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Mitos do hardware #06: mais bits, maior desempenho?


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Comentários de usuários

Respostas recomendadas

13 minutos atrás, lnpott disse:

@Gabriel Torres Matou à pau... Ouço falarem sobre esse mito a anos... Muita gente pensa que isso já define de cara o rendimento da placa.

 

 

pois é, agora mito mais moderno.. games em directx 12 dao realmente mais frames que dx11 e dx9? no caso nas gpus q suportem o directx12 e o game tambem permita usar directx 11 e 12 para ter a comparacao, talvez ate vale a pena uma materia desse tipo pro lado da AMD que em directx 12 rende mais que a nvidia, saldo das gpus amd em directx 12 é maior do que nas nvidia, ouvi fala que na AMD tem esquema de paralelismo em directx 12 que é melhor do que da nvidia e por isso da diferenca, so nao sei dizer se isso é algo ja meio que por hardware ou se somente foi implementado via driver, artigo falando sobre isso seria bacana

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Mestre @Gabriel Torres sempre compartilhando informação de qualidade e de forma acessível.:thumbsup:

A equação de largura de banda é uma forma bem didática de explicar a importância do conhecimento técnico e as armadilhas que podem conter no saber empírico, caso não seja crivado.

 

E a melhor ressalva de todas é recomendação quanto ao teste prático, afinal, na teoria tudo é perfeito, mas nem sempre corresponde a realidade. Por isso o feedback dos usuários, quando feito de forma séria e franca, pode ser mais útil do que a propaganda da pílula dourada feita pelas fabricantes.

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No lançamento das GTX 1050 e 1050Ti, eu vi um senhor reclamando nos comentários por ambas serem 128bits, eu disse a ele que o que importava era o conjunto, que apenas isso não definia o desempenho da placa como um todo, o cara me metralhou pelo teclado, até de criança me chamou kkkkkk

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5 horas atrás, xmauro disse:

pois é, agora mito mais moderno.. games em directx 12 dao realmente mais frames que dx11 e dx9? no caso nas gpus q suportem o directx12 e o game tambem permita usar directx 11 e 12 para ter a comparacao, talvez ate vale a pena uma materia desse tipo pro lado da AMD que em directx 12 rende mais que a nvidia, saldo das gpus amd em directx 12 é maior do que nas nvidia, ouvi fala que na AMD tem esquema de paralelismo em directx 12 que é melhor do que da nvidia e por isso da diferenca, so nao sei dizer se isso é algo ja meio que por hardware ou se somente foi implementado via driver, artigo falando sobre isso seria bacana

Mas o problema de alguns jogos que possuem suporte ao "DX12" é mais uma port mal feita do DX11, e não da para comparar um a outro e tirar uma boa conclusão. Rise of Tomb Raider é um exemplo disso, não tem dif alguma do 12 para o 11, e alguns casos o 12 é pior que o 11, e nem diferença visual teve...

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Já foi-se o tempo em que ter uma placa de 256bits era sinônimo superioridade.... Agora eu não sei o porque que ficam gargalando essas vgas modernas em 128bits sendo que poderiam lançar os mesmos gpus só que com 256bits logo de uma vez....Poderia até usar chips de memórias mais lentos para ficar mais baratos e para deixar o conjunto mais barato.. Esses 128bits a mais , aumentam muito o consumo de energia , exigindo uma placa mais parruda para alimentar a Gpu??

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43 minutos atrás, zex disse:

 o porque que ficam gargalando essas vgas modernas em 128bits sendo que poderiam lançar os mesmos gpus só que com 256bits 

 

Tem muita coisa aí no meio. Uma limitação poderia ser o espaço físico na placa, pois cada bit é uma trilha e 128 trilhas ocupam bem menos espaço (área ou layers) que 256, além de ter serem 128 possíveis fontes de defeitos a menos durante a fabricação.

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1 hora atrás, RobertoGB disse:

Cansei de ver pessoas escolherem uma VGA levando apenas os "bits" em consideração :P. Uma sugestão para outro vídeo da série: "Impacto do PCI Express 2.0/3.0 na performance de placas de vídeo".

Achei genial a sua sugestão @RobertoGB , pois já vi pessoas dizerem que não comprariam determinada placa-mãe por falta de PCI Express 3.0, ou até mesmo que o 2.0 estaria "causando gargalo".

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  • Membro VIP
5 horas atrás, Cícero Rodrigues disse:

No lançamento das GTX 1050 e 1050Ti, eu vi um senhor reclamando nos comentários por ambas serem 128bits, eu disse a ele que o que importava era o conjunto, que apenas isso não definia o desempenho da placa como um todo, o cara me metralhou pelo teclado, até de criança me chamou kkkkkk

 

Fala pro cara comprar uma Radeon HD 2900XT então, tem quinhentoedozebítes. :D

 

4 horas atrás, zex disse:

Já foi-se o tempo em que ter uma placa de 256bits era sinônimo superioridade.... Agora eu não sei o porque que ficam gargalando essas vgas modernas em 128bits sendo que poderiam lançar os mesmos gpus só que com 256bits logo de uma vez....Poderia até usar chips de memórias mais lentos para ficar mais baratos e para deixar o conjunto mais barato.. Esses 128bits a mais , aumentam muito o consumo de energia , exigindo uma placa mais parruda para alimentar a Gpu??

 

Preço, velocidade das memórias, arquitetura do chip gráfico e o que o @T1000_2015 falou ali acima.

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  • Administrador
15 horas atrás, xmauro disse:

pois é, agora mito mais moderno.. games em directx 12 dao realmente mais frames que dx11 e dx9?

 

Obrigado, sugestão anotada!

 

9 horas atrás, zex disse:

Agora eu não sei o porque que ficam gargalando essas vgas modernas em 128bits sendo que poderiam lançar os mesmos gpus só que com 256bits logo de uma vez....

 

Possivelmente por conta de custo (placas com barramento de memória de 256 bits normalmente [há excessões] vão precisar do dobro do número de chips de memória em relação a placas com barramento de memória de 128 bits, mesmo que a quantidade total de memória em gigabytes seja a mesma). Lembre-se que o fabricante sempre precisa tomar decisões baseadas no preço final.

 

7 horas atrás, RobertoGB disse:

"Impacto do PCI Express 2.0/3.0 na performance de placas de vídeo".

 

Boa sugestão, embora a gente já tenha feito este teste como o @sisle1 mencionou: 

 

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Podemos dizer também que  isso não se limita apenas às placas de vídeo. O primeiro Xbox, por exemplo, usa um Pentium III - 32 bits - mas no conjunto geral tem especificações superiores à do Playstation 2 (consoles da 6ª geração).

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Curiosidade: filmes como Avatar....Transformers são exemplos de projetos que demandam equipamentos com alto poder de processamento.... e gráficos de primeira linha....

A questão é: são fabricadas placas gráficas especificas para serem utilizadas por estúdios de cinema....ou todo desempenho é obtido pela soma de um conjunto., ou seja, vários computadores trabalhando como se fosse um ?

 

 

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  • Administrador
7 horas atrás, Excelsior disse:

Podemos dizer também que  isso não se limita apenas às placas de vídeo. O primeiro Xbox, por exemplo, usa um Pentium III - 32 bits - mas no conjunto geral tem especificações superiores à do Playstation 2 (consoles da 6ª geração).

 

Só uma observação técnica importante. O "número de bits" de uma placa de vídeo é a largura do barramento de memória, enquanto que o "número de bits" de um processador é a largura de seus registradores internos. São coisas completamente diferentes. Mas a analogia que você fez faz sentido, não adianta tentar analisar apenas uma especificação isoladamente. Tem de se ver o conjunto.

 

Abraços!

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Queria ter visto isso há um mês.

Caí na pescaria da quantidade de memória que achava que toda a placa de vídeo precisaria ter (navegando nos artigos do CdH entendi melhor como escolher uma boa GPU) e comprei a miséria da GT210 pra minha mobo pré-histórica (G31M-S2L). 

E eu achando que o problema de não conseguir rodar GTA IV era do processador...

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Em 15/03/2017 às 09:24, xmauro disse:

pois é, agora mito mais moderno.. games em directx 12 dao realmente mais frames que dx11 e dx9? no caso nas gpus q suportem o directx12 e o game tambem permita usar directx 11 e 12 para ter a comparacao, talvez ate vale a pena uma materia desse tipo pro lado da AMD que em directx 12 rende mais que a nvidia, saldo das gpus amd em directx 12 é maior do que nas nvidia, ouvi fala que na AMD tem esquema de paralelismo em directx 12 que é melhor do que da nvidia e por isso da diferenca, so nao sei dizer se isso é algo ja meio que por hardware ou se somente foi implementado via driver, artigo falando sobre isso seria bacana

Concordo seria ótimo uma matéria sobre isso

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