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Desativar o multithreading melhorou a queda de FPS, isso está correto?


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Estou com um problema estranho que não consigo resolver, em alguns jogos(Fortnite, CS, LOL) o FPS fica muito instavel sem motivo

No Fortnite por exemplo, mesmo tudo no minimo existe drops de fps que cai pra 15/30 fps sem nenhum motivo aparente e depois volta para os 100 fps+ e logo em seguida continua com os drops, mesmo travando os fps em 60(imaginando ser uma sobrecarga no processador) pelo rivarturner continua os drops pra casa dos 45/30 fps

No LOL é mais estavel mas só o fato de colocar uma ward no mapa já faz o fps cair de 80(travado no proprio jogo) pra 40/30 fps e depois logo em seguida volta para os 80+

Tenho 3 HDs e 1 SSD, em um desses HDs eu sei que está defeituoso(mesmo não demostrando no CrystalDiskInfo) mesmo eu instalando o jogo nos outros 2 HDs e no SSD o problema continua

A placa de vídeo(RX 6600) foi comprada a menos de 1 mês, mas mesmo assim com a minha antiga placa de vídeo(GTX 750 TI) os drops aconteciam da mesma forma, mas no Fortnite costumava ser bem menos

Já fiz a reinstalação dos drivers, formatação do windows, aumento/diminuição das frequencias da memoria ram, verificação de temperatura da GPU e da CPU e mesmo assim continua o tal drop

CONFIG:

Ryzen 5 1600 AF Stock
Powercolor RX 6600 8GB

placa-mãe ASRock a320m-HDV r4
memória RAM OCPC XT, 2x8GB, 3000MHz, DDR4, CL16
Fonte RS-600-PCAR-E3 Cooler Master 600W
Gabinete Generico

A unica coisa q eu estou desconfiando é da fonte, mas nunca tive desligamento do computador ou algo do tipo, também não sei se faz algum sentido ser fonte...já que eu nunca ouvi falar que fonte faz o fps cair

EDIT: Desativei o Multitranding do processador e o desempenho melhorou significamente, principalmente no Fortnite, isso faz algum sentido? 

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Citação

EDIT: Desativei o Multitranding do processador e o desempenho melhorou significamente, principalmente no Fortnite, isso faz algum sentido? 

Sim, desativar multithread melhora o single core

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  • J.Augusto F alterou o título para Desativar o multithreading melhorou a queda de FPS, isso está correto?

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