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Portugol Caça Palavras / matrizes no Portugol... ou algo relacionado


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Fala Galera... tava precisando de um help pra criar um jogo de caça palavras no portugol de forma aleatória. Por exemplo pegar uma matriz[25][25] e colocar 3 palavras que sejam declaradas, mas posicionadas de forma aleatória e as outras letras ao redor aleatórias também.

alguém consegue dar um help em relação a Jogo de caça palavras no portugol... só tinha algo em C e fiquei perdido pra realizar a transição... qualquer ajuda será bem-vinda... os números ditos foi por exemplo apenas... o que quero fazer é um caça palavras, tanto faz o tamanho... que eu declare as palavras e ele as posicione de forma aleatória

e também coloque as letras em volta de forma aleatória...

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@Fred Goleados mostre até onde você conseguiu fazer que a partir daí a gente ajuda.

A respeito de "aleatório", basicamente quando você diz "aleatório" quer dizer "random", e não existe coisas "random" na computação, o que você pode fazer é tentar deixar cada vez mais "imprevisível". A forma mais fácil para não bater muito a cabeça seria usar o ano, data, hora e segundo atual em algum calculo aleatório criado por você para gerar algum valor "random". Por sorte a maioria das linguagens já vem com um módulo, função ou keyword embutida que faz isso automaticamente. Quando eu usei portugol a muito tempo atrás não tinha nenhuma função ou módulo que ajudasse nisso mas não sei dizer se já tem nos dias de hoje.

como alguém que já usou o portugol à muito tempo atrás durante a criação da humanidade, eu aviso que inicie com c++ ou python e não com ele! depois que você usa portugol vai passar por uma fase desnecessária que eu chamo de "interpretação mental dupla"(isso é só opinião minha).

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@Simon Viegas, segue meu código:

 

programa {
    inclua biblioteca Util --> u
    funcao inicio() {
      
      caractere vet[26]
         vet[0] = 'A'
         vet[1] = 'B'
         vet[2] = 'C'
         vet[3] = 'D'
         vet[4] = 'E'
         vet[5] = 'F'
         vet[6] = 'G'
         vet[7] = 'H'
         vet[8] = 'I'
         vet[9] = 'J'
         vet[10] = 'K'
         vet[11] = 'L'
         vet[12] = 'M'
         vet[13] = 'N'
         vet[14] = 'O'
         vet[15] = 'P'
         vet[16] = 'Q'
         vet[17] = 'R'
         vet[18] = 'S'
         vet[19] = 'T'
         vet[20] = 'U'
         vet[21] = 'V'
         vet[22] = 'W'
         vet[23] = 'X'
         vet[24] = 'Y'
         vet[25] = 'Z'
      caractere mat[10][10]
      inteiro i, j
         para(i=0; i<10; i++){
             para(j=0; j<10; j++){
                mat[i][j] = vet[u.sorteia(0, 25)]
                escreva(mat[i][j], "\t")
                }
                escreva("\n\n")
             }
       } 
}

 

Consegui esse até agora. O que está faltando é só adicionar 3 palavras do caça e conseguir deixar de forma aleatória.

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  • Moderador

Sobre:

10 horas atrás, Fred Goleados disse:

O que está faltando é só adicionar 3 palavras do caça e conseguir deixar de forma aleatória.


O que você imaginou que poderia ser feito?


Segue sugestão passada no outro tópico:

 

Em 21/05/2022 às 10:43, Simon Viegas disse:

Para as palavras, poderia criar uma matriz de caracteres. A primeira coordenada seria o "índice da palavra" e para segunda coordenada você insere cada letra da palavra. Exemplo:

palavras[1,1] = 'B' 
palavras[1,2] = 'A'
palavras[1,3] = 'H'
palavras[1,4] = 'I'
palavras[1,5] = 'A'


Aí implementaria uma lógica para encontrar a posição que vai inserir na matriz principal. Tipo, o i do para indo da primeira posição desejada até o tamanho da palavra.



Ex.:

mat[3][5] = palavras[1,1]
mat[3][6] = palavras[1,2]
mat[3][7] = palavras[1,3]
mat[3][8] = palavras[1,4]
mat[3][9] = palavras[1,5]

 

Só que fazendo isso utilizando estruturas de repetições... 

 

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