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Placa de Vídeo GeForce 6200 TurboCache 64 MB 64 bits da XFX


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Placa de Vídeo GeForce 6200 TurboCache 64 MB 64 bits da XFX

3DMark2001 SE

O 3DMark2001 SE mede o desempenho simulando jogos baseados DirectX 8.1. Ele é um bom programa para avaliar o desempenho de jogos da geração passada, programados em DirectX 8. Neste programa nós executamos dois testes, ambos em 1024x768x32. Como estávamos avaliando placas de vídeo de baixo custo, decidimos não rodar nossos testes nas resoluções mais altas, já que raramente um usuário que compra uma placa de vídeo desse nível vai forçar resoluções acima de 1024x768 em jogos 3D.

Rodamos o programa primeiro sem antialiasing e sem frame buffer, e depois colocando o antialiasing em 4 samples e o frame buffer em triplo. Isso faz aumentar a qualidade da imagem, mas diminui o desempenho. Queríamos ver justamente o quanto de desempenho perdíamos quando colocamos a placa de vídeo para trabalhar com o máximo de qualidade possível. Importante notar que os chips da ATI permitem que o anti-aliasing seja configurado em até 6x. Como os chips da NVIDIA não permitem essa configuração, tivemos que usar antialiasing 4x para termos uma configuração que fosse válida para todas as placas de vídeo incluídas em nossos testes de desempenho, possibilitando uma comparação direta entre eles. Além disso, alguns chips de vídeo de baixíssimo custo (Volari 8300 e Intel i915G) não possuem o recurso antialiasing, por isso não foi possível testar seus desempenhos usando essa configuração.

Você pode estar se perguntando o motivo de incluirmos um programa "obsoleto" entre os nossos testes de placas de vídeo de última geração. Para nós, tão importante quanto saber o desempenho das placas de vídeo com jogos mais modernos é saber o desempenho da placa quando um jogo mais antigo é executado. Por isto mantivemos este programa em nossa metodologia.

GeForce 6200 TurboCache 64 MB 64 bits da XFX

Na configuração padrão do 3DMark2001 SE, a GeForce 6200 TurboCache 64 MB 64 bits da XFX foi 24,33% mais rápida do que a Radeon X300 SE HyperMemory 128 MB 64 bits (PowerColor), 24,42% mais rápida do que a Radeon X300 128 MB 128 bits (ATI), 29,70% mais rápida do que a GeForce 6200 TurboCache 16 MB 32 bits (Leadtek), 52,69% mais rápida do que o vídeo on-board produzido pelo chipset Intel 915G (Intel D915GEV) e 64,64% mais rápida do que a Volari 8300 128 MB (XGI).

A GeForce 6200 TurboCache 64 MB 64 bits da XFX perdeu para a Radeon X1300 Pro 256 MB 128 bits (ATI), que foi 67,99% mais rápida, para a GeForce 6600 128 MB (Albatron), que foi 45,23% mais rápida, para a GeForce 6600 GT 128 MB (NVIDIA), que foi 41,02% mais rápida, e para a GeForce 6200 128 MB 128 bits (Leadtek), que foi 35,40% mais rápida.

GeForce 6200 TurboCache 64 MB 64 bits da XFX

Com os recursos de aumento de qualidade de imagem habilitados, a GeForce 6200 TurboCache 64 MB 64 bits da XFX foi 271,95% mais rápida do que a GeForce 6200 TurboCache 16 MB 32 bits (Leadtek).

A GeForce 6200 TurboCache 64 MB 64 bits da XFX perdeu para as demais placas do teste: a Radeon X1300 Pro 256 MB 128 bits (ATI) foi 354,49% mais rápida, a GeForce 6600 128 MB (Albatron) foi 218,13% mais rápida, a GeForce 6600 GT 128 MB (NVIDIA) foi 190,78% mais rápida, a GeForce 6200 128 MB 128 bits (Leadtek) foi 111,27% mais rápida, a Radeon X300 SE HyperMemory 128 MB 64 bits (PowerColor) foi 55,67% mais rápida, e a Radeon X300 128 MB 128 bits (ATI) foi 54,99% mais rápida do que a placa testada.


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Comentários de usuários

Respostas recomendadas

Estava no teste do Doom 3:

"Este jogo permite vários níveis de qualidade de imagem, e fizemos nossos testes em dois níveis, low e high. Rodamos o demo1 quatro vezes e anotamos a quantidade de quadros por segundo obtida. O primeiro resultado nós descartamos de cara, pois ele é bem inferior ao das demais rodadas. Isso ocorre porque na primeira vez em que rodamos o demo o jogo tem que carregar as texturas para a memória de vídeo da placa testada, coisa que não ocorre da segunda vez em diante em que o mesmo demo é rodado. Dos três resultados que sobraram, aproveitamos o resultado com valor intermediário, isto é, descartamos o maior e o menor valor. Interessante notar que na maioria das vezes os valores obtidos pela segunda rodada em diante eram os mesmos. "

Para evitar essa perda de tempo com os testes usando o Doom 3 o comando que deve ser usado é:

timedemo demo1 -usecache

Assim o jogo carregará todas as texturas antes de iniciar o teste, e "de primeira" dará o melhor resultado, não sendo necessária a execução de três vezes , pois com meus testes as variações foram , no máximo, na casa após a vírgula.

Espero que eu tenha ajudado.

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