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Call of Duty 4: Modern Warfare (FPS) - Tópico oficial - Patch 1.7 disponível


gandalfnho

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Durante a demonstração na E3 apareceu como outubro de 2007.

Aproveitando o post: para os donos do Xbox 360, está previsto um beta multiplayer para agosto.

Ah, valeu. Bom saber.

Apesar de não ver tanta graça em guerras modernas, CoD é sempre CoD. Espero um bom jogo.

CoD 4 tá no meu top 3 de lançamentos junto com NFS Pro Street e GTA 4.

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Confiram esse preview do Finalboss:

O vídeo que marcou a apresentação do jogo publicamente pouco antes da E3 já dava uma palhinha do que estava por vir, mas vocês de forma alguma saberão exatamente como é Call of Duty 4: Modern Warfare apenas por aquele trailer. Jogando uma versão pré-alpha do jogo, o game mostrou uma modernização visual impressionante. Desde as animações dos soldados, aos efeitos de explosões, partículas e cenário detalhados, o título promete ser uma das grandes sensações online, principalmente para aqueles que, como nós, não aguentavam mais FPS baseado na Segunda Guerra Mundial (aff).

O título virá repleto de aspectos interessantes para o modo online, que comportará até 16 jogadores - pouco, hoje em dia, é verdade, perto de um Battlefield 2, por exemplo, que também é um FPS de guerra contemporâneo. O título terá modalidades inéditas, e um sistema de experiência avançado, repleto de itens destratáveis para customizar seu personagem e seu clã. Algumas armas, só para exemplificar, poderão ser equipadas com mira telescópica, silencionadores, coisas do tipo.

Nas partidas, os jogadores poderão escolher categorias, que alterarão as características de seu personagem. Por exemplo, certos soldados serão capazes de recarregar suas armas mais rapidamente, ou terão armamento mais pesado, etc. Claro, isso não é nenhuma novidade, mas é importante sabermos que os produtores vem se preocupando em oferecer o que há de melhor atualmente no gênero. Eles prometem que as categorias disponíveis serão muito bem balanceadas.

Entre as modalidades de jogo, estão confirmadas o ''Cada um por si'', ''Team Deathmatch'', ''Search and Destroy'', ''Capture the Flag'' e o inédito ''Hardcore Mode''. Nesse modo, os jogadores não terão HUD na tela (nenhuma indicação de nada, energia, munição, mira, nada), seremos nós, nossa arma e os inimigos. Apenas um tiro, e você é um defunto, afinal, esse negócio de ser metralhado, se virar, matar um oponente, e sair andando como se nada tivesse acontecido é coisa do passado.

Uma característica marcante em Call of Duty 4: Modern Warfare é sua total e proposital falta de veículos. A empresa diz que os cenários são relativamente curtos para comportar batalhas mais intensas entre os 16 jogadores, e convenhamos que um tanque iria mudar drasticamente o tipo de experiência que o game está oferecendo agora. O game deixou claro que a guerra, dessa forma, é muito mais pessoal. Mas isso não quer dizer que você não possa, por exemplo, contar com uma ajuda externa, como do suporte aéreo para acertar um alvo escolhido no mapa.

Muitos jogos já permitiam aos jogadores atirarem através da parede para acertar seus oponentes, porém em Call of Duty 4: Modern Warfare, é possível ver as rajadas atravessando fisicamente os objetos, e isso inclui mesas, janelas, portas e muros. Não chega a ponto de deixar o cenário furado literalmente (sendo possível enxergar através dos orifícios), mas as marcas de tiro permanecerão.

A versão apresentada era Pré-Alpha, e isso quer dizer que algumas ainda devem melhorar. Conversando com um dos resposnáveis pela produção, eles confirmaram que estão tentando otimizar ao máximo esse jogo para que rode em máquinas não tão potentes, pelo menos no caso do PC. Se eles conseguirem melhorar ainda mais seu jogo, ótimo para nós, amigos, porque do jeito que está, sinceramente, já está muito bom.

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Promete muito. Mas ainda espero que eles tenham apenas aperfeiçoado a engine do CoD2. Seria bom pra não deixar o jogo pesado.

Aparentemente deverá ser mais pesado, já que informações provenientes dos devs indicariam suporte apenas a DX9 e talvez DX10, ao contrário do COD2 que suportava até DX7.

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Algumas armas, só para exemplificar, poderão ser equipadas com mira telescópica, silencionadores, coisas do tipo.

Nas partidas, os jogadores poderão escolher categorias, que alterarão as características de seu personagem. Por exemplo, certos soldados serão capazes de recarregar suas armas mais rapidamente, ou terão armamento mais pesado, etc.

:rolleyes:

Já fiquei feliz!

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Aparentemente deverá ser mais pesado, já que informações provenientes dos devs indicariam suporte apenas a DX9 e talvez DX10, ao contrário do COD2 que suportava até DX7.

É....se for muito mais pesado, a 7900 vai peidar nesse...:(

E olha que o CoD2 vai numa boa aqui com aa8x e tudo no máximo em 1280 x 1024. Se o CoD4 fluir bem aqui em 1024 x 768 no máximo com AA4x já fico feliz.

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