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Supreme Commander (RTS) - Tópico informativo - Patch 1.5.3599 expansão disponível


gandalfnho

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Joguei um pouco o demo. Por enquanto está bem legal, lembra bastante o seu antecessor (Total Annihilation), os recursos são basicamente os mesmos, exceto que em vez de metal agora temos massa e agora é mais fácil identificar as diferentes unidades (no Totala algumas unidades se pareciam muito), em suma, quem gostou de Total Annihilation creio que deverá apreciar esse aqui. Tirei umas telinhas, estão em 1024x768, AA4x, sombras off e o resto no médio (deve aguentar mais, mas não sei como ficaria na condição da tela ficar cheia de unidades).

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Bem pessoal, baixei o Demo e o jogo é legal, trás algumas "novidades" pro que tem hoje no mercado, mas tem uma falha gravíssima na minha opinião. A AI é inexistente, de tão ruim. Para ganhar da AI basta fazer muitos exercitos e partir pra cima... ela não te oferece nenhuma resistência.

No mais segue bem o que já existia na série TA, principalmente a capacidade de colocar centenas / milhares de unidades na tela.

Notei também que será necessário um grau razoável de micro-gerenciamento no caso de possíveis batalhas contra seres mais inteligentes... e pra isso a tela tática (zoom out completo) ajuda bastante.

No geral foi meio decepcionante... talvez multiplayer contra outros humanos seja divertido, mas existe o risco de não ser.

Quem quiser conferir algumas SSs que tirei, basta clicar aqui (album do photobucket).

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Eu prometi uma demo-review para esse game né...

Mas não vai rolar, apesar do game paracer muito bom, ele não deu nem CHANCE de rodar aqui, com a câmera no zoom máximo e a tela vazia ficou em 14 FPS...

Qualquer tentativa de ver mais coisas (seja em câmera ou em unidades) o FPS caia e ficava incontrolável...

Oh, claro... isso tudo no low...

Pesado de mais? Sim.

Vale a pena? Espero que pelo menos isso sim.

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Opa. Mas vi o topico e decidi me cadastrar e postar meus 5 centavos no topico :P .

Baixei o Demo e joguei no Low com Fidelity no High, não entendi o porque apesar de ter o PC no recomendado. Mas fora isso o jogo rodou na boa.

A AI Do jogo parece que so funciona no Hard, mas creio ser uma questão do DEMO em si e não da propria ai do jogo, na campanha o PC oferece alguma resistencia no Normal, e se você apenas mandar unidades a esmo vai apenas apanhar até criar um exercito decente.

O limite de unidades do jogo é absurdo, o menor mapa suporta 300 unidades e construções (Muros não contam), a media é 500.

E as unidades de inicio parecem todas iguais mas conforme a tech sobe a diferença vai ficando evidente. Os cybrans são bem fortes no mar com os destroyers que podem avançar pela terra e seus submarinos.

Mas eu ainda não descobri se o jogo vai ser distribuido no Brasil. Alguem sabe informar? Eu procurei a submarino e ela informou que não tem planos de distribuir o game atualmente. :goff:

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  • Membro VIP

Mas eu ainda não descobri se o jogo vai ser distribuido no Brasil. Alguem sabe informar? Eu procurei a submarino e ela informou que não tem planos de distribuir o game atualmente. :goff:

Ainda é um pouco cedo para saber, o jogo está prestes a ser lançado lá fora, mas se for lançado no Brasil provavelmente será pela Greenleaf (que tem contrato com a THQ).

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Então pelo visto no Brasil vai demorar muito, nem Company of Heroes eles lançaram ainda. :cry:

Provavelmente, é porque só agora eles voltaram a trabalhar com jogos e fizeram esse contrato com a THQ, então eles irão começar por jogos de 2006, como Company of Heroes e Titan Quest (pelo menos é que está no site deles).

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Jogo muito semelhante a Total Annihilation... Eu gostava muito desse game e estava com grandes espectativas, mas parece (pelo demo) que jogo é bem fraco. Os gráficos não jusfiticam o "peso" do jogo... AOEIII roda bem em GeForcesMXs, porque esse jogo que nem tem gráficos tão bons roda mais ou menos em uma 6800UE? Decepção...

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Tipo, os Graficos do Supreme commander no LOW realmente não justifica o peso dele.

Agora se você jogar no medium / High vera que o jogo justifica sim, o nivel de detalhes passa a ser acima da media dos RTS. Principalmente explosões mas aí precisa do Fidelity alto pra poder acompanhar.

E estranhamente achei os mapas da campanha muito mais pesado que os mapas Shirmish (E por tabela multiplayer).

Creio que o fato dos mapas da campanha terem falas, AI com script pra seguir ações X, Y , Z e aqueles menus de falas das ordens e historia deixam o mapa bem mais pesado.

Edit: Por sinal descobri que as configurações recomendadas tem um erro. O jogo precisa de mais de 1GB de ram pra funcionar normalmente. Recomendo 2gb pra poder rodar o jogo sem problemas. (Algumas pessoas com pcs com pouca ram tem reclamado de baixa performace).

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Tópico atualizado. Patch build 3217 disponível.

SupCom 3217 Release Notes

SupCom 3217 is the first patch from the initial gold versions shipped to most territories.

* Build 3217 represents a full integration from the game's main development branch, reflecting many changes to the game's code base. Only the partial highlights are included here.

* Support for Direct2Drive download version enabled.

* Several color, prop, texture, normal map and effects adjustments throughout the game.

* Several animation and animation speed adjustments throughout the game.

* Note that Build 3217 does not include an update to GPGnet. Current GPGnet version is 1.5.52.

* Add open/close slot functionality.

* Fix observer button appearing/disappearing.

* Chat history should now only display the senders name on the first line of every message.

* Fixed an issue with the chat window that was making the allies and all buttons function incorrectly.

* Pausing the game then opening and closing a menu that pauses the game will no longer unpause the game. It will remain paused until the user unpauses.

* Game no longer hangs when minimizing during a non-interactive sequence.

* Rules for reclaiming building have changed significantly, reducing a possible game exploit.

* Minimalist UI: A much lower footprint UI has been added in game. This UI takes up much less real estate. To activate the UI you press + .

* Selection Bars: Several changes were made to the selection bars' sizes and center points to more accurately highlight the selected unit.

* Prebuilt Units: This new skirmish option provides the user(s) and any additional AIs with 4 mass extractors, 4 power generators, and 1 land factory at the beginning of the match.

* Updated chat/console window: Several changes to the console and in-game chat window improve the visual appearance and also allow it to be moved around the screen.

* Numerous localization changes and fixes for the world wide releases of Supreme Commander

* ACU Death Nuke damage reduced.

* Commander Overcharge damage reduced when used against other Commanders. Damage towards non-Commander units (Sub-Commanders included) will remain the same.

* Sub-Commanders are no longer reclaimable.

* UEF T3 Gunship economy cost increased, damage decreased.

* UEF Commander Shoulder Pod movement speed reduced slightly.

* T1 and T2 Sonar now have a minimum build distance from shore.

* T2 Artillery power adjacency bonus corrected and is now consistent across factions.

* UEF T2 Power Generator's adjacency bonus has been corrected to be consistent with the other factions' T2 Power Generators.

* Cybran T2 Point Defense beam changes to fix a bug, will have minimal balance impact.

* A number of economy exploits have been fixed.

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