Code Creatures
Rodamos o Code Creatures em 1024x768 e em seguida rodamos ele novamente colocando o anti-aliasing em 4x, aumentando assim a qualidade de imagem. Como quando aumentamos a qualidade de imagem o desempenho cai, queríamos ver o quanto de desempenho perdemos quando ativamos mais qualidade de imagem. Esse programa apresenta dois resultados: a média de quadros por segundo gerados e a média da quantidade de polígonos gerados.
Quadros por Segundo (FPS)
Milhões de Polígonos por Segundo
Não conseguimos rodar esse programa na GeForce 2 GTS e na GeForce 4 MX 460, e na Radeon 9200 da Gigabyte não conseguimos rodar o teste com o anti-aliasing em 4x.
Na contagem de quadros por segundo, a GeForce 4 Ti 4200 AGP 8x da XFX obteve um desempenho 4,15% maior que o da Radeon 9600 Pro da Gigabyte, e a Radeon 9800 Pro obteve um desempenho 88,80% maior do que a placa testada. A Radeon 9600 Pro foi 63,95% mais rápida do que a GeForce FX 5200 e a Radeon 9200 de 64 MB.
Quando aumentamos a qualidade de imagem, o desempenho da Radeon 9600 Pro caiu 36,51%, sendo que a GeForce 4 Ti 4200 AGP 8x obteve um desempenho 3,92% maior e a Radeon 9800 Pro obteve um desempenho 104,58% maior. A Radeon 9600 Pro foi, com a qualidade de imagem no máximo, 77,78% mais rápida do que a GeForce FX 5200.
A quantidade de polígonos gerada pela Radeon 9600 Pro ficou na mesma faixa da GeForce 4 Ti 4200 AGP 8x, uma quantidade 50,85% maior de polígonos do que a GeForce FX 5200. A Radeon 9800 Pro gerou 82,02% polígonos a mais do que a placa da Gigabyte testada.
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