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Emulador Snes9x 1.55 lançado


Marcos FRM

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Snes9x 1.55
- Added support for the MSU-1 coprocessor.                  (qwertymodo)
- Added support for MSU-1 distribution pack.                (qwertymodo)
- Added support for BS-X Satellaview memory packs and data  (LuigiBlood)
  files.                                                    
- Improved BS-X memory mapping accuracy.                    (LuigiBlood)
- Fixed APU error causing issues with some games.           (byuu, qwertymodo)
- Added option to ignore patch checksums.                   (qwertymodo)
- Fixed build warnings / undefined behavior.                (bonimy)
- Correct pixel placement in hires.                         (BearOso, OV2)
- Fixed RAM mapping for Light Fantasy.                      (hex_usr, BearOso)
- Added Circuit USA APU timing hack.                        (BearOso)
- libretro: Merged some changes from downstream repository. (OV2)
- GTK+: Allow use of XDG config directory.                  (BearOso)
- GTK+: Add 10th save slot.                                 (YamashitaRen)
- GTK+: Updated Spanish translation.                        (jristz)
- Win32: Switched to Studio 2017.                           (OV2)
- Win32: Fixed problems when minimized in d3d.              (OV2)
- Win32: Split Patch/Rom directory.                         (OV2)
- Win32: Simplified compilation by removing or including
  some dependencies (included CG headers, completely
  removed FMOD and FMOD_EX, moved direct draw to compile
  switch) and reworking solution/configurations.            (bonimy, OV2)
- Win32: Fixed crash with movie dialog                      (OV2)
- Win32: Changed hotplugging                                (OV2)

 

Download:

 

http://s9x-w32.de/dl/

ou

https://github.com/snes9xgit/snes9x/releases

 

:thumbsup:

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Em 11/20/2017 às 12:53, luizmont disse:

O último update era de 2005! Tinha olhado outro dia ainda e não tinha mais nenhuma versão nova, achei que o pessoal não estava mais dando continuidade no desenvolvimento...

 

Seja qual for a fonte consultada para afirmar isso, sinto dizer que ela está completamente equívocada!

 

Caso tenha sido o endereço raíz http://www.snes9x.com/; saiba que ele não é atualizado desde 2006, e não mantém filiação alguma com as pessoas que sucederam o projeto em http://www.snes9x.com/phpbb3/viewforum.php?f=8 (zones, BearOso e OV2).

 

Além disso, antes do longo hiato que durou até outubro de 2016, a última versão do Snes9x (1.53) foi lançada em 2011, e o desenvolvimento do emulador nunca de fato parou.

 

Depois da debandagem de vários colaboradores, trabalho em cima do Snes9x passou a ser significativamente menos intensivo, mas a página do github ao longo desses 5 anos sempre esteve em atividade plena, com adições de bugfixes, recursos novos e otimizações constantes.

 

É válido frisar que os autores originais do projeto nunca passaram oficialmente a "bandeira", portanto, não seria errado assumir que o Snes9x atual é um fork, um programa derivado baseado em cima do código fonte deixado pela equipe anterior.

 

Por questões mais de associação à marca que é mantido o nome Snes9x, afinal, 20 anos de história e lembranças têm bastante peso quando precisa-se dos holofotes pra divulgação.

 

Em 11/21/2017 às 08:05, xmauro disse:

testei aqui melhorou com emulacao desses chips novos nao da mais lerdiacoes no super ghost and ghost que eventuamente com muitos inimigos na tela caia pra 30 fps agora se mantem top o update

 

A tendência na verdade é ficar mais lerdo :P A emulação desses novos componentes só adicionam mais ao código base, e ao contrário do que é comumente difundido, quanto mais fidelidade em emular o console, mais da sua CPU o emulador vai puxar.

 

Sem falar que Super Ghouls 'n Ghosts não faz uso de nenhum Chip especial, é impossível que o MSU-1, por exemplo, tenha acarretado em qualquer mudança na performance do título.

 

Provavelmente ou você deve ter um computador melhor agora, ou as simples melhoras no código da interface/compilador/plataforma feitas no Snes9x tornaram o programa mais eficiente. ;)

 

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