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Pixie

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Acho que sem o PvP liberado perde um pouco de realidade, exemplo: o seu grupo encontra um grupo inimigo treinando, caçando.... já ia dar rolo!!! Do contrário você n tem adrenalina nenhuma tendo 100% certeza q se encontrar um inimigo sozinho e vice versa ele não pode te pegar mesmo....

O que poderia ter era um sistema de punição para os PKs, como perder muito + exp, ou perder algum equip no caso de morte, fazendo com q todos saiam a sua caça. Só ideia :P

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Postado Originalmente por mathsm@09 de janeiro de 2006, 10:26

Acho que sem o PvP liberado perde um pouco de realidade, exemplo: o seu grupo encontra um grupo inimigo treinando, caçando.... já ia dar rolo!!! Do contrário você n tem adrenalina nenhuma tendo 100% certeza q se encontrar um inimigo sozinho e vice versa ele não pode te pegar mesmo....

O que poderia ter era um sistema de punição para os PKs, como perder muito + exp, ou perder algum equip no caso de morte, fazendo com q todos saiam a sua caça. Só ideia

Sim , por isso mesmo q eu gosto de pvp enabled xD

perder ekips eu acho q deveria perder sempre, com uma xance pequena claro, mas sempre, PK perderia TUDO q ta usando aí sim :)

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aham! ta vendo pvp arrebenta xD , tipo, seria posspivel com a engine do jogo levantar objetos do cenário?? tipo, pra isso teria tambem que ter atributos, tipo força, agilidade... essas coisa??

Nas guerras contra sieges tem q ser em hora pre-marcada pelo server ou pode ser qualquer hora?

auhuahua to perguntando demais... e os drops? como fuincionariam? xD

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^_^ Respondendo:

PvP, player versus player:

1 - Arenas são lugares onde jogadores se enfrentam face-a-face, não tem ninguém para ajudar e nem para onde correr. No inicio de uma luta na arena, os jogadores fazem suas apostas, tipo:

JOGADOR1: Aposta uma espada e um escudo;

JOGADOR2: Aposta um escudo e um par de botas;

Após a luta, quem vencer leva tudo, mas só o que foi apostado. Assim é possivel fazer Pvp só por diversão ou apostando tudo, vai dos competidores.

2- Pvp liberado:

Ao matar um player, o jogador é penalizado com -X pontos em honra. Personagens com honra baixa começam a ser alvo de quase todos os NPCs, inclusive os guardas. PS: Os guardas de ASO não são do tipo que se mata aos murros iguais a muitos outros. Eles são altamente treinados e desafiá-los seria fatal até mesmo para jogadores top.

3- Sieges são liberadas pelo dono dos castelos, sendo obrigátorio pelo menos uma (1) siege a cada dois (2) dias, senão ele perderá automaticamente a posse do castelo. Se não for assim, quando o clã possessor está desconectado qualquer um vai lá e toma conta, sem dar chances de se defender.

4- Alguns objetos são móveis, como caixas, pedras (depende da pedra, né), uma jangada em direção ao rio, etc... Existem quatro possibilidades de acordo com o objeto: Apenas puxar, Apenas empurrar, Puxar e empurrar e levantar.

Alguns podem ser demolidos. Mas demolir propriedade publica pode causar problemas com alguns guardas.

5- Drops: Apenas criaturas que carregam itens derrubam eles. É possivel ter apenas os itens que a criatura possuia no inventário. Aranhas não podem carregar itens, então só dão experiencia. Os itens não são muito caros e dinheiro vem em várias formas, então sem stress.

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Postado Originalmente por Pixie@10 de janeiro de 2006, 00:34

2- Pvp liberado:

Ao matar um player, o jogador é penalizado com -X pontos em honra. Personagens com honra baixa começam a ser alvo de quase todos os NPCs, inclusive os guardas. PS: Os guardas de ASO não são do tipo que se mata aos murros iguais a muitos outros. Eles são altamente treinados e desafiá-los seria fatal até mesmo para jogadores top.

3- Sieges são liberadas pelo dono dos castelos, sendo obrigátorio pelo menos uma (1) siege a cada dois (2) dias, senão ele perderá automaticamente a posse do castelo. Se não for assim, quando o clã possessor está desconectado qualquer um vai lá e toma conta, sem dar chances de se defender.

4- Alguns objetos são móveis, como caixas, pedras (depende da pedra, né), uma jangada em direção ao rio, etc... Existem quatro possibilidades de acordo com o objeto: Apenas puxar, Apenas empurrar, Puxar e empurrar e levantar.

Alguns podem ser demolidos. Mas demolir propriedade publica pode causar problemas com alguns guardas.

Muito obrigo Pixie :P, outras perguntas xD

2 - Os players normais poderiam matar uma pessoa com poucos pontos de honra e n perder os propios ( porque a pessoa seria um pk)

3 - Xo v se eu entendi, acho q não sei u q é siege n! o cara tem q atacar outro castelo a cada 2 dias pra ficar com o seu? mas se eles n atacarem ninguém, e continuarem lá, eles podem continuar tomando conta né? :P

4 -muito arrebenta!, mas tipo, dos atributos pode eskesser mesmo, faz em lvl : quanto mais level mais peso carrega e mais rápido anda (pouco claro!) ou em atributos mesmo xD

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Cara, você vive falando em instancia, mas que raios é isto?

Questão anterior: Players normais podem atacar player com honra abaixo de 50% (Quando seu nome adquire uma coloração vermelho-sangue. Fazendo isto, os players que atacarem tais jogadores ganharão pontos de honra ao invés de perdê-los. Assim Pks vão ter muito cuidado antes de aprontar.

NEWS:

Confirmada primeira area do game:

THE FORBIDDEN FOREST

(A floresta proibida)

Esquecida no coração de Everlight, sustenta-se um local repleto de mistérios.

A floresta negra é um local habitado por milhares de espíritos atormentados, movidos apenas pelo ódio e a ardente busca por vingança.

No interior da floresta, existe um local que já foi um grande monumento ao mal, um local onde foram mortas e torturadas dezenas de pessoas injustamente. Dizem que este lugar ainda guarda a alma de uma terrível condessa que foi responsável por toda esta carnificina, aprisionada nos cantos mais profundos da grande masmorra negra e é exatamente a ela que estas almas procuram, justamente para encontrar o descanso eterno.

Média de Nível: Criaturas de nível 45 até 53;

Tipo de Criaturas: Mortos vivos (Zumbis, Esqueletos, Fantasmas...)

Quests provisório. As classes em português ficam meio estranhas, não?

· Encontrar o talismã das sombras (Fornecido por: Aisha, a necromante)

· Resgatar Ellijah, o sacerdote (Fornecido por: Malthus, o sacerdote)

· Derrotar a condessa e libertar as almas oprimidas (Fornecido por: Kael, o sábio)

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O engraçado é q todo mundo vai poder derrotar a condessa e libertar as almas oprimidas ^^ elas vão ser libertadas várias vezes :P, bando de alma mané, você liberta e depois elas voltam lá só pro outro player resgatar eueauaheuhae

As classes em português ficam meio estranhas, não?

como assim classes? ex: Mortos-vivos OU ex: arqueiros?

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Bem, quando eu disse classes, me referia aquela parte:

Aisha, a necromante (Necromancer Aisha)

Bom, derrotar a condessa não é para qualquer um, é um trabalho de horas a fio e trabalho em grupo (party ou clan) já que a condessa possui vários, VARIOS, VARIOOOOOS, seguidores. (Os sacerdotes manés que faziam a besteira com ela).

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Postado Originalmente por Pixie@11 de janeiro de 2006, 00:34

Cara, você vive falando em instancia, mas que raios é isto?

Questão anterior: Players normais podem atacar player com honra abaixo de 50% (Quando seu nome adquire uma coloração vermelho-sangue. Fazendo isto, os players que atacarem tais jogadores ganharão pontos de honra ao invés de perdê-los. Assim Pks vão ter muito cuidado antes de aprontar.

NEWS:

Bem j´que deu pra trás (no bom sentido, se é que existe bom sentido pra isso)

Insttancia tu não sabe o que é? o questão já gjogou gw ele deve saber, procure pelo D&D online ele é todo instanciado, pareece que o Lord of the rings Online também será todo instancaido ou boa parte não me recordo e ainda, World of warcraft as melhores quests estão em instancias...

=)

agora é só procurar saber nesses lugares.. já te dei bastante fonte de pesquisa.

[]'s

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Instância é um mapa que, quando você entra, é copiado, e essa cópia fica exclusiva pra você e sua party e é deletada quando vocês saem do mapa. Isso resolve problemas de KS, Looter e outros inconvenientes com outros jogadores.

O Homem Pacote é viciado em GW, que se baseia em Instances. ^^

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Sieges são as guerras do jogo, cada jogo tem um tipo de siege... enfim.

Estancias é uma forma de evitar ksers, looters em alguns momentos do jogo e até estraga prazeres de quests..

por exemplo você está numa quest que tem que salvar uma caravana em um ponto se não estivesse numa instancia qualquer jogador espirito de porco e debilóide pularia na frente de você com um mob de monstros e jogaria na caravana matando a todos, sendo assim você perderia a razão da quest e se ferraria.

Ou seja instancia é como se ao entrar num portal cria-se uma cópia do mundo apenas pra você e sua party (acessivel apenas pra eles) se alguém que não fosse da party entrasse no portal seguido de você ele entraria numa cópia identica à que você estpá de mundo porém não o veria...

você pode mandar PM's aos outros que não estão na party e também pdoe recebe-los mas não terá acesso visual a eles eqto não sair da instancia.

Essa também é uma boa solução aos lags e vários outros males dos mmorpgs modernos...

tem gente que odeia eu adoro xDDD

[]'s

EDIT: outro beneficio da instancia é diminuir a carga no servidor =)

bah o gaôtiquês postou antes... =)

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Postado Originalmente por Vacas@11 de janeiro de 2006, 02:27

boa, entendi, mas eu não gostei muito n xD, tira muito o realismo, pode ser bom pra alguns jogos, sei la...

já tira o lag n é a divisão do map já?

A maior parte do lag é provindo de muitos clientes concentrados em um mapa apenas...

Esse sistema possibilita quests do tipo, salve a rainha, recupere o tesouro, ajude os mercantes... enfim... o que sem elas não seria possivel.

naquele jogo onde os caras andam deitados não tem isso porque aquilo ali da lag tão de qualquer jeito que isso não mudaria nada... xD

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por favor, né, sem falar mal de tibia xD

e nas quest, se você é contratado por mercantes , o seu objetivo é PROTEGER a caravana , se n tiver ninguém pra tentar roubar, fica muito mais faciu entendeu!?!? mesmo com as outras, povo pra atrapalhar é pra dar emoçao e você ir atras deles xD

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Postado Originalmente por Vacas@11 de janeiro de 2006, 02:33

por favor, né, sem falar mal de tibia xD

e nas quest, se você é contratado por mercantes , o seu objetivo é PROTEGER a caravana  , se n tiver ninguém pra tentar roubar, fica muito mais faciu entendeu!?!? mesmo com as outras, povo pra atrapalhar é pra dar emoçao e você ir atras deles  xD

Lógico que não.. tem os NPC's os monstros... o que acontece é que espirito de porco é imprevisivel e se ele joga um mob nas tuas costas você se ferra e perde a quest a toa... jogos mmo's antigos eram feitos pra quem tem tempo de sobra, mas hoje você não tem tempo de ficar jogando e esperando a quest dar respwan e ainda concorrer com trocentos negos pela quest...

Por isso jogos sem esse sistema tem só quests imbecis do tipo mate 300 mil bichinhos até achar 20 bolinhos...

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