Ir ao conteúdo
  • Cadastre-se

Arquitetura da Série GeForce 8


     137.707 visualizações    Vídeo    9 comentários
Arquitetura da Série GeForce 8

Modelos Lançados

Dois modelos GeForce 8 foram lançados nesta semana: GeForce 8800 GTX e GeForce 8800 GTS, ambos para o barramento PCI Express x16. A GeForce 8800 GTX necessita de dois conectores de alimentação extras e tem dois conectores SLI (nos perguntamos se isto não será um suporte a um futuro modo SLI com quatro placas de vídeo).

Como mencionamos anteriormente, os motores de sombreamento usam um clock diferente do resto do processador gráfico.

Listamos abaixo as principais características destas duas novas placas de vídeo.

  GeForce 8800 GTX GeForce 8800 GTS
Clock 575 MHz 500 MHz
Processadores de Fluxo (Motores de Sombreamento) 128 96
Clock dos Processadores de Fluxo 1,35 GHz 1,2 GHz
Clock da Memória 1,8 GHz 1,6 GHz
Quantidade de Memória 768 MB 640 MB
Interface de Memória 384 bits 320 bits
Preço Sugerido para o Mercado Norte-Americano US$ 599,00 US$ 499,00

 


Artigos similares


Comentários de usuários

Respostas recomendadas

Vai ser impressionante o salto de qualidade do DirectX 10.

Tem uns exemplos no site da nVIDIA do que essa placa é capaz. É impressionante!!!!

Nesse mesmo site, tem um link pro jogo World in Clonflict, feito com DirectX 10 http://www.worldinconflict.com/

Assistam ao vídeo do jogo, parece filme!!! E repito novamente, é impressionante!!!!

Além de tudo a placa também faz cálculos físicos no jogos, coisa que até agora era feito em parte pela CPU mesmo o que a sobrecarregava ou por mais uma placa que teríamos que adquirir (Ageia PhysX) caso quiséssemos ter o máximo de qualidade e realismo nos jogos.

Mas o artigo não mencionou uma outra novidade da nVIDIA muito interessante para quem programa/desenvolve software. A possibilidade de se programar diretamente na GPU (processador gráfico) da placa, sendo possível inclusive fazer processamento paralelo entra a GPU e o processador do PC. Fantástico!!!!

Bom, a nVIDIA saiu na frente, agora vamos esperar e ver qual vai ser a reação da AMD/ATi!!!!!

O futuro promete!!!!

Abraços.

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

Mas como ficaria um jogo DX10 numa VGA DX9.0?

Provavelmente ficaria com algumas opções desativadas (aquelas correspondentes ao directx 10). Isso acontecia quando eu jogava NFSU2 na minha Geforce4 MX4000. O jogo era directx 9.0 e a placa dx7, muita coisa ficava desabilitada (não aparecia outras pessoas nas ruas, só os carros).

Agora os números realmente são de impressionar. Vamos ver o que isso tudo quer dizer na prática.

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

Na verdade (ou corrijam-me se eu estiver errado) o DirectX 10 trará grandes mudanças, não apenas com implementações do hardware, as mudanças serão mais profundas pois a arquitetura é nova.

Logo, o DirectX 10 não será retrocompatível, ou seja, jogos desenvolvidos em DirectX 10 NÃO vão rodar em placas com directX inferior...

Coitado de quem gastou alta grana numa GTX 7800...

Mas bem, para não mentir, os jogos poderão vir com um "emulador" que converte as informações de DirectX10 para as versões anteriores, mas me dói só de pensar na perda de performance que isso pode causar...

E o pior é que a proposta inicial do DirectX era ser sempre retrocompatível...

E, pasmem, já está em desenvolvimento, para breve, o DirectX 10.1, que trará mais recursos que as placas de DirectX 10 não suportarão :blink:

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

A GPU (aqui estou incluindo a 8800) não é nada comparada a um processador atual em termos de complexidade arquitetural, técnicas de circuito, e esforço de engenharia. E só o fato de não ter execução fora de ordem tornaria qualquer GPGPU um produto de nicho se fosse lançada no mercado como microprocessador.

Esses "128 pipes" são SP (Stream Processors) unificados e não vetoriais. Eles só processam 1 pixel por vez, não 4. Equivalem a 32 pipelines padrão, mas com muito mais flexibilidade e frequências mais altas.

Agora, para os que estão muito entusiamados, alguns números:

Cada Kentsfield tem 4 núcleos.

Cada núcleo tem 2 unidades de ponto flutuante.

Cada unidade de ponto flutuante executa 2 operações de precisão dupla.

Cada processador roda a até 2,66 GHz.

O que significa que a GPU mais rápída do mercado, com 680 milhões de transistores, é apenas duas vezes mais rápida que um processador quadrinuclear x86.

40 vezes mais rápida? Revolução? Fim da CPU? Desconfiem.

Se a Intel, a AMD ou a IBM realmente quisessem, poderiam destruir essa CPU em cinco minutos. É só lançarem algo no estilo do projeto Tarantula. Qualquer extensão vetorial realmente profissional detona essa GPU em aspectos de processamento. Essa arquitetura tem uns números grandes, mas em termos técnicos, não é nada demais para uma empresa de processadores.

Só um recado...
Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

De acordo com a matéria:

"Dois modelos GeForce 8 foram lançados nesta semana: GeForce 8800 GTX e GeForce 8800 GTS, ambos para o barramento PCI Express x16. A GeForce 8800 GTX necessita de dois conectores de alimentação extras e tem dois conectores SLI (nos perguntamos se isto não será um suporte a um futuro modo SLI com quatro placas de vídeo)."

Creio que AGP já está fora dos padrões né vei..agora só PCI-E de 16x e boa! :bye:

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites



Crie uma conta ou entre para comentar

Você precisa ser um usuário para fazer um comentário

Criar uma conta

Crie uma nova conta em nossa comunidade. É fácil!

Crie uma nova conta

Entrar

Já tem uma conta? Faça o login.

Entrar agora

Sobre o Clube do Hardware

No ar desde 1996, o Clube do Hardware é uma das maiores, mais antigas e mais respeitadas comunidades sobre tecnologia do Brasil. Leia mais

Direitos autorais

Não permitimos a cópia ou reprodução do conteúdo do nosso site, fórum, newsletters e redes sociais, mesmo citando-se a fonte. Leia mais

×
×
  • Criar novo...