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Dragon Age 2 (RPG) - Tópico oficial - Patch 1.04 disponível


gandalfnho

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Experimente a sequência épica para o Jogo do Ano de 2009 dos aclamados criadores de Dragon Age: Origins e Mass Effect 2. Você é um dos poucos que escaparam à destruição de seu lar. Agora, forçado a lutar num mundo sempre em mudança, você precisa juntar os aliados mais mortais, obter fama e fortuna, e marcar seu lugar na história. Essa é a história de como o mundo mudou para sempre. A lenda de sua Ascensão ao Poder começa agora.

* Embarque numa aventura completamente nova que transcorre durante uma década inteira e que molda-se em torno de cada decisão que você toma.

* Determine sua ascensão ao poder de um refugiado sem nada para o reverenciado campeão da terra.

* Pense como um general e lute como um espartano com novas mecânicas dinâmicas de combate que o colocam diretamente no meio da luta seja você um mago, ladino ou guerreiro.

* Aprofunde-se no mundo de Dragon Age com uma experiência cinemática totalmente nova que o prende desde o início e não o solta mais.

* Descubra um reino inteiro renderizado em detalhes estonteantes com gráficos melhorados e um novo estilo visual.

O jogo tem versões para PC, Xbox360 e PS3 e já está disponível no Brasil.

Site oficial

Notas da versão

GAMEPLAY

The effect of the Sunder ability now persists properly when saving and loading the game.

QUESTS (SPOILER WARNING)

When Isabela is present in "Magistrate's Orders", Bethany no longer receives incorrect friendship or rivalry points for resolving Kelder's fate.

In "Magistrate's Orders", Carver now receives +5 frienship if Fenris kills Kelder or +10 friendship if the player does so.

Isabela no longer has a plot marker in the post-game save if the player failed to complete "No Rest for the Wicked".

Aveline's head no longer vibrates in "Finders Keepers" when conversing with the warehouse guard.

FUNCTIONALITY

Players who choose not to log in will no longer be presented with recurring Lost Connection errors.

Certain ambient audio no longer cuts in and out when switching between characters.

DOWNLOADABLE CONTENT - "THE EXILED PRINCE"

Sebastian's plot marker, if present, is now removed when bringing him into other downloadable content.

DOWNLOADABLE CONTENT - "LEGACY"

Players are no longer able to re-use the Memento of Legacy to access the Legacy downloadable content multiple times in a single playthrough.

Players now receive an item reward when completing "Malcolm's Honor" with Carver in the party.

Fixed an issue that was causing close to 200 banter lines between Hawke and the followers not to fire.

Fixed a case where certain follower banter wouldn't appear when playing from a post-game save.

Isabela's romance banter now properly checks to see if the player is still eligible for romance with her.

Fenris's romance banter now properly checks to see if Fenris and the player slept together but have not yet made up in Act 3.

A ghostly Bethany no longer joins in conversations from beyond the grave.

Sebastian and Anders no longer talk about Bethany or Carver as if they're not present.

Carver no longer mentions his and Hawke's mother after her death.

DOWNLOADABLE CONTENT - "MARK OF THE ASSASSIN"

We have fixed a save-game corruption issue that was occurring for a small number of users in the autosave immediately following the dungeon capture scene.

PC/MAC-SPECIFIC FUNCTIONALITY

Players can now disable the snap feature for area-of-effect attacks by holding the 'shift' key.

Improved resource loading and memory handling in conversation to address sporadic crashes occurring for some users. The bulk of the resulting crashes were occurring in the conversation after the Isabela sex scene in Hawke's Estate and a conversation with Aveline in the Viscount's Keep, after she was promised the job as Captain.

Improved handling of login, messaging, and authentication during periods of server disruption.

XBOX 360-SPECIFIC FUNCTIONALITY

Improved resource loading and memory handling in conversation to address sporadic crashes occurring for some users. The bulk of the resulting crashes were occurring in the conversation after the Isabela sex scene in Hawke's Estate and a conversation with Aveline in the Viscount's Keep, after she was promised the job as Captain.

Triggered autosaves now number themselves correctly, ensuring that they're correctly loaded when players choose to "Reload last save".

Sebastian no longer gets stuck as a locked party member after the completion of his quests.

Save games will now load properly after switching between Xbox profiles.

PS3-SPECIFIC FUNCTIONALITY

Sebastian no longer gets stuck as a locked party member after the completion of his quests.

Requisitos mínimos:

Intel Core 2 Duo / Athlon 64X2, rodando a 1.8 Ghz ou mais

1 GB RAM (XP) / 1.5 GB (Vista/7)

Placa de vídeo com 256 MB (Geforce 7900 GS/Radeon HD2600 ou melhor)

7 GB HD

Drive DVD-ROM

Windows XP SP3/Vista SP2/7

Requisitos recomendados:

Intel Core 2 Quad 2.4 Ghz/Phenom II X3 2.8 Ghz

2 GB RAM (XP)/4 GB (Vista/7)

Placa de vídeo com 512 MB (Geforce 8800 GTS/ATI 3850 ou melhor)

DirectX 11: Nvidia 460/ATI 5850 ou melhor

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Respondendo a um usuário nos fóruns oficiais sobre as atividades que os escritores da Bioware estavam realizando na ocasião, Patrick Weekes respondeu que, entre outras coisas, já estavam trabalhando em Dragon Age 2.

Ainda não há nenhum anúncio oficial sobre a continuação.

Mas q coisa maravilhosa !!! Iremos receber de braços abertos, tomara q as ações do primeiro se reflitam no segundo, as decisões, mortes, etc... Será outro clássico !

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  • 3 semanas depois...
  • Membro VIP

BioWare diz que Dragon Age 2 terá visuais “excitantes”

Ok, antes de mais nada, não encontramos uma palavra mais apropriada para o “super hot” que Greg Zeschuk falou sobre a sequência de Dragon Age. E, bom, analisando o contexto, até que ficou legal.

Enfim, o vice-presidente da BioWare descreveu sobre os visuais da sequência. Todos sabemos que Dragon Age: Origins foi um grande jogo, mas com visuais medianos, mesmo na plataforma principal, que é o PC.

“Posso confirmar que estamos trabalhando muito na engine de Dragon Age, e criando coisas para melhorá-la — para deixá visualmente excitante,” disse. “Dragon Age é, no senso estrutural, um jogo fundamentalmente diferente de Mass Effect… Você deve fazer considerações técnicas diferentes.”

“Eu acho que no estilo geral do visual, nós vamos continuar a evoluir em Dragon Age. As pessoas vão ver algumas coisas legais… Não posso dizer muito, mas eu acho que Dragon Age é um mundo interessante. É uma linha do tempo, e você pode ir para qualquer lugar.”

Qualquer lugar? Bom, certamente iremos visitar Illium ou a rede Cerberus. Se é que me entendem, claro.

De qualquer forma, Dragon Age 2 não deve sair logo. A BioWare promete DLCs para oprimeiro jogo por cerca de 2 anos, que é um tempo geral de desenvolvimento de um jogo. Com isso, devemos esperar, no mínimo, no final de 2011.

Fonte: HCGBrasil

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  • 2 semanas depois...
  • mês depois...
  • Membro VIP

Dragon Age 2 previsto para 1º de fevereiro de 2011?

Embora as informações sobre o novo Dragon Age ainda sejam terrivelmente escassas, uma informação surgiu sobre a possível data de lançamento do jogo: as caixas americanas da expansão Awakening incluem um folheto que mostram o dragão de sangue que serve de logotipo para a série e a data de 1º de fevereiro de 2011.

Confiram a imagem abaixo:

http://assets.vg247.com/current//2010/03/DA2.jpg

Fonte: VG247

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  • mês depois...
Respondendo a um usuário nos fóruns oficiais sobre as atividades que os escritores da Bioware estavam realizando na ocasião, Patrick Weekes respondeu que, entre outras coisas, já estavam trabalhando em Dragon Age 2.

Ainda não há nenhum anúncio oficial sobre a continuação.

Mas até lá a Bioware vai continuar a lançar DLC e expansões do Origens??? Já zerei o Awakening.... Pena que nessa expansão não vem o golem da parte do Andraste....

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  • 2 meses depois...
  • Membro VIP

Tópico atualizado. A Bioware anunciou oficialmente Dragon Age 2. O site oficial já está no ar, embora só com algumas informações básicas, e o primeiro teaser trailer está previsto para 17 de agosto.

Edit: E mais algumas informações disponíveis: o jogo terá versões para PC, Xbox360 e PS3 e está previsto para março de 2011.

Além disso, Dragon Age 2 irá colocar os jogadores no papel de Hawke, um refugiado sem dinheiro que irá ascender ao poder para se tornar o personagem individual mais importante do mundo de Dragon Age. Conhecido por ser um sobrevivente do Blight e o Campeão de Kirkwall, a lenda sobre sua ascensão ao poder está encoberta em mito e rumores. Foi confirmado também que ao contrário do primeiro jogo o protagonista Hawke será necessariamente humano.

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Essas imagens aí foram tiradas a partir da engine do Dragon Age 1 ,néh?!:o

Porque não estou vendo nenhuma melhora gráfica como estão prometendo na primeira página, pelo contrário, parece pior...:eek:

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  • Membro VIP

O problema delas é que ainda estão numa fase muito inicial de desenvolvimento e não tem iluminação, por exemplo, mas já se nota a mudança no estilo visual em relação ao primeiro.

E mais algumas informações provenientes da GameInformer:

- Hawke terá voz, para que o personagem tenha uma identidade maior, e possa reagir com o que aconteça durante os diálogos e eventos da história;

- Hawke será humano, mas as origens ainda estarão presentes, tanto de classe quanto de sexo. A aparência também poderá ser mudada. Em suma, ele será como o Comandante Shepard, de Mass Effect;

- Hawke não só sobreviveu à Blight, ele escapou dela. A cidade de Hawke é nada menos do que Lothering, que quem jogou Origins sabe qual foi o destino da pequena vila. Em vez de ficar e lutar contra os Darkspawn, Hawke foge para o norte;

- Hawke é o Campeão de Kirkwall, o centro mais populoso das cidades-estado dos Free Marches, que fica ao norte de Ferelden. Mas ficará a cargo do jogador como e quando Hawke ganhará o título de Campeão;

- Hawke é o centro da história. Você não estará atrás de um grande mal, ou querendo acabar com uma nova Blight. Durante os 10 anos que se passam dentro do jogo, você terá um enorme poder de decisão, que afetará todas as terras em que você passará.

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Será um Mass Effect medieval. Por um lado é bom e por outro é ruim...

Eu preferia que fosse como o primeiro, que você cria o seu personagem genérico, com uma história de background simples dele, mas que você pudesse importar o seu personagem para o Dragon Age 2, aí o que seria um personagem genérico, se transformaria num mega personagem que já vivenciou o Origin e o Awakening...

Por outro lado, o Hawke será um personagem tipo Final Fantasy, com uma história já bem elaborada e que com certeza com o desenvolvimento do jogo, se continuar com o clima dark dele, vai ser bem interessante mesmo...

Pelas imagens já deu para perceber que graficamente o jogo sairá bem melhor que o primeiro. Por sinal joguei o primeiro no Xbox 360 que tem a versão com piores gráficos, mas mesmo assim me diverti muito com Origins e Awakening...

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  • Membro VIP

O site da revista Gamestar tem mais informações e imagens (em alemão): http://www.gamestar.de/spiele/dragon-age-2/artikel/dragon_age_2,45873,2316313.html

Algumas informações traduzidas para o inglês tiradas do fórum oficial:

* decisions from DA:O carry over and shape the game world

* first part of the game plays during the same time frame as DA:O

* same combat system (although more dynamic? whatever that means)

* new combo system for melee and mage classes

* finishing moves for the mages

Some characters:

Bethany: mage sister of Hawke

Cassandra: inquisitor with interest in Hawke

Varric: dwarven friend of Hawke and narrator

Flemeth will reappear

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  • 2 semanas depois...
  • Membro VIP

Sistema de diálogos de Dragon Age II detalhado [Atualizado]

Atualização: aparentemente foi um erro da IGN. Nos fóruns oficiais um desenvolvedor comentou que as 3 escolhas eram apenas naquela cena, e o jogo terá até 10 opções de diálogo ao mesmo tempo:

Nós colocamos até 5 opções de escolha e 5 opções de investição por nó do diálogo. Há também uma diferença entre escolhas (quando você realmente decide alguma coisa) e te dando uma oportunidade de se expressar em diferentes modos (o que eu acho muito legal, mas não é algo que acredito que revelamos ainda algum detalhe)

Original: De acordo com um artigo do site IGN sobre a demonstração de Dragon Age II, RPG medieval da BioWare, na Comic-Con o diálogo será “simplificado” para 3 escolhas, cada uma representada por um ícone indicando o tipo da escolha.

Se você escolher a fala com o ícone de ramo de oliveira, ela é a opção boa. Caso escolha a representada por um ícone de máscara de cómedia grega, é a opção “má”. Por último, temos a representada por um punho vermelho; essa é a opção “badass” – ou em outras palavras, “valente”.

Além disso, você poderá decidir se suas companhias resolverão algum problema para você. O exemplo citado era que quando um grupo de orcs aparecesse, é sua decisão se Hawk ou a companhia feminina acabe com eles – tudo durante uma cutscene.

Dragon Age II tem lançamento previsto para março de 2011 para PC, 360 e PS3.

Fonte: Gamus

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