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StarCraft II: Wings of Liberty
O StarCraft II: Wings of Liberty é um jogo DirectX 9 muito popular lançado em 2010. Embora ele utilize uma versão antiga do DirectX, a quantidade de texturas que pode ser apresentada na tela coloca a maioria das placas de vídeo topo de linha para trabalhar no limite. O StarCraft II: Wings of Liberty usa seu próprio motor de cálculos físicos que roda no processador da máquina.
Nós testamos este jogo nas resoluções 1920x1200 e 2560x1600. A opção “Graphics Quality” foi configurada em “Extreme” e a opção “Texture Quality” foi configurada em “Ultra”. Em seguida nós usamos o FRAPS para coletar a quantidade de quadros por segundo no mapa “Unit Testing”. Nós usamos uma batalha com exércitos grandes para forçar as placas de vídeo.
Starcraft II: Wings of Liberty | 1920x1200 | Diferença |
EVGA GeForce GTX 660 SC | 248,3 | |
GeForce GTX 660 | 232,7 | 7% |
Radeon HD 7850 | 218,7 | 14% |
GeForce GTX 560 Ti | 210,6 | 18% |
Starcraft II: Wings of Liberty | 2560x1600 | Diferença |
EVGA GeForce GTX 660 SC | 180,7 | |
GeForce GTX 660 | 171,4 | 5% |
Radeon HD 7850 | 138,4 | 31% |
GeForce GTX 560 Ti | 133,5 | 35% |
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