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Nvidia Turing - RTX 20*0 - GTX 16*0


Evandro

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@Phoenyx @Atretador @GabrielLP14 @Evandro

 

Diferença maior mesmo é no raytracing, tensor core, asic mining, a arquitetura é um Pascal 2.0 em 12nm com isso embutido. 

 

A unica spec que a 2070 ganha é aumento de largura de banda por usar gddr6, o resto:


A 1080 tem 160 TMUs a 2070 tem 144 TMUs.

 

A 1080 tem 2.5k cuda cores a 2070 tem 2.3k cuda cores.

 

A 1080 tem 64 rops a 2070 tem 64 rops.

 

A 1080 tem 160 TMUs a 2070 tem 144 TMUs.

 

Pixel rate da 1080 é 110 e da 2070 é 106.

 

Texture rate da 1080 é 277 e e da 2070 é 240.

 

Clock turbo da 1080 é 1.73 ghz e da 2070 é 1.75 ghz.

 

Quanto aos Tflops tem um cálculo que se descobre medindo o clock do gpu com pixel rate e texture rate.

 

Fontes:

 

https://www.techpowerup.com/gpudb/2839/geforce-gtx-1080

 

https://adrenaline.uol.com.br/2018/08/20/56158/nvidia-rtx-2070-e-anunciada-trazendo-ray-tracing-por-valores-a-partir-de-us-499/

 

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  • Membro VIP

Só sei que devo pegar uma Vega 56, fechar a plataforma AMD mesmo e deixar vcs brigando até o ano que vem, porque até lá não vai ter nenhuma destas RTX com preços decentes no Brasil.

Vai que final do ano que vem a 56 esteja brigando com a 1080TI pela obsolência, vai que... rs

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@Phoenyx

 

Eu tô usando uma 1070 8gb oc fábrica alcança até 1.94 ghz no gpu clock, dependendo da temperatura.

 

Tô quase para pegar uma Vega 64 se não pegar ela pego um V64 7nm.  

 

As Vega 7nm vão ter um salto de até 40% de performance devido o aumento dos clocks e litografia melhor o consumo vai melhorar.

 

É possível uma V64 7nm com clock 1.9 ghz empatar ou superar em alguns jogos a 1080 TI e veja que a 2080 TI  é pouca coisa melhor que 1080 TI só analisar as specs não tem segredo, vai ter muita gente pegando Vega 7nm pelo preço.

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  • Membro VIP

@OCCT Seria as Navi? Só final do ano que vem no prognóstico mais favorável.

Inclusive, como comentei anteriormente, achei que a nVidia não lançaria TI agora, mas pelo jeito a AMD tá tão atrasada que se sentiram confortáveis. Lançou a Navi a verdinha já vai descer a chapoletada com geração superior.

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@Phoenyx


Antes das Navi tem Vega 7nm.

 

Cara olha o que comentei no tópico das Vega, vãi ser um salto que vai surpreender. Os ganhos vão ser entre 30% e 40% de fps devido o aumento no clock do gpu e largura de banda da vram, o que uma Vega 64 Liquid faz hoje pode apostar que no mínimo em 7nm vai entregar 30% mais fps e vai  bater a 1080 ti encostando na 2080 ti. 

 

As Navi são focadas em consoles e antes de 2020 não saem, vão ser lançadas iguais as Polaris foram, para o segmento mid-end.

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1 hora atrás, OCCT disse:

@Phoenyx

 

Eu tô usando uma 1070 8gb oc fábrica alcança até 1.94 ghz no gpu clock, dependendo da temperatura.

Tô quase para pegar uma Vega 64 se não pegar ela pego um V64 7nm.  

As Vega 7nm vão ter um salto de até 40% de performance devido o aumento dos clocks e litografia melhor o consumo vai melhorar.

É possível uma V64 7nm com clock 1.9 ghz empatar ou superar em alguns jogos a 1080 TI e veja que a 2080 TI  é pouca coisa melhor que 1080 TI só analisar as specs não tem segredo, vai ter muita gente pegando Vega 7nm pelo preço.

 

Não vai ter VEGA

 

Para jogos será NAVI

 

2019 NAVI MID END

2020 NAVI HIGH END

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@brender VEGA vai passar vergonha de novo. É arch para compute, nao tem o que fazer.

 

NAVI foi feita com os consoles em mente, então acho difícil competir com qualquer coisa high-end. Até pelo limite fisico de 4096 SPs em GCN.

 

 

Essas novas RTX, é literalmente Pascal com ASIC para Raytracing built-in. Com raytracing ativado, vai dar um pau em qualquer coisa no mercado, com ele desativado, deve entregar um pouco mais, por ter mais CUDAs e clocks melhores.

 

GameWorks 2.0, literealmente, primeiro PhysX e Tesselation, agora Raytracing.

 

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  • Membro VIP

@Atretador Isso que tava pensando, não vejo mudanças assim desde o PhysX das 8xxx e Tesselation nas 4xx.

Mas da mesma forma, acredito que vai andar em passo de formiguinha. É bom, vai pegar, vai virar padrão, mas na geração atual um game pra explorar toda esta tecnologia precisará de muitas unidades "tensor" ou qual for o nome que seja, o que ainda vai engatinhar.

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18 minutos atrás, Atretador disse:

Essas novas RTX, é literalmente Pascal com ASIC para Raytracing built-in.

 

Se não me engano o CEO da Nvidia afirmou que nas Turing os "CUDA cores" e os "RT cores" são integrados juntos na mesma estrutura (não sei quanto aos "Tensor cores"), e as Turing suportam INT4, INT8, FP16, FP32 e FP64 enquanto as Pascal só suportavam FP16, FP32 e FP64 (assim como a Vega).
Ou seja, as Turing tem ALUs diferentes das Pascal, então não dá para chamar de "Pascal 2.0". Seria mais correto dizer que as Turing são "Volta 2.0 com raytracing".

 

18 minutos atrás, Atretador disse:

GameWorks 2.0, literealmente, primeiro PhysX e Tesselation, agora Raytracing.

 

Raytracing em tempo real ainda está na infância e ainda tem muito hype envolvido, mas raytracing é anos-luz mais importante que PhysX e tesselation.

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1 minuto atrás, Dick Trace disse:

 

Se não me engano o CEO da Nvidia afirmou que nas Turing os "CUDA cores" e os "RT cores" são integrados juntos na mesma estrutura (não sei quanto aos "Tensor cores"), e as Turing suportam INT4, INT8, FP16, FP32 e FP64 enquanto as Pascal só suportavam FP16, FP32 e FP64 (assim como a Vega).
Ou seja, as Turing tem ALUs diferentes das Pascal, então não dá para chamar de "Pascal 2.0". Seria mais correto dizer que as Turing são "Volta 2.0 com raytracing".

 

Volta não é Pascal 2.0? :P

 

 

 

2 minutos atrás, Dick Trace disse:

 

Raytracing em tempo real ainda está na infância e ainda tem muito hype envolvido, mas raytracing é anos-luz mais importante que PhysX e tesselation.

Yeap, mas, vai ser usado da mesma forma que PhysX e tesselation, para assassinar a performance de GPUs de geração anterior quando o feature estiver ativado. Confirmado para diversos jogos ja, inclusive BF V no qual a nvidia estava tomando um pau para a AMD em performance.

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  • Membro VIP

@Dick Trace Mais importante que PhysX? Acho que sem este recurso todos os games seriam parecidos com GTA Vice City até a chegada dos CPUs mainstream atuais.

@Atretador Outra coisa, até PUBG confirmou atualização para o raytracing, fora os triple A que serão lançados, ou seja, a campanha mesmo sem concorrência vai angariar os AMD de pouca fé... rs 

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16 minutos atrás, Atretador disse:

Volta não é Pascal 2.0? :P

 

A Volta suporta INT8 e Tensor cores enquanto a Pascal não.
Já a Vega é GCN 5.0. Mas aí é diferente, é "fine wine".

 

16 minutos atrás, Atretador disse:

Yeap, mas, vai ser usado da mesma forma que PhysX e tesselation, para assassinar a performance de GPUs de geração anterior quando o feature estiver ativado. Confirmado para diversos jogos ja, inclusive BF V no qual a nvidia estava tomando um pau para a AMD em performance.

 

É por isso que os jogos permitem desativar recursos como PhysX, tesselation e agora raytracing caso a VGA não suporte e haja muita perda de desempenho.

 

11 minutos atrás, Phoenyx disse:

@Dick Trace Mais importante que PhysX? Acho que sem este recurso todos os games seriam parecidos com GTA Vice City até a chegada dos CPUs mainstream atuais.

 

Raytracing de alta qualidade em tempo real é o "santo graal" da computação gráfica.

Mas é claro que as RTX ainda não chegaram lá e ainda tem MUITO chão pela frente (para as próximas gerações de GPUs), mas já é um começo.

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@Phoenyx Isso é off-topic, mas a melhor escolha depende da situação.
Em desempenho as duas são parecidas mas a Pascal não precisa de underclock ou overclock, mas a Vega é interessante caso você tenha ou pretenda comprar um monitor Freesync.
A Pascal tem drivers melhores para Linux.
Olhe seus jogos favoritos e pesquise sobre qual GPU eles preferem.
Devem ter outros fatores a se considerar, mas é off-topic.

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2 horas atrás, Atretador disse:

@brender VEGA vai passar vergonha de novo. É arch para compute, nao tem o que fazer.

NAVI foi feita com os consoles em mente, então acho difícil competir com qualquer coisa high-end. Até pelo limite fisico de 4096 SPs em GCN.

Essas novas RTX, é literalmente Pascal com ASIC para Raytracing built-in. Com raytracing ativado, vai dar um pau em qualquer coisa no mercado, com ele desativado, deve entregar um pouco mais, por ter mais CUDAs e clocks melhores.

GameWorks 2.0, literealmente, primeiro PhysX e Tesselation, agora Raytracing.

 

NAVI não vai utilizar mais GCN ou não terá mais essa limitação de acordo com os rumores

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Acho que Navi é um recomeço da arquitetura, que nem aconteceu com o Zen.

Talvez funcione até diferente das GCN, precisando de menos núcleos para ter o mesmo desempenho. Pelo menos torço pra isso, afinal de contas, se precisar de menos núcleos para ter o mesmo desempenho, é um custo a menos na energia.

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9 horas atrás, Dick Trace disse:

A Pascal tem drivers melhores para Linux.

Literalmente um inferno gerenciar driver da nvidia no Linux, instalador deles normalmente nao funciona. Era uma inconomodacao do inferno na minha GTX760 e 970.

 

E puxar pacote atualizado normalmente quebra a distro, normalmente sendo melhor rodar drivers consideravelmente mais antigos. Enquanto as Radeon vem built-in direto no Kernell, nao precisa instalar nada. So por e rodar, uma das vantagens de ser OpenSource.

 

Mas, em performance pura. Pascal leva vantagem, normalmente. Uma 580 e melhor que uma 1060, mas as VEGA de acordo com Phoronix nao se da bem.

https://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=nvidia-pascal-aug18&num=2

 

De acordo com L1Linux\L1Tech as VEGA estão muito bem. Se nao me engano depende da versao do Kernel tambem, ja que os drivers se encontram no Kernel, e normalmente stable de Fedora\Ubuntu, etc, nao rodam a versao mais recente, diferente de um Antergos\Arch da vida.

(video do launch)

 

 

1 hora atrás, ClinkLinck disse:

Acho que Navi é um recomeço da arquitetura, que nem aconteceu com o Zen.

Talvez funcione até diferente das GCN, precisando de menos núcleos para ter o mesmo desempenho. Pelo menos torço pra isso, afinal de contas, se precisar de menos núcleos para ter o mesmo desempenho, é um custo a menos na energia.

 

8 horas atrás, brender disse:

 

NAVI não vai utilizar mais GCN ou não terá mais essa limitação de acordo com os rumores

Vou apostar em outro refresh, eles ganham bastante em custom SoCs, e ainda nao estão nadando em grana, foco agora é Epyc\Zen2.

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4 minutos atrás, Atretador disse:

Vou apostar em outro refresh, eles ganham bastante em custom SoCs, e ainda nao estão nadando em grana, foco agora é Epyc\Zen2.

 

O foco do setor da GPU foi nas NAVI que está sendo desenvolvido para PlayStation 5

 

Não adianta ficar sonhando com o RT, quem determina o mercado são os consoles e a AMD possui algo parecido também

 

Se isso estiver na NAVI junto com os novos consoles que serão lançados em 2020 em diante, vai virar tendência nos jogos

 

Caso contrário, vai ficar restrito a alguns jogos com parceria da NVIDIA para PC

adicionado 10 minutos depois

parece com outra configuração que vou desligar por mais fps

 

Gringos com rage

 

 

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