Fallout 3
O Fallout 3 é baseado no mesmo motor usado pelo The Elder Scrolls IV: Oblivion e é um jogo DirectX 9.0c (Shader 3.0). Nós configuramos o jogo com os recursos de qualidade de imagem definidos como “ultra”, maximizando todos os recursos de qualidade de imagem, em três resoluções widescreen 16:10, 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600. Para medir o desempenho nós usamos o utilitário FRAPS rodando uma cena externa no modo Deus andando através de fogo inimigo, ativando efeitos de pós-processamento e terminando com uma grande explosão em frente ao Dupont Circle (Dupont Circle é o nome de uma praça localizada na capital dos EUA; o jogo usa lugares reais). Nós rodamos este teste três vezes para cada resolução e os resultados abaixo são uma média aritmética dos resultados obtidos.
Fallout 3 - 1680x1050 - Ultra |
FPS |
Diferença |
GeForce GTX 260/216 |
77,31 |
1,15% |
Radeon HD 5770 |
76,43 |
|
Radeon HD 4870 |
75,32 |
1,47% |
GeForce GTS 250 |
74,33 |
2,83% |
Radeon HD 5750 |
71,28 |
7,23% |
Radeon HD 4850 |
69,36 |
10,19% |
Fallout 3 - 1920x1200 - Ultra |
FPS |
Diferença |
GeForce GTX 260/216 |
77,30 |
8,95% |
Radeon HD 4870 |
73,45 |
3,52% |
Radeon HD 5770 |
70,95 |
|
GeForce GTS 250 |
68,75 |
3,20% |
Radeon HD 5750 |
66,12 |
7,30% |
Radeon HD 4850 |
59,56 |
19,12% |
Fallout 3 - 2560x1600 - Ultra |
FPS |
Diferença |
GeForce GTX 260/216 |
61,49 |
14,06% |
Radeon HD 5770 |
53,91 |
|
Radeon HD 5750 |
46,83 |
15,12% |
GeForce GTS 250 |
46,09 |
16,97% |
Radeon HD 4870 |
44,32 |
21,64% |
Radeon HD 4850 |
33,25 |
62,14% |
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