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Doom 3 (FPS) - Tópico oficial


red viper

Posts recomendados

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Este é o tópico oficial sobre o jogo Doom 3. Com o passar do tempo, serão adicionandos aqui todas as informações mais relevantes sobre esse jogo.

Readme Doom 3

================

DOOM 3 README

Last Updated 7-8-2004

=================

INSTALLATION & SET UP ISSUES

Please note that Doom 3 does not support Microsoft® Windows®

95/98/ME/NT. However, installation is allowed in case of operating

system upgrades, or dual booting configurations.

1. Minimum System Requirements:

* English version of Microsoft® Windows® 2000/XP

* Pentium® 4 1.5 GHz or Athlon XP 1500+ processor

· 384MB RAM

· 8x Speed CD-ROM drive (1200KB/sec sustained transfer rate) and

latest drivers

* 2.2GB of uncompressed free hard disk space (plus 400MB for

Windows® swap file)

* 100% DirectX® 9.0b compatible 16-bit sound card and latest

drivers

* 100% Windows® 2000/XP compatible mouse, keyboard and latest

drivers

* DirectX® 9.0b (included)

· 3D hardware Accelerator Card Required - 100% DirectX® 9.0b

compatible 64MB Hardware Accelerated video card and the latest drivers.

o ATI® Radeon 8500

o ATI® Radeon 9000

o ATI® Radeon 9200

o ATI® Radeon 9500

o ATI® Radeon 9600

o ATI® Radeon 9700

o ATI® Radeon 9800

o All Nvidia® GeForce 3/Ti series

o All Nvidia® GeForce 4MX series

o All Nvidia® GeForce 4/Ti series

o All Nvidia® GeForce FX series

o Nvidia® GeForce 6800 series

Multiplayer Requirements:

· Internet (TCP/IP) and LAN (TCP/IP) play supported

· Internet play requires broadband connection and latest drivers

· LAN play requires network interface card and latest drivers

Cheats

Pressione CTRL + ALT + ~ e digite;

aviDemo = Saves a demo of your playing to an AVI movie file

benchmark = Game Benchmark

doomhell = Skip all levels to last

freeze = Freeze all on screen

gfxinfo = Graphicscard infomation

god = God mode

noclip = No Clip

notarget = Invisibility to most enemies

com_drawfps 1 = Show FPS

give all = Full load of weapons and ammo

give doom95 = Load the '95 version of Doom

give keys = Acquire all the keys you'll ever need

give weapon_machinegun = Machinegun

give weapon_shotgun = Shotgun

give weapon_plasmagun = Plasmagun

give weapon_bfg = BFG

give weapon_chainsaw = Chainsaw

give weapon_rocketlauncher = Rocket Launcher

status = Your game status

quit = Quid aka Exit

Aqui vão os demais códigos do jogo:

_use

_moveRight

_moveLeft

_moveDown

_forward

_back

_right

_left

_lookDown

_lookUp

_attack

_moveUp

_speed

_strafe

_button7

_button6

_button5

_button4

_button3

_button2

_button1

_button0

aasStats

addarrow

addline

blinkline

bindlist

bind

centerview

compressDemo

connect

clearlights

conDump

clear

cvar_restart

cvarlist

combineCubeImages

crash

collisionModelInfo

dirtyfeet

dir

demoShot

disconnect

dmap

echo

envshot

exec

exportmodels

editSounds

editLight

editor

error

fillrate

flashlight

focusSoundsEditor

give

game_memory

in_restart

kill

killRagdolls

killMoveables

killMonsters

keepTestModel

listModels

listSkins

listMaterials

listImages

listModes

listLightDefs

listEntityDefs

listMonsters

listEntities

listThreads

listSounds

listAnims

listCollisionModels

listlines

listVertexCache

map

modulateLights

noclip

notarget

nextanim

overlayGUI

path

poplight

parsewait

printShader

printMode

playDemo

playCmdDemo

playerModel

prevanim

reload

reloadSounds

reloadSoundShaders

reloadFx

reloadanims

reexportmodels

removeline

runReach

runAAS

recordCmdDemo

recordDemo

recordCmdDemo

recordDemo

renderbumpFlat

renderbump

roq

reloadGuis

reset

regenerateWorld

reloadImages

reloadShaders

reloadModels

script

reloadEntityDefs

s_musictrack

s_cacheInvalidate

s_cacheInfo

s_restart

seta

set

spawn

setviewpos

setStepGamma

setu

sets

sizeDown

sizeUp

screenshot

spawnServer

stopRecording

say

testTrace

testImage

testShader

testBump

testLight

touchFx

touchGui

touchFile

toggle

testSIMD

touchMaterial

testFx

touchSound

listSoundShaders

touchParticle

testDamage

testblend

testanim

testParticle

testModel

testWipe

testGUI

timeDemo

testmap

touchSkin

touchModel

unbind

unbindall

vid_restart

vstr

writeConfig

writePrecache

weapon

weapnext

where

weapprev

weaponSplat

Senhas dos gabinetes de munição

001 - 396

003 - 483

009 - 752

013 - 586

017 - 347

023 - 531

038 - 409

039 - 102

047 - 123

048 - 123

049 - 123

054 - 246

054 - 142 (segundo)

063 - 972

064 - 651

078 - 364

079 - 364

103 - 259

104 - 579

112 - 538

114 - 715

116 - 972

116 - 624 (segundo)

117 - 624

213 - 371

215 - 298

317 - 841

386 - 836

387 - 836

452 - 571

666 - 372

669 - 468

Martian Buddies 1 e 2: 0508

Weapons Storage 1 e 2: 734

Tradução em Português (lembrando que é o de Portugal e não está 100%)

http://ich.will.sites.uol.com.br/wozniak/Doom3_PT.zip

Tradução em Português (BR)

Elaborado pelo nosso colega do fórum. Em produção... Quem quiser colaborar:

http://forum.clubedohardware.com.br/index....0entry1023047

Instalando no Windows 2003 (talvez funcione no 9x/ME)

1º: crie uma pasta onde será instalado o jogo. Ex: C:\Arquivos de Programas\Doom3\

2º: Coloque o cd1 do jogo, abra a pasta Setup\Data e copie tudo o que tem nela pra pasta que você criou

Faça a mesma coisa com os outros 2 cds

3º: Abra o game00.pk4 com o WinRar e extraia os arquivos para pasta do jogo.

4º: Eu também extrai os arquivos do pak000.pk4, pak001.pk4, pak002.pk4, pak003.pk4 e pak004.pk4

5º depois delete todos os pk

Dica postada por DrOk

Ganhando performance descompactando arquivos

Extraia todo o conteúdo dos arquivos .pk4 do dir abaixo,

usando o WinRar, para esse mesmo dir e mantendo a estrutura

de pastas..

\Doom 3\base

Com esse truque a engine não tem que extrair os arquivos on the fly,

ganhando PERFORMANCE.

Outra dica, essa é para melhorar o carregamento das texturas, ao abrir portas ou andar em corredores grandes o HD é acessado e o jogo trava um pouco, essa dica melhora isso:

Na pasta DOOM3/BASE, abre o DOOMCONFIG.CFG e altera as seguintes linhas para:

seta image_useCache "1"

seta image_cacheMegs "256"

seta image_cacheMinK "20480"

PS: No cacheMegs (512MB de RAM = 128, para 1GB de RAM = 256) ou seja, 256 para quem tem 1GB ou mais de memoria no PC.

Dica postada por Shadowwarrior

Mude o tamanho do cache para leitura de gráficos.

Abra o arquivo DoomConfig.cfg do diretório do Doom 3 (use um editor de texto sem formatação, como o Notepad). Não se esqueça de criar um backup deste aqruivo caso ocorra algum erro.

Procure a linha que contém image_cache "32" e mude o valor para um que seja igual à 1 quarto do total de sua memória RAM. Agora mude o parâmetro image_useCache para "1" e image_cacheMinK para "20480"

Mude de cálculos de textura para cálculos matemáticos básicos

Abra o arquivo interaction.vfp do diretório /glprogs no Notepad.

Ache a linha: PARAM scaleTwo = { 2, 2, 2, 2 };

Adicione este parâmetro logo abaixo: PARAM specExp = { 16, 0, 0, 0 };

Mude: TEX R1, specular, texture[6], 2D;

Para: #TEX R1, specular, texture[6], 2D;

P O W R1, specular.x, specExp.x;

* Acima junte as letras P O W, pois quando coloquei-as junto o forum censurou.

Agora salve o arquivo.

Isto deve bastar para um significante aumento de performance em placas baseadas nos chipsets ATi.

Algumas pessoas disseram ter um aumento de até 10fps.

Navegando por aí encontrei essas dicas, onde vocês podem acessa-las neste site embaixo.

http://www.newearthonline.co.uk/guides/viewguide.php?guide=1

Dicas postadas por brower

Patch 1.1

http://www.doom3.com/update.asp

Link com o readme do patch 1.1.

Demo de Doom 3

Contendo 3 fases completas do jogo. (461.2mb)

Tópicos Importantes

Como fica o jogo nas MXs

PS: Todos os tópicos posteriores a este serão bloqueados. Qualquer tipo de dúvida poste aqui!

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Aê! Tópico destacado do Doom 3! :palmas: Enfim!

Acho que meu primeiro post aqui vai ser a tradução de alguns dos cheats gentilmente postados pelo nosso camarada Red viper :joia: :

Cheats

Pressione CTRL + ALT + ~ e digite;

aviDemo = Grava um video do seu jogo em formato AVI

benchmark = Game Benchmark

doomhell = Vai para última fase

freeze = Congela tudo na tela

gfxinfo = Info da placa de vídeo

god = God mode (pô, tenham um pouco de cultura, quem num sabe o que é isso?)

noclip = No Clip

notarget = Inimigos invisíveis

com_drawfps 1 = Mostrar FPS

give all = Todas as armas e munições

give doom95 = Carrega o Doom de 95!! (quanta nostalgia...)

give keys = Todas as chaves que você vai precisar no jogo

give weapon_machinegun = Metranca

give weapon_shotgun = Shotgun

give weapon_plasmagun = Plasmagun

give weapon_bfg = BFG (ou BIG FUCKING GUN pros mais íntimos)

give weapon_chainsaw = Motoserra

give weapon_rocketlauncher = Lança-foguete

status = Seu status

quit = Sair

Pronto, taí minha modesta contribuição prum mundo melhor hehehehe :P

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Doom 3

Por Daniel Nieuwenhuizen

<div class='bbimg'>%7Boption%7Dhttp://gameworld.uol.com.br/imgs/Review_doom3_capa.jpg.jpg' border='0' alt='Imagem postada pelo usuário' /></div>

Console: PC

Gênero: Tiro em Primeira Pessoa (FPS)

Publicado por: ID Software

Desenvolvido por: ID Software

Muitos adiamentos, quase três anos de produção e a obrigação de um

produto final com qualidade inquestionável. Milhares de fãs aguardavam

ansiosos a continuação de um dos jogos mais amados da história dos

computadores pessoais. Doom, a série, nasceu nos PCs e passou por quase todos os consoles, mas sempre em remakes. Depois de um hiato de 10 anos, finalmente um título completamente novo chega às lojas e Doom 3 vem provar que a ID Software não está se apoiando apenas no nome.

Síndrome de Half-Life

Como a maioria dos jogos depois de Half Life, Doom 3 começa com a apresentação do sistema de jogo e um passeio pelo ambiente do game. Conforme você progride, os cientistas vão contando sobre o edifício onde você está, as pesquisas e todos os problemas envolvidos. Após o vídeo inicial e de algumas cenas não-interativas, o jogador percebe que está envolvido em algo perigoso.

Como em Half Life, as coisas começam a dar errado devido a uma experiência que corre de forma inesperada, ou à primeira vista, é isso o que parece a todos os envolvidos. Dali para frente, monstros e mutações não param de brotar na tela a todo minuto.

Doom 3 é Terror?

A instabilidade elétrica acaba com as luzes e sua lanterna se torna sua melhor amiga. O único problema é que você não pode iluminar o caminho e usar uma arma ao mesmo tempo, ou seja, é necessário andar com muita cautela e algumas vezes trocar tiros às cegas.

Junto dessa questão “lanterna”, o som ambiente conta com ruídos, barulhos de máquinas, chiados, grunhidos e gritos: o suficiente para deixar o jogador tenso e nervoso. O mais legal é jogar com um Home Theater ou placa de som com saída 5.1 e as respectivas caixas. O Surround é perfeito e deixa claro onde está cada coisa, dá para saber de onde vem os tiros e a localização de todos os monstros ao seu redor. Não dá para pedir mais.

A Graça visual

Se depois de saber do sistema de som você já está querendo jogar Doom 3, espere só até conhecer a parte visual. O jogo tem um dos melhores gráficos já vistos em jogos para PCs. Os gráficos beiram a realidade e é impossível não notar os efeitos visuais: fogo, reflexo, explosões e tudo que for possível imaginar. Os cenários são lindos e criam todo o clima que os produtores desejaram. É impossível não sentir uma sensação claustrofóbica enquanto você corre por corredores cheios de monstros. E não pense que as aberrações foram esquecidas: as hordas do inferno são bem variadas e todas “lindas” de se ver. Em suma, monstruosidades nunca foram tão caprichadas. A movimentação é perfeita, mostrando todo o trabalho feito através da tecnologia de Motion Capture (captura de movimentos).

Mas toda essa qualidade visual não sai barata: se seu computador não for ponta de linha, ou perto disso, o jogo nem vai rodar. Um Athlon XP +1700 com uma Geforce FX 5200 128 MB e 512MB de Ram pode jogar no Low (forçando, no Medium) a uma resolução máxima de 800 x 600. Acima disso os slowdowns dominam a jogatina e é impossível prosseguir. Enfim, se você não possui um computador na média da especificação acima, pode se preparar para desembolsar uma grana se estiver a fim de curtir.

Mais Doom do que nunca

Logo que você começa a jogar é possível notar uma evolução no sistema, como era de se esperar. Seria impossível colocar um jogo no mercado exatamente fiel ao que foi feito 10 anos atrás. Quem jogou Quake 2 e 3 já pode ter uma ideia básica de como as coisas funcionam. As inovações ficam por conta da interatividade com o cenário, onde é possível digitar códigos, acessar menus e informações. E o PDA, que sem dúvida é a parte mais interessante. Seu pequeno computador de bolso contém informações importantíssimas para sua sobrevivência, com direito a texto, vídeo e áudio. Tudo isso em quantidades grandes, estendendo ainda mais a profundidade do game. Conforme você vaga pelo cenário, é possível fazer “download” das informações dos PDAs de outros funcionários para descobrir mais detalhes sobre o que ocorreu antes da base se transformar no inferno. Não dá para esquecer que é fundamental escutar todas as mensagens com atenção, já que elas também fornecem dicas, toques e senhas para progredir no jogo ou conseguir alguns power-ups.

A mira livre com mouse (padrão atual de todos os FPS) ajuda a interagir com tudo, e principalmente olhar para todos os lados. É impossível não ficar impressionado com o cuidado na produção e a vontade de se manter fiel aos títulos anteriores da série. Os cartões, as armas e os monstros estão todos presentes, alguns novos e outros atualizados.

O sistema de física é de dar inveja a qualquer Far Cry da vida. O jogador pode mexer em boa parte do cenário e os monstros tremem e caem de acordo com os locais em que foram acertados. Não há nada tão divertido quanto explodir um zumbi com um tiro na cabeça, seguido de outro no peito.

Pode comprar

O modo single-player tem uma durabilidade média de 20 a 25 horas para um jogador constante. Some tudo isso à possibilidade de se criar Mods, a um modo Multiplayer e às diversas dificuldades e você encontra um jogo que vai divertir você por um bom tempo. Com uma jogabilidade precisa, gráficos lindos, som perfeito e ambientação criada com muito cuidado, o jogador encontra algo como não se vê há muito tempo no mundo dos FPS. Sem dúvida, Doom 3 vai disputar lado a lado com Half Life 2 o troféu de game do ano.

Nota

Gráfico: 10 Som: 10

Jogabilidade: 10 Diversão: 9,5

Replay: 9,5 Nota Final: 9,8

:bandeira:

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Postado Originalmente por rafaelluis@03 ago 2004, 14:17

Comprei mas n sei se vai rodar!!! 1GHz!! 8500LE!!!!!!!! To indo na confiança, porque já rodei far cry no máximo!!! :bandeira:

É o que estou pensando também, esse povo fala muito...

Falaram que Farcry ia ser super pesado, no entando rodei ele em 800x600 no máximo e 4x de AA e AF...

Quro ver como vai rodar Doom 3 aqui, já estou até comprando umas caixinhas de som melhores pois pelo que li em algumas reviews o som do jogo é muito bom também!

Será que se eu usar o som onboard de minha placa mãe vou perder muito desempenho? :(

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Red ,eu to preso la na fase em que preciso estabelecer conexao via satelite e tive as opções de chamar reforcos ou não ,logico que chamei (to sem municao a tempos ,estou economizando balas e dando lamternada adoidado huahuahaah) e o doido de oculos apareceu no visor e reprovou(aquele ### di burro deve ser mesmo o mentor de tudo),acho que se não chama-se os reforcos o jogo continuaria.

gostei muito dessa parte em que o jogo oferece outras "opções".

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Postado Originalmente por PcCI2iminal@03 ago 2004, 21:08

Red ,eu to preso la na fase em que preciso estabelecer conexao via satelite e tive as opções de chamar  reforcos ou não ,logico que chamei (to sem municao a tempos ,estou economizando balas e dando lamternada adoidado huahuahaah) e o doido de oculos apareceu no visor e reprovou(aquele ### di burro deve ser mesmo o mentor de tudo),acho que se não chama-se os reforcos  o jogo continuaria.

gostei muito dessa parte em que o jogo oferece outras "opções".

ba cara acho que não cheguei nessa parte ainda...

eu to na parte que aqueles dois cara fogem em um carro.

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Postado Originalmente por Banido@03 ago 2004, 14:54

já rodei a versão beta e sem suporte de driver para minha placa e funcionou mais ou menos, agora que tem suporte para ela...acho que vai rodar com tudo no minimo mais vai da para jogar no meu Atlhon Xp 2400+ e geforce Fx 5200 com 128bits + 512 de memo  :palmas:

A minha config é quase a mesma e jogo em 800x600 em medium.

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Postado Originalmente por rafaelfontes@03 ago 2004, 10:03

"###### maneiraço mas se não me falhe a memoria aonde vocês arrumaram a demo do doom3  to afinzão de botar ele no chinelo e mandar ver "

--

Demo??

já estamos é com o jogo FULL

onde você comprou?

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  • Membro VIP
Postado Originalmente por Ichigeki@03 ago 2004, 23:55

Esse jogo é pesado para danado. Rodando em 1024x768 no medium...com sombras desligadas. Argh, assim mesmo tem hora que cai para menos de 10 fps. :wacko:

O meu Doom 3 é doido... Hoje fui experimentar vários tipos de configurações. Estava jogando em 800x600 no medium vendo o fraps, o jogo oscila demais. Engraçado é que coloquei em low (detalhe: só notei diferença quando se aproxima da parede e tem que ser muito detalhista, praticamente não há diferença) e entrei nos mesmo lugares de quando jogo em medium, perco uns 3 fps em média jogando em low passando nos mesmos lugares. Vai entender??

Tem lugares que fica uns 30 e pouco, ai você vira de costas e tem algo que faz cair para 18. Prestem atenção que sempre são cantos onde tem várias luzes piscando e/ou fumaça. No escuro já consegui 60!! Tem uma sala que sempre fica em 13...

Agora que porrada nas ATI esse jogo... Eu com geforce FX5200 em medium e tô jogando relativamente bem. E gente com 9600XT jogando no mesmo nível que eu... Já ouvi falar de um tal drive beta rolando por ai para tentar melhorar o desempenho do Doom 3 nas ATI.

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eu também instalei o catalyst 4.9 beta mas não notei nenhum diferença... mas nem dava lag mesmo antes.

deve ser verdade mesmo aquele boato de que o carmack pediu para nvidia adiciona um recursos a mais nas suas gpu so para o DOOM 3, parece que era algo a ve com as sombras...

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rpz

q jogo é esse?

muito bom! já tomei uns sustinhos ehehhe cruel

to numa parte q os dois carinhas fogem num carro

eu agora to num tipo de elevador q caminha num trilhozinho.

parei por hora para economizar o jogo ehhehe porque depois q zerar não vou jogar mais.

quanto ao driver

eu peguei... e não mudou nada.

mas o jogo aqui tá rodando bem então não me preocupo.

falou

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Estava passando por esse tópico e me interessei pelo Doom3, mas gostaria de saber dos colegas se com minha configuração do post posso jogar com uma certa qualidade esse game? pois jogar com legs ou tudo em baixo não é muito minha praia e eu nem tento pegar esse game! lembro que minha placa é de 64mb 275/275.

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Postado Originalmente por Resident@04 ago 2004, 08:15

Estava passando por esse tópico e me interessei pelo Doom3, mas gostaria de saber dos colegas se com minha configuração do post posso jogar com uma certa qualidade esse game? pois jogar com legs ou tudo em baixo não é muito minha praia e eu nem tento pegar esse game! lembro que minha placa é de 64mb 275/275.

Difícil rodar sem reduzir a resolução viu...na minha máquina para deixar o desempenho razoável em 1024x768 deixei no low detail, desliguei as sombras. Só deixei ligado o bump mapping e o specular... :priv:

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