4870 4360 154.38% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 3567 210.93% Radeon HD 4850 3445 221.94% GeForce 9800 GTX+ 3201 246.49% Radeon HD 4830 2982 271.93% GeForce 9800 GT 2741 304.63% GeForce 9800 GTX 2703 310.32% Radeon HD 3870 1855 497.90%
3DMark Vantage Professional 1.0.1 - 1920x1200 - Extreme Valor Diferença GeForce GTX 295 8727 Radeon HD 4870 X2 6916 26.19% EVGA GeForce GTX 285 FTW 6420 35.93% GeForce GTX 285 5745 51.91% Radeon HD 4850 X2 5554 57.13% GeForce GTX 280 4732 84.43% GeForce GTX 260 (216 Proc.) 3954 120.71% GeForce GTX 260 (192 Proc.) 3576 144.04% GeForce 9800 GX2 3508 148.77% Radeon HD 4870 3490 150.06% Radeon HD 4850 2753 217.00% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 2669 226.98% GeForce 9800 GTX+ 2399 263.78% Radeon HD 4830 2349 271.52% GeForce 9800 GT 2136 308.57% GeForce 9800 GTX 2038 328.21% Radeon HD 3870 1439 506.46% Call of Duty 4
O Call of Duty 4 é um jogo DirectX 9 que implementa alta faixa dinâmica (HDR, High Dynamic Range) e tem seu próprio motor de cálculos físicos, que é usado para calcular como os objetos interagem (por exemplo, se você der um tiro o que exatamente acontecerá com um objeto quando a bala atingi-lo – ele quebrará? Ele se moverá? A bala ricocheteará?), dando uma experiência mais realística para o usuário.
Nós rodamos este jogo em três resoluções widescreen 16:10, 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, maximizando todos os controles de qualidade de imagem (ou seja, tudo foi colocado em seus valores máximos nos menus “Graphics” e “Texture” do jogo). Nós usamos o recurso de teste de desempenho interno do jogo rodando um demo oferecido pela NVIDIA chamado “wetwork”. Nós estamos disponibilizando aqui este demo para caso você queira fazer os seus próprios testes de desempenho. Nós atualizamos o jogo para a versão 1.6.
Call of Duty 4 - 1680x1050 - Maximum Valor Diferença GeForce GTX 295 149.9 EVGA GeForce GTX 285 FTW 136.3 9.98% Radeon HD 4870 X2 134.6 11.37% GeForce GTX 285 125.8 19.16% Radeon HD 4850 X2 120.0 24.92% GeForce 9800 GX2 106.2 41.15% GeForce GTX 280 105.3 42.36% Radeon HD 4870 93.4 60.49% GeForce GTX 260 (216 Proc.) 91.8 63.29% GeForce GTX 260 (192 Proc.) 91.0 64.73% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 75.7 98.02% Radeon HD 4850 72.4 107.04% GeForce 9800 GTX+ 72.2 107.62% GeForce 9800 GTX 69.1 116.93% Radeon HD 4830 65.8 127.81% GeForce 9800 GT 61.3 144.54% Radeon HD 3870 43.0 248.60%
Call of Duty 4 - 1920x1200 - Maximum Valor Diferença GeForce GTX 295 147.9 EVGA GeForce GTX 285 FTW 121.3 21.93% Radeon HD 4870 X2 120.6 22.64% GeForce GTX 285 111.5 32.65% Radeon HD 4850 X2 105.7 39.92% GeForce 9800 GX2 94.5 56.51% GeForce GTX 280 91.7 61.29% GeForce GTX 260 (216 Proc.) 80.7 83.27% GeForce GTX 260 (192 Proc.) 77.1 91.83% Radeon HD 4870 76.4 93.59% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 61.3 141.27% GeForce 9800 GTX+ 59.5 148.57% Radeon HD 4850 59.1 150.25% GeForce 9800 GTX 57.7 156.33% Radeon HD 4830 52.6 181.18% GeForce 9800 GT 50.8 191.14% Radeon HD 3870 35.4 317.80%
Call of Duty 4 - 2560x1600 - Maximum Valor Diferença GeForce GTX 295 117.2 EVGA GeForce GTX 285 FTW 86.7 35.18% Radeon HD 4870 X2 83.8 39.86% GeForce GTX 285 78.9 48.54% Radeon HD 4850 X2 70.5 66.24% GeForce 9800 GX2 64.8 80.86% GeForce GTX 280 64.8 80.86% GeForce GTX 260 (216 Proc.) 55.3 111.93% GeForce GTX 260 (192 Proc.) 53.5 119.07% Radeon HD 4870 48.1 143.66% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 40.6 188.67% GeForce 9800 GTX+ 39.7 195.21% GeForce 9800 GTX 38.3 206.01% Radeon HD 4850 36.7 219.35% Radeon HD 4830 33.4 250.90% GeForce 9800 GT 33.3 251.95% Radeon HD 3870 22.4 423.21% Crysis
O Crysis é um jogo DirectX 10 muito pesado. Nós atualizamos este jogo para a versão 1.2.1 e usamos o utilitário HOC Crysis Benchmarking para nos ajudar a coletar os dados. Como nós achamos que o demo padrão baseado no mapa island não forçava a placa de vídeo a trabalhar em seu limite máximo nós usamos o demo disponível com o utilitário mencionado acima, chamado “HOC core”. Nós rodamos este demo em três resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, primeiro com a qualidade de imagem configurada em “low” e depois com a qualidade de imagem configurada em “high”. Como todas as placas de vídeo obtiveram uma quantidade de quadros por segundo inferior a 10 na resolução de 2560x1600 com a qualidade de imagem configurada em “high” nós não incluímos este teste, já que os resultados não foram confiáveis. Nós rodamos cada teste duas vezes e descartamos o primeiro resultado, já que normalmente o primeiro resultado é menor se comparado com os resultados subseqüentes já que o jogo perde tempo carregando seus arquivos. Os resultados abaixo estão em quatros por segundo.
Crysis 1.2.1 - 1680x1050 - Low Valor Diferença EVGA GeForce GTX 285 FTW 134 20.72% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 125 12.61% GeForce GTX 280 125 12.61% GeForce GTX 285 124 11.71% Radeon HD 4870 X2 120 8.11% Radeon HD 4850 X2 115 3.60% GeForce GTX 295 111 GeForce GTX 260 (216 Proc.) 107 3.74% Radeon HD 4870 101 9.90% GeForce GTX 260 (192 Proc.) 99 12.12% GeForce 9800 GTX+ 91 21.98% GeForce 9800 GTX 84 32.14% Radeon HD 4850 84 32.14% GeForce 9800 GX2 75 48.00% GeForce 9800 GT 75 48.00% Radeon HD 4830 74 50.00% Radeon HD 3870 71 56.34%
Crysis 1.2.1 - 1920x1200 - Low Valor Diferença EVGA GeForce GTX 285 FTW 122 28.42% Radeon HD 4870 X2 119 25.26% GeForce GTX 280 115 21.05% Radeon HD 4850 X2 115 21.05% GeForce GTX 285 113 18.95% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 108 13.68% GeForce GTX 295 95 GeForce GTX 260 (216 Proc.) 91 4.40% Radeon HD 4870 84 13.10% GeForce GTX 260 (192 Proc.) 83 14.46% GeForce 9800 GTX+ 76 25.00% GeForce 9800 GTX 69 37.68% Radeon HD 4850 67 41.79% GeForce 9800 GX2 63 50.79% GeForce 9800 GT 61 55.74% Radeon HD 4830 61 55.74% Radeon HD 3870 58 63.79%
Crysis 1.2.1 - 2560x1600 - Low Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 103 60.94% GeForce GTX 280 95 48.44% Radeon HD 4850 X2 86 34.38% EVGA GeForce GTX 285 FTW 85 32.81% GeForce GTX 285 77 20.31% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 71 10.94% GeForce GTX 295 64 GeForce GTX 260 (216 Proc.) 60 6.67% Radeon HD 4870 53 20.75% GeForce GTX 260 (192 Proc.) 52 23.08% GeForce 9800 GTX+ 49 30.61% GeForce 9800 GTX 44 45.45% Radeon HD 4850 43 48.84% GeForce 9800 GX2 42 52.38% GeForce 9800 GT 39 64.10% Radeon HD 4830 38 68.42% Radeon HD 3870 35 82.86%
Crysis 1.2.1 - 1680x1050 - High Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 57 39.02% EVGA GeForce GTX 285 FTW 55 34.15% GeForce GTX 285 50 21.95% Radeon HD 4850 X2 47 14.63% GeForce GTX 280 42 2.44% GeForce GTX 295 41 Radeon HD 4870 37 10.81% GeForce GTX 260 (216 Proc.) 37 10.81% GeForce GTX 260 (192 Proc.) 32 28.13% GeForce 9800 GTX 29 41.38% Radeon HD 4850 29 41.38% GeForce 9800 GTX+ 29 41.38% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 26 57.69% GeForce 9800 GX2 25 64.00% GeForce 9800 GT 25 64.00% Radeon HD 4830 25 64.00% Radeon HD 3870 19 115.79%
Crysis 1.2.1 - 1920x1200 - High Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 47 38.24% EVGA GeForce GTX 285 FTW 45 32.35% GeForce GTX 285 41 20.59% Radeon HD 4850 X2 39 14.71% GeForce GTX 280 34 0.00% GeForce GTX 295 34 Radeon HD 4870 30 13.33% GeForce GTX 260 (216 Proc.) 30 13.33% GeForce GTX 260 (192 Proc.) 26 30.77% Radeon HD 4850 23 47.83% GeForce 9800 GTX+ 23 47.83% GeForce 9800 GTX 22 54.55% GeForce 9800 GX2 21 61.90% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 20 70.00% GeForce 9800 GT 20 70.00% Radeon HD 4830 20 70.00% Radeon HD 3870 16 112.50% Half-Life 2: Episode Two
O Half-Life 2 é uma série popular e nós testamos as placas de vídeo usando o Episode Two com a ajuda do utilitário HOC Half-Life 2 Episode Two benchmaking usando o “HOC Demo 1” oferecido por este programa. Nós rodamos o jogo em três resoluções widescreen 16:10, 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, em dois cenários. Primeiro com a qualidade definida como máxima (única opção disponível), filtragem bi-linear e a suavização de serrilhado (anti-aliasing) configurada como 0x. Esta configuração nós chamas de “low” nos gráficos e tabelas abaixo. Em seguida nós colocamos as configurações de qualidade de imagem no máximo, com a filtragem anisotrópica em 16x e a suavização de serrilhado em 16xQCS. Esta configuração nós chamamos de “high” nos gráficos e tabelas abaixo. Nós atualizamos o jogo para o patch de 9 de junho de 2008.
Half-Life 2: Episode Two - 1680x1050 - High Valor Diferença Radeon HD 4850 X2 158.0 6.76% Radeon HD 4870 X2 157.0 6.08% EVGA GeForce GTX 285 FTW 157.0 6.08% GeForce GTX 285 152.0 2.70% GeForce GTX 295 148.0 Radeon HD 4870 144.0 2.78% GeForce 9800 GTX 137.9 7.32% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 126.1 17.37% GeForce 9800 GX2 125.4 18.02% GeForce GTX 260 (216 Proc.) 125.0 18.40% GeForce GTX 260 (192 Proc.) 121.0 22.31% Radeon HD 4850 116.2 27.37% Radeon HD 4830 101.0 46.53% GeForce 9800 GTX+ 94.0 57.45% GeForce GTX 280 89.3 65.73% GeForce 9800 GT 80.0 85.00% Radeon HD 3870 68.3 116.69%
Half-Life 2: Episode Two - 1920x1200 - High Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 157.0 6.80% Radeon HD 4850 X2 152.0 3.40% GeForce GTX 295 147.0 EVGA GeForce GTX 285 FTW 144.0 2.08% GeForce GTX 285 135.0 8.89% Radeon HD 4870 124.0 18.55% GeForce 9800 GTX 116.3 26.40% GeForce 9800 GX2 111.1 32.31% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 106.5 38.03% GeForce GTX 260 (216 Proc.) 105.0 40.00% GeForce GTX 260 (192 Proc.) 101.0 45.54% Radeon HD 4850 97.2 51.23% Radeon HD 4830 85.0 72.94% GeForce 9800 GTX+ 74.0 98.65% GeForce GTX 280 70.3 109.10% GeForce 9800 GT 63.0 133.33% Radeon HD 3870 56.8 158.80%
Half-Life 2: Episode Two - 2560x1600 - High Valor Diferença Radeon HD 4870 X2 130.0 5.69% GeForce GTX 295 123.0 Radeon HD 4850 X2 108.0 13.89% EVGA GeForce GTX 285 FTW 95.0 29.47% GeForce GTX 285 86.0 43.02% Radeon HD 4870 75.0 64.00% GeForce 9800 GTX 71.3 72.51% GeForce GTX 260 (216 Proc.) 64.0 92.19% GeForce GTX 260 (192 Proc.) 61.0 101.64% Radeon HD 4850 58.4 110.62% Radeon HD 4830 51.0 141.18% Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 50.6 143.08% GeForce 9800 GTX+ 39.0 215.38% GeForce 9800 GX2 37.5 228.00% GeForce 9800 GT 36.0 241.67% GeForce GTX 280 35.5 246.48% Radeon HD 3870 34.9 252.44% Far Cry 2
O Far Cry 2 é baseado em um motor inteiramente novo chamado Dunia, que é baseado no DirectX 10 quando rodado no Windows Vista com uma placa de vídeo DirectX 10. Nós usamos o utilitário de teste de desempenho que vem com o próprio jogo e colocamos as configurações de qualidade de imagem no máximo, sem suavização de serrilhado (anti-aliasing) e rodamos o demo “Ranch Small” três vezes. Os resultados abaixo estão expressos em quadros por segundo (FPS) e são uma média aritmética dos três resultados coletados.
Infelizmente nós já tínhamos devolvido aos fabricantes várias placas de vídeo incluídas em testes anteriores e por isso você verá menos placas de vídeo neste teste.
FarCry 2 - 1680x1050 - High Valor Diferença GeForce GTX 295 85.2 EVGA GeForce GTX 285 FTW 84.4 1.00% GeForce GTX 285 80.7 5.61% GeForce GTX 280 71.7 18.78% GeForce GTX 260 (216 Proc.) 68.4 24.65% GeForce GTX 260 (192 Proc.) 66.9 27.46% Radeon HD 4870 63.1 34.95% Radeon HD 4850 54.3 56.87% Radeon HD 4850 X2 53.6 59.06%
FarCry 2 - 1920x1200 - High Valor Diferença GeForce GTX 295 85.5 EVGA GeForce GTX 285 FTW 80.3 6.44% GeForce GTX 285 76.3 12.06% GeForce GTX 280 68.8 24.27% GeForce GTX 260 (216 Proc.) 62.8 36.16% Radeon HD 4870 61.9 38.12% GeForce GTX 260 (192 Proc.) 61.0 40.25% Radeon HD 4850 X2 53.6 59.50% Radeon HD 4850 51.1 67.44%
FarCry 2 - 2560x1600 - High Valor Diferença GeForce GTX 295 75.9 EVGA GeForce GTX 285 FTW 63.0 20.60% GeForce GTX 285 57.2 32.68% GeForce GTX 280 52.0 45.89% GeForce GTX 260 (216 Proc.) 45.9 65.40% GeForce GTX 260 (192 Proc.) 43.3 75.21% Radeon HD 4870 40.4 87.97% Radeon HD 4850 X2 38.1 99.16% Radeon HD 4850 34.4 120.57% Fallout 3
O Fallout 3 é baseado no mesmo motor usado pelo The Elder Scrolls IV: Oblivion e é um jogo DirectX 9.0c (Shader 3.0). Nós configuramos o jogo com os recursos de qualidade de imagem definidos como “ultra”, suavização de serrilhado (anti-aliasing) em 4x e filtragem anisotrópica em 15x. Para medir o desempenho nós usamos o utilitário FRAPS rodando uma cena externa no modo Deus andando através de fogo inimigo, ativando efeitos de pós-processamento e terminando com uma grande explosão em frente ao Dupont Circle (Dupont Circle é o nome de uma praça localizada na capital dos EUA; o jogo usa lugares reais).
Infelizmente nós já tínhamos devolvido aos fabricantes várias placas de vídeo incluídas em testes anteriores e por isso você verá menos placas de vídeo neste teste.
Fallout 3 - 1680x1050 - Ultra Valor Diferença GeForce GTX 285 76.4 2.17% EVGA GeForce GTX 285 FTW 76.3 2.10% GeForce GTX 280 76.2 1.93% GeForce GTX 295 74.8 GeForce GTX 260 (192 Proc.) 74.1 0.89% GeForce GTX 260 (216 Proc.) 73.6 1.58% Radeon HD 4850 X2 73.5 1.69% Radeon HD 4870 69.5 7.51% Radeon HD 4850 61.1 22.32%
Fallout 3 - 1920x1200 - Ultra Valor Diferença EVGA GeForce GTX 285 FTW 77.0 2.30% GeForce GTX 280 76.1 1.10% GeForce GTX 285 75.6 0.46% GeForce GTX 295 75.3 GeForce GTX 260 (216 Proc.) 73.3 2.69% Radeon HD 4850 X2 72.4 3.98% GeForce GTX 260 (192 Proc.) 71.7 4.95% Radeon HD 4870 64.6 16.61% Radeon HD 4850 53.0 42.02%
Fallout 3 - 2560x1600 - Ultra Valor Diferença GeForce GTX 295 75.8 EVGA GeForce GTX 285 FTW 73.2 3.53% GeForce GTX 285 71.4 6.05% GeForce GTX 280 68.1 11.23% Radeon HD 4850 X2 61.6 23.03% GeForce GTX 260 (216 Proc.) 61.1 23.98% GeForce GTX 260 (192 Proc.) 60.9 24.49% Radeon HD 4870 47.4 59.88% Radeon HD 4850 35.6 112.72% Conclusões
Nas páginas anteriores você pode ver as comparações detalhadas entre a GeForce GTX 295 e outras placas de vídeo.
O principal problema com a GeForce GTX 295 neste momento é o seu preço, em torno de US$ 500 nos EUA. A placa de vídeo mais cara baseada no chip da AMD/ATI, a Radeon HD 4870 X2, pode ser encontrada entre US$ 425 e US$ 545, nos EUA.
Em nossos testes a GeForce GTX 295 foi mais rápida do que a Radeon HD 4870 X2 em alguns cenários. No 3DMark Vantage ela foi entre 17% e 19% mais rápida quando desabilitamos os recursos de aumento de qualidade de imagem, mas quando os habilitamos a diferença de desempenho aumentou para entre 26% e 32%. No Call of Duty 4 a GTX 295 foi entre 11% e 40% mais rápida do que a HD 4870 X2.
No Crysis, no entanto, a GeForce GTX 295 obteve um desempenho menor do que o da GeForce GTX 285, mas provavelmente porque o Crysis não reconheceu os dois chips gráficos, apesar de termos habilitado manualmente o modo SLI.
No Half-Life 2: Episode Two a Radeon HD 4870 X2 foi entre 6% e 7% mais rápida. No 3DMark06, que simula jogos DirectX 9.0c antigos, a Radeon HD 4870 X2 foi entre 10% e 13% mais rápida nas resoluções de 1680x1050 e 1920x1200 com os recursos de aumento de qualidade de imagem desabilitados, mas com ambas as placas obtendo o mesmo desempenho em outras configurações.
Infelizmente nós já tínhamos devolvido a Radeon HD 4870 X2 para o fabricante, e por isso não rodamos os jogos Far Cry 2 e Fallout 3 com esta placa.
Comparada à GeForce GTX 285, a GTX 295 é muito mais rápida: cerca de 50% mais rápida no 3DMark Vantage, entre 20% e 50% no Call of Duty 4 e até 33% mais rápida no FarCry 2. No Crysis a GTX 285 foi entre 12% e 22% mais rápida (provavelmente porque o jogo não reconheceu os dois chips gráficos da GTX 295, como mencionamos anteriormente), e no Half-Life 2: Episode Two na resolução de 1680x1050 ambas obtiveram o mesmo desempenho, mas na resolução de 2560x1600 a GTX 295 foi 43% mais rápida. No Fallout 3 ambas obtiveram o mesmo nível de desempenho, mas na resolução de 2560x1600 a GTX 295 foi 6% mais rápida.
A GeForce GTX 295 é certamente a placa de vídeo mais rápida da NVIDIA (se o seu jogo puder aumentar seu desempenho no modo SLI), mas custando US$ 500 nós não podemos recomendá-la para o usuário comum: apenas usuários entusiastas cheios da grana podem comprá-la. A GeForce GTX 285, embora com desempenho inferior, vem com um preço mais acessível (US$ 350 nos EUA) tendo, portanto, uma melhor relação custo/benefício para os usuários que querem uma placa de vídeo muito topo de linha com chip gráfico da NVIDIA.
Originalmente em http://www.clubedohardware.com.br/artigos/Teste-da-Placa-de-Video-Zotac-GeForce-GTX-295/1634
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