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O menor FPS 3D que existe, qual o nome mesmo?


BuZz

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Postado Originalmente por Eniac@17 de janeiro de 2006, 21:30

bom apesar de discutir um pouco mas agora tenho q da razão pro pack...

você entendeu o que eu quis dizer :goff:

acho q só não produzem todos os jogos assim porque:

1- da muito mais  trabalho

2- não deve dar a msma grana

3- não ia vender mais HD's e um monte de peças...

4- preguiça?

5- querer mesmo q os players se FO#####

É o contrário meu amigo, esse modo é muito mais rápido, por que vai na base de comandos, o cara cria uma porta linda com talvez 5-10 variaveis!

Enquanto que com textura tem que fazer a porta no Pohotoshop ou qualquer outra coisa e ainda aplicar o comando!

Na verdade se fosse fazer um jogo grande tipo HL2 nesse esquema daria uns 500MB tranquilo, contando música e som esses realmente tem que ser reais ou de estúdio, daria 1GB por ai, é questão de tempo mesmo, o DirectX trouce isso pra facilitar, mais ainda não é tão bom quanto uma programação + texturas + som.

O problema já disse é processameto demais, quando você ta no load, o computador ta criando os objetos, é só uma ferramenta.

Falou! :-BEER

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