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Supreme Commander (RTS) - Tópico informativo - Patch 1.5.3599 expansão disponível


gandalfnho

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Tópico atualizado. Patch 3251 disponível.

MISC

* New cartographic view for both main view and strategic map.

* Multiplayer/Skirmish maps now have a "no rush" timer option.

* Map props have been altered to balance player start positions.

* Overall performance enhancements in regards to memory management and AI.

* Saltrock Colony's civilian defenses altered for balance.

* Assist Icon now properly shows when mousing over a Quantum Gateway.

* Starting Mass Extractor locations adjusted for all ranked maps.

* Weapons that do splash damage no longer destroy other projectiles.

* Improved pathing and unit formation behavior, especially for naval and experimental units.

* Fixed issue where game would lock up if you were at unit capacity in campaign mode and captured an enemy unit.

* Ferry Beacon now has a Strategic Icon.

* Weapons now perform a terrain blocking test when choosing the best target to engage.

* Improved behavior for Engineers that are patroling and reclaiming resources.

* Attack Ground is now equivalent of Attack Move to Position.

* New Hold Ground stance lets units attack the ground instead of performing an attack move to a position.

* Fixed double Mass Extractor exploit.

AIR

* Scorcher now deals its damage faster.

* Build cost of Tier 3 spy planes reduced by roughly half, and they now have limited-range Omni.

* Transports will no longer chase planes.

* Gemini has been retuned to address a bug with its missiles.

* Tier 1 bombers now drop their bombs using a physics-based model.

* Zeus's health increased.

* Revenant's damage increased.

* Anti-air guns now prioritize bombers, gunships and transports over Interceptors and scouts.

* Gunships with AA do not chase planes.

* Multiple transports now use one Ferry Waypoint, as opposed to one per transport.

* New Dock Button orders planes to auto-land and refuel at nearest Air Staging Platform or carrier.

GROUND

* Aurora: Acceleration increased slightly and top speed lowered.

* Cybran ACU damage reduced; rate of fire increased; overall DPS reduced.

* Mech Marine can now fire correctly from a transport; health increased.

* Omni Sensors no longer have sonar capabilities.

* Flare: Damage increased.

* Energy Storage economy reduced; explosion radius increased.

* Cybran TML defenses improved and now have a charge time before launch.

* Aeon ACU Advanced Resource Allocation System cost reduced.

* T3 land factories upgrade cost increased.

* UEF ACU nuke now behaves like other nukes.

* T3 Cybran Siege Assault Bots will no detonate into an EMP if they are destroyed while under construction.

* Cybran ACU and sACU now have a general cloaking button that handles both cloak and stealth.

* Fixed an issue where factories stopped responding if the unit being built was killed during the "factory lower" animation.

* Shields will no longer fully recover shield health while in an Energy-negative economy.

* Shields no longer prevent nuke damage.

* Commanders now display warp-in effect during online ranked games.

* All Supreme AI now begin building at the proper time in skirmish rather than waiting for 13 seconds.

* Engineers can now assist Shield Generators and will repair and recharge shields while shield is taking damage.

* Tier 1 Tanks

- Striker has increased movement speed and has been retuned.

* Tier 2 Tanks

- Retuned to perform better vs. Tier 1 units.

- Increased movement speed.

- Obsidian Energy drain decreased.

* Tier 2 Artillery:

- Miasma: Damage reduced.

- Klinkhammer: More accurate.

- Gunther: More accurate, damage increased.

* Tier 2 Point Defenses

- Now lead their targets.

- Oblivion and Triad no longer deal damage to friendly targets.

* Tier 3 Siege Assault Bots

- Firing-range reduced.

- Vision-range reduced.

- Acceleration reduced.

- Harbinger and Titan build cost increased.

- Titan turret speed increased.

- Loyalist build cost decreased and DPS increased.

SEA

* Can no longer build Strategic Missile Defenses on water.

* Salem now moves similar to Aeon and UEF Destroyers; its speed on land has been increased and only goes on land if it has been given a land-based waypoint.

* UEF and Cybran Naval factories are now more susceptible to torpedoes.

* T3 submarines are now significantly cheaper to build, their TML damage has been reduced and their nuke cost increased.

* Amphibious units (that move along the sea floor) now have water vision equal to their normal vision. They can also now detect submarines.

* Carriers (including the CZAR) can now build Tier 1 through Tier 3 air units.

* Cybran carrier anti-air guns DPS decreased and accuracy increased.

* T3 Sonar Buoy’s cost reduced, health changed and sonar range increased.

* T1 and T2 Sonar Buoy’s health increased.

* T3 Aeon Sonar Buoy anti-torpedo rate of fire decreased.

* T1 Torpedo Launchers now have sonar.

* T3 Aeon Strategic Missile Submarine's tactical missiles can now be targeted by TMD's.

* Frigates:

- Health increased

- Build cost decreased

- DPS increased

- Beacon range decreased

- Anti-torpedo system retuned.

* Submarines:

- Sylph build cost increased and DPS decreased.

- Sliver DPS decreased, build cost decreased and health increased.

* Destroyers

- Build cost retuned.

* Battleships

- Summit and Galaxy build cost decreased.

EXPERIMENTALS

* Galactic Colossus and Monkeylord now always respond to attacks from Siege Assault Bots.

* Atlantis:

- Health reduced.

- Torpedo system retuned.

* CZAR:

- Health increased.

- Beam damage reduced.

- Flak damage radius increased.

- Crash damage reduced.

* Fatboy

- Build cost decreased.

- Can no longer build Engineers while underwater.

* Galactic Colossus

- Build cost decreased.

- Movement improved.

* Mavor:

- Accuracy decreased.

- Turret speeds increased.

- Build cost reduced.

* Monkeylord

- Turret ranges increased.

* Scathis:

- Energy drain per shot reduced.

- Health increased.

- Max firing radius decreased.

* Soul Ripper:

- Ground-damage doubled and splash damage added.

- Air-to-air damage reduced.

- Crash damage and radius increased.

- Build cost retuned.

* Tempest:

- Acceleration increased.

- Turn rate increased.

- Main cannon radius increased.

- Build cost decreased.

General Game UI

- Game no longer pauses when you minimize or press Alt-Tab.

- Messages are broadcast to every player when alliances are formed or broken.

- There is now a confirmation dialog for self-destructing units. (You can turn the self-destruct confirmation off in the Options Menu under the Interface Tab.)

- Removed auto-pausing from all dialogs except the Main Escape Menu in single player.

- Allied victory and share resources are now active by default.

- Construction/Queue Bars now shrink and grow according to how many options are available.

- Save, Load and Replay dialogs can now be sorted by name or date created/modified.

- A dialog similar to the victory dialog is now displayed when a replay has finished playing.

- Fixed duplicate weather effects showing up in right-hand corner of the world.

Map Control

- There is a new window that controls several things:

- Toggle Resource Icons on/off.

- Toggle Cartographic mode on/off.

- Toggle Minimap on/off (even in the minimal view).

- This dialog can be accessed by either pressing 'Y' or by clicking on the former 'Minimap' button.

Quick Select Groups / Avatars

- Units are automatically assigned to the same Quick Select Group that the constructing factory is assigned to.

- To support this, factories are now filtered out of Quick Select Groups when recalling them for selection.

- Shift + Control Group # will now add that control group's units to your current selection.

- Shift + Clicking on any Quick Select button (Commanders, Idle Engineers, Control Groups) will add an idle Engineer to your current selection.

-Shift + Control + Control Group number now selects only factories in the Control Group.

- Support Commanders now have their own idle tab.

- Fixed a bug with Avatar Icons that would play the "Commander is under attack" voice for any non-commander units modded to show up as an Avatar.

- Avatars should now refresh properly when the focus army is changed.

Strategic Markers

- You can send markers to your allies by pressing the following keys:

- F5 - Sends a "General Alert" marker.

- F6 - Sends a "Move" marker.

- F7 - Sends an "Attack" marker.

- F8 - Creates a custom marker.

- General Alert, Move and Attack markers disappear after 10 seconds.

- Custom markers are permanent until the user deletes them (Shift+Ctrl+Right Click) or their army is defeated.

- Custom markers may be moved by any ally. Hold Shift and drag the circle to where you want the marker to be located.

Options

- Added an option to lock the cursor to one screen when in full-screen mode. This is useful when you are playing full-screen on a dual-monitor systems and you're only using one monitor.

- Added options that control both keyboard scroll and keyboard rotate speeds.

- Moved keyboard pan accelerate key from Shift to Control.

- Added option to toggle bloom rendering. (Toggling this off may increase performance. This has also been set to off for the low configuration.)

- Separated render background option into render skycube and render background.

Lobby

- Changed tomato color to purple.

- Added a No Rush option for custom games. Does not apply to ranked games.

- During the specified No Rush time limit, you cannot issue orders to your units outside of your initial area. In addition, you will see a ring around your base that shows the area that you are limited to, along with a timer in the Score Display that shows the amount of time remaining. - Revamped the way map selection and options are displayed.

- All players now see a "display panel" where the option list used to be.

- The host can access a secondary configuration screen to change the map and game options.

- Rollover feedback shows which slot correlates with which spawn slot on the map.

Build Mode

- The B key now toggles build mode on and off. (Esc. still toggles it off, as well.)

- As a consequence, some keys needed to be remapped in order to accommodate the new functionality for the B key.

Mod Manager

- It is EXTREMELY likely that pre-patch mods will not be compatible with the new mod system.

- Mods now key from a GUID rather than by name.

- Exclusive flag works

- Before and after tables work.

- Conflicts table works.

- Example mods were removed from the main game data files as they were confusing players. The resource rich mod is still included since many players use that mod.

- Mod hooking now concatenates so local variables will be accessible.

- Added a new lua scd that moves generic engine files to their own scd.

Mod Support

- SupcomDataPath.lua has been changed so that directories are mounted instead of defined as a search path.

- OpenURL function is exposed to Lua scripts. It is simple to use:

Usage: OpenURL("http://forums.gaspowered.com")

- OpenURL will only open approved protocols. These protocols can be found in SupComDataPath.lua (in the same directory as the game binary).

- Please post in the mod developer support forums if you would like a new protocol supported.

- PrintText can now be used on the sim or user side to display text on the screen during a session.

Usage: PrintText(text, fontSize, fontColor [format: aarrggbb], duration [seconds], location [leftcenter|center|rightcenter])

- You no longer need to rename .zip to .scd

- For additional changes to mod structure, see this post:

http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?t=7819

File Structure

- There is now an option to save replays, screenshots and saved games in your My Documents folder.

- With this option enabled, you'll only be able to see files in the My Documents folder.

- If you have files saved in the App Data location, they won't appear in your file picker unless you turn the option off or manually move the files to the new locations.

- Files stored in the My Documents folder will not be removed if you uninstall Supreme Commander.

- You'll find the files in My Documents\My Games\Gas Powered Games\Supreme Commander\

- For convenience, game mods may now be placed in My Documents\My Games\Gas Powered Games\Supreme Commander\mods

- Game maps may now be placed in My Documents\My Games\Gas Powered Games\Supreme Commander\maps

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  • 2 semanas depois...

galera.. to precisando saber como se ativa a visão do chão, tipo, nos screens e nos videos que já encontrei os caras têm visão de terceira pessoa. eu no máximo consigo um zoom que mostra beeem de perto.. mas não dá visão terceira pessoa, tipo, fica uma imagem na diagonal. nos screens os caras têm a visão da unidade..

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E ai Galera!!!

Sou baita fã do "Total Annihillation" e to me babando pra joga o "Supreme"...

Tenho um PC meia boca e estou com medo d pegar o game e num rodar legal...

bom...

Queria saber da galera q também curte o "Total" se o jogo também é imperdivel ou é somente um jogo muito bom. É que num costumo comprar games originais, mesmo, conto nos dedos os q tenho aqui em casa, mas to esperando uma grande surpresa nesse jogo. Será que compro? É que ta quase 100 pila!!!!!!

Abraço

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  • Membro VIP

Se você gostou do Total Annihilation, provavelmente vai gostar desse aqui também, já que possuem muitas características em comum. Como você está em dúvida, porque não testa a demo? Assim você pode verificar como roda no seu PC e ter uma ideia da qualidade.

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  • Membro VIP

Tópico atualizado. Patch 1.1.3254 disponível.

· Shields now protect against UEF and Cybran strategic bombers.

· Disconnection dialog now updates properly, and quiet times will not get stuck at five seconds.

· Aircraft carriers that are building aircraft can no longer be attacked by Interceptors or Air Superiority Fighters.

· Fixed issues relating to how T3 artillery fires.

· Children of children will now die correctly when Czar/Atlantis dies.

· Cybran T2 Sonar hit points increased.

· Engineers will no longer assist a shield generator if the shield has been destroyed. They will now wait until the shield comes back up before assisting

· Strategic Missile Launchers will no longer play the 'Strategic Launch Detected' voice if you simply select a spot to nuke.

· UEF T3 Sonar Platform's rate of fire decreased and damage increased.

· Corona damage radius changed from 0 to 1. This effectively reduces the DPS of the unit.

· New Ferry Beacon Icon.

· Fixed issue that prevented players from moving the cursor to lower third of screen.

· Fixed exploit that let players permanently move the CDR off map.

· dbg_ballistics is no longer usable with cheats off.

· Fixed crash that occurred when players pressed and held middle mouse wheel down and then pressed the End or Home key in game.

· Transport-related tweaks.

· Introduced 500 structure build queue limit.

· Sacrifice retuned

EDIT: Originally incorrectly stated that could not sacrifice on ACU/SCU upgrades; this is still viable but has been retuned..

· Replays downloaded from the GPGnet Replay Vault will no longer cause the replay dialog to fail.

- Sacrifice Exploit on paused SCU/SCU corrected.

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  • 3 semanas depois...
  • 4 semanas depois...
  • Membro VIP

Tópico atualizado. Patch build 3260 disponível.

New units!

- UEF T2 Bomber

- Aeon Guided Missile

- Cybran T2 Bomber

Bug fixes and other changes:

- Fixed an issue with Ferry Beacon guarding

- Visual tweaks to UEF shield effect

- Horde AI will now utilize T3 land units

- Performance improved when showing waypoint lines

- Fixed crash bug associated with air units refueling/repairing on air staging platforms

- Air superiority has been retuned across all three factions.

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  • 2 semanas depois...
  • mês depois...
  • 2 semanas depois...
  • Membro VIP

Tópico atualizado. Patch 3269 disponível. Foram incluídas 3 novas unidades, uma para cada facção, além de ajustes no balanceamento, inclusive no Aeon Mercy.

As unidades novas são: UEF T2 Gatling bot, Cybran T2 Rocket bot e Aeon T3 Shield disruptor tank.

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  • 2 semanas depois...
  • Membro VIP

Versão para consoles em desenvolvimento?

De acordo com a revista britânica de games Pro-G, Chris Taylor teria revelado que uma versão console de Supreme Commander estaria em desenvolvimento. A plataforma não foi revelada, mas foi dito que a preferência em termos econômicos é o Xbox360, que é a plataforma por excelência para migrar jogos do PC para consoles, mas uma versão PS3 não está descartada.

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  • 2 semanas depois...
  • 4 semanas depois...

Supreme Commander: Forged Alliance

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Primeiras Impressões Supreme Commander Forged Alliance

A aqueles já conseguiram este jogo lançado dia 06/11 nos EUA e dia 23/11 na Europa, ou aqueles que esperaram chegar as lojas aqui do Brasil, vai esta mini – análise do game.

Bem a primeira coisa que tem logo se saber este game não é expansor e sim um game relançado com novas unidades e novo balanceamento, interface e características. Não é necessário ter primeiro game, ao instalar ocupará 7.82 gb do seu hd, o antecessor ocupava 8.52 gb, o que está menor? Nada, o que não tem são cgs abertura de cada raça no game, pois game está muito maior primeiro.

Outras novidades estão na interface com maior espaço visual do game e agora muitas outras opções de Inteligência Artificial, inclusive uma usa cheat(trapaça) que ainda não consegui vencer. Qualquer unidade que você clica mostra vários círculos em volta, que tem suas funções especificas como aonde sua unidade enxerga ou alcance dos tiros ou torpedos (radar dos batedores), etc... Para quem tem boa placa video, pode se ver fundos dos planetas com novas animações como satelites, sol, luas etc...

Campanha

Título é Aliança Forçada entre 3 inimigos (Cybran, UEF e Aeon facção Princesa) vs Seraphins e Aeons facção adeptos do General Marxon. CG de abertura mostra time-line detalhado dos eventos antecedem este game.

Ao iniciar a campanha que é apenas uma única, sim não tem campanhas diferenciadas e sim apenas 1 campanha no qual você irá escolher jogar UEF(novo general), Cybran(nova comandante), Aeon(facção princesa), bem pelo que vi não dá jogar com Seraphins na campanha, muito pelo contrário sua missão será detonar com eles.

Logo na primeira missão você será obrigado a testar se sua máquina agüenta este game, encara um mega mapa de 40km quadrados, lógico que mapa inicia pequeno, mais vai se abrindo até mostrar seu real tamanho aos poucos enquanto você cumpre pequenas missões como detonar tal ponto ou escoltar ou defender tal local, estamos perto do Forte Clarck em homenagem a General Clarck morreu no CG de abertura defendendo uma nave colônia.

Bem ao entrar no jogo logo de cara seu comandante é atacado, e aquela mensagem pânico seu comandante está “under atack” é acionada, toda sua base está danificada, mais ainda de pé um grupo de unidades T3 novas da UEF faz patrulha terra e um grupo de submarinos no mar, seu objetivo é simples consertar sua base, inicialmente você tem logo evoluir para Tecnologia 3, mais consegue fácil, pois recursos estão sobrando, e é bom fazer defesa antiaérea, bem aloprada pois naves aeons de atacam toda hora sem parar ou dar folga, melhor estratégia é escudo com 12 AA juntos T3, para acabar festa em cima de sua base, construir uma artilharia pesada T3 e facilmente destruir as defesas praia do outro lado mapa onde você tem destruir, com unidades experimentais e robôs de assalto pesado lv 3 você completa primeira parte da missão rapidamente.

Aqui vale ressaltar o FatBoy apesar de está com 50% menos de life ele está mais esperto e muito, muito mais ofensivo, se vier 1 ou 2 gunship em cima dele ele abate com relativa facilidade e seus canhões de plasma atiram sem parar, podendo atacar vários alvos simultâneos, aqui vai super elogio, unidade mais barata, mais fácil de construir e mais ofensiva com novas unidades de assalto T3 com 9300 life e mais FatBoy atrás fica fácil vencer por terra com UEF.

Bem a medida vai completando mapa se abre e você se vê obrigado a lutar em várias frentes, mar, ar, terra, objetivo de destruir a UCB Seraphin que mostra ela rindo e usando linguagem desconhecida, após acumular 6 Fatboy e uma Artilharia experimental da UEF(vi obrigado a construir), pois a artilharia T3 já não pegava tão longe, no imenso mapa, encurralei a base Seraphin e com reforços contínuos que vinha do Forte Clack, destruir fácil a UCB dos Seraphin dando fim a primeira fase da única Campanha.

Skirmisk(duelo):

Joguei pouco os duelos, mais notar esquema de jogo mudou muito, para começar seus recursos são dobro do game anterior, ou seja, você já pode iniciar logo construindo Fábrica de unidades, antes tinha primeira construir extratores e usinas de energia, então negocio ir logo fight e expandir pelo mapa tomar e controlar pontos de extratores de metal, bem não tem conversor de metal Tecnologia 1, então seus engenheiros iniciais só podem construir usinas de energia e extratores metal, no duelo é possível jogar com nova raça Seraphins. Muitas estruturas reformuladas o inútil míssel T2 fixo, com pequeno alcance agora está com alcance enorme podendo cobrir facilmente mapa de 10km, antigamente você tinha construir isso na frente da base inimiga agora da construir na sua base e atacar pontos estratégicos com apoio dos aviões batedores para abrindo mapa.

Seraphins:

Seraphins inicialmente seu batedor é melhor do game, pois ele tem laser com dano considerável e pode destruir construções iniciais, se estiver em pequenos grupos, rapidamente. Agora é um verdadeiro desafio jogar com está nova raça, pois tudo é diferente, é difícil você saber o que é extrator, usina ou qualquer coisa. Lógico isso é questão de costume, mais quem ta acostumado jogar com raças antigas está nova ta muito diferente, ainda não testei mais pelo comentário sua unidade experimental é mais mortal e rápida do game com bombardeiro alienígena, tem tanque T3 com mais de 5mil de hp de assalto bastante ofensivo com disparo rápido e resistente, além de sniper com dano alopradíssimo.Excelente quem pegar está raça e se acostumar com ela inicialmente é terror jogar com ela.

UEF:

Está raça está muito boa de se jogar, quem criticava o ataque fraco e inútil do Fatboy, agora pode sorrir, pois com novas unidades pesadas, melhor transporte aéreo do game e Fatboy mais ofensivo e balanço considerável das outras unidades tornou a UEF uma ótima opção,. Com novas unidades de assalto T3 pesado robô com 9300 de life e um lançador de mísseis de longo alcance móvel T3 que detona fácil defesas T2. com estruturas simples e fácil de se identificar e múltiplas estratégias a se combinar, torna uma raça muito melhor agora.

Cybran:

Raça mais forte do game, mais ofensiva, continua com sua majestade, com novas unidades robô T2 bomber, e nova unidade experimental, mais forte e destrutiva do que antiga spiderbot que sofreu com redução do dano seu mega canhão, os cybran tem vantagem ainda sobre as outras raças que é steath, o que atrapalha muito em ser detectado pelo radar até submarino killer T2 tem sistema anti – sonar, sim os Cybran não perderam nada, continuam excelente sistema de ataque nas mãos de bons jogadores, torna-se exercito mortífero.

AEON:

O forte dos Aeons são unidades navais e aéreas, num mapa com água, dificilmente você conseguirá vencê-los, nas mãos de bons jogadores tornam-se imbatíveis, num replay que assisti mapa de ilhas com 6 players, cada um por si, quando um dos players Aeons conseguiu, se estabelecer e construiu novos hunters submarinos ataque T3 e novo navio lançador missile ele simplesmente vaporizou mapa todas os outros players um a um, venceu fácil. Agora em terra ele perdeu muito, o mega colossos robô, agora com menos dano e menos life se tornou um problema para usá-lo bem, sem unidades de assalto T3 eficientes ele conta com snipers dano alopradissimo e ranger alto para subjugar exércitos fortes e lentos, com apoio aéreo e novos gunships T3 isso é possível, mais exige bastante do player jogar com raça com algumas pecularidades estratégicas.

Multiplayer:

Aqui está foco do jogo, expansor foi lançado para revolucionar multiplayer no Supreme Commander, antes game favorecia os Turtles players (jogadores que se fecham em defesas intermináveis o que podia levar partida durar horas) agora com pequena mudança economia, não dá mais jogar de turtle, pois você precisa de massa e massa está espalhada pelo mapa, sem conversores de metal que você somente pega no T2 antes pegava no T1, além de super caros, tornaram difíceis de usar, com isto os pontos de massa foram super valorizados, forçando jogadores a brigarem em várias partes do mapa simultaneamente pelo controle do precioso metal.

Enfim os jogadores forem mais rápidos e souberem melhor se expandir e lutar em várias partes do mapa irão vencer, com isto partidas duram em media 15minutos, pois você é obrigado ir Comandante frente de batalha, usá-lo direto para ganhar metais iniciais, sem ele você perder jogo e muita gente acaba perdendo Comandante inicio, não durando nem 5min para iniciantes players, realmente mudanças multiplayer são melhores que se possa ter, viva ao Rush, morte aos Turtles.

Conclusão:

Game está mais rápido, não no sentido de leve e sim no campo de batalha, você rapidamente vai batalha e rápido pode construir unidades experimentais que no geral ficaram mais baratas, menos HP e mais ofensivas, novas unidades de assalto T3 adicionadas mudaram muito estratégia do jogo, com novas possibilidades, game está muito mais dinâmico, com possibilidades multiplayer escrever mapa mensagens estratégicas e bips sonoros piscam mapa, agora vai ressalva, para jogar este game um bom processador e ter menos de 2gb de ram é indispensável.

Alguns players dizem que game ficou mais pesado, outros não, eu pessoalmente achei campanha mais pesada, mais multiplayer não. Além muito melhor este jogo em relação ao anterior, quem consegue rodar SupCom normal, também conseguirá rodar este aqui sem problemas, pois game é melhor em todos os aspectos, como falei lá no ínicio é relançamento do SupCom, resta saber o que GPgames vai fazer com quem só tem o primeiro game, até agora ela não deu sinais de querer lançar mega patch para balancear o SupCom original ficar parecido com este novo, nem sinal do game ser lançado aqui Brasil, espero chegue antes do natal.

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o que é o FatBoy?

No Supreme Commander temos unidades experimentais, são unidades de lv4 as ultimas do jogo, são as famosas armas de destruição em massa, unidades super fortes que se bem utilizadas lhe levaram a vitoria.

Cada raça tem a sua, no trailer do game:

você pode ver várias destas unidades experimentais, como aranha mecanica gigante, submarino porta-aviões e o fatboy, que é uma fábrica movel, super armada, um verdadeiro mega tanque com campo de força, submergivel, lançador de torpedos, ainda com 4 baterias de canhões triplos.

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