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StarCraft II: Wings of Liberty
O StarCraft II: Wings of Liberty é um jogo DirectX 9 muito popular lançado em 2010. Embora ele utilize uma versão antiga do DirectX, a quantidade de texturas que pode ser apresentada na tela coloca a maioria das placas de vídeo topo de linha para trabalhar no limite. O StarCraft II: Wings of Liberty usa seu próprio motor de cálculos físicos que roda no processador da máquina.
Nós testamos este jogo nas resoluções 1920x1200 e 2560x1600. A opção “Graphics Quality” foi configurada como “extreme”, enquanto a opção “Texture Quality” foi configurada como “Ultra”. Em seguida nós usamos o FRAPS para coletar a quantidade de quadros por segundo no mapa “Unit Testing”. Nós usamos uma batalha com exércitos grandes para forçar as placas de vídeo.
Starcraft II: Wings of Liberty | 1920x1200 | Diferença |
EVGA GeForce GTX 670 SuperClocked | 218,8 | 3% |
EVGA GeForce GTX 670 | 212,4 | |
AMD Radeon HD 7950 | 206,8 | 3% |
NVIDIA GeForce GTX 580 | 185,9 | 14% |
Starcraft II: Wings of Liberty | 2560x1600 | Diferença |
EVGA GeForce GTX 670 SuperClocked | 178,5 | 3% |
EVGA GeForce GTX 670 | 172,5 | |
AMD Radeon HD 7950 | 167,7 | 3% |
NVIDIA GeForce GTX 580 | 158,4 | 9% |
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