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Command & Conquer 3: Tiberium Wars (RTS) - Tópico oficial - Patch 1.02 expansão


gandalfnho

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Versão Xbox 360 de Command and Conquer 3 terá suporte à Vision Camera

A EA confirmou que a versão Xbox 360 de Command & Conquer 3: Tiberium Wars terá suporte à Vision Camera. Eis a parte do release confirmando o fato:

''Veja os inimigos antes de você detoná-los - Usando a revolucionária tecnologia VisionCam, você pode agora literalmente ver a cara do seu oponente enquanto o dizima nas batalhas no Xbox Live. Além disso, para o vencedor, a câmera 'Spotlight' lhe dá 10 segundos de fama para permitir que seu inimigo veja exatamente como você se sente após sua vitória''.

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Versão Xbox 360 de Command and Conquer 3 terá suporte à Vision Camera

A EA confirmou que a versão Xbox 360 de Command & Conquer 3: Tiberium Wars terá suporte à Vision Camera. Eis a parte do release confirmando o fato:

''Veja os inimigos antes de você detoná-los - Usando a revolucionária tecnologia VisionCam, você pode agora literalmente ver a cara do seu oponente enquanto o dizima nas batalhas no Xbox Live. Além disso, para o vencedor, a câmera 'Spotlight' lhe dá 10 segundos de fama para permitir que seu inimigo veja exatamente como você se sente após sua vitória''.

que... inútil :crazy:...

Eu não usaria :P

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  • 2 semanas depois...
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Vivendo com o Tiberium

À medida que pesquisamos e nos aprofundamos na ficção em que se baseia o enredo de Command & Conquer 3 – Tiberium Wars, achamos que seria uma boa ideia dar a vocês algumas informações sobre a situação do mundo em 2047 e mais detalhes sobre o Tiberium em si.

O futuro em Command & Conquer 3 não é dos mais agradáveis. A Terra foi permanentemente transformada pelo Tiberium enquanto o estranho mineral alienígena lentamente consume o planeta. Esta substância cristalina converte qualquer coisa com que tenha contato em mais Tiberium, um processo que libera muita energia e que é utilizada por uma civilização humana carente de recursos. O Tiberium é ao mesmo tempo uma benção e uma maldição. A fonte definitiva de energia, o misterioso cristal também está destruindo o meio-ambiente, já foi a causa de duas guerras mundiais e, a longo prazo, causará a extinção de todas as formas de vida do planeta.

E como é viver em um mundo infestado pelo Tiberium?

Para começar, a Terra é dramaticamente diferente do planeta que habitamos em 2006. Aproximadamente 30% de sua superfície tornou-se totalmente inabitável. Diversas regiões do globo foram declaradas como “Zonas Vermelhas”, extensas áreas desoladas, constantemente varridas por tempestades e contaminadas por enormes quantidades de Tiberium. Aventurar-se, ou simplesmente aproximar-se, de uma destas faixas de terra devastada é extremamente perigoso.

Se você conseguisse chegar ao meio de uma Zona Vermelha, veria uma paisagem saída diretamente do inferno. O solo, estéril e devastado, estende-se em todas as direções como uma grande planície de rocha nua entrecortada por veios de Tiberium, que chamam a atenção com seu maligno brilho esverdeado. Gigantescas formações de Tiberium puro ocupam todo o horizonte, imensas montanhas cristalinas irradiando sua luz esmeralda no terreno em volta. Se levantasse a cabeça, veria um céu nublado, angustiado e em constante movimento com seus redemoinhos de brilho difuso e relâmpagos que eventualmente cortam a pesada cobertura de nuvens. Se esperasse o suficiente, provavelmente veria a formação de uma Tempestade de Íons, os raios acima de sua cabeça se intensificando até que tudo à sua volta se acenderia com o brilho intermitente das sucessivas descargas elétricas. Eventualmente, toda a energia acumulada sobre você começaria a descer de forma violenta, castigando o solo ao seu redor em uma aterrorizante demonstração de seu poder destrutivo. Esta tempestade de energia é acompanhada por um ensurdecedor furacão tóxico, que varre a superfície deserta lançando fragmentos de Tiberium a velocidades inacreditáveis para todos os lados.

As Zonas Vermelhas são como a superfície de um outro planeta. Desde sua descoberta, cientistas têm especulado que o Tiberium é na verdade um agente de transformação alienígena, lentamente alterando nosso mundo para torná-lo adequado a seres que tenham se desenvolvido em um ambiente com características diferentes daquelas encontradas na Terra. Apesar das diversas discussões a respeito, não existe uma conclusão definitiva sobre o Tiberium e suas propriedades.

Fora das Zonas Vermelhas, a contaminação por Tiberium já causou danos ambientais de níveis variados em 50% das áreas povoadas da Terra. Nas Zonas Amarelas, regiões com o equilíbrio de seus ecossistemas já comprometidos e castigadas pelas últimas guerras, os campos de Tiberium são comuns, crescendo no meio de cidades, zonas rurais e áreas selvagens sem distinção. Alterações climáticas atribuídas ao Tiberium já causaram um ciclo interminável de estiagens, inundações e outras catástrofes climáticas, incluindo violentos furacões de classe 6, tornados com ventos de velocidade superiores à 800 km/h e espetaculares tempestades de raios. Ocasionalmente, as devastadoras Tempestades de Íons escapam dos limites das Zonas Vermelhas, causando muita destruição nas cidades próximas de suas fronteiras.

Mudanças climáticas, derretimento de gelo glacial, catástrofes naturais, infestação por Tiberium e décadas de guerra causaram o colapso da sociedade em muitas das Zonas Amarelas. Várias cidades localizadas nas áreas mais atingidas são governadas por senhores da guerra e organizações criminosas ou simplesmente entram em declínio e acabam em total anarquia. Mas de todos os destinos, o pior é aquele reservado às cidades que acabam sob o domínio da sinistra Irmandade de Nod.

A vida nas piores Zonas Amarelas não é agradável. A população destas áreas vive em edifícios decadentes e sem água corrente. A energia elétrica é fornecida apenas algumas horas por dia e de forma inconstante. A comida é escassa. Médicos são raros. Às vezes, organizações humanitárias trazem ajuda das Zonas Azuis, áreas muito avançadas tecnologicamente e relativamente livres da contaminação por Tiberium, na forma de alimentos e assistência médica, geralmente limitada.

Uma existência carente de muitas condições essenciais à vida é só o começo. A contaminação por Tiberium é um fato sempre presente na vida da população das Zonas Amarelas, e milhares morrem anualmente pela inalação de microscópicos cristais carregados por fumaça, nuvens de poeira e outras partículas aéreas. Estes cristais de Tiberium podem até mesmo cair do céu junto com as gotas de chuva caso as nuvens que a carregam tenham passado por uma Zona Vermelha durante ou após uma Tempestade de Íons. E devido às intensas estiagens comuns em muitas Zonas Amarelas, as chuvas são recebidas por seus habitantes com uma estranha mistura de medo, receio e alegria.

E o que acontece se você é exposto ao Tiberium? Nada de bom seria a resposta lógica. Se você tiver contato direto com o Tiberium, a matéria verde e cristalina começará a fundir-se à sua pele em aproximadamente 20 segundos. Você sentirá uma sensação intensa muito similar a uma queimadura, como se estivesse tocando em uma panela quente ou derramasse ácido sobre a pele. Caso você não receba o tratamento imediato, o próximo estágio da contaminação é uma infecção generalizada. Sua pele começará a apresentar uma aparência vítrea e esverdeada à medida que o processo de cristalização avança. Eventualmente, seus órgãos internos falharão devido à solidificação causada pelo avanço da infecção em seu corpo. Caso você inale partículas do cristal, ele atacará primeiramente seus pulmões. À medida que o tecido pulmonar é cristalizado, você perde a capacidade de processar o oxigênio. Finalmente, você começará a expelir sangue ao tossir e morrerá de hemorragia interna em um curto espaço de tempo.

Em alguns casos, e por razões desconhecidas, a infecção por Tiberium desencadeia um processo de mutação celular. Apesar de algumas semelhanças, o processo definitivamente não é uma forma de câncer, já que as mutações parecem estranhamente direcionadas. Elas não matarão a pessoa contaminada, mas passam a transformar seu corpo. O mecanismo utilizado por estas mutações ainda não foi totalmente compreendido.

Na dura realidade das Zonas Amarelas, o Tiberium não é a única ameaça. Se uma infecção causada pelos cristais não matá-lo, é provável que você acabe vítima de um crime violento, seja pego no fogo cruzado entre facções criminosas disputando territórios ou transforme-se em um dano colateral nas estatísticas da guerra mundial entre os exércitos da Global Defense Initiative (Iniciativa de Defesa Global) e da Irmandade de Nod.

No ano de 2047, os únicos lugares seguros para se viver ficam nas chamadas Zonas Azuis, que correspondem a apenas 20% da superfície da Terra. As Zonas Azuis são regiões sob controle da GDI que sofrem os efeitos mínimos causados pela infestação de Tiberium e pelas décadas de guerra. A população destas áreas desfruta de relativo conforto, vivendo em cidades futuristas localizadas em meio a vales arborizados ou áreas rurais. Eles se beneficiam do Tiberium como um recurso natural, sua economia sendo baseada no impressionante potencial energético dos cristais verdes, mas não são afetados por nenhum dos efeitos colaterais que tornam a vida nas Zonas Amarelas um verdadeiro inferno. Para o morador de uma Zona Azul, o Tiberium traz mais benefícios do que problemas, garantindo uma fonte praticamente inesgotável de energia sem afetar o meio-ambiente ou seu dia-a-dia. A maior parte da riqueza mundial está concentrada nas Zonas Azuis.

O Tiberium é uma curiosidade científica, um catalisador de guerras, um agente de destruição ambiental, uma praga social e muito mais. No futuro, tudo e todos são definidos pela sua relação com esta substância. A vida na primeira metade do século XXI é baseada no Tiberium. Mas... o que é o Tiberium?

A explicação científica é complicada, mas descreve o processo utilizado pelo Tiberium para se multiplicar. O Tiberium é uma densa “treliça de prótons dinâmicos”, unida por partículas pesadas de origem desconhecida. Quando o Tiberium entra em contato com outra matéria, estas partículas pesadas colidem com os núcleos desta substância, despedaçando-os, no caso de núcleos menores, ou removendo prótons ou nêutrons de forma crescente no caso de núcleos maiores. O Tiberium então captura uma fração dos prótons expelidos durante este processo de colisões e incorpora-os em sua própria estrutura atômica, desta forma transformando a substância em contato em mais Tiberium. Sempre que uma de duas partículas pesadas, um muon ou tauon, colide com um núcleo atômico, ocorre uma fissão nuclear, que resulta na produção de radiação alfa, beta e gama, bem como em outras formas de radiação eletromagnética, como a infravermelha. Durante o processo de transformação, núcleos que tenham entrado em contato com a estrutura atômica do Tiberium acabam tendo um número menor de prótons ou nêutrons, geralmente com uma quantidade menor que a original.

Simplificando, o Tiberium não se parece com nada que já tenha sido visto ou estudado pelo homem devido à sua capacidade de transformar qualquer matéria com que tenha contato em mais Tiberium. Trata-se de uma exótica substância de origem extraterrestre capaz de se auto-replicar.

Como vimos, os benefícios e os problemas associados ao Tiberium não estão divididos em partes iguais. Conviver com a substância em uma Zona Amarela pode ser um verdadeiro pesadelo. Para o habitante de uma Zona Azul, o Tiberium é a fonte da energia limpa que impulsiona seus veículos, seu lar e a vasta infra-estrutura tecnológica de sua cidade. Ainda assim, a sombra de um conflito mundial e da devastação ecológica cobre todo o planeta. E a guerra entre a GDI e o Nod está prestes a atingir um novo nível, alcançando até mesmo as até então seguras Zonas Azuis e envolvendo toda a humanidade em um conflito que decidirá o destino de todo o planeta.

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A nova Facção Alienígena

No futuro sombrio representado em Command & Conquer 3 – Tiberium Wars, o mundo foi devastado nos quase 50 anos de conflito entre duas facções pelo controle do planeta. A aliança de nações desenvolvidas conhecida como GDI (Global Defense Initiative – Iniciativa de Defesa Global) continua envolvida em uma batalha sem-fim contra a Irmandade de Nod, uma superpotência sem pátria que representa uma estranha mistura de organização terrorista, culto religioso, movimento popular e corporação privada. Enquanto isso, a Terra vai sendo lentamente consumida pelo Tiberium, um cristal esverdeado de origem extraterrestre considerado uma bênção por alguns e uma maldição por muitos. O Tiberium possui propriedades que o transformam numa fonte inesgotável de energia, mas é também o responsável pelo pior desastre ambiental da história do planeta. Se não for controlado, o Tiberium, eventualmente, eliminará todas as formas de vida da Terra.

O conflito entre GDI e Nod já escalou até três vezes uma guerra de proporções globais . E será em 2047, durante a terceira e mais violenta dessas chamadas Guerras do Tiberium, que o mundo mudará para sempre. A humanidade está prestes a descobrir que não está sozinha no universo. E também que não é a única espécie lutando pelo Tiberium.

C&C 3 marca a introdução de uma nova facção: a espécie alienígena conhecida como Scrin. Esta é a primeira vez que confirmamos oficialmente a identidade desses extraterrestres. Até agora, estávamos mantendo o nome da nova facção em sigilo absoluto.

Na verdade, os Scrin já se encontravam em nosso sistema solar há muitos séculos, ocultos em um asteróide além da órbita de Netuno, com suas naves desativadas e suas tripulações mantidas em animação suspensa. Eles aguardaram e observaram silenciosamente, enquanto a raça humana lutava para se tornar a espécie dominante do planeta e se estabelecia como uma civilização avançada. Eles aguardaram enquanto a humanidade enviava seus primeiros sinais de rádio ao espaço, o ódio entre nações resultava no uso da primeira arma nuclear e a primeira nave espacial humana era lançada e alcançava a órbita baixa da Terra. Eles aguardaram por um sinal, uma onda de radiação específica. E esse sinal finalmente foi dado quando a Terceira Guerra do Tiberium atingiu o seu momento decisivo. Quando o sinal foi confirmado, os sistemas de inteligência artificial da frota alienígena iniciaram os preparativos para o ataque, ativando as gigantescas naves, trazendo suas tripulações de volta à vida e iniciando o seu avanço em direção à Terra.

Ao chegar ao planeta, a frota Scrin pousou nas áreas devastadas e infestadas pelo Tiberium, designadas como Zonas Vermelhas pela GDI. As hordas Scrin então deixaram as Zonas Vermelhas e entraram em combate contra os exércitos da GDI e da Nod, atacando ambas as facções, indiscriminadamente, com seu poderio esmagador. No início, não parecia haver um motivo para o ataque alienígena. Depois, a GDI compreendeu que os Scrin não estavam interessados na raça humana. Eles vieram até a Terra em busca do Tiberium. O enredo do jogo revelará mais sobre a misteriosa chegada dessa força alienígena e também de sua relação com o cristal verde. Muitas perguntas serão respondidas e outras certamente surgirão. A mitologia em torno do Tiberium e dos Scrin é muito rica.

Enquanto GDI e Nod apresentam uma mistura de unidades novas e clássicas em seus exércitos, a facção Scrin é totalmente inédita, projetada desde o início para proporcionar aos jogadores de C&C a possibilidade de jogar com novas unidades, estruturas e estratégias. Essa nova facção também nos permitiu inserir algumas inovações em relação à criação de unidades e aos elementos de jogabilidade da série.

As unidades básicas da facção Scrin incluem enxames de lâminas voadoras chamadas Buzzers, que correspondem à infantaria básica, hordas de robôs Disintegrator, que utilizam seus lasers cortantes de curto alcance para desmontar unidades inimigas, grupos de Shock Troopers, temíveis soldados insectóides e os terríveis tanques Seeker, que utilizam rajadas de plasma para destruir veículos e aeronaves. Ao avançar até a metade da sua árvore tecnológica, os exércitos Scrin passam a contar com unidades como o Corrupter, que lança jatos de Tiberium contra o inimigo, e o terrível Devourer Tank, com sua capacidade surpreendente de coletar Tiberium. Nesse momento, os jogadores no controle das facções GDI e Nod devem ter muito cuidado, enquanto os Scrin se preparam para ganhar acesso às suas unidades mais poderosas.

Ao atingir o último nível da árvore tecnológica alienígena, a facção Scrin realmente se diferencia das demais, enviando para o campo de batalha unidades avançadas que podem dominar o combate e que são muito divertidas de se controlar. Como, por exemplo, o Trípode Annihilator, um enorme robô de combate armado com três canhões de raios montados em hastes flexíveis independentes. Ou a Devastator Warship, uma gigantesca unidade de artilharia aérea que pode eliminar uma base em pouco tempo com seus poderosos canhões de plasma de longo alcance. Há ainda o Planetary Assault Carrier, uma plataforma aérea de combate capaz de enviar grupos de caças que podem atacar de forma independente múltiplos alvos no solo.

E no topo da máquina de guerra Scrin está a Mothership. Essa nave do tamanho de uma cidade se movimenta muito lentamente. Mas, caso um jogador consiga posicioná-la sobre uma base inimiga, o adversário não pode fazer nada além de lamentar o fim do jogo.

Unidades especiais de infantaria incluem o Assimilator, o equivalente alienígena ao engenheiro humano, e o Mastermind, uma terrível unidade avançada capaz de teleportar unidades aliadas para outros locais do mapa e também de dominar e controlar unidades e estruturas inimigas.

A tecnologia Scrin é muito avançada. Suas estruturas de produção funcionam dobrando o tempo e o espaço, permitindo que reforços sejam transportados para suas bases a partir de outros locais, incluindo naves Scrin em órbita ou outras bases na Terra. Essa tecnologia tem todo o seu potencial demonstrado na forma do Rift Generator, uma superarma capaz de criar uma fenda espaço-temporal sobre uma zona determinada que sugará unidades e estruturas inimigas, transportando-as então para o espaço em volta do planeta. Os Scrin também possuem uma relação especial com o Tiberium e muitas de suas unidades, armas e habilidades especiais dependem do cristal verde para funcionar.

Os poderes dos Scrin incluem a habilidade de projetar campos de força em torno de suas unidades, tornar suas unidades e estruturas parcialmente presentes em outras dimensões para diminuir a sua vulnerabilidade ao fogo inimigo e ainda iniciar poderosas Tempestades de Íons. Algumas das maiores unidades Scrin, como o Planetary Assault Carrier, também possuem a capacidade de iniciar Tempestades de Íons, causando problemas para unidades aéreas próximas.

A terceira facção em C&C 3 adiciona profundidade à jogabilidade, e também à ficção da série. A chegada dos Scrin não é apenas uma inversão clássica de papéis no enredo do jogo, mas também um evento que expandirá dramaticamente o universo da série C&C. No campo de batalha, os Scrin possuem um estilo de jogo único que complementa a jogabilidade da GDI e da Nod. Eles também possuem unidades e estruturas únicas, fazendo com que o jogador que controla essa facção tenha uma experiência muito divertida durante o jogo.

A Terceira Guerra do Tiberium começa em março.

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E no topo da máquina de guerra Scrin está a Mothership. Essa nave do tamanho de uma cidade se movimenta muito lentamente. Mas, caso um jogador consiga posicioná-la sobre uma base inimiga, o adversário não pode fazer nada além de lamentar o fim do jogo.

gostei dessa parte...

vou adorar matar os humanos nesse jogo :)

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Demo de "Command & Conquer 3" é adiado

O demo de Command & Conquer 3: Tiberium Wars, cujo lançamento estava anunciado para o dia 20 de fevereiro, foi adiado para o dia 26 do mesmo mês - é o que consta no site Fileplanet, onde o arquivo será disponbilizado em primeira mão. Porém, a data continua provisória, de acordo com a Electronic Arts.

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