Ir ao conteúdo
  • Cadastre-se
paulo_vasconcelos

Erro de audio em html e javascript

Recommended Posts

galera estou tentando colocar audio em game que estou estruturando em html com javascript + canvas

tentei colocar audio mas nao consigo , gostaria de colocar 2 musicas : uma de fundo e outra em caso de game over.

eis meu codigo:

 

index.html

<html>
    <head>
        <title>Game</title>
        <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/estilo.css">
    </head>
    <body>
    <div style="display: none;">
        <img id="personagem" src="img/capivara.png">
        </div>
         <script src="js/script.js"></script> 
</body>
</html>


-------------------------

script.js

// var
var canvas, ctx, altura, largura, frames = 0, maxPulos = 3, velocidade = 5,
    estadoAtual, record
    
var 
    estados = {
        jogar: 0,
        jogando: 1,
        perdeu: 2
    },
    
    
    chao = {
        y: 550,
        altura: 50,
        cor: "#ffdf70",
        desenha:  function() {
            ctx.fillStyle = this.cor;
            ctx.fillRect(0, this.y, largura, this.altura);
        }
    },
    bloco = {
        x: 50,
        y: 0,
        altura: 50,
        largura: 50,
        cor: "#000000",
        gravidade: 1.5,
        velocidade: 5,
        forcaDoPulo: 20,
        qtPulos: 0,
        score: 0,
        
        atualiza: function() {
            this.velocidade += this.gravidade;
            this.y += this.velocidade;
            if (this.y > chao.y -this.altura && estadoAtual != estados.perdeu) {
                this.y = chao.y - this.altura
                this.qtPulos = 0;
                this.velocidade = 0;
            };
        },
        reset: function () {
            this.velocidade = 0;
            this.y = 0;
            if (this.score > record) {
                localStorage.setItem("record", this.score);
                record = this.score;
            };
            this.score = 0;
        },
        pula: function () {
            if (this.qtPulos < maxPulos) {
                this.velocidade = -this.forcaDoPulo;
                this.qtPulos++;
            };
        },
        desenha: function() {
            // ctx.fillStyle = this.cor;
            // ctx.fillRect(this.x, this.y, this.largura, this.altura);
            var img = document.getElementById("personagem");
            ctx.drawImage(img,this.x, this.y, this.largura=80, this.altura=100);
            
        }
    },
    obstaculos = {
        _obs: [],
        cores: ["#afa", "#cce", "#ffa", "#ada", ],
        tempoInsere: 0,
        insere: function() {
            this._obs.push({
                x: largura,
                // largura: 20 + Math.floor(21 * Math.random()),
                largura: 70,
                altura: 30 + Math.floor(80 * Math.random()),
                cor: this.cores[Math.floor(3 * Math.random())]
            });
            this.tempoInsere = 50 + Math.floor(51 * Math.random());
        },
        atualiza: function() {
            if (this.tempoInsere == 0) {
                this.insere();
            } else {
                this.tempoInsere--;
            }
            
            for (var i = 0, tam = this._obs.length; i < tam; i++) {
                var obs = this._obs;
                obs.x -= velocidade;
                if (bloco.x < obs.x + obs.largura && bloco.x + bloco.largura >= obs.x && bloco.y + bloco.altura >= chao.y - obs.altura) {
                    estadoAtual = estados.perdeu;
                } else if (obs.x == 0) {
                    bloco.score++;
                } else if (obs.x <= -obs.largura) {
                    this._obs.splice(i, 1);
                    tam--;
                    i--;
                };
            };
        },
        limpa: function () {
            this._obs = [];
        },
        desenha: function() {
            for (var i = 0, tam = this._obs.length; i < tam; i++) {
                var obs = this._obs;
                ctx.fillStyle = obs.cor;
                ctx.fillRect(obs.x, chao.y-obs.altura, obs.largura, obs.altura);
            };
        }
    };

function main(){
    altura = window.innerHeight;
    largura = window.innerWidth;
    if (largura >= 500) {
        largura = 600;
        altura = 600;
    }
    canvas = document.createElement("canvas");
    canvas.width = largura;
    canvas.height = altura;
    canvas.style.border = "1px solid #000";
    ctx = canvas.getContext("2d");
    document.body.appendChild(canvas);
    document.addEventListener("mousedown", clique);
    estadoAtual = estados.jogar;
    record = localStorage.getItem("record");
    if (record == null) {
        record = 0;
    }
    roda();
}
function clique(e){
    if (estadoAtual == estados.jogando) {
        bloco.pula();
    } else if (estadoAtual == estados.jogar) {
        estadoAtual = estados.jogando
    } else if (estadoAtual == estados.perdeu && bloco.y >= 2 * altura) {
        estadoAtual = estados.jogar;
        obstaculos.limpa();
        bloco.reset();
        
    }
}
function roda() {
    atualiza();
    desenha();
    window.requestAnimationFrame(roda);
}
function atualiza() {
    frames++;
    bloco.atualiza();
    if (estadoAtual == estados.jogando) {
        obstaculos.atualiza();
    };
}
function desenha() {
    ctx.fillStyle = "#50beff";
    ctx.fillRect(0, 0, largura, altura);
    ctx.fillStyle = "#fff";
    ctx.font = "50px Arial";
    ctx.fillText(bloco.score, 30, 68);
    
    
    if (estadoAtual == estados.jogar) {
        } else if (estadoAtual == estados.perdeu ) {
        ctx.font = '50pt Calibri';
         ctx.fillStyle = "black";
        ctx.fillText('!!! GAME OVER !!!', 100, 300);        
             ctx.font = '20pt Calibri';
         ctx.fillStyle = "red";
        ctx.fillText('clique aqui e tente de novo', 200, 400);
        ctx.save();
        ctx.translate(largura/2, altura/2);
        ctx.fillStyle = "black";
        //ctx.fillText(bloco.score, -ctx.measureText(bloco.score).width/2, 19);
        ctx.restore();
    
} else if (estadoAtual == estados.jogando) {
        obstaculos.desenha();
    };
    chao.desenha();
    bloco.desenha();
    //} else if {
    
    //}
    
}

// inicializa o jogo
main();

 

------------------
estilo.css
 
 

canvas {
     width:1360px;
    height:660px;
    position: absolute;
    top: 0px;
    bottom: 0px;
    left: 0px;
    right: 0px;
    margin: auto;
}

desde ja agradeço a ajuda

Editado por dif
Inserir os códigos com o botão CODE <>

Compartilhar este post


Link para o post
Compartilhar em outros sites

Crie uma conta ou entre para comentar

Você precisar ser um membro para fazer um comentário

Criar uma conta

Crie uma nova conta em nossa comunidade. É fácil!

Crie uma nova conta

Entrar

Já tem uma conta? Faça o login.

Entrar agora





Sobre o Clube do Hardware

No ar desde 1996, o Clube do Hardware é uma das maiores, mais antigas e mais respeitadas publicações sobre tecnologia do Brasil. Leia mais

Direitos autorais

Não permitimos a cópia ou reprodução do conteúdo do nosso site, fórum, newsletters e redes sociais, mesmo citando-se a fonte. Leia mais

×