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Wesleygfx

Todos os jogos fechando sozinho

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Todos os jogos estão fechando sozinho e n sei mais como resolver já fiz de tudo os jogos apenas 'apresenta problemas' em partida o único jogo que não fecha sozinho é o League of Legends

Log do Pubg

 

Citação

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<FGenericCrashContext>
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<CrashVersion>3</CrashVersion>
<CrashGUID>UE4CC-Windows-660897594224D9A74D1038B142D15E8C_0000</CrashGUID>
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<CrashType>GPUCrash</CrashType>
<SecondsSinceStart>117</SecondsSinceStart>
<GameName>UE4-TslGame</GameName>
<ExecutableName>TslGame</ExecutableName>
<BuildConfiguration>Shipping</BuildConfiguration>
<GameSessionID></GameSessionID>
<PlatformName>WindowsNoEditor</PlatformName>
<PlatformNameIni>Windows</PlatformNameIni>
<EngineMode>Game</EngineMode>
<EngineModeEx>Unset</EngineModeEx>
<DeploymentName></DeploymentName>
<EngineVersion>4.16.3-0+++UE4+Release-4.16</EngineVersion>
<CommandLine>-LobbyUrl=https://prod-live-front.playbattlegrounds.com/index.html  -USEALLAVAILABLECORES -sm4 -d3d9 -malloc=system</CommandLine>
<LanguageLCID>1046</LanguageLCID>
<AppDefaultLocale>pt-BR</AppDefaultLocale>
<BuildVersion>++UE4+Release-4.16-CL-0</BuildVersion>
<IsUE4Release>true</IsUE4Release>
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<SourceContext></SourceContext>
<UserDescription></UserDescription>
<UserActivityHint></UserActivityHint>
<ErrorMessage>LowLevelFatalError [File:D:\wk\tsl-client-dev2-branch\build\UnrealEngine\Engine\Source\Runtime\Windows\D3D11RHI\Private\D3D11Util.cpp] [Line: 182] &nl;Unreal Engine is exiting due to D3D device being lost. (Error: 0x887A0006 - &apos;HUNG&apos;)&nl;</ErrorMessage>
<CrashDumpMode>0</CrashDumpMode>
<CrashReporterMessage></CrashReporterMessage>
<Misc.NumberOfCores>2</Misc.NumberOfCores>
<Misc.NumberOfCoresIncludingHyperthreads>4</Misc.NumberOfCoresIncludingHyperthreads>
<Misc.Is64bitOperatingSystem>1</Misc.Is64bitOperatingSystem>
<Misc.CPUVendor>GenuineIntel</Misc.CPUVendor>
<Misc.CPUBrand>Intel(R) Core(TM) i3-4150 CPU @ 3.50GHz</Misc.CPUBrand>
<Misc.PrimaryGPUBrand>NVIDIA GeForce GTX 550 Ti</Misc.PrimaryGPUBrand>
<Misc.OSVersionMajor>Windows 7</Misc.OSVersionMajor>
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<MemoryStats.PageSize>4096</MemoryStats.PageSize>
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<MemoryStats.OOMAllocationAlignment>0</MemoryStats.OOMAllocationAlignment>
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<PlatformIsRunningWindows>1</PlatformIsRunningWindows>
<PlatformCallbackResult>0</PlatformCallbackResult>
</PlatformProperties>
</FGenericCrashContext>

 

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