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Placa de Vídeo GeForce 6200 TurboCache 64 MB 64 bits da XFX


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Placa de Vídeo GeForce 6200 TurboCache 64 MB 64 bits da XFX

Doom 3

O Doom 3 é um dos jogos mais pesados existentes atualmente. Assim como nos fizemos nos demais programas, rodamos este apenas em 1024x768x32. Como estávamos avaliando placas de vídeo de baixo custo, decidimos não rodar nossos testes nas resoluções mais altas, já que raramente um usuário que compra uma placa de vídeo desse nível vai forçar resoluções acima de 1024x768 em jogos 3D.

Este jogo permite vários níveis de qualidade de imagem, e fizemos nossos testes em dois níveis, low e high. Rodamos o demo1 quatro vezes e anotamos a quantidade de quadros por segundo obtida. O primeiro resultado nós descartamos de cara, pois ele é bem inferior ao das demais rodadas. Isso ocorre porque na primeira vez em que rodamos o demo o jogo tem que carregar as texturas para a memória de vídeo da placa testada, coisa que não ocorre da segunda vez em diante em que o mesmo demo é rodado. Dos três resultados que sobraram, aproveitamos o resultado com valor intermediário, isto é, descartamos o maior e o menor valor. Interessante notar que na maioria das vezes os valores obtidos pela segunda rodada em diante eram os mesmos.

Um detalhe importante que não podemos deixar de comentar é que o Doom 3 possui uma trava interna da quantidade de quadros por segundo que ele é capaz de gerar durante uma sessão normal de jogo: ele só gera 60 quadros por segundo, mesmo que sua placa possa gerar mais. Isso foi feito justamente para o jogo ter uma mesma sensação de "jogabilidade" independentemente da placa de vídeo instalada. Esta trava, entretanto, não atua no modo de medida de desempenho do jogo.

Para mais detalhes de como efetuar testes de desempenho 3D com o Doom 3, leia o nosso tutorial sobre o assunto.

GeForce 6200 TurboCache 64 MB 64 bits da XFX

Rodando este jogo em baixa qualidade de vídeo (low), a GeForce 6200 TurboCache 64 MB 64 bits da XFX foi 34,46% mais rápida do que a GeForce 6200 TurboCache 16 MB 32 bits (Leadtek), 42,14% mais rápida do que a Radeon X300 SE HyperMemory 128 MB 64 bits (PowerColor), 42,14% mais rápida do que a Radeon X300 128 MB 128 bits (ATI) e 121,11% mais rápida do que a Volari 8300 128 MB (XGI).

A GeForce 6200 TurboCache 64 MB 64 bits da XFX perdeu para a GeForce 6600 GT 128 MB (NVIDIA), que foi 268,84% mais rápida, para a GeForce 6600 128 MB (Albatron), que foi 180,90% mais rápida, para a Radeon X1300 Pro 256 MB 128 bits (ATI), que foi 127,14% mais rápida, e para a GeForce 6200 128 MB 128 bits (Leadtek), que foi 117,09% mais rápida.

GeForce 6200 TurboCache 64 MB 64 bits da XFX

Aumentando a qualidade de imagem (high), o mesmo ocorreu, a GeForce 6200 TurboCache 64 MB 64 bits da XFX foi 31,21% mais rápida do que a GeForce 6200 TurboCache 16 MB 32 bits (Leadtek), 38,06% mais rápida do que a Radeon X300 SE HyperMemory 128 MB 64 bits (PowerColor), 38,06% mais rápida do que a Radeon X300 128 MB 128 bits (ATI) e 143,42% mais rápida do que a Volari 8300 128 MB (XGI).

A GeForce 6200 TurboCache 64 MB 64 bits da XFX perdeu para a GeForce 6600 GT 128 MB (NVIDIA), que foi 288,65% mais rápida, para a GeForce 6600 128 MB (Albatron), que foi 183,24% mais rápida, para a Radeon X1300 Pro 256 MB 128 bits (ATI), que foi 127,57% mais rápida, e para a GeForce 6200 128 MB 128 bits (Leadtek), que foi 118,38% mais rápida.


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Comentários de usuários

Respostas recomendadas

Estava no teste do Doom 3:

"Este jogo permite vários níveis de qualidade de imagem, e fizemos nossos testes em dois níveis, low e high. Rodamos o demo1 quatro vezes e anotamos a quantidade de quadros por segundo obtida. O primeiro resultado nós descartamos de cara, pois ele é bem inferior ao das demais rodadas. Isso ocorre porque na primeira vez em que rodamos o demo o jogo tem que carregar as texturas para a memória de vídeo da placa testada, coisa que não ocorre da segunda vez em diante em que o mesmo demo é rodado. Dos três resultados que sobraram, aproveitamos o resultado com valor intermediário, isto é, descartamos o maior e o menor valor. Interessante notar que na maioria das vezes os valores obtidos pela segunda rodada em diante eram os mesmos. "

Para evitar essa perda de tempo com os testes usando o Doom 3 o comando que deve ser usado é:

timedemo demo1 -usecache

Assim o jogo carregará todas as texturas antes de iniciar o teste, e "de primeira" dará o melhor resultado, não sendo necessária a execução de três vezes , pois com meus testes as variações foram , no máximo, na casa após a vírgula.

Espero que eu tenha ajudado.

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