Quake 4
Nós atualizamos o Quake 4 para a versão 1.4.2 e rodamos o demo multijogador id_perftest com a opção SMP habilitada (que permite ao Quake 4 reconhecer e usar mais de um processador) em três resoluções widescreen 16:10: 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, primeiro com as configurações de qualidade de imagem em “low” e depois com as configurações de qualidade de imagem em “ultra”. Você pode verificar os resultados abaixo, dados em quadros por segundo.
Quake 4 - 1680x1050 Low |
Valor |
Diferença |
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 |
285.30 |
6.14% |
GeForce GTX 280 |
268.80 |
|
Radeon HD 3870 |
227.75 |
18.02% |
GeForce 9800 GTX |
225.52 |
19.19% |
GeForce 9800 GX2 |
220.48 |
21.92% |
Quake 4 - 1920x1200 Low |
Valor |
Diferença |
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 |
266.23 |
12.85% |
GeForce GTX 280 |
235.92 |
|
Radeon HD 3870 |
188.40 |
25.22% |
GeForce 9800 GX2 |
174.06 |
35.54% |
GeForce 9800 GTX |
158.87 |
48.50% |
Quake 4 - 2560x1600 Low |
Valor |
Diferença |
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 |
197.82 |
17.18% |
GeForce GTX 280 |
168.81 |
|
Radeon HD 3870 |
116.01 |
45.51% |
GeForce 9800 GTX |
114.34 |
47.64% |
GeForce 9800 GX2 |
100.07 |
68.69% |
Quake 4 - 1680x1050 Ultra |
Valor |
Diferença |
GeForce GTX 280 |
246.39 |
|
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 |
237.98 |
3.53% |
GeForce 9800 GX2 |
218.80 |
12.61% |
GeForce 9800 GTX |
194.65 |
26.58% |
Radeon HD 3870 |
167.26 |
47.31% |
Quake 4 - 1920x1200 – Ultra |
Valor |
Diferença |
GeForce GTX 280 |
224.44 |
|
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 |
218.62 |
2.66% |
GeForce 9800 GX2 |
158.35 |
41.74% |
GeForce 9800 GTX |
158.18 |
41.89% |
Radeon HD 3870 |
144.80 |
55.00% |
Quake 4 - 2560x1600 – Ultra |
Valor |
Diferença |
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 |
177.36 |
5.30% |
GeForce GTX 280 |
168.43 |
|
GeForce 9800 GTX |
102.04 |
65.06% |
GeForce 9800 GX2 |
94.68 |
77.89% |
Radeon HD 3870 |
94.40 |
78.42% |
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