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PCI Express 4.0 aumenta o desempenho de vídeo?


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PCI Express 4.0 aumenta o desempenho de vídeo?

Desempenho em jogos

Control

Control é um jogo tipo ação e aventura lançado em agosto de 2019, que utiliza o motor Northlight, suportando os recursos de traçado de raios e DLSS de modo nativo, em placas compatíveis. Testamos o desempenho jogando uma das primeiras cenas do jogo, com opções gráficas em “alto”, medindo a taxa de quadros média e o 1% mínimo usando o MSI Afterburner. Os resultados estão expressos em quadros por segundo (fps).

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No Control, em Full HD, o desempenho com PCI Express 4.0 x16 foi similar ao obtido com PCI Express 3.0 x16, mas 5% superior ao obtido com PCI Expresss 3.0 x8.

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Já em 4K, os três testes apresentaram o mesmo resultado.

Deus Ex: Mankind Divided

Deus Ex: Mankind Divided é um RPG de ação e elementos de FPS, lançado em Agosto de 2016, que utiliza o motor Dawn, sendo compatível com DirectX 12. Testamos o desempenho utilizando o próprio teste incluído no jogo, com DirectX 12 ativado, opções gráficas em “alto”, medindo a taxa de quadros média e o 1% mínimo usando o MSI Afterburner. Os resultados abaixo, em Full HD e 4K, estão em quadros por segundo.

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No Deus Ex: Mankind Divided em Full HD, o desempenho foi similar nos três casos.

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Na resolução 4K, também houve um empate.

F1 2018

F1 2018 é um jogo de corrida de carros lançado em agosto de 2018, que utiliza o motor EGO 4.0. Testamos o desempenho utilizando o próprio teste incluído no jogo, com opções gráficas em “alta” e suavização TAA. Medimos a taxa de quadros média e o 1% mínimo usando o MSI Afterburner. Os resultados abaixo, em Full HD e 4K, estão em quadros por segundo.

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No F1 2018 em Full HD, o resultado foi similar nos três testes.

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Já na resolução 4K, o resultado foi o mesmo.

Grand Theft Auto V

O Grand Theft Auto V, ou simplesmente GTA V, é um jogo de ação em mundo aberto lançado para PC em abril de 2015, utilizando o motor RAGE. Para medir o desempenho usando este jogo, rodamos o teste de desempenho do jogo, medindo a taxa de quadros média e o 1% mínimo usando o MSI Afterburner, sempre no mesmo ponto (parte em que a câmera acompanha o voo do avião). Rodamos o jogo com a qualidade de imagem configurada como “muito alta” e MSAA em 8x.

Os resultados abaixo estão expressos em quadros por segundo.

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No GTA V, em Full HD, não houve variação significativa de desempenho entre as três situações.

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Já na resolução 4K, também houve empate técnico.

Red Dead Redemption 2

O Red Dead Redemption 2 é um jogo de ação e aventura lançado para PC em novembro de 2019, utilizando o motor RAGE. Para medir o desempenho usando este jogo, rodamos o teste de desempenho do jogo, medindo a taxa de quadros média e o 1% mínimo com o MSI Afterburner na última cena do teste. Rodamos o jogo em resolução Full HD e 4K, com a qualidade de imagem configurada no máximo.

Os resultados abaixo estão expressos em quadros por segundo.

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No Red Dead Redemption 2, o desempenho foi similar nas três situações.

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Em 4K, também não houve variação de desempenho.

Shadow of the Tomb Raider

O Shadow of the Tomb Raider é um jogo de aventura e ação lançado em setembro de 2018, baseado em uma nova versão do motor Foundation. Para medir o desempenho utilizando este jogo, rodamos o teste de desempenho embutido no mesmo, medindo a taxa de quadros média e o 1% mínimo usando o MSI Afterburner, utilizando a média de três medições em sequência, com DirectX 12 habilitado, qualidade gráfica “máxima” e TAA habilitado.

Os resultados abaixo estão em quadros por segundo.

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No Rise of the Tomb Raider, em Full HD, o resultado foi similar nos três testes.

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Na resolução 4K, também houve empate.

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Comentários de usuários

Respostas recomendadas

Provavelmente o pci-e 4.0 foi criado ja se pensando não só no futuro desempenho de placas de video mais possantes , mas na propria utilização do barramento pci-e em compartilhado com os novos modelos de ssd que vão migrando pra esse barramento mais rápido . Provavelmente no futuro teremos o pci-e 5.0 com possantes placas de video dividindo o barramento com SSDs capazes de chegar aos 10.000 megas por segundo , lembrando que os antigos hds eletromecanicos ficavam na faixa de 150 megas por segundo .

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artigo esclarecedor. fiquei a me perguntar então porque em pleno 2020 mesmo a interface 3.0 x8 entrega o mesmo desempenho da x16, qual a diferença na prática já que em teoria ela é bem melhor? apenas marketing e cobrar a mais por isso?

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15 minutos atrás, Caio Ferreira disse:

artigo esclarecedor. fiquei a me perguntar então porque em pleno 2020 mesmo a interface 3.0 x8 entrega o mesmo desempenho da x16, qual a diferença na prática já que em teoria ela é bem melhor? apenas marketing e cobrar a mais por isso?

O barramento PCI express X16 entrega exatamente o dobro da taxa de transferência do PCI express X8.

 

O que ocorre é que o dispositivo PCI express em questão, que no caso é uma placa de vídeo, não é capaz de suportar taxas de transferência maiores do que o oferecido pela interface. Por isso não observamos quase nenhum ganho.

 

Mas, como citou o colega acima, há de se lembrar que o PCI Express é um barramento compartilhado, que é utilizado por diversos componentes do sistema. E o aumento da taxa de transferência pode sim ter importância dependendo da sua configuração. No caso das placas de vídeos atuais, simplesmente não vale a pena se gastar a mais por isso.

 

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2 horas atrás, thesaint disse:

O que ocorre é que o dispositivo PCI express em questão, que no caso é uma placa de vídeo, não é capaz de suportar taxas de transferência maiores do que o oferecido pela interface. Por isso não observamos quase nenhum ganho.

 

Na verdade a placa de vídeo suporta essa taxa de transferência sim. A questão é que ela não precisa utilizar toda a largura de banda justamente porque a largura de banda é superdimensionada.

 

2 horas atrás, thesaint disse:

 

Mas, como citou o colega acima, há de se lembrar que o PCI Express é um barramento compartilhado, que é utilizado por diversos componentes do sistema. E o aumento da taxa de transferência pode sim ter importância dependendo da sua configuração. No caso das placas de vídeos atuais, simplesmente não vale a pena se gastar a mais por isso.

 

 

O PCI Express não é compartilhado, nem sequer pode ser chamado de barramento. Ele é uma conexão ponto a ponto. O que pode acontecer é que algumas pistas podem ser compartilhadas entre dois (ou mais) slots físicos. É o que acontece nos slots x16/x0 ou x8/x8. Se só uma placa de vídeo é instalada, as 16 pistas ficam conectadas no primeiro slot. Se você instalar duas placas, 8 pistas são redirecionadas para o segundo slot. Mas cada pista sempre vai conectada a um único dispositivo, nunca pode ser compartilhada simultaneamente com dois dispositivos.

 

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Acredito que por hora o PCIe 4.0 será interessante para configurações com duas placas de vídeo, pois compensará com a sua maior taxa de transferência a divisão em 8 pistas para cada placa de vídeo.

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6 horas atrás, Rafael Coelho disse:

O PCI Express não é compartilhado, nem sequer pode ser chamado de barramento. Ele é uma conexão ponto a ponto. O que pode acontecer é que algumas pistas podem ser compartilhadas entre dois (ou mais) slots físicos. É o que acontece nos slots x16/x0 ou x8/x8. Se só uma placa de vídeo é instalada, as 16 pistas ficam conectadas no primeiro slot. Se você instalar duas placas, 8 pistas são redirecionadas para o segundo slot. Mas cada pista sempre vai conectada a um único dispositivo, nunca pode ser compartilhada simultaneamente com dois dispositivos.

Então o que muda no sistema quando eu espeto um ssd M.2 ? como é feita a distribuição das trilhas do pci-e para lidar com a troca de informações entre o novo periferico espetado e o resto do sistema ? ( Seria o conector M.2 da placa-mãe ja preparado com suas próprias trilhas que ficam ali paradas esperando a conexão de um ssd M.2 pra serem habilitadas?)

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1 hora atrás, Rogério Ottoni disse:

Então o que muda no sistema quando eu espeto um ssd M.2 ? como é feita a distribuição das trilhas do pci-e para lidar com a troca de informações entre o novo periferico espetado e o resto do sistema ? ( Seria o conector M.2 da placa-mãe ja preparado com suas próprias trilhas que ficam ali paradas esperando a conexão de um ssd M.2 pra serem habilitadas?)

 

 Em geral, os dois primeiros slot M.2 usam pistas exclusivas oferecidas pelo processador para este fim. Em placas que têm o terceiro slot M.2, normalmente ele compartilha pistas com o slot PCI Express x16 (controlado pelo chipset, que oferece apenas 4 pistas). Ou seja, se você utilizar um deles, o outro não funciona.

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Em 04/05/2020 às 13:04, Rafael Coelho disse:

O PCI Express não é compartilhado, nem sequer pode ser chamado de barramento. Ele é uma conexão ponto a ponto. O que pode acontecer é que algumas pistas podem ser compartilhadas entre dois (ou mais) slots físicos. É o que acontece nos slots x16/x0 ou x8/x8. Se só uma placa de vídeo é instalada, as 16 pistas ficam conectadas no primeiro slot. Se você instalar duas placas, 8 pistas são redirecionadas para o segundo slot. Mas cada pista sempre vai conectada a um único dispositivo, nunca pode ser compartilhada simultaneamente com dois dispositivos.

 

Rafael, acho que o que ele quis dizer é que existe um compartilhamento de vias em modo de troca de destino da conexão física. Como você mesmo explica adiante. Algumas das trilhas PCI-e do processador que são utilizadas no Slot 16X_1 são redirecionadas para atender o Slot 16X_2. Mesmo que seja na forma de uma troca de destino, não deixa de ser uma forma de compartilhamento.

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Acho que o futuro do PCI_E realmente é o de se tornar uma barramento compartilhado onde teremos não só um maior numero de pistas pra suprir as possantes VGAs como tambem o surgimento de placas mães com stots M2 com a capacidade de intercambiar barramento , talvez um futuro chipset capaz de medir a demanda da placa de video e do ssd M.2 e gerenciar o trafego de dados com a melhor otimização do sistema como um todo .

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1 hora atrás, Rogério Ottoni disse:

Acho que o futuro do PCI_E realmente é o de se tornar uma barramento compartilhado onde teremos não só um maior numero de pistas pra suprir as possantes VGAs como tambem o surgimento de placas mães com stots M2 com a capacidade de intercambiar barramento , talvez um futuro chipset capaz de medir a demanda da placa de video e do ssd M.2 e gerenciar o trafego de dados com a melhor otimização do sistema como um todo .

Mais provável que vão enfiar ainda mais trilhas para atender tudo simultaneamente. O problema dessa técnica é o aumento de custo para produzir as placas mãe. Quanto mais trilhas, mais complexo fica desenhar os circuitos em placa.

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1 hora atrás, sdriver disse:

Mais provável que vão enfiar ainda mais trilhas para atender tudo simultaneamente. O problema dessa técnica é o aumento de custo para produzir as placas mãe. Quanto mais trilhas, mais complexo fica desenhar os circuitos em placa.

Para isso que existem as novas versões, que proporcionam maior largura de banda com o mesmo número de pistas.

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Bom, acho que não da pra criar multiplexação nas trilhas com a complexidade da situação ,o que poderiam então fazer é aumentar a largura de banda ao ponto de mesmo uma VGA com muita demanda de fluxo utilizasse o minino possivel de trilhas pci_e , liberando então mais trilhas pra fazer um sistema totalmente dedicado ao padrão M.2 dos SSDs que vem pra ficar e se expandir ao ponto de se criar algo parecido com um arranjo RAID usando dois ssd.s M.2 . Por outro lado a gente não sabe se o chipset ou o proprio processador conseguiria lidar com isso .

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Acho que chegamos, por enquanto, ao limite igual aconteceu com o conector Sata, apesar dos ssds sata teoricamente conseguirem transferir a mais do que 550m/s (internamente nos chips...), ficam no limite, não adiantando o ssd ser mais rápido do que 550mb/s.

Igual algum fabricante querer fazer um HD IDE que atinge 500m/s, não vai atingir 500, mas ficará limitado ao padrão, uns 133m/s.

 

Acho que o que acontece com as placas de vídeo é o inverso, como disseram, já está superdimensionado, visando claro o futuro ou a configuração multi-GPU, X2/X3/X4.

 

Também acho que estamos bem distantes de atingir o limite do PciExpress 3.0 X16...

 

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Dois testes que talvez possam usufruir melhor da interface pci-e 4.0:

1º: placa gráfica em conjunto com ssd m.2 ambos em pci-e 4.0, se o C.H. ainda tiver o Corsair Force MP600 seria um bom teste;

2º: crossfire com 2 ou 3 placas em pci-e 4.0, mesmo ocorrendo o compartilhamento das pistas nos ryzen de 3ª geração, o fato de a interface nova dispor de maior largura de banda pode minimizar ou evitar o gargalo. 🤔

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Bom tópico. Mas existe um detalhe a ser considerado. A velocidade de barramento só fará diferença se as aplicações souberem usá-la. Como a maioria dos programas e jogos estão configurados pra rodar em HDDs, eles vão usar o velho processo de carregar os arquivos na memória de vídeo e depois rodar o que estiver nas VRAMs, por isso não há tanta diferença no desempenho das placas. Agora, se tratando de aplicações como as previstas a serem usadas nos jogos de PS5 e XBOX SX, aí sim a diferença de velocidade do barramento entre pcie 4.0 e 3.0 talvez fique mais clara. No caso, os novos consoles poderão aproveitar a velocidade do 4.0 para carregar arquivos constantemente nas VRAMs, mantendo uma comunicação mais eficiente entre SSD e placa de vídeo. Concluindo, embora a tecnologia tenha avançado, precisamos de aplicações capazes de aproveitar todos os benefícios dela.

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